Bungie tutkii vihdoin Destiny 2 -kokeilujen suurimpia haasteita.
Muista nämä Guardians4u:n ohjeet
Bungie jatkaa Destiny 2:n pelaaja vastaan pelaaja -kohtaamisten kehittämistä myöhemmin tänä vuonna, pelin apujohtaja Joe Blackburn kirjoitti uudessa artikkelissa. Tiimi pyrkii poistamaan vastenmieliset tavat, kuten "leerathonit" ja "buckraking" sekä tasapainottamaan niiden alaluokkia, parantamaan suojauksen valvontaa ja suunnittelemaan uudelleen Trials of Osiris -kannustinrakenteen.
Ensimmäinen asia on poistaa kurkistus. "Destiny 2" -pelin "Three-peeking" -ominaisuus hyödyntää veitsiä ja jotain, jota olemme kutsuneet hymiöpisteiksi. Kun Destiny-pelaajat ottavat pistoolin ja alkavat käyttää sitä ampumatarvikkeistaan, tai kun he vetivät esiin aseen, mutta eivät asetta tai lähitaisteluasea, peli voi siirtyä kolmannesta persoonallisesta kameran näkökulmasta. Kilpailevassa moninpelissä se saa harvoin muutaman henkilön rikkomaan pelisääntöä, joka kieltää pelaajia katsomasta taakseen. Destinyssä kolmannen persoonan kamera esittelee pelaajille paljon kerättyä tietoa ja antaa heille lisätietoa vastustajien paikasta. Kolme kurkistavaa hakkerointia (alias F3) on avoin kaikille osallistujille. Bungie ei odottanut tämän huijauksen olevan saatavilla, eivätkä he myöskään suunnitelleet riittävästi, mitä se voisi tuoda ryhmälle.
Tämän ongelman korjaamiseksi, Blackburn sanoi, pelaajat eivät enää voisi ottaa esiin "kolmannen persoonan aseita" (mielenkiintoinen sanamuoto, koska miekat ovat tällä hetkellä ainoa kolmannen persoonan tuliase), jos heillä ei ole ammuksia. Bungie voi myös deaktivoida hymiöiden käytön kilpailevalla soittolistalla ja Trials of Osiris -pelissä. Pelaajat saisivat myös käyttää teriä näissä muodoissa. He voisivat käyttää niitä vain, kun ne ovat täysin loppuneet. Blackburn selvensi, että tämä siirto tapahtuisi Destiny 2:n kaudelle 15, ja määräaika on 10. syyskuuta, mikä tapahtuisi ehdottomasti syksyllä.
Bungie aikoo myös tasapainottaa Stasisin ja Light Spider-Manin lähitaisteluokat. Beyond Light -elokuvaan ilmestymisensä jälkeen Stasis on ollut merkittävässä asemassa Cruciblessa. Bungien näkemyksen mukaan kemiallisen seoksen aktiivinen aine, esimerkiksi bentsoehappo, on liian voimakas maulleen, liian vahva Destinyn tavallisesti vastaanottavaan kulttuuriin, joten he voivat hillitä sitä hieman nostaen samalla vajaakäytön Arc, Solar, vahvuutta. ja Void alaluokat.
Destiny 2: In Titan Mode laukaisee heidän Super Dartin.
Titan, Behemoth, pystyy lyömään vihollisia tai tulla lyötyiksi. Kuva: Bungie Blackburn perehtyi perusteellisesti suuriin parannuksiin jokaiseen Stasis-alaluokkaan ja selitti, että nämä muutokset kohdistuisivat jopa pelaajiin, jotka jäätyvät vihollisen Stasis-joukkojen takia, mikä helpottaa heidän selviytymistä kohtaamisesta. Blackburn selvensi, etteivät he halua Stasisin olevan "huono" PvE-taito, kun tämä on valmis, he väittävät, että sen on aina onnistuttava.
Huijaaminen on toinen suuri huolenaihe kilpailevan PvP:n sisällä, ja vaikka Blackburn ei ehdottanut, että SMITE:llä olisi sisäänrakennettua huijauksenestoohjelmistoa, hän kuitenkin osoitti, että tiimi keskittyy ongelman torjuntaan. Estäkseen luvattoman pääsyn verkkoon Bungie on suunnitellut ottavansa käyttöön tai lisäävänsä suojaushenkilöstöään yhteensä kahdella henkilöllä ja myös tutkimalla pelaajia ymmärtääkseen ongelmaa paremmin. Viime aikoina studio on alkanut ryhtyä oikeudellisiin toimiin tiettyjä alustoja vastaan, jotka edistävät ja mahdollistavat testeissä huijaamisen.
Kuten nyt on tehty blogeissa ja muilla epävirallisilla Bungie-sivuilla, "huijaaminen" on vain yksi mahdollinen ongelma useiden aiheiden joukossa, joista Bungie keskustelee suhteessa Destinyyn. Aiemmin, kun Bungien kehittäjät käsittelivät ongelmaa Polygonin kanssa, he vastasivat edelleen: "Emme kerro sinulle mitä teemme, joten huijarit ovat käyttäneet sitä ja yrittävät muuttaa sitä."
Trials of Osiris -soittolista on pelitilan avaintuote, mutta muutkaan tilat eivät ole virheettömiä. Heral käsitteli aiemmin siirtymistä Trialsiin Osirisin "palkkiorakenteessa", jossa jokainen pelaaja ansaitsisi erityisen Ascendant-objektin areenalla vietetystä ajasta riippuen.
Tämän postauksen ensimmäinen lause on aika hämmentävä. Mielestäni helpoin tapa ilmaista tämä on parantaa kokeiden matchmaking poolin yleistä kuntoa sekä kannustamalla suurempaa yhteisöä osallistumaan että "määrittelemällä paremmin" taitotasoja. Tämä voi tarkoittaa sitä, että pelaajien tulisi ennakoida matchmaking-menetelmää, joka näyttää heidän kykynsä tasolta suhteessa muihin pelaajiin, jotka ovat samalla taitotasolla, eikä puhtaan rulettityylisen matchmakingin Trialsissa.
Sana on, että Bungie aikoo järjestää uudelleen palkinnot Trials of Osiris -tapahtumassa. Jos jokin menee pieleen, et saa käyttää harjaasi uudelleen. Yleensä pelaajat nollautuvat, jos he epäonnistuvat, koska tämä varmistaa, että he eivät voi mennä täydellisesti ja ansaita parhaita palkintoja. Trials of Osirisin matchmaking-menetelmä pyrkii yhdistämään pelaajia, joilla on vertailukelpoinen voittomäärä, ja kun otetaan huomioon, että kunkin kortin ensimmäisellä tai toisella ottelulla on suuri populaatio, Trials of Osiris matchmaking on satunnaisempaa. Blackburn sanoi, että hänen täydellisessä ympäristössään pelaajilla pitäisi olla kannustin jatkaa eteenpäin tappion jälkeen - mikä myös estää heitä tulvimasta ei-tai vähävoittoisia korttipelaajia.
Sen lisäksi, että väitän, että soolopelaajat voisivat pelata Trials of Osiris -peliä, haluaisin myös antaa yksinpelaajille yksinkokeilun. Tällä hetkellä tilassa kolme henkilöä voi olla valmiissa Fireteamissa ennen kuin se voidaan käynnistää.
Kokeiluille on ominaista, että ne liittyvät "mukavaan", "keskimääräiseen" tai "tasaiseen" pelaamiseen, jotta saadaan "virheetönksi" pidetty replikaatio. On haastavaa saada kopio jostain yksinkertaisesta. Nämä parannukset eivät ole niin tarkkoja, mutta matchmaking-ongelmien korjaaminen voi olla reilu tapa korjata joitakin tilan keskeisiä ongelmia.
Ajattele Cruciblen aiempia parannuksia optimistisina, kun otetaan huomioon tapa, jolla pelaajat ovat valittaneet Cruciblesta ja kuinka korkeatasoinen PvP on sisällytetty Destiny 2:n kauden 2 soittolistaan. Toisin kuin muut suuret videopelit, joissa pelaajien arvostamisesta on vain vähän merkkejä, Bungie tunnistaa asiakaskuntansa ja on aktiivisesti luonut lisää sisältöä, joka tekee pelistä helpomman ja pelattavamman.
Kehittäjäblogiviestissään Bungie vahvisti myös aikeensa poistaa "panssari auringonlaskun", jota jotkut pitävät myös "aseen rappeutumisena", ja ilmoitti odottavansa The Witch Queen -laajennuksen käyttöönottoa.