Twitter-kyselyn kautta Bungie vastasi suuriin Destiny 2 -pelaajien huolenaiheisiin tekemällä valtavia parannuksia horisontissa.
Muista nämä Guardians4u:n ohjeet
Bungien mukaan Destiny 2:n suurten päivitysten vuosi alkaa vuoden 2018 lopulla. Se sisältää täysin uuden sisällön päivityksen syyskuussa, laajennuspaketit joulukuussa ja uudet kaudet kaikille Destiny 1:n kartoille vuoden 2019 alussa. The Witch Queenin kanssa Suunnittelemme täysin uudelleen kilpailukykyisen verkossa toimivan Crucible-tilan. Jokaisen päivityksen myötä tuomme edelleen parannuksia pelin kaikkiin osa-alueisiin, mukaan lukien pelattavuus ja ryöstöjärjestelmä pelaajien etenemisen kautta pelin jokaisen kauden aikana, jolloin saadaan entistä vahvempia ja vaikutusvaltaisempia varusteita. Kun keskitymme luokkasi päivityksiin, näet luokan uusimmat aseet.
Destiny 2 saa uuden cross-platform-ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat pelata PC:llä ja konsolilla yhdessä, mikä lisää huomattavasti niiden pelaajien määrää, jotka voivat nousta alustan pvp-portaille. Bungien kirjoittamassa blogikirjoituksessa studio väitti, että crossplay tulee peliin tällä tulevalla kaudella. Studio ilmoitti myös, että moninpeliturnaukset eivät pakottaneet pelaajia valitsemaan konsolilaitetta toisen sijaan. "Älä huoli, emme yhdistä PC Master Racessa PS4:ää käyttäneet pelaajat Crucible-otteluihin ennen kuin pelaajat, jotka käyttivät PS4:ää PC Master Racessa, kutsuvat suoraan konsolitoverinsa kilpailemaan heidän kanssaan PC Crucible Poolsissa. .”
Paljon muita suuria parannuksia saapuu tulevien päivitysten myötä, jotka kaikki korjaavat pitkään jatkuneet pelaajahuolet. Viimeisen aiheen jälkeen luetellaan tärkeimmät:
Tämän pelin luojilla on tällä hetkellä suuria tavoitteita välttää vanhentuneita aseita ja varusteita. Tämä varmistaa, että kaikki käsivarret ja panssarit, joilla on todellisuudessa infusoitavissa oleva kokonaisteho, voivat edelleen käyttää tätä maksimitehotasoa. Sen lisäksi, että hauskuus on lisääntynyt huomattavasti, tästä on tullut suuri apu pelaajille, jotka ovat pettyneet auringonlaskun kokeiluun viimeisen vuoden aikana.
Osana "Destiny Content Vaultia" "Vault of Glass" raid tuodaan takaisin, samoin kuin jotkut muut raidit kaudelta 1. Bungie ilmoitti myös, että vaikeustasot otetaan pian käyttöön raidissa, jotta raid ottelu kohtaa pelaajia, jotka ovat mahdollisimman hyvin varusteltuja ja verkostoituneita niin kuin inhimillisesti mahdollista.
Bungie rakentaa uutta Trials of Osiris -pelitilaa "Overhaul". Tämä ei tarkoita, että he muuttavat palkkiojärjestelmää. Tämä tarkoittaa, että he yrittävät mukauttaa taitosijoitusten toimintaa, ja yksittäiset pelaajat saavat kilpailla.
Bungie hahmotteli myös merkittäviä parannuksia siihen, miten Darkness-pohjainen Stasis-alaluokka toimii sekä PvE- että PvP-operaatioissa, jotta sen paremmuus ihmisvihollisiin nähden voitaisiin pienentää ja saada vanhemmat alaluokat tasolle.
Ei olisi enää viidenkymmenen tehotason pisteen jauhamista 100 tehotason saavuttamiseksi kauden pelaamiseksi. Sen sijaan tulee rajoitettuja minikausilaajennuksia, joissa tehotaso hyppää vain kymmenellä. Tämä voi antaa pelaajille mahdollisuuden kiivetä tasaisesti takaisin peliin kausien vaihtelun jälkeen ja nostaa yhden tai kaksi tasoa kerrallaan ilman stressiä. (Tämä on muuten päivän suosikki uutisjulkaisuni.)
Monet parannukset ja säädöt ovat yleensä reaktio pelaajien huolenaiheisiin, ja ehkä vastauksena joihinkin kritiikkiin, jonka Bungie on saanut pelaajilta edistymisen puutteesta vuosien aikana.
Pelin pelattavuus on myös haastavaa nautinnon ja vuorovaikutuksen keskellä. Jokainen Destiny-pelaajista saattaa tuntea, että he viettävät aikaansa tai energiaansa johonkin, josta he eivät pidä. Jos he turhautuvat tai kyllästyvät peliin ja siirtyvät eteenpäin, peli ei ole keksitty uudelleen, mikä oikeuttaisi heidän palaamaan. Useat eri tyyliset aseet vaihtelevat usein kunkin aseen suorituskyvyn ja työn suhteen eivätkä löydä oikeaa synergiaa. Bungie näyttää yrittävän ratkaista kaikki nämä ongelmat vahvimmillaan ja interaktiivisen käyttöliittymän tuotantosuunnitelmilla, jotka julkaistaan The Witch Queenin kanssa vuonna 2021.
Destiny-maailmassa asiat vahvistuvat ja paranevat.
Studio Wildcard on käsitellyt ja käsitellyt tätä kaikkea arvokkaasti ja laadukkaasti kaiken sen draaman kanssa, jota verkkopelissä epäilemättä esiintyy. Viime vuoden "Beyond the Sun" -laajennuksen myötä Bungie ilmoitti pystyneensä laajentamaan Destiny-maailmaansa kohti pidemmän aikavälin kattavuutta palvelusuuntautuneemmalla paradigmalla ja johdonmukaisemmalla näkemyksellä pelin juonesta ja viitekehyksestä.
Kun ihmiset puhuivat markkinoiden tulevaisuudesta, he puhuivat pelistä sen nykyisessä tilassa ja millaisia vuorovaikutuksia tarvitsisi reagoida muutoksiin. Ja viime viikolla Activision vahvisti useiden uusien johtajien rekrytoinnin hallitukseen ja ilmoitti myös massiivisesta muutoksesta yrityksen johtajuudessa ja ilmoitti myös studion laajennuksesta, joka kattaa Destiny-universumin laajennuksen kattamaan muut alustat, mikä avaa portit elokuva ja televisio.
Bungie on osoittanut, että se pystyy vastaamaan arvosteluihin ja keskittymään siihen, mikä on tärkeää kehittäjille. Ensimmäisen suuren projektin alusta lähtien Bungie on ohjannut painopistettä ja energiaa niihin pelin osiin, jotka ovat kokeneet eniten vastareaktiota.