Les plus grands défis des essais de Destiny 2 sont enfin explorés par Bungie.
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Bungie continuera à développer les rencontres joueur contre joueur de Destiny 2 plus tard cette année, a écrit le directeur adjoint du jeu Joe Blackburn dans un nouvel article. L’équipe vise à supprimer les habitudes désagréables telles que les « leerathons » et les « buckraking », ainsi qu’à équilibrer leurs sous-classes, à améliorer les contrôles de protection et à repenser la structure d’incitation des Essais d’Osiris.
La première chose à faire est de supprimer le regard. La capacité « Trois regards » dans le jeu « Destiny 2 » utilise des couteaux et quelque chose que nous avons appelé des points d'émote. Lorsque les joueurs de Destiny sortent un pistolet et commencent à l'utiliser sans munitions, ou lorsqu'ils sortent une arme, mais pas une arme à feu ou une arme de mêlée, le jeu peut passer d'une perspective à la troisième personne à une caméra à la troisième personne. Dans un jeu multijoueur compétitif, cela amène rarement quelques individus à désobéir à la règle du jeu qui interdit aux joueurs de regarder derrière eux. Dans Destiny, la caméra à la troisième personne présente aux joueurs de nombreuses connaissances recueillies, tout en leur fournissant des informations supplémentaires sur l'endroit où se trouvent leurs adversaires. Le hack à trois regards (alias F3) est ouvert à tous les participants. Bungie ne s'attendait pas à ce que cette triche soit disponible, et n'a pas non plus planifié de manière adéquate ce qu'elle pourrait apporter au groupe.
Pour résoudre ce problème, a expliqué Blackburn, les joueurs ne pourraient plus sortir les « armes à la troisième personne » (formulation intéressante, puisque les épées sont actuellement la seule arme à feu à la troisième personne) s'ils n'ont pas de munitions. Bungie peut également désactiver l'utilisation des émoticônes dans la playlist compétitive et dans Trials of Osiris. Les joueurs seraient également autorisés à utiliser des lames sous ces formes. Ils ne pourraient les utiliser que lorsqu’ils seraient complètement à court de munitions. Blackburn a précisé que cette décision aurait lieu pour la saison 2 de Destiny 15, avec une date limite fixée au 10 septembre, ce qui aurait certainement lieu à l'automne.
Bungie prévoit également d'équilibrer les classes de mêlée Stasis et Light Spider-Man. Depuis son apparition dans Beyond Light, Stasis a joué une place de premier plan dans le Creuset. Selon Bungie, l'agent actif du mélange chimique, par exemple l'acide benzoïque, est trop fort pour son goût, trop fort pour la culture habituellement accueillante de Destiny, ils peuvent donc le maîtriser un peu tout en augmentant la force de l'Arc, du Solaire, sous-utilisé. et les sous-classes Void.
Destiny 2 : En mode Titan déclenchant leur Super Dart.
Le Titan, The Behemoth, est sur le point de frapper n'importe quel ennemi, ou d'être matraqué. Image : Bungie Blackburn a détaillé les grandes améliorations apportées à chaque sous-classe Stasis et a expliqué que ces changements cibleraient même les joueurs gelés par les forces ennemies Stasis, leur permettant ainsi de survivre plus facilement à la rencontre. Blackburn a précisé qu'ils ne voulaient pas que la Stasis soit une « mauvaise » compétence PvE une fois celle-ci terminée, ils affirment qu'elle doit toujours être réussie.
La triche est un autre problème majeur dans le PvP compétitif, et bien que Blackburn n'ait pas suggéré que SMITE ait un logiciel anti-triche intégré, il a indiqué que l'équipe se concentrait sur la lutte contre le problème. Pour dissuader tout accès non autorisé au réseau, Bungie a prévu d'introduire ou d'augmenter son équipe de protection de 2 personnes au total, et mènera également une enquête auprès des joueurs pour mieux comprendre le problème. Récemment, le studio a commencé à engager des poursuites judiciaires contre certaines plateformes qui promeuvent et autorisent la triche aux tests.
Comme cela a été fait sur les blogs et autres pages non officielles de Bungie, la « triche » n'est qu'un problème possible parmi plusieurs sujets dont Bungie débat en relation avec Destiny. Auparavant, lorsque les développeurs de Bungie abordaient le problème avec Polygon, ils répondaient toujours : « Nous ne vous dirons pas ce que nous faisons, donc les tricheurs l'ont utilisé et tentent de le changer. »
La playlist Trials of Osiris est le produit phare du mode de jeu, mais les autres modes ne sont pas non plus irréprochables. Heral a précédemment évoqué le passage à la « structure de récompense » de Trials in Osiris, qui verrait chaque joueur gagner un objet Ascendant spécial en fonction de son temps passé dans l'arène.
La première phrase de cet article est assez déroutante. Je pense que la façon la plus simple de formuler cela est d’améliorer la santé générale du pool de matchmaking d’essais en incitant à la fois une communauté plus large à participer et en « mieux définissant » les niveaux de compétences. Cela pourrait signifier que les joueurs devraient s'attendre à une méthode de matchmaking qui ressemble à leur niveau de capacité par rapport à d'autres joueurs ayant le même niveau de compétence, plutôt qu'au matchmaking pur style roulette dans les essais.
La rumeur dit que Bungie va vouloir réorganiser les prix des Essais d'Osiris. Si quelque chose ne va pas, vous ne serez plus autorisé à utiliser votre écusson. Normalement, les joueurs se réinitialisent s'ils échouent, car cela garantit qu'ils ne pourront pas être parfaits et gagner les plus grandes récompenses. La méthode de matchmaking de Trials of Osiris cherche à faire correspondre des joueurs avec un nombre comparable de victoires, et étant donné que le premier ou le deuxième match de chaque carte a une grande population, le matchmaking de Trials of Osiris est plus aléatoire. Blackburn a déclaré que dans son environnement parfait, les joueurs devraient être incités à continuer d'avancer après une défaite – ce qui les découragerait également d'inonder les joueurs de cartes sans ou avec peu de gains.
En plus d'affirmer que les joueurs solo pourraient jouer à Trials of Osiris, j'aimerais également permettre aux joueurs solo de jouer en solo. Actuellement, le mode permet à trois personnes de faire partie d'une Fireteam prédéfinie avant qu'elle puisse être lancée.
Les essais sont caractérisés comme ayant trait à un jeu « agréable », « moyen » ou « égal » afin d'obtenir ce qui est considéré comme une réplication « parfaite ». Il est difficile d'obtenir une copie de quelque chose de simple. Ces améliorations ne sont pas si précises, mais la résolution des problèmes de matchmaking peut contribuer dans une large mesure à résoudre certains des problèmes clés du mode.
Considérez les améliorations précédentes de Crucible comme optimistes, étant donné la façon dont les joueurs se sont plaints du Crucible et la façon dont le PvP de haut niveau a été inclus dans la liste de lecture Destiny 2 Saison 2. Contrairement à d'autres grands jeux vidéo qui ont très peu de signes d'appréciation des joueurs, Bungie reconnaît sa clientèle et a activement créé davantage de contenu qui rend le jeu plus facile et plus jouable.
Dans son blog de développeur, Bungie a également confirmé son intention de supprimer la « temporisation de l'armure », également considérée par certains comme une « dégradation des armes », et a déclaré attendre l'introduction de l'extension The Witch Queen.