मास्टर केयरटेकर चेकप्वाइंट बूस्ट
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मास्टर केयरटेकर चेकपॉइंट बूस्ट
मास्टर केयरटेकर चेकपॉइंट बूस्टिंग के लिए आवश्यकताएँ: 1581 पावर या उच्चतर
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पुरस्कारों के लिए, इसे प्रत्येक साप्ताहिक रीसेट के अनुसार प्रति वर्ण एक बार साफ़ किया जा सकता है।
साप्ताहिक चुनौती भी शामिल है - (केवल यदि वांछित सप्ताह पर उपलब्ध हो।)
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मास्टर केयरटेकर चेकपॉइंट बूस्टिंग गाइड
अच्छे कारण के लिए, केयरटेकर डेस्टिनी 2 में शिष्य छापे के पहले दिन के प्रयासों में से एक था। प्रतियोगिता मोड सक्रिय किए बिना भी, इस बॉस की लड़ाई में बहुत कुछ गलत हो सकता है, इसलिए खिलाड़ियों को पूरा करने से पहले काफी परीक्षण और त्रुटि की उम्मीद करनी चाहिए यह।
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केयरटेकर लड़ाई में छापे के पहले भाग के तत्वों के साथ-साथ शिष्य के प्रतीक चिन्ह भी शामिल हैं, जो सभी मुठभेड़ों और बोनस यांत्रिकी में दिखाई देते हैं। फायरटीम को केयरटेकर को प्रत्येक मंजिल पर ओबिलिस्क के पास जाने से रोकना चाहिए, जो वही है जो प्रारंभिक लड़ाई के दौरान प्रतीक दिखाता है। यदि वह ओबिलिस्क के बहुत करीब पहुंच गया तो अग्निशमन दल उसे मिटा देगा।
ओबिलिस्क के रास्ते में बॉस धीरे-धीरे मैदान की सीढ़ियाँ चढ़ेगा, लेकिन अभिभावक विशेष तकनीकों के साथ केयरटेकर को आश्चर्यचकित करके उसकी प्रगति को रोक सकते हैं। इससे बाकी फायरटीम को शेष प्रक्रियाओं को पूरा करने और क्षति चरण के लिए तैयार होने की अनुमति मिलनी चाहिए।
यहां एक वीडियो का लिंक दिया गया है:
390 एथियन चैलेंज गाइड - कांच की तिजोरी
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प्रत्येक सफल क्षति चरण के साथ, लड़ाई पिरामिड से एक मंजिल आगे बढ़ेगी। संघर्ष तीन मंजिलों पर होता है, एक आखिरी स्टैंड के साथ। इसका तात्पर्य यह है कि बॉस के स्वास्थ्य को शून्य तक कम करने से पहले खिलाड़ियों को यांत्रिकी को तीन बार दोहराना होगा।
केयरटेकर को तीन तरीकों से हटाया जा सकता है: तेजस्वी, दौड़ना/ओबिलिस्क, और स्पष्ट जोड़ना। प्रत्येक दस्ते में कितने लोग होने चाहिए, इसके बारे में कोई सख्त नियम नहीं हैं, लेकिन एक से अधिक धावकों की लगभग आवश्यकता होती है, और एक से अधिक लोगों को बॉस को आश्चर्यचकित करने में सहायता करनी चाहिए। केयरटेकर मुठभेड़ के लिए यांत्रिकी यहां सूचीबद्ध हैं।
टीम एक में धावक मास्टर केयरटेकर रिकवरी शामिल हैं
.
पहली टीम (आमतौर पर दो व्यक्ति) टोटेम के पीछे के दरवाजों से होकर उसके अंदर के स्थान से तीन प्रतीकों को भौतिक रूप से लेगी। हाथ में प्रतीकों के साथ, वे ओबिलिस्क पर लौटेंगे और उन्हीं ग्लिफ़ को फायर करेंगे जो उन्होंने प्राप्त किए थे, उन्हें ओबिलिस्क पर तब तक जलाते रहेंगे जब तक कि गेम उन सभी का पता नहीं लगा लेता।
प्रवेश करते समय सावधान रहें क्योंकि क्षेत्र में हल्की रोशनी है और दरवाजों के विपरीत दिशा में कई प्रमुख प्रतिद्वंद्वी हैं। अंदर रहने से धीरे-धीरे एक डिबफ़ लागू होगा जो 10 स्टैक तक पहुंचने पर आपको मार देगा, इसलिए आपको जल्दी से कार्य करना होगा। इसके अतिरिक्त, कुछ समय के बाद दरवाजे स्वचालित रूप से बंद हो जाएंगे, जिसके लिए एक बाहरी खिलाड़ी को प्रत्येक दरवाजे के बाहर रेज़ोनेंट स्प्लिंटर्स की शूटिंग करके उन्हें खोलने की आवश्यकता होगी।
अपने कॉलआउट के आधार पर, पहले धावक को तीन प्रतीकों को इकट्ठा करना चाहिए और उन्हें याद रखना चाहिए। उन कक्षों की उत्तरोत्तर जटिल वास्तुकला के कारण, खिलाड़ी या तो कुछ प्रतीकों को लक्षित कर सकते हैं या जो भी प्रतीक सुलभ हों उन्हें पकड़ सकते हैं। मुठभेड़ के बाद के दौर में उत्तरार्द्ध संभवतः अधिक प्रचलित निर्णय होगा। अभिभावकों को तीन ग्लिफ़ इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि ऐसा करने के लिए फायरटीम के लिए अतिरिक्त रन की आवश्यकता होगी।
पहले धावक द्वारा अपने प्रतीक एकत्र करने के बाद, वे चिल्लाएंगे और उन प्रतीकों को ओबिलिस्क में शूट करेंगे, ठीक उसी तरह जैसे उन्होंने पिछली मुठभेड़ में किया था। उदाहरण के लिए, यदि पहले धावक ने दुख, ज्ञान और सवाथुन को उठाया, तो टीम को इन तीन प्रतीकों के ओबिलिस्क को साफ़ करना चाहिए। समय बचाने के लिए, दूसरा धावक ओबिलिस्क पर ग्लिफ़ की शूटिंग में सहायता कर सकता है (और करना भी चाहिए)। यदि आप असफल होते हैं, तो आपको ग्लिफ़ को फिर से चुनना होगा।
दूसरा धावक अंदर जाएगा, प्रतीकों का एक और सेट उठाएगा, और प्रतीकों के पहले दौर की शूटिंग के बाद वापस लौट आएगा। जब तक ओबिलिस्क के सभी नौ प्रतीकों को निकाल नहीं दिया जाता तब तक धावक बारी-बारी से काम करेंगे। जब केयरटेकर मंच पर पहुंचता है, तो चैट में एक संदेश में लिखा होना चाहिए कि “अनुष्ठान पूरा हो गया है; शक्ति आपका इंतजार कर रही है,'' यह संकेत है कि क्षति का चरण शुरू हो जाएगा।
जैसे-जैसे मुठभेड़ आगे बढ़ती है, कक्ष अधिक जटिल हो जाते हैं, इसलिए अपने अन्य धावक के साथ प्रतीक स्थिति पर चर्चा करें और सुनिश्चित करें कि वे दरवाजे पर नजर रख रहे हैं ताकि इसे तेजी से खोला जा सके।
टीम दो ने आश्चर्यचकित किया टीम एक में धावक मास्टर केयरटेकर कैरी शामिल हैं
.
लड़ाई में एक और महत्वपूर्ण मैकेनिक केयरटेकर को आश्चर्यचकित करना है, जो धावकों को सभी प्रतीकों को इकट्ठा करने और शूट करने के लिए पर्याप्त समय देता है। कम से कम एक नामित स्टनर की आवश्यकता है, जबकि दो रणनीति को स्पष्ट करने में मदद कर सकते हैं।
केयरटेकर का चेहरा और पीठ दोनों कमजोर हैं। इसकी पीठ पर गोली चलाने से यह कुछ सेकंड के लिए फड़फड़ाएगा और घुटने टेक देगा, जिससे फायरटीम के बाकी सदस्यों को प्रतिक्रिया करने का समय मिल जाएगा। केयरटेकर के चेहरे पर एक विशेष बफ़ के साथ गोली मारने के बाद ही पीछे से गोली मारी जा सकती है, और यह स्टन टीम के गेमप्ले की नींव है।
एक खिलाड़ी को केयरटेकर के करीब और व्यक्तिगत रूप से संपर्क करना चाहिए, उसके एक स्टॉम्प हमले (जो प्रतियोगिता मोड के बाहर झेलना आसान होता है) को रोकना चाहिए। पटकने के बाद, यदि आप काफी करीब आ जाते हैं, तो आपको बढ़ावा मिलेगा। इस सुविधा से आप केयरटेकर के चेहरे पर गोली चलाने और उसकी पीठ के क्रिट क्षेत्र को खोलने में सक्षम होंगे। केयरटेकर को घुटनों पर लाने के लिए, दूसरे अभिभावक को उसकी पीठ पर संवेदनशील जगह पर गोली मारनी चाहिए। सावधान रहें क्योंकि खंभे और दृश्य (विशेष रूप से प्रारंभिक मुठभेड़ में) कभी-कभी पीठ की कमजोर जगह पर दृष्टि की रेखा को अस्पष्ट कर सकते हैं।
खिलाड़ियों के पास आमतौर पर स्टन ड्यूटी पर दो अभिभावक हो सकते हैं (एक चेहरे पर शूटिंग के लिए और दूसरा पीछे के कमजोर क्षेत्र के लिए), या एक स्टननर और तीन अभिभावक स्पष्ट रूप से जोड़ने के लिए प्रतिबद्ध होते हैं, जिसके पास दृष्टि की रेखा होती है वह पीछे की ओर शूटिंग करता है। रणनीतियाँ अलग-अलग होती हैं, और प्रत्येक के फायदे और नुकसान होते हैं, इसलिए वह चुनें जो आपकी फायरटीम के लिए सबसे अच्छा काम करे।
टीम तीन: कुछ स्पष्टता प्रदान करें मास्टर केयरटेकर पुनर्प्राप्ति और पुनर्प्राप्ति
विज्ञापनों को साफ़ करना तीसरा कार्य है, लेकिन सिर्फ इसलिए कि यह ग्लैमरस नहीं है इसका मतलब यह नहीं है कि यह महत्वपूर्ण नहीं है। पूरी मुठभेड़ के दौरान, टेकन विरोधियों की कई लहरें सामने आएंगी, जिनमें स्नाइपर भी शामिल हैं जो टीम के बाकी सदस्यों को मार सकते हैं या कम से कम घायल कर सकते हैं। इसके अलावा, एबेटेड अनुयायी, स्कॉर्न इकाइयां, ओबिलिस्क को नष्ट करने की कोशिश करेंगी, जैसा कि उन्होंने पहली मुठभेड़ में किया था, इसलिए उन्हें साफ़ करना आवश्यक है।
अंत में, अचेत करने की अवधि के दौरान, बॉस हवा में कुछ प्रक्षेप्य दागेगा। क्योंकि वे ढेर हो सकते हैं और अन्य अभिभावकों को मार सकते हैं, ऐड क्लियर टीम जितनी जल्दी हो सके उन्हें बाहर कर सकती है। हम अतिरिक्त स्पष्टता के लिए विदरहोर्ड और लीनियर फ़्यूज़न राइफल या रॉकेट लॉन्चर जैसे विनाशकारी भारी हथियार का उपयोग करने की सलाह देते हैं।
क्षति का चरण मास्टर केयरटेकर भुगतान सेवाएं और वहन करता है
धावकों द्वारा ओबिलिस्क के सभी प्रतीकों को शूट करने के बाद बॉस के ओबिलिस्क के साथ मंच पर पहुंचने के तुरंत बाद क्षति का चरण शुरू हो जाएगा। केयरटेकर को नुकसान पहुंचाने के लिए, खिलाड़ियों को तीन घेरों के भीतर खड़ा होना होगा जो प्रत्येक मंजिल पर फैले होंगे। प्रत्येक सर्कल प्रकाश करेगा और खिलाड़ियों को रेजोनेंट फ्यूरी बूस्ट देगा, जो दर्शाता है कि बॉस अब नुकसान के प्रति प्रतिरोधी नहीं है। कुछ सेकंड के बाद एक अधिसूचना दिखाई देगी, और प्रतिभागी अगले सर्कल में जाने के लिए तैयारी कर सकते हैं। एक सामान्य नियम के रूप में, क्षति का चरण हमेशा उस तरफ से शुरू होगा जहां केयरटेकर शुरू में मंच पर उभरा था। यदि वह ओबिलिस्क के दाहिनी ओर की सीढ़ियों पर चल रहा है तो दाहिनी ओर के वृत्त पर क्षति के लिए तैयारी करें।
केयरटेकर के विशाल आलोचनात्मक स्थान और अन्य स्रोतों से डिबफ़िंग की संभावना के कारण, दिव्यता की आवश्यकता नहीं हो सकती है, विशेष रूप से प्रतियोगिता मोड के बाहर। हालाँकि, जब अन्य क्षमताओं से दृश्य अव्यवस्था पर विचार किया जाता है, तो दिव्यता बुलबुला खिलाड़ियों को आलोचकों को अधिक नियमित रूप से पकड़ने में मदद कर सकता है। क्योंकि खिलाड़ी प्रत्येक सर्कल से बाहर चले जाएंगे, वेल ऑफ रेडियंस बहुत प्रभावी नहीं है, लेकिन एक अच्छी तरह से रखा गया वार्ड ऑफ डॉन खिलाड़ियों को अतिरिक्त क्षति के लिए प्रत्येक सर्कल के बाद वेपन्स ऑफ लाइट बूस्ट को रिचार्ज करने की अनुमति दे सकता है। अंत में, यदि आप शैडोशॉट या नोवा बम जैसे विनाशकारी सुपर का उपयोग कर रहे हैं, तो कास्टिंग करते समय कूदें नहीं, अन्यथा यदि आप प्लेट से बहुत दूर जाते हैं तो आप बफ़ खो देंगे।
यदि आप एक ही चरण में केयरटेकर को बहुत बुरी तरह से चोट पहुँचाते हैं, तो यह शेष प्लेटों के सक्रिय होने से पहले ही टेलीपोर्ट हो जाएगा। ऐसा इस उद्देश्य से किया जाता है ताकि यह गारंटी दी जा सके कि खिलाड़ी सभी आवश्यक मंजिलें पूरी कर लें।
मास्टर केयरटेकर भुगतान सेवा वसूली और वहन के साथ अंतिम स्टैंड
अंतिम स्टैंड स्थान पर पहुंचने से पहले, खिलाड़ियों को यांत्रिकी को तीन बार दोहराना होगा, कुल मिलाकर तीन ओबिलिस्क की शूटिंग करनी होगी। प्रत्येक ओबिलिस्क को शूट करने से कदमों की उड़ान शुरू हो जाएगी, जिससे लड़ाई अधिक ऊंचाई पर और तेजी से जटिल डिजाइन वाले कक्षों में पहुंच जाएगी। यदि आप पूरी लड़ाई के दौरान केयरटेकर को पर्याप्त नुकसान पहुंचाते हैं, तो यह अंतिम पड़ाव तक पहुंच जाएगा, जो बाकी लड़ाई से कुछ अलग नहीं है। घेरे एक सीधे गलियारे में फैले होंगे, और अभिभावक राक्षस के और करीब आते जाएंगे जब तक कि उसका स्वास्थ्य समाप्त न हो जाए।
अंतिम स्टैंड पूरा करने के बाद, आपके इनाम के साथ एक संदूक दिखाई देना चाहिए, जो छापे के अगले चरण की शुरुआत का संकेत देता है: एक छलांग लगाने वाली पहेली जो मैकेनिक-भारी तीसरे मुठभेड़ की ओर ले जाती है।
लोडआउट जो अनुशंसित हैं
यदि पार्टिकल डिकंस्ट्रक्शन या ब्रीच और क्लियर कभी वापस आते हैं, तो गेमर्स क्षति मेटा में जगह बनाने के लिए लीनियर फ्यूजन राइफल्स या ग्रेनेड लॉन्चर देखने की उम्मीद कर सकते हैं। इज़ानागी का बर्डेन, जब ऑटो-लोडिंग वाले रॉकेट लॉन्चर के साथ जोड़ा जाता है, तो एक शक्तिशाली संयोजन होता है। होल्स्टरिंग एक लोकप्रिय तकनीक है जिसमें कलाकृतियों में बदलाव की आवश्यकता नहीं होती है और यदि संतुलन में बदलाव की आवश्यकता नहीं है तो इसे अच्छी तरह से काम करना चाहिए। लास्टिंग इंप्रेशन रॉकेट अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, लेकिन हिट और विस्फोट के बीच कठिन इंतजार के कारण, कुछ रॉकेट केयरटेकर के प्रतिरक्षित होने पर भी हमला कर सकते हैं। यदि पर्याप्त मात्रा में बिजली उत्पन्न होती है, तो विस्फोटक प्रकाश का भी उपयोग किया जा सकता है।
पार्टिकल डीकंस्ट्रक्शन की कमी के बावजूद, रैखिक संलयन बंदूकें अभी भी केयरटेकर के लिए एक व्यवहार्य विकल्प हैं। हालाँकि, गजलरहॉर्न एक भयानक चयन नहीं है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि अन्य खिलाड़ी लगभग निश्चित रूप से रॉकेट लांचर का उपयोग कर रहे होंगे। विदरहोर्ड या ट्रिनिटी घोल जैसे ऐड-क्लियरिंग एक्सोटिक्स को उच्च-क्षति वाले हेवी और अन्य विशेष या प्राथमिक (उनके हाथ में क्या है इसके आधार पर) के साथ जोड़ा जा सकता है। दूसरी ओर, खिलाड़ी अपनी पसंद के किसी भी लोडआउट और हथियार का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं।
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