King's Fallin hyökkäys opas – Destiny 2
Täydellinen esittely ja opas King's Fall raidille Destiny 2:n Plunder Season of the Plunderista.
Destiny 2:n uusin kausi tuo mukanaan King's Fall raidin. Niille, jotka pelasivat ensimmäisen Destinyn läpi, tämä on tuttu alue. Mutta riippumatta siitä, oletko pelannut sitä aiemmin vai tämä on ensimmäinen kertasi, jotkut asiat ovat uusia ja jännittäviä. Auttaaksemme sinua valloittamaan Oryxin, The Taken Kingin, olemme laatineet King's Fall -raid-oppaan, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti jokaisesta kohtaamisesta ja siitä, mitä aseita ja rakennelmia tuodaan mukana.
Seuraavaa opasta päivitetään usein, kun käsittelemme tätä tarkistettua King's Fall raidia. Se on viimeksi päivitetty 26. elokuuta 2022 klo 2 EDT.
Käytä seuraavia linkkejä siirtyäksesi King's Fall raidin oikeaan osioon:
- Muistomerkit ja portin avaaminen
- Hive aluksen hyppy palapeli
- Annihilator Totems
- Sotapappi
- Golgoroth
- Mäntäseinään hyppäävä palapeli
- Oryxin tyttäret
- Oryx, Taken King
Shacknews maailman ensimmäinen King's Fall -hyökkäysyritys
Viritä, kun Sam taistelee King's Fall -hyökkäyksen läpi tovereittensa kanssa maailman ensimmäisen yrityksen aikana. Suora lähetys alkaa klo 9 PT / 00 ET 12. elokuuta 00.
King's Fall -rakennus- ja asesuositukset
King's Fall raid sisältää paljon kohtaamisia, joissa pelaajien on pysyttävä yhdessä samalla kun taistelevat vihollisia vastaan. Tästä syystä lisää selkeä ja hallittava Supers-alue ihanteellinen. Harkitse Nightstalker-kiinnitysten käyttämistä vihollisen liikkeen neutraloimiseen, Well of Radiancen ja Ward of Dawnin käyttöä pitkäaikaisen suojan tarjoamiseen ja Roaming Superien käyttöä Hive- ja Taken-ryhmien poistamiseen.
Aseissa on tavalliset epäillyt, jotka helpottavat hyökkäyksiä. Harkitse pelaajan varustamista Divinityllä, joka lisää joukkueen vahinkoa 20 prosentilla, Outbreak Perfected Exotic Catalyst -sovelluksella parantaaksesi joukkueiden DPS:ää, Gjallarhornilla pomotaisteluja ja jopa Tractor Cannonilla itsesuojelua varten.
Ei-eksoottisten aseiden osalta kannattaa harkita etanahaulikoita pomovaurioiden varalta, erityisesti Golgorothia vastaan, Sniper Rifles -kivääreitä Warpriestin, Sistersin ja Oryxin kanssa sekä Champion-mod-spesifisiä aseita.
Tässä on joitain aseita, joita saatat harkita. Tulilinja haulikoilla ja tarkka-ampujilla auttaa pomovaurioissa. Jos se ei onnistu, Vorpal Weapon on seuraavaksi paras. Kranaatinheittimille sokeavat kranaatit auttavat, jos otat liian paljon lämpöä vihollisilta.
- Haulikko: First In, Last Out, Sojourner's Tale ja Heritage
- Tarkkuuskiväärit: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Kranaatinheitin: sytytyskoodi, totuuden kertoja, räjähtävä persoonallisuus ja tyhjä alus
Muistomerkit ja portin avaaminen
Ensimmäisessä kohtaamisessa King's Fall -raidissa on kyse Hive-portaalin avaamisesta upottamalla pyhäinjäännöksiä keskellä oleviin patsaisiin.
- Jaa tiimisi kahteen ryhmään, lähetä toinen ryhmä vasemmalle ja toinen oikealle
- Kerää yhdessä palloja ja vie ne takaisin keskustaan
- Tuhoa ovet tukkivat kilvet päästäksesi keskelle dunk-palloja
Aloita jakamalla joukkue kahteen kolmen pelaajan ryhmään. Tavoitteena on, että toinen ryhmä valitsee vasemman puolen ja toinen oikean puolen. Mieti ryhmissäsi, kuka poimii ja kantaa pallon. Kaksi muuta pelaajaa ovat vastuussa vihollisten kukistamisesta ja ovien esteiden rikkomisesta.
Aina kun nostat pallon, ovet, jotka johtavat takaisin patsaisiin, sinetöidään. Pelaajien, joilla ei ole palloa, tulee tuhota tien estävät esteet. Vartioi pallojen kantajaa, kun he palaavat keskustaan. Upota pallot patsaiden kohdalle ja mene sitten takaisin ulos keräämään seuraava pallo.
Jokainen pallo on hieman kauempana kuin ennen. Kun kaikki kuusi palloa on talletettu, Hive-portaali avautuu. Nopeus on tässä tärkeintä, koska liian pitkä käyttö voi aiheuttaa patsaat menettää latauksensa.
Yksi strategia on jättää yksi tai kaksi pelaajaa keskihuoneeseen puhdistamaan syntyviä vihollisia. Toinen idea on tuhota oviaukko ja päästä sitten nopeasti asemaan keräämään seuraava pallo, kun ensimmäinen pallojen kantaja lopettaa työnsä
Hive aluksen hyppy palapeli
Hyppää aluksesta laivaan, kunnes tulet loppuun. Tämä on OG-hyppypalapeli Destinylle franchising-yhtiönä.
Annihilator Totems
Annihilator Totems -kohtaaminen vaatii pelaajien seisomaan Annihilator Totemien alapuolella, jongleeraamaan buffeja ja lataamaan keskilevyä.
- Unraveler/Weaverin merkki seisoo Annihilator Totemien alla olevassa levyssä
- Brändi muuttuu Deathsingerin voimaksi
- Pelaajat, joilla on Deathsinger's Power, seisovat keskilevyllä, kunnes ne ovat tyhjentyneet, ja palaa sivuille
Tämän taistelun aikana on muistettava kolme mekaniikka:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Luo auran, joka suojaa lähellä olevia pelaajia sivuhuoneiden myrkkyltä
- Deathsingerin voima: Tyhjennetään seisomalla keskilevyllä
- Annihilator Totems: Tornin alapuolella täytyy olla pelaaja, tai se pyyhkii joukkueen muutaman sekunnin kuluttua
King's Fallin Annihilator Totem -osa vaatii pelaajia lataamaan keskilevyn Deathsinger's Powerilla. Tämä buff tulee, kun pidät Unravelerin tai Weaverin merkkiä (yksi buff koskee vasemman puolen huonetta ja yksi oikean puolen huonetta). Kun brändi on säilytetty, se on siirrettävä manuaalisesti läheiselle pelaajalle ja alkuperäinen pelaaja tallettaa keräämänsä Deathsingerin voiman. Pelaajan, jolla on Deathsinger's Power -pinot, on siirryttävä keskihuoneeseen, seisottava keskilevyllä ja pysyttävä siellä, kunnes Deathsinger's Power tyhjenee täysin heidän hahmostaan.
Yksityiskohtainen läpikäynti
Huomaa, että siellä on kolme huonetta: vasen, keskellä ja oikea. Jaa joukkueesi kahteen kolmen hengen ryhmään, joista toinen on vasemmalla ja toinen oikealla puolella. Yksi pelaaja kustakin joukkueesta tarttuu palloon, kun he juoksevat sivuhuoneeseensa. Tämä pallo antaa heille joko Brand of the Unraveler tai Brand of the Weaver (riippuen puolelta, mutta pohjimmiltaan sama asia), joilla kummallakin on 30 sekunnin ajastin. Jos ajastin umpeutuu ennen kuin buff siirtyy toiselle pelaajalle, pelaaja, joka piti buffia sen päättyessä, kuolee.
Aluksi pelaaja, joka nappaa Brand of the Unravelerin / Brand of the Weaverin ystävän, seisoo lautasella sivuhuoneessaan ja kukistaa viholliset. Kun he tekevät tämän täytyy saada tappoja keräämään Deathsingerin Voimaa. Toisen joukkueensa kahdesta jäljellä olevasta pelaajasta on voitettava Blightguard, joka syntyy yhdelle keskihuoneen ylemmästä parvekkeesta. Tämä Blightguard pudottaa buffin nimeltä Brand Claimer, joka on poimittava ja vietävä pelaajalle, joka seisoo lautasella heidän kyljellään. Tämä siirtää Unravelerin / Kutojan merkin toiselle pelaajalle, joka sitten seisoo lautasella sivuhuoneessaan, kun taas alkuperäinen lautasella seisonut pelaaja siirtyy keskihuoneeseen, seisoo tälle lautaselle ja antaa heidän Deathsinger Power -pinojen tyhjentyä.
Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver -fanit tarjoavat auran, joka suojaa pelaajia myrkkyltä sivuhuoneissa. Tämä on tärkeää, koska Annihilator Totem on jokaisessa sivuhuoneessa ja sen alapuolella täytyy olla pelaaja, tai se pyyhkii joukkueen. Tästä kohtaamisen vaikeus tulee, koska buffin siirto ja ajoitus ovat avainasemassa.
Jatka pelaajien jonglööramista kolmen hengen joukkueesi välillä (huoneen toisella puolella oleva joukkue tekee samoin). Jatka tätä silmukkaa, kunnes kohtaaminen on valmis, koska pomoa ei voi voittaa. Tämä on yksinkertaisesti kuuma perunakohtaus, joka vaatii ajoitusta ja tiimityötä.
Mitä tulee aseisiin Annihilator Totem -taistelun aikana, harkitse kunnollisen aallonpuhdistuksen käyttöä ja lisää ohjausaseita. Harkitse Suvaitsevaisuutta vihollisryhmien voittamiseen, kranaatinheitintä sokaisevilla kranaateilla, jotka antavat sinulle tilaa hengittää, ja voima-aseita, jotka pystyvät leikkaamaan paljon Hiveä. Xenophage sopii erinomaisesti Brandguardien nopeaan poistamiseen, mikä on välttämätöntä. Voit myös harkita pitkän kantaman Superia voimakkaiden vihollisten raivaamiseen tai tarkka-ampujaa ritarien poistamiseen, kun seisot sivuhuoneen lautasella.
Sotapappi
Alkuperäinen Warpriest-haaste: Älä pidä initiaatin merkkiä kiinni useammin kuin kerran
Warpriest-kohtaamisessa pelaajat seisovat lautasilla oikeassa järjestyksessä ja käyttävät buffia vahingoittaakseen pomoa.
- Voita viholliset ja Pyhityt ritarit
- Kutsu Glyph-sekvenssi, seiso levyillä vastaavassa järjestyksessä
- Vahinko Warpriestiä johtaessaan Brand of the Initiatea
- Piilota Oculus-räjähdyksestä seisomalla Monolithin takana
Warpriest-kohtaamisen aikana on huomioitava muutama mekaniikka:
- Vihittyjen merkki: Luo auran, joka mahdollistaa vaurion Warpriestille. Siinä on ajastin, joka laskee alaspäin. Buffin haltijan on voitettava vihollinen ennen kuin laskuri saavuttaa nollan tai he kuolevat. Vihollisen voittaminen poistaa yhden panoksen. Kun kaikki lataukset poistetaan, buff katoaa.
- Monoliitit: Hehkuvat tietyssä järjestyksessä jokaisella kierroksella. Kiinnostaa Warpriestiä Oculuksen imeytyessä.
- Levyt: On aktivoitava järjestyksessä, joka vastaa Monolith-hehkuja. Pelaaja, joka seisoo viimeisellä lautasella, saa vihkiytyneen merkin.
Nouse lautaselle aloittaaksesi Warpriest-taistelun. Sieltä voit päihittää vihollisia, kunnes pyhitetty ritari on kukistettu kullakin alueella (vasemmalla, keskellä, oikealla). Tässä vaiheessa monoliittien takana olevat valot alkavat hehkua luoden sekvenssin. Pyydä yhtä pelaajaa huutamaan järjestys, jossa monoliitit hehkuvat, ja pyydä muita joukkueen jäseniä seisomaan jokaisella lautasella. Viimeisellä lautasella oleva pelaaja saa vihkiytyneen merkin. Ryhtykää Brandin haltijan ympärille saadaksesi Aura of the Initiate -nimisen buffin, jonka avulla voit tehdä vahinkoa Warpriestille.
Brändin haltijalla on viisi pinoa Initiate-brändiä, ja jokaisessa pinossa on 10 sekunnin ajastin. Pitäjän on saatava tappo ennen kuin ajastin loppuu tai he kuolevat. Jokainen tappo, jonka he saavat, nollaa ajastimen ja poistaa yhden latauksen. Tavoitteena on odottaa viimeiseen mahdolliseen sekuntiin tappaaksesi. Kun kaikki lataukset on poistettu, joukkueella on enää muutama sekunti aikaa ennen kuin aura katoaa.
Kun vihittyjen merkki ja aura katoavat, Warpriest kutsuu Oculuksen. Piilota yhden monoliitin taakse välttääksesi kuoleman. Oculus tuhoaa monoliitin ja antaa Warpriestille uuden Taken-vallan.
Tästä eteenpäin toista vaiheet piiloutuen yhden monoliitin taakse kerrallaan, kunnes niitä ei ole jäljellä. Pelaajilla on enintään neljä kierrosta voittaakseen Warpriestin.
Mitä tulee Warpriestin vahingoittamiseen, Whisper of the Worm voi olla varteenotettava vaihtoehto, koska se oli hyödyllinen Destiny 1:ssä. Vaihtoehtoisesti Sniper Rifles ja Linear Fusion -kiväärit tulilinjalla, Divinity buffille tai Tether debuffille sekä Witherhoard ja Fusion Grenades voisi olla erinomainen vaihtoehto.
Golgoroth
Alkuperäinen Golgoroth-haaste: Kaikkien kuuden pelaajan on pidettävä Gazea kerran vauriovaiheessa
Taistelussa Golgorothia vastaan pelaajat käyttävät valopalloja vahingoittaakseen Golgorothin vatsaa, kun taas kaksi pelaajaa vaihtavat hänen katsettaan edestakaisin.
- Tuhoa pallo aloittaaksesi taistelun ja voita sitten viholliset
- Aloita vauriovaihe rikkomalla pallo, yksi pelaaja ampuu Golgorothia selkään saadakseen katseensa
- Pelaajat hyppäävät altaaseen ja aiheuttavat vahinkoa Golgorotille
- Kaksi pelaajaa vaihtavat Golgorothin katsetta edestakaisin, kun taas enemmän palloja ammutaan saadakseen lisää vahinkoa.
Golgoroth-taistelu esittelee muutamia uusia mekaniikkoja, jotka ilmestyvät vasta sen kohtaamisen aikana:
- Pallot ja altaat: Pallot roikkuvat katosta, ja niiden tuhoaminen luo valoaltaita maahan. Altaassa seisominen lisää vahinkoa Golgorotille.
- Golgorothin katse: Ammuttuaan Golgorothin selkään hän kääntyy ja ampuu tikkaa pelaajaa kohti 20 sekunnin ajan. Tämä estää Golgorothia tappamasta ketään hänen jalkojensa juuresta.
- Epävakaa Essence: Valitsee satunnaisesti pelaajan, joka saa hänet räjähtämään ja tappaa kaikki ympärillään.
Aloita Golgoroth-taistelu tuhoamalla keskuspallo. Vältä saamasta Golgorothin räjähdystä, kun poistat vihollisten aallot. Kun viholliset lopettavat kutemisen, tuhoa pallo luodaksesi valoaltaan ja pyydä yhtä pelaajaa ampumaan Golgorothin selkään. Selkänsä ampunut pelaaja saa nyt Golgoroth's Gaze -debuffin, jolloin kaikki muut pelaajat voivat vahingoittaa pomoa turvallisesti poolista.
Ennen kuin Golgoroth's Gaze -debuff päättyy, toisen pelaajan täytyy ampua Golgorothia selkään ja ottaa debuffin. Tämä antaa vahinkotiimille mahdollisuuden tuhota toisen pallon ja jatkaa vahingoittamista uudesta valoaltaasta. Jatka Golgorothin katseen siirtämistä ja uusien altaiden käyttöä tuhoamalla palloja, kunnes kaikki kuusi palloa on käytetty.
Pelaajien on poistuttava Golgorothin areenalta ennen kuin Golgoroth's Gaze -debuff päättyy. Pomo tappaa välittömästi kaikki maassa seisovat, kun debuff loppuu. Toista prosessia, kunnes Golgoroth on voitettu.
Kun Golgoroth menettää tietyn määrän terveyttä, Hiven viholliset korvataan Taken-vihollisilla. Pelaajien on myös taisteltava areenalla kutevien vihollisten kanssa vauriovaiheiden aikana. Taistellaksesi tätä vastaan, harkitse Ward of Dawnin käyttämistä Saint-14-ruorilla vihollisten sokeuttamiseen, Anarchylla puolustuskehän luomiseen tai vaikutusalueen kranaatteihin turvallisuuden takaamiseksi.
Areenan toisella puolella on myös Tablet of Ruin. Aina kun pelaaja kuolee, tabletille ilmestyy riimu. Kun kuusi riimua ilmestyy, joukkue pyyhkii.
Mitä tulee Destiny 2:n vauriovaiheeseen, pelaajien tulisi harkita etanahaulikoita, koska kyseessä on lähitaistelu, kuten Templar ja Taniks. Tractor Cannon auttaa poistamaan pomoa, samoin kuin Tether. Vaihtoehtoisesti Sniper Rifles on edelleen erinomainen valinta suuriin vaurioihin.
Mäntäseinään hyppäävä palapeli
Työskentele pitkin, poikki ja takaisin seinään, joka on täynnä mäntiä. Emme voineet ottaa selvää, kun tämä alun perin julkaistiin, joten sinulla on helppoa, Guardian!
Oryxin tyttäret
Alkuperäinen Daughters of Oryx -haaste: Ei haastetta
King's Fallissa Oryxin tytärten kohtaamisessa yksi pelaaja kantaa Sparkia Ascendant-polun ympäri ja upottaa sen pomolle ja poistaa sen kilven. Tapahtuu vahinkovaihe, jota seuraa uusi dunking-kierros.
- Seiso lautaselle kerätäksesi Spark
- Seiso levyillä järjestyksessä luodaksesi Ascendant-polun
- Kipinäjuoksija ylittää polun, tykyttää hehkuvaa pomoa
- Päihitä tytär, toista vaiheet toiselle tyttärelle
Daughters of Oryx -taistelu tapahtuu samalla areenalla kuin Oryx-taistelu. Tämä kohtaaminen esittelee Ascendantin polun ilmassa ja Spark Runnerin.
- Spark runner: Pelaaja, joka seisoo alustalla, saa kipinän ja hänestä tulee Ascendant. Tämä pelaaja voi hypätä Ascendant-polun yli, joka muodostuu, kun pelaajat seisovat muilla alustoilla.
- Nouseva polku: Ohut polku, joka muodostuu ilmaan. Se on muodostettava oikeassa järjestyksessä, jotta muodostuu ylöspäin kierrettävä silta.
Aloita taistelu pyytämällä yhtä pelaajaa nappaamaan ohut Spark tasanteelta. Heistä tulee Ascendantteja. Muiden pelaajien on hypättävä lavalleen peräkkäisessä järjestyksessä. Jos se tehdään oikein, muodostuu Ascendant-polku, jonka avulla Spark-juoksija voi nousta kerätäkseen uuden varauksen. Tämä varaus upotetaan sitten hehkuvan pomon päälle, mikä poistaa sen suojan.
Pelaajien tulee ryhmitellä ja vahingoittaa pomoa. Destiny 1:ssä strategiana oli välttää pomon kukistamista, vaan sen sijaan valittiin alentaa sen kunto äärimmäisen alas. Kun vahinkovaihe päättyy, toista prosessi, mutta tällä kertaa upota toinen pomo ja voita hänet. Tapa nopeasti ensimmäinen pomo, jonka jätit heikoksi.
Syy, miksi pelaajat valitsivat tämän menetelmän, on se, että se salli kolme kierrosta, jos toiselle pomolle ei aiheutettu tarpeeksi vahinkoa. Jos olisit tappanut ensimmäisen pomon, mutta et voittanut toista, se aiheuttaisi pyyhkimisen.
Vahinkovaiheessa aseen valinta riippuu etäisyydestäsi pomoon. Jos olet kauempana, Sniper Rifles on avainasemassa. Jos olet lähietäisyydellä, etanahaulikot ovat oikea tapa. Etäisyydestä riippumatta Linear Fusion Rifles on edelleen loistava valinta, kuten myös Gjallarhorn, jonka tiimi on täynnä legendaarisia raketinheitinkäyttäjiä.
Oryx, Taken King
Alkuperäinen Oryx-haaste: Oryxin terveyden täytyy mennä 100 %:sta 0 %:iin yhdellä kertaa räjäyttämällä 16 pommia kerralla
Taistelu Oryxia, Taken Kingiä vastaan on yksi pelin pisimmistä kohtaamisista. Perinteisen asetulen käyttämisen sijaan Oryxin kukistamiseen pelaajien on räjäytettävä Taken Corrupted Light ympäri karttaa.
- Sparkrunner hyppää ensimmäiselle tasolle, seuraavat tasot seuraavat peräkkäin
- Runner kerää buffia, kun taas muut pelaajat kukistavat Ogret ja Knights
- Runner varastaa buffin Oryxin aluksesta, kaikki pelaajat ryhmittyvät tehdäkseen vahinkoa Oryxin rintaan
- Neljä pelaajaa juoksee Corrupted Light -pommeihin aktivoimaan ne, palaa keskelle välttääkseen vaurioita
- Shade of Oryx -taistelun aikana voit lyödä Shade poistuaksesi kupolta
- Kaikki vaiheet toistuvat, kunnes Oryxin terveys loppuu, ja päihitä sitten Oryx viimeisen seisoman aikana
Oryx-kohtaamisessa on muutamia eri vaiheita, joista jokaisella on oma mekaniikka.
- Korruptoitunut valo: Valonsyöjä Ogres pudotti. Vieressä seisominen aktivoi sen, jolloin se räjähtää ja aiheuttaa vahinkoa Oryxille, jos tämä on tainnuttunut
- Shade of Oryx: Yksi pelaaja kerrallaan teleportoidaan areenalle taistelemaan Shade of Oryxia vastaan. Kun Shade on voitettu, kaikki pelaajat vapautetaan ja seuraava vaihe alkaa
- Ton Between Dimensions: Ensimmäinen pelaaja, joka hyppää alustalle Oryxin lähellä, saa tämän buffin, jolloin hän voi kiivetä Ascendant-polulle.
- Brand Claimer: Runner tarttuu tähän buffiin ja voi nyt varastaa sen Oryxin aluksesta.
Aloita taistelu Oryxia vastaan lähestymällä huoneen etuosassa olevaa wispia. Voita vihollisia, kunnes Oryx valitsee puolen. Oryx Slams -lava on juoksijan lähtötaso. Pyydä juoksijaa hyppäämään ylös ensimmäisenä nappaamaan Torn Between Dimensions -buffin ja sen jälkeen jonkun seisomaan alustalle. Heti kun ensimmäinen taso on noussut seisomaan, vastapäivään seuraavan henkilön tulee hypätä lautaselleen, jonka jälkeen seuraava henkilö. Kun kolme ihmistä on laiturilla, Ascendant-polku rakennetaan.
Kun juoksija hyppää polkua ylös kerätäkseen kipinää, valonsyöjät ogret kutevat kulmissa. Voita heidät ja he pudottavat Corrupted Lightin. Jokaiselle tappiolle saatavalle Ogrelle syntyy valonsyöjäritari. Päihitä ritarit ennen kuin he syövät turmeltuneen valon.
Kun juoksija nappaa Brand Claimer -buffin, hänen täytyy hypätä alas varastaakseen brändin Oryxin aluksesta. Päihitä alus ja ryhmittele vahingoittaaksesi Oryxia. "Oryx kutsuu pimeyttä" ilmestyy näytölle ja hänen rintansa avautuu; ampua hänen rintaansa tainnuttaakseen hänet. Kun Oryx on järkyttynyt, neljän pelaajan täytyy juosta Corrupted Lightiinsa ja seisoa siinä, kunnes se aktivoituu samalla kun muut pelaajat ampuvat Oryxin rintaa. Juokse takaisin Kuolemattomuuden Auraan selviytyäksesi räjähdyksestä.
Oryx siirtyy aluksen etuosaan ja Shade-taistelu alkaa. Pelaajat teleportoidaan yksi kerrallaan ukkonen. Tällä areenalla Shade of Oryx kummittelee kehällä, ryntääen toisinaan lyömään miekkansa. Tuhoa Shade vapauttaaksesi itsesi kupolista. Taistelu toistuu nyt, kunnes Oryx on voitettu tai raivostusajastin aktivoituu. Muista, että Oryx on viimeinen kanta, joten varmista, että olet valmis lyömään häntä kaikella, mitä sinulla on.
On olemassa pari strategiaa, joiden avulla voit tehdä tämän taistelun osista helpompaa. Pyydä esimerkiksi heikoin tai huonosti varusteltu pelaaja seisomaan toisella lautasella. Tämä varmistaa, että heillä on aina joku heidän kanssaan huoneen puolella. Ensimmäisen ja kolmannen levyn pelaajien pitäisi pystyä käsittelemään ylimääräistä Light-Eater Knightia itse. Toinen hyvä idea on olla Titan, jonka keskellä on Ward of Dawn tai Warlock Well of Radiance. Heidän tehtävänsä on auttaa tuhoamaan Ogret niiden kuteessa.
Mitä tulee aseisiin ja rakenteisiin, koska tämä ei ole tyypillinen vahinkotarkistuskohtaus, selviytyminen on avainasemassa. Kokeile ja varmista, että käytät modeja, jotka pitävät sinut hengissä, vähentävät vahinkoa tai heikentävät ympärilläsi olevia vihollisia. Tractor Cannon voi olla hyödyllinen, kun ollaan tekemisissä Ogreen ja Knightsin kanssa. Pitkän kantaman aseet ovat myös tärkeitä, jotta voit vahingoittaa jatkuvasti Oryxin rintakehää.