Raid de la chute du roi guide – Destin 2
Une procédure pas à pas et un guide complet pour le raid King's Fall de la saison du pillage dans Destiny 2.
La dernière saison de Destiny 2 apporte avec elle le raid King's Fall. Pour ceux qui ont joué au premier Destiny, ce sera un territoire familier. Mais peu importe que vous y ayez déjà joué ou que ce soit votre première fois, certaines choses seront nouvelles et passionnantes. Pour vous aider à conquérir Oryx, le roi des Corrompus, nous avons préparé un guide de raid King's Fall détaillant chaque rencontre ainsi que les armes et les builds à apporter.
Le guide suivant sera mis à jour fréquemment au fur et à mesure que nous travaillons sur ce raid révisé de King's Fall. Il a été mis à jour pour la dernière fois le 26 août 2022 à 2 h 08 HAE.
Utilisez les liens suivants pour accéder à la section appropriée du raid King's Fall :
- Reliques et ouverture du portail
- Puzzle de saut de vaisseau-ruche
- Totems annihilateurs
- Le prêtre de guerre
- Golgoroth
- Puzzle de saut de mur à piston
- Filles d'Oryx
- Oryx, le roi pris
Shacknews Première tentative de raid au monde à King's Fall
Regardez Sam se battre lors du raid de la Chute du Roi avec ses amis lors de la première tentative du monde. La diffusion en direct commence à 9 h 00 PT / 12 h 00 HE le 26 août 2022..
Recommandations de construction et d'armes pour King's Fall
Le raid King's Fall propose de nombreuses rencontres où les joueurs doivent rester ensemble tout en combattant des groupes d'ennemis. Pour cette raison, ajoutez une zone Supers claire et contrôlée idéale. Pensez à utiliser les attaches Nightstalker pour neutraliser les mouvements ennemis, Well of Radiance et Ward of Dawn pour fournir une protection durable, et les Supers itinérants pour éliminer les groupes de Hive et Taken.
Pour les armes, il y a les suspects habituels qui faciliteront les raids. Pensez à équiper un joueur de Divinity pour augmenter les dégâts de l'équipe de 20 %, Outbreak Perfected avec son catalyseur exotique pour un meilleur DPS d'équipe, Gjallarhorn pour les combats de boss et même Tractor Cannon pour l'auto-préservation.
En termes d'armes non exotiques, vous voudrez envisager des fusils à pompe pour les dégâts causés aux boss, en particulier contre Golgoroth, des fusils de sniper pour affronter le Warpriest, les Sisters et l'Oryx, ainsi que des armes spécifiques au mod Champion.
Voici quelques armes que vous pourriez envisager de posséder. La ligne de tir sur les fusils de chasse et les tireurs d'élite aidera à infliger des dégâts aux boss. À défaut, Vorpal Weapon est la meilleure solution. Pour les lance-grenades, les grenades aveuglantes vous aideront si vous subissez trop de chaleur de la part des ennemis.
- Fusils de chasse : premier entré, dernier sorti, Sojourner's Tale et Heritage
- Fusils de précision : Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Inconsidéré
- Lance-grenades : code d'allumage, conteur de vérité, personnalité explosive et récipient vide
Reliques et ouverture du portail
La première rencontre du raid King's Fall consiste à ouvrir le portail de la Ruche en plongeant des reliques sur les statues au milieu.
- Divisez votre équipe en deux groupes, envoyez un groupe à gauche et l'autre à droite
- Travaillez ensemble pour collecter des orbes et ramenez-les au centre
- Détruisez les boucliers qui bloquent les portes pour accéder au centre et dunk les orbes.
Pour commencer, divisez votre équipe en deux groupes de trois joueurs. Le but est qu’un groupe prenne le côté gauche et l’autre le côté droit. Au sein de vos groupes, déterminez qui ramassera et portera l’orbe. Les deux autres joueurs sont chargés de vaincre les ennemis et de briser les barrières des portes.
Chaque fois que vous récupérez un orbe, les portes qui mènent aux statues seront scellées. Les joueurs qui ne portent pas d'orbe doivent détruire les barrières bloquant le passage. Gardez le porte-orbe pendant qu'il retourne au centre. Plongez les orbes sur les statues, puis ressortez pour récupérer l'orbe suivant.
Chaque orbe sera légèrement plus éloigné qu’auparavant. Une fois les six orbes déposés, le portail Hive s'ouvrira. La vitesse est essentielle ici, car trop de temps peut faire perdre aux statues leur charge.
Une stratégie consiste à laisser un ou deux joueurs dans la pièce centrale pour éliminer les ennemis qui apparaissent. Une autre idée est de détruire la porte, puis de se mettre rapidement en position pour récupérer l'orbe suivant pendant que le premier porteur d'orbe termine son travail.
Puzzle de saut de vaisseau-ruche
Sautez de navire en navire jusqu'à la fin. Il s'agit d'un puzzle de saut OG pour Destiny en tant que franchise.
Totems annihilateurs
La rencontre Annihilator Totems oblige les joueurs à se tenir sous les Annihilator Totems, à jongler avec les buffs et à charger une plaque centrale.
- La marque du Unraveler/Weaver se trouve sur une plaque sous les totems Annihilator
- La marque se transforme en Deathsinger's Power
- Les joueurs dotés du pouvoir de Deathsinger se tiennent sur la plaque du milieu jusqu'à ce qu'ils soient épuisés, puis retournent sur les côtés.
Il y a trois mécaniques à retenir lors de ce combat :
- Marque du Démêleur / Marque du Tisserand : Crée une aura qui protège les joueurs à proximité du poison dans les salles latérales.
- Pouvoir du Chantemort : drainé en se tenant debout sur la plaque centrale
- Totems annihilateurs : un joueur doit se tenir sous la tour, sinon l'équipe sera effacée après quelques secondes.
La partie Annihilator Totem de King's Fall oblige les joueurs à charger une plaque centrale avec le pouvoir de Deathsinger. Ce buff vient de la possession de la Marque du Démêleur ou de la Marque du Tisserand (un buff s'applique à la pièce du côté gauche et un autre à la pièce du côté droit). Une fois la marque détenue, elle doit être transférée manuellement à un joueur à proximité et le joueur d'origine déposera le pouvoir de Deathsinger qu'il a accumulé. Le joueur avec les piles de pouvoir du Chantemort doit se déplacer vers la pièce centrale, se tenir sur la plaque centrale et y rester jusqu'à ce que le pouvoir du Chantemort soit complètement drainé de son personnage.
Procédure pas à pas détaillée
Notez qu’il y a trois pièces : gauche, centre et droite. Divisez votre équipe en deux groupes de trois, une équipe prenant le côté gauche et l’autre le côté droit. Un joueur de chaque équipe attrapera un orbe en courant vers sa pièce latérale. Cet orbe leur donnera soit la Marque du Démêleur, soit la Marque du Tisserand (cela dépend du côté, mais essentiellement la même chose), qui ont chacune une minuterie de 30 secondes. Si le chronomètre expire avant que le buff ne soit transmis à un autre joueur, le joueur qui détenait le buff au moment de son expiration mourra.
Pour commencer, le joueur qui récupère le buff Marque du Démêleur / Marque du Tisserand ira se tenir sur une assiette dans sa pièce latérale et vaincre les ennemis. Ce faisant, ils le feront il faut tuer pour accumuler le pouvoir de Deathsinger. L'un des deux joueurs restants de son équipe doit vaincre un Blightguard qui apparaît sur l'un des balcons supérieurs de la pièce centrale. Ce Blightguard lâchera un buff appelé Brand Claimer, qui doit être récupéré et apporté au joueur qui se tient sur la plaque à ses côtés. Cela transférera la Marque du Démêleur / Marque du Tisserand au deuxième joueur, qui se tient ensuite sur l'assiette dans sa pièce latérale, tandis que le joueur d'origine qui se tenait sur l'assiette se déplace vers la pièce centrale, se tient sur cette assiette et laisse leurs piles de puissance Deathsinger s'épuiser.
Les buffs Marque du Démêleur / Marque du Tisserand fournissent une aura qui protège les joueurs du poison dans les salles latérales. Ceci est important car un totem annihilateur se trouve dans chaque pièce latérale et doit avoir un joueur en dessous, sinon il effacera l'équipe. C’est de là que vient la difficulté de la rencontre, car le transfert de buff et le timing sont essentiels.
Continuez à jongler avec les buffs entre votre équipe de trois (l'équipe de l'autre côté de la salle fait de même). Continuez cette boucle jusqu'à ce que la rencontre soit terminée, car il n'y a pas de boss à vaincre. Il s’agit simplement d’une rencontre brûlante qui nécessite du timing et du travail d’équipe.
En ce qui concerne les armes pendant le combat Annihilator Totem, pensez à utiliser une élimination des vagues décente et à ajouter des armes de contrôle. Pensez à la tolérance pour vaincre des groupes d'ennemis, à un lance-grenades avec des grenades aveuglantes pour vous donner un peu de répit et à des armes puissantes capables de faucher une grande partie de la ruche. Xenophage est idéal pour éliminer rapidement les Brandguards, ce qui est essentiel. Vous pouvez également envisager des Supers à longue portée pour éliminer des ennemis puissants, ou un tireur d'élite pour éliminer les chevaliers alors que vous vous tenez sur une assiette latérale.
Le prêtre de guerre
Défi original du prêtre de guerre : ne détenez pas la marque de l'initié plus d'une fois.
Lors de la rencontre avec Warpriest, les joueurs se tiennent sur des plaques dans le bon ordre et utilisent un buff pour infliger des dégâts au boss.
- Battez les ennemis et les chevaliers sacrés
- Énoncez la séquence de glyphes, placez-vous sur les plaques dans l'ordre correspondant
- Endommager Warpriest tout en gérant la Marque de l'Initié
- Cachez-vous de l'explosion d'Oculus en vous tenant derrière Monolith
Il y a quelques mécanismes à noter lors de la rencontre avec Warpriest :
- Marque de l'Initié : Génère une aura qui permet d'infliger des dégâts au Prêtre de guerre. A une minuterie qui compte à rebours. Le détenteur du buff doit vaincre un ennemi avant que le compteur n'atteigne zéro ou qu'il meure. Vaincre un ennemi supprime une charge. Lorsque toutes les charges sont supprimées, le buff disparaît.
- Monolithes : brillent dans une séquence définie à chaque rotation. Donne un buff au Warpriest lorsqu'il est absorbé par l'Oculus.
- Plaques : doivent être activées dans l'ordre qui correspond aux lueurs du monolithe. Le joueur qui se tient sur la dernière plaque reçoit la Marque de l'Initié.
Tenez-vous sur l'assiette pour commencer le combat avec Warpriest. À partir de là, battez les ennemis jusqu'à ce qu'un chevalier sacré dans chaque zone soit vaincu (gauche, milieu, droite). À ce stade, les lumières à l’arrière des monolithes commenceront à briller, créant une séquence. Demandez à un joueur d’appeler l’ordre dans lequel les monolithes brillent et demandez aux autres membres de l’équipe de se tenir sur chaque assiette. Le joueur sur la plaque finale recevra la Marque de l'Initié. Regroupez-vous autour du détenteur de la marque pour recevoir un buff appelé Aura de l'initié, vous permettant d'infliger des dégâts au prêtre de guerre.
Le détenteur de la marque disposera de cinq piles de la marque de l'initié, chaque pile ayant un chronomètre de 10 secondes. Le détenteur doit tuer avant la fin du temps imparti, sinon il meurt. Chaque kill qu'ils obtiennent réinitialisera le chronomètre et supprimera une charge. Le but est d'attendre la dernière seconde possible pour tuer. Lorsque toutes les charges auront été supprimées, l’équipe n’aura plus que quelques secondes avant que l’aura ne disparaisse.
Lorsque la Marque de l'Initié et l'Aura disparaîtront, le Prêtre de Guerre fera appel à l'Oculus. Cachez-vous derrière l'un des monolithes pour éviter d'être tué. L'Oculus détruira le Monolithe et donnera au Warpriest un nouveau pouvoir pris.
À partir de là, répétez les étapes en vous cachant derrière un monolithe à la fois jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. Les joueurs disposeront d'un maximum de quatre rotations pour vaincre le Warpriest.
Quant à endommager le Warpriest, Whisper of the Worm peut être une option viable étant donné qu'il était utile dans Destiny 1. Alternativement, les fusils de sniper et les fusils à fusion linéaire avec ligne de tir, Divinity pour le buff ou Tether pour le debuff, ainsi que Witherhoard et Les grenades à fusion pourraient être d’excellentes options.
Golgoroth
Défi Golgoroth original : les six joueurs doivent maintenir le regard une fois par phase de dégâts.
Dans le combat contre Golgoroth, les joueurs utilisent des orbes de Lumière pour infliger des dégâts à l'estomac de Golgoroth tandis que deux joueurs échangent leur regard d'avant en arrière.
- Détruisez l'orbe pour commencer le combat, puis battez les ennemis
- Brisez l'orbe pour commencer la phase de dégâts, un joueur tire sur Golgoroth dans le dos pour obtenir son regard.
- Les joueurs sautent dans la piscine et infligent des dégâts à Golgoroth
- Deux joueurs échangent le Regard de Golgoroth tandis que davantage d'orbes sont tirés pour plus de dégâts.
Le combat contre Golgoroth introduit quelques nouvelles mécaniques qui n'apparaissent que lors de sa rencontre :
- Orbes et bassins : les orbes seront suspendus au plafond, leur destruction crée des bassins de lumière au sol. Se tenir dans une mare augmente les dégâts infligés à Golgoroth.
- Regard de Golgoroth : Après avoir tiré dans le dos de Golgoroth, il se retournera et tirera des fléchettes sur le joueur pendant 20 secondes. Cela empêche Golgoroth de tuer quiconque à ses pieds.
- Essence instable : sélectionne au hasard un joueur, le faisant exploser, tuant tous ceux qui l'entourent.
Commencez le combat de Golgoroth en détruisant l'orbe central. Évitez de vous faire exploser par Golgoroth pendant que vous éliminez des vagues d'ennemis. Lorsque les ennemis cessent d'apparaître, détruisez un orbe pour créer un bassin de lumière et demandez à un joueur de tirer sur Golgoroth dans le dos. Le joueur qui lui a tiré dans le dos bénéficiera désormais du débuff Regard de Golgoroth, permettant à tous les autres joueurs d'endommager le boss en toute sécurité depuis la piscine.
Avant la fin du débuff Regard de Golgoroth, un deuxième joueur doit tirer sur Golgoroth dans le dos, prenant le débuff. Cela permet à l'équipe de dégâts de détruire un autre orbe et de continuer à endommager à partir du nouveau bassin de Lumière. Continuez à transférer le Regard de Golgoroth et à utiliser de nouveaux pools en détruisant les orbes jusqu'à ce que les six orbes aient été utilisés.
Les joueurs devront quitter l’arène de Golgoroth avant la fin du débuff Regard de Golgoroth. Toute personne se tenant au sol sera instantanément tuée par le boss une fois le débuff épuisé. Répétez le processus jusqu'à ce que Golgoroth soit vaincu.
Lorsque Golgoroth perd une certaine quantité de points de vie, les ennemis de la Ruche seront remplacés par des ennemis Corrompus. Les joueurs devront également affronter des ennemis apparaissant dans l’arène pendant les phases de dégâts. Pour lutter contre cela, pensez à utiliser Ward of Dawn avec le casque Saint-14 pour aveugler les ennemis, Anarchy pour créer un périmètre défensif ou des grenades à zone d'effet pour assurer votre sécurité.
Il y a aussi une tablette de ruine de l’autre côté de l’arène. Chaque fois qu'un joueur meurt, une rune apparaît sur la tablette. Lorsque six runes apparaissent, l'équipe efface.
En termes de phase de dégâts dans Destiny 2, les joueurs devraient envisager les fusils à pompe étant donné qu'il s'agit d'un combat à courte portée comme les Templiers et les Taniks. Un canon tracteur aidera à affaiblir le boss, tout comme Tether. Alternativement, les fusils de précision restent un excellent choix pour infliger des dégâts élevés.
Puzzle de saut de mur à piston
Frayez-vous un chemin le long, à travers et vers le mur rempli de pistons. Nous n'avons pas pu nous en sortir lors de sa sortie initiale, alors c'est facile, Guardian !
Filles d'Oryx
Défi Original des Filles d'Oryx : Pas de défi
Dans la rencontre des Filles d'Oryx à King's Fall, un joueur transporte une Spark autour d'un chemin ascendant, puis la plonge sur un boss, retirant son bouclier. Une phase de dégâts se produit, suivie d'un autre round de dunk.
- Tenez-vous sur une assiette pour récupérer Spark
- Placez-vous sur des plaques en séquence pour générer le chemin ascendant
- Spark Runner croise le chemin et se jette sur un boss brillant
- Vaincre sa fille, répéter les étapes pour l'autre fille
Le combat des Filles d'Oryx se déroule dans la même arène que le combat d'Oryx. Cette rencontre introduit le chemin Ascendant dans les airs et le coureur Spark.
- Spark runner : Le joueur qui se tient sur la plateforme recevra le Spark et deviendra Ascendant. Ce joueur peut franchir le chemin ascendant qui se forme lorsque les joueurs se trouvent sur les autres plates-formes.
- Chemin ascendant : Un chemin vaporeux qui se forme dans les airs. Doit être formé dans le bon ordre pour créer un pont en spirale vers le haut.
Commencez le combat en demandant à un joueur de saisir le vaporeux Spark du haut d'une plate-forme. Ils deviendront Ascendants. Les autres joueurs doivent sauter sur leur plateforme dans un ordre séquentiel. Si cela est fait correctement, un chemin ascendant se formera, permettant au coureur Spark de monter pour collecter une autre charge. Cette charge est ensuite lancée sur le boss qui brille, lui retirant son bouclier.
Les joueurs doivent se regrouper et endommager le boss. Dans Destiny 1, la stratégie consistait à éviter de vaincre le boss, choisissant plutôt de réduire sa santé à un niveau extrêmement bas. Lorsque la phase de dégâts se termine, répétez le processus mais cette fois, dunk sur le deuxième boss et battez-le. Tuez rapidement le premier boss que vous avez laissé en mauvaise santé.
La raison pour laquelle les joueurs ont opté pour cette méthode est qu'elle permettait trois rotations au cas où le deuxième boss n'aurait pas subi suffisamment de dégâts. Si vous aviez tué le premier boss mais que vous ne pouviez pas vaincre le second, cela provoquerait un wipe.
Pour la phase de dégâts, le choix des armes dépendra de votre distance par rapport au boss. Si vous êtes plus loin, les fusils de sniper seront la clé. Si vous êtes de près, les fusils à pompe sont la solution. Quelle que soit la distance, les fusils à fusion linéaire restent un excellent choix, tout comme Gjallarhorn avec une équipe composée d'utilisateurs de lance-roquettes légendaires.
Oryx, le roi pris
Défi Oryx original : la santé d'Oryx doit passer de 100 % à 0 % en une seule fois en faisant exploser 16 bombes à la fois.
Le combat contre Oryx, le Roi des Corrompus, est l'une des rencontres les plus longues du jeu. Au lieu d'utiliser le tir d'armes traditionnelles pour vaincre Oryx, les joueurs doivent faire exploser Taken Corrupted Light autour de la carte.
- Spark Runner saute sur la première plate-forme, les plates-formes suivantes suivent dans l'ordre
- Runner collecte des buffs pendant que les autres joueurs battent les Ogres et les Chevaliers
- Le coureur vole le buff du Vaisseau d'Oryx, tous les joueurs se regroupent pour infliger des dégâts à la poitrine d'Oryx.
- Quatre joueurs courent vers les bombes Corrupted Light pour les activer, reviennent au milieu pour éviter les dégâts.
- Pendant le combat de Shade of Oryx, battez Shade pour quitter le dôme.
- Toutes les étapes se répètent jusqu'à ce qu'Oryx soit à court de santé, puis battez Oryx lors de son combat final.
La rencontre avec Oryx comporte plusieurs phases différentes, chacune avec ses propres mécanismes.
- Lumière corrompue : abandonnée par les ogres mangeurs de lumière. Se tenir à côté de l'un d'entre eux l'active, le fait exploser et inflige des dégâts à Oryx s'il a été étourdi.
- Shade of Oryx : Un joueur à la fois est téléporté dans l'arène pour combattre l'Ombre d'Oryx. Lorsque l'Ombre est vaincue, tous les joueurs sont libérés et la phase suivante commence
- Déchiré entre les dimensions : Le premier joueur qui saute sur la plate-forme près d'Oryx reçoit ce buff, lui permettant de gravir le chemin de l'Ascendant.
- Réclamant de marque : Runner récupère ce buff et peut désormais voler le buff du vaisseau d'Oryx.
Commencez le combat contre Oryx en vous approchant du feu follet situé devant la pièce. Battez les ennemis jusqu'à ce qu'Oryx choisisse un camp. La plateforme qu'Oryx claque est la plateforme de départ du coureur. Demandez au coureur de sauter en premier pour récupérer le buff Torn Between Dimensions, suivi de quelqu'un qui se tient debout sur la plate-forme. Dès que la première plate-forme est posée, la personne suivante doit sauter sur son assiette dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, suivie de la personne suivante. Lorsque trois personnes seront sur les plateformes, le chemin Ascendant sera construit.
Alors que le coureur saute sur le chemin pour récupérer l'étincelle, des Ogres mangeurs de lumière apparaîtront dans les coins. Battez-les et ils laisseront tomber la Lumière Corrompue. Pour chaque Ogre vaincu, un chevalier mangeur de lumière apparaîtra. Battez les chevaliers avant qu'ils ne mangent la lumière corrompue.
Lorsque le coureur récupère le buff Brand Claimer, il devra sauter pour voler la marque du vaisseau d'Oryx. Battez le vaisseau et regroupez-vous pour infliger des dégâts à Oryx. « Oryx appelle les Ténèbres » apparaîtra à l'écran et son coffre s'ouvrira ; tirer sur sa poitrine pour l'étourdir. Pendant qu'Oryx est étourdi, quatre joueurs doivent courir vers leur Lumière Corrompue et rester dedans jusqu'à ce qu'elle s'active pendant que les autres joueurs continuent de tirer sur la poitrine d'Oryx. Retournez à l'Aura de l'Immortalité pour survivre à l'explosion.
Oryx se déplacera vers l'avant du navire et le combat contre Shade commencera. Les joueurs seront téléportés un par un dans un dôme de tonnerre. À l'intérieur de cette arène, une Ombre d'Oryx hantera le périmètre, se précipitant parfois pour claquer son épée. Détruisez l'Ombre pour vous libérer du dôme. Le combat se répétera désormais jusqu'à ce qu'Oryx soit vaincu ou que le minuteur d'enrage s'active. N'oubliez pas qu'Oryx est un combat final, alors assurez-vous d'être prêt à le frapper avec tout ce que vous avez.
Il existe quelques stratégies à utiliser pour faciliter certaines parties de ce combat. Par exemple, demandez à votre joueur le plus faible ou le moins équipé de se placer sur la deuxième plaque. Cela garantira qu’ils auront toujours quelqu’un avec eux de leur côté de la pièce. Les joueurs des première et troisième plaques devraient être capables de gérer eux-mêmes le chevalier mangeur de lumière supplémentaire. Une autre bonne idée est d'avoir un Titan avec une Protection de l'Aube ou un Démoniste avec un Puits de Radiance au centre. Leur travail consistera à aider à détruire les Ogres lors de leur apparition.
En ce qui concerne les armes et les builds, comme il ne s’agit pas d’une rencontre typique de vérification des dégâts, la capacité de survie est la clé. Essayez de vous assurer que vous utilisez des mods qui vous maintiendront en vie, réduiront les dégâts subis ou affaibliront les ennemis autour de vous. Le Canon Tracteur peut s'avérer utile face aux Ogres et aux Chevaliers. Les armes à longue portée sont également importantes pour que vous puissiez infliger des dégâts constants à la poitrine d'Oryx.