Opetuslapsen Boostin lupaus
$29.99 Alkuperäinen hinta: 29.99 dollaria.$14.99Nykyinen hinta: 14.99 dollaria.
Opetuslapsen Boostin lupaus
***Uusi kausi Opetuslapsen lupaus Tehosta palautumista ja tehostusta erikoishinnoin***
Mitä aiot selvitä
ensimmäisen viikon
Opetuslapsen lupaus:
Miksi haluaisit ostaa The Vow Of The Disciple Boostin meiltä?
Pelin parhaat vartijat
Voimme sovittaa boostin juuri sinulle
Jatkuvat päivitykset Pysy ajan tasalla
20/7 tukitiimi live-chatissa
Turvallisuutesi on meille tärkeää
Reiluimmat hinnat verkossa
Opetuslapsen lupaus boost and Carry
Vartijat ovat tottuneet käymään vaikeita taisteluita. Omistavatpa he ylivoimaisia todennäköisyyksiä Battlegroundissa tai harkitsevat tarkkaan strategioita palotiimin jäsenten kanssa Grandmaster Nightfalliin kohtaamiseen, Destiny 2:n pelaajat tarvitsevat tarkasti organisoidun taidon ja kokemuksen yhdistelmän, jota täydentää täsmälleen oikea lataus varmistaakseen voiton pelissä. taistelukenttä. Mitä tulee uskomattomien kokemusten luomiseen pelaajille seuraavassa Destiny 2 -laajennuksessa – The Witch Queenissa – Bungien tiimi on työskennellyt väsymättä kuukausien ajan. Se sisältää uusia kykyjä ja varusteita, joita Guardians voivat käyttää taistelussa (kuten Void-alaluokan uudistus), sekä uusia kykyjä ja varusteita muille luokille. Se myös ennakoi täysin uuden kampanjan alkua, toisin kuin mikään muu Destiny-kampanja, joka on mennyt ennen sitä.
Opetuslapsen Boostin lupaus ja tehostaa
Vietettyään edellisen vuoden Savathûnin petosten verkkoja selvitellessä Guardians ottavat nyt taistelun suoraan The Witch Queenin kanssa omalla kentällään: hänen salaperäisessä valtaistuimessaan, joka paljastetaan aivan uutena paikkana Destiny 2:ssa. Saapuessaan paikalla he kohtaavat mutkaisen vaikeuksien labyrintin yrittäessään selvittää Savathûnin ja hänen Lucent Broodin salaisuudet – Hiven vastustajat, jotka ovat saaneet voiman samasta Valosta, joka suojelee suojelijoita.
Opetuslapsen vannous
Tänään tarkastelemme The Witch Queen -kampanjaa ja selitämme, miksi tämä seikkailu on "selkein Destiny"-kampanja, jonka Bungie on koskaan luonut. Älä huoli, historian harrastajat, emme aio kertoa juonesta mitään. Sen sijaan keskitymme edessä oleviin haasteisiin ja jännityksiin sekä siihen, kuinka Bungie-tiimi onnistui luomaan tämän kampanjan, jota et pian unohda.
Opetuslapsen lupaus kantaa
Destiny-suunnittelija Andrew Hopps uskoo, että "yksi asia, jonka saavutimme uskomattoman hyvin tässä kampanjassa, on se, että jokainen tehtävä näyttää erilliseltä ja mieleenpainuvalta". ”Se oli yksi johtavista periaatteistamme. Välttääksemme tunteen, että jokainen tehtävä olisi leikattu elokuva, halusimme sen näyttävän enemmän erillisiltä TV-jaksoilta Star Trekin tai Mandalorianin kaudesta. Temaattisesti erilaisten teemojen, pelaajakokemuksen ja unohtumattomien hetkien tulisi erottaa jokainen tehtävä, mutta silti tarjota kampanjan kokonaiskerran kaari”, tiimi sanoo.
Witch Queen Light -tason palautukset
Kun puhuin tiimin kanssa heidän valitsemasta reitistä kampanjan tavoitteiden saavuttamiseksi, samat kuvaukset tulivat keskustelussani yhä uudelleen esiin. Elokuvan kuvaamiseen on käytetty termejä, kuten "eeppinen", "unohtumaton" ja jopa "bombastinen". Pelin tuotannon edetessä tiimi etsi inspiraatiota pelin muilta osa-alueilta, erityisesti vankityrmistä, sekä itse kampanjasta.
The Vow Of The Disciple -vahvistus
Niille, joille termi ei ole tuttu, Destiny Dungeons ovat pitkiä seikkailuja, jotka sisältävät ainutlaatuisia ja joskus monimutkaisia peliominaisuuksia, kertomuksia ja vastustajia, joita on vaikea voittaa. He tarjoavat myös suurempia palkintoja tehtävien suorittamisesta.
Opetuslapsen lupaus palautuu
Destinyn suunnittelija Alex Pfeifferin mukaan "haluimme saada kampanjan tavoitteet näyttämään hieman enemmän vankityrmäkokemukselta." ”Dungeons ja eksoottiset tehtävät, kuten Presage, ovat erittäin kunnianhimoisia ja hienostuneita, mutta kaikilla ei ole mahdollisuutta osallistua niihin. Heidän vaikeutensa ja joukkueen kokoamistarpeen vuoksi pyrimme poimimaan, mikä tekee niistä ainutlaatuisia, ja tuomaan sen suuremmalle yleisölle."
Opetuslapsen lupaus maksettiin palvelu
Tämä hienostuneisuuden ja haasteen tunne näkyy monin eri tavoin koko uuden kampanjan ajan. Pfeiffer mainitsee esimerkkinä kampanjan valtavat uudet läpikulkuosat, jolloin Guardians voi venytellä jalkojaan ja tutkia laajoja alueita, jotka ylittävät liikkuvuuden rajoja.
Kampanjan kehitystä muisteleva Pfeiffer muistaa kesällä tehdyn rakentamisen sisäisen arvioinnin, jonka aikana palaute kampanjasta oli suoraviivaista: "Lisää kaikkea." "Saimme paljon positiivisia kommentteja johtajilta, ja se oli kuin "lisää"." Olemme edistyneet, mutta viekäämme sitä eteenpäin.'" Tuo "työntö" ilmaisi itsensä monin tavoin, eeppisistä läpikulkukohtauksista suurempiin ja tehokkaampiin vihollisiin sekä uusiin ominaisuuksiin, jotka ovat saaneet inspiraationsa muun muassa vankityrmissä ja ratsastuksessa havaitusta kehittyneemmästä sääntöihin perustuvasta pelistä.
Destiny-tuottaja Katherine Walkerin mukaan "pelissämme on paljon kiehtovia tutkimusosioita, ja se on yksi nautinnollisimmista osista." "Sain vain mahdollisuuden opiskella ja tutkia." Uuden peliominaisuuden löytäminen ja hallitseminen on [uuden kampanjan] erittäin nautinnollinen osa."
Destiny-pelin luoja Matt McConnell on samaa mieltä. Mitä tulee luolastoihin, hän sanoo: "Siellä analogia todella toimii." 'Kun katsot jotain, kuten Pit of Heresy, ajattelet: 'Voi kyllä, muistan käyttäneeni sitä miekkaa', ja se oli melko mieleenpainuva luolapiirre. Se oli jotain, jonka tein taistelussa, joka poikkesi merkittävästi muista vankityrmätaisteluista, joita olin kokenut aiemmin.
McConnellin mukaan "enemmistö [The Witch Queen -kampanjan] tehtävistä on samanarvoinen." "Heillä jokaisella on jotain, joka erottaa ne mekaanisesti toisistaan, ja tämä erottaa ne toisistaan."
Kehitysprosessin aikana tiimi vietti huomattavan määrän aikaa keskittymiseen eri vaikeusasteisiin. Loppujen lopuksi, vaikka luolaston inspiroimat järjestelmät ja vaikeat kohtaamiset voivat olla viihdyttäviä joillekin pelaajille, pelin kampanjan tavoitteena on, tiedäthän, saada se jossain vaiheessa päätökseen. Ryhmän usein keskustelunaiheena oli tuo epävarma köysikävely.
"Uskon, että huomattavin muutos on lisääntynyt keskittyminen laajamittaiseen toimintaan, tutkimiseen ja jännittävämpien yhteenottojen luomiseen." Destinyn testipäällikkö Nathan Thorell kuvaili peliä "saatavana". "On enemmän tapauksia, jolloin se lämpenee hieman, mutta se on silti saatavilla." Tavoitteena on, että olet sitten yksin tai palotiimissa, löydät taitosi ja kokemuksesi mukaan sopivan vaikeustason.
"Näimme sen kokonaisena kokemuksena", McConnell sanoi. Samalla tavalla kuin tarina vaatii rauhallisia aikoja, kiinnostuksen ja jännityksen huippuja sekä myös haastetta, halusimme näiden elementtien yhdistyvän tavalla, joka loi kokemukseen paljon vaihtelua, tiimi kertoo.
Tee itsestäsi legenda
Sitten on joitain suojelijoita, jotka haluavat aterioihinsa jotain hieman kuumempaa ja mausteisempaa. Sellaisia pelaajia, jotka nousevat aamulla sängystä ja alkavat kaataa nauloja murokulhoinsa. Bungie pyrki varmistamaan, että taistelua etsivät kokeneet vartijat löysivät kykyihinsä sopivan vaikeusasteen kampanjan tavoitteiden eeppisen mittakaavan ja monimuotoisuuden lisäksi, Bungie-tiimin mukaan. Tämän seurauksena Legendary Mode in The Witch Queen -kampanja on otettu käyttöön.
Legendaarinen tila on käytettävissä The Witch Queenin kampanjan alusta lähtien – peliä ei tarvitse suorittaa ensin loppuun päästäkseen tähän korkeampaan vaikeusasteeseen. Mitä pelaajat voivat odottaa pelistä? Alex Pfeifferin sanoin miehistö teki tiukkaa työtä varmistaakseen, että Legendary oli juuri sopiva määrä hikoilua, mutta myös sen selvittämiseen tarvittavan vaivan arvoista.
Vastatakseen lisääntyneeseen vaikeusasteeseen Pfeiffer sanoi: "Me menimme sisään ja muokkasimme erittäin kirurgisesti variaatioita jokaisessa kohtaamisessa vastaamaan korkeampaa vaikeutta." Hän mainitsi esimerkkinä suurten kohtaamisten Darkness-vaiheet, joissa joukkueen pyyhintä saa pelaajat palaamaan kohtaamisen alkuun. Sen lisäksi, että tiimi vietti lisäaikaa rakenteen kehittämiseen näitä vaikuttavia tehtäviä varten – joihin sisältyi suurten yhteenottojen lukumäärän, vastustajan vahvuuden ja muiden tekijöiden määrittäminen – tiimi työskenteli väsymättä saavuttaakseen herkän tasapainon, jotta pelaaja ei tunteisi olonsa ylikuormitukselle.
Kampanjabannerit ovat saatavilla ensimmäistä kertaa kampanjassa, ja ne tarjoavat täyden super-, kykyenergian ja ammusten. Kun päätät onnistuneesti tämän erittäin eeppisen taistelun, tarjoamme sinulle kaksinkertaisen määrän palkintolaatikoita [verrattuna normaalitilaan] ensimmäisellä pelikerrallasi. Kaikki tämä lisää merkittävästi kokemuksen intensiteettiä."
"Aioimme, että palkinnot olisivat tyydyttävämpiä kuin koskaan, riippumatta valitsemastasi vaikeudesta." Se oli mahdollista [Bungien] Joe Siffermanin ja Rewards-tiimin yhteistyön ansiosta, Hopps sanoi. Sillä välin halusimme varmistaa, että pelaajat tunsivat olevansa palkittuja ja motivoituneita ajastaan ja työstään, jos he olivat valmiita ottamaan vastaan vaikeamman tehtävän Legendaarisessa tilassa. Pelaajat, jotka päättävät kampanjan onnistuneesti tällä haastavammalla tasolla, ovat lähempänä Raid-valmiutta ja saavat ylimääräisiä erikoispalkintoja."
"Kehityksen loppua kohti minulla oli mahdollisuus pelata koko kampanja Legendaryssa", McConnell sanoi. Se merkitsi minulle paljon, että sain vihdoin saada ruokahalua ja hikoilla kampanjassa. Huolimatta siitä, että olen työskennellyt tässä tiimissä pitkään ja pelannut materiaalin kuoliaaksi jokaisen julkaisun yhteydessä, tuntui siltä, että tämä oli ensimmäinen kerta, kun halusin laskea ohjaimen alas ja hengittää syvään… ja sitten sukeltaa takaisin siihen. Se oli todellinen haaste, ja oli virkistävää ja innostavaa kohdata jotain uutta. Pitkäaikaisena pelaajana se oli minulle todellinen motivaatio.
Hopps sanoi: "Haluamme pelaajien tuntevan, että he todella matkustavat Mordoriin sormuksen kanssa sen sijaan, että he vain lähtisivät Shirestä." Tämän seurauksena jokaisen tehtävän pitäisi näyttää valtavalta seikkailulta, joka on täynnä yllätyksiä. Tätä varten sinun on ohjattava pelaajan huomio pois kuluneelta tieltä ja ohjattava hänet jännittäviin ja yllättäviin paikkoihin."
Destiny 2: The Witch Queen julkaistaan tänään.
Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 on ollut hieman vuotava laiva. Ei yksi vaan kaksi pomoa on louhittu, ja aseet ovat myös ilmestyneet verkossa. Nyt voisimme kuitenkin nähdä, mikä näyttää yhdeltä suurimmista spoilereista – kuvia Raidin päättymiskohtauksesta, jotka on yleensä varattu mahtaville vartijoille, jotka voivat voittaa sen.
Vow of the Disciple Raid kuljettaa ja palauttaa loppukohtauksen kuvia
Alla on kaksi kuvaa Vow of the Disciple Raidin loppukohtauksesta. Joten kuten aina, tässä on viimeinen tilaisuutesi katsoa pois ja välttää spoilereita pääsemästä sisään.
Kuvien perusteella se näyttää näyttävän Scornin kaltaisen olennon sekä saapuvan maailmaan että taistelevan joukkoa huoltajia vastaan. Tämä tapahtuu todennäköisesti heti, kun voitat sen taistelussa, ja seuraavien kuvien avulla selitetään, mitä tapahtuu seuraavaksi.
On ehdotuksia, että tämän pahaenteisen hahmon nimi on Raulk, ensimmäinen Opetuslapsi, ja hän on itse Raidin viimeinen pomo. Tämä on linjassa kaikkien tähän mennessä saamiemme tarinan lyöntien kanssa ja sopii varmasti täydelliseen 3D-renderoituun kuvaan, josta olemme aiemmin raportoineet.
Nyt kuiskataan, että Vow of the Disciple -elokuvan koko loppukohtaus on kiertänyt, mutta emme ole pystyneet hankkimaan sitä toistaiseksi. Nämä kuvat, jotka olemme voineet hankkia, ovat kuitenkin melko spoilereita, varsinkin jos olet loremonger ja tiedät, mitä tämä jyrkkä hirviö merkitsee tarinan tulevaisuudelle.
Kun Raidin täydellinen julkaisu on alle viikon päässä, saamme selvyyden tähän kaikkeen riittävän pian, mutta siihen asti voimme kaikki vain spekuloida, kuinka Raulkin päihittämisellä on suurempi vaikutus tulevaan Lightfall-laajennukseen.
11 arvioita Opetuslapsen Boostin lupaus
Harjoitusohjelmat muihin tapahtumiin
-
Ascendant Challenge Boost
Nimellinen 5.00 ulos 5$40.00Alkuperäinen hinta: 40.00 dollaria.$19.99Nykyinen hinta: 19.99 dollaria. -
Pelastuksen puutarha
Nimellinen 4.86 ulos 5$39.99Alkuperäinen hinta: 39.99 dollaria.$19.99Nykyinen hinta: 19.99 dollaria.
ylläpitäjä -
He pystyivät tekemään erittäin haastavan uuden raidin, melko nopeasti. Erittäin vaikuttava nopeudessaan ja viestinnässään.
ylläpitäjä -
Tehty ajallaan ja hyvä yhteydenpito ammattipelaajaltani
ylläpitäjä -
Todelliset ihmetyöntekijät G4u:ssa ja kaikkien muiden tätä lukevien sinun on tiedettävä, että pinottujen kertoimien vuoksi nämä ritarit ja pelastajat ovat täyttäneet yhden ihmisen villeimmät unelmat, onnistuneet siellä, missä monet muut olisivat epäonnistuneet ja tuoneet niin paljon iloa poikaystävälleni ja minulle (en tiedä vielä ja antaa minulle korvaisen dlc:n ostamisesta, joka hänellä jo oli) Mutta lupaan sinulle, että hän itkee ilon kyyneleitä saatuaan tietää. Sydämeni ylhäältä pohjaan kiitän teitä. Olette enkeleitä, jotka vaeltavat keskuudessamme tuoden iloa muille.
lähetän teille kaiken rakkauteni ja syvimmän kiitollisuuteni
ylläpitäjä -
Käytän tätä palvelua, kun minulla ei ole aikaa jauhaa sitä säännöllisesti pelaavien poikani kanssa. Tämä antaa minulle aikaa leikkiä lasteni kanssa. Kiitos kaverit
ylläpitäjä -
Hyvä palvelu erittäin nopea ammattilainen teki kaiken mitä halusin
ylläpitäjä -
Upeaa työtä ammattilaiselta. Todella nopea ja erittäin ammattimainen
ylläpitäjä -
Ammattipelaajani oli tehnyt 16 tunnin työtä, kun tulin töistä kotiin! Mahtavaa työtä ja käyttäisin häntä uudelleen! Säästin niin paljon aikaa, jota minulla ei ollut, jotta voin keskittyä niihin pelin osiin, joita haluan.
ylläpitäjä -
Loistava palvelu erittäin nopeaa ja ystävällistä
ylläpitäjä -
Nopea käänne ja mahtavia ammattilaisia työskennellä. Kiitos
ylläpitäjä -
Teki työn.
Tehtävä suoritettiin nopeasti ja pyyntöni pelin lopettamisesta kunnioitettiin.
Tyytyväinen tulokseen.
ylläpitäjä -
Erinomainen palvelu suosittelisi