King's Fall raid guide – Destiny 2
En komplet gennemgang og guide til King's Fall raid fra Season of the Plunder i Destiny 2.
Den seneste sæson af Destiny 2 bringer King's Fall-razziaen med sig. For dem, der spillede igennem den første Destiny, vil dette være velkendt territorium. Men uanset om du har spillet det før, eller det er din første gang, vil nogle ting være nye og spændende. For at hjælpe dig med at erobre Oryx, The Taken King, har vi udarbejdet en King's Fall-raidguide, der beskriver hvert møde, og hvilke våben og byggerier du skal medbringe.
Følgende guide vil blive opdateret ofte, mens vi arbejder gennem dette reviderede King's Fall-raid. Den blev sidst opdateret den 26. august 2022 kl. 2:08 EDT.
Brug følgende links til at springe til den relevante sektion af King's Fall raid:
- Relikvier & åbning af porten
- Hive skib hoppe puslespil
- Annihilator totems
- Krigspræsten
- Golgoroth
- Stempelvægshoppende puslespil
- Døtre af Oryx
- Oryx, The Taken King
Shacknews World's First King's Fall raidforsøg
Lyt med, mens Sam kæmper gennem King's Fall-angrebet med sine kammerater under verdens første forsøg. Livestreamen begynder kl. 9:00 PT / 12:00 ET den 26. august 2022.
King's Fall bygge- og våbenanbefalinger
King's Fall-angrebet har en masse møder, hvor spillere skal holde sammen, mens de også kæmper mod grupper af fjender. Af denne grund skal du tilføje klart og kontrollere Supers-området ideelt. Overvej at bruge Nightstalker-tethers til at neutralisere fjendens bevægelser, Well of Radiance og Ward of Dawn for at give langvarig beskyttelse, og roaming Supers for at rydde grupper af Hive og Taken.
For våben er der de sædvanlige mistænkte, der vil gøre razziaer lettere. Overvej at udstyre en spiller med Divinity for at øge holdets skader med 20 procent, Outbreak Perfected med dens Exotic Catalyst for bedre hold-DPS, Gjallarhorn til bosskampe og endda Tractor Cannon for selvopretholdelse.
Med hensyn til ikke-eksotiske våben vil du overveje sneglehaglgeværer til bossskade, især mod Golgoroth, Sniper Rifles for at håndtere Warpriest, Sisters og Oryx, og Champion-mod-specifikke våben.
Her er nogle våben, du kunne overveje at have. Skydelinje på haglgeværene og snigskytterne vil hjælpe med bossskade. Hvis det ikke lykkes, er Vorpal Weapon den næstbedste ting. For granatkasterne vil blændende granater hjælpe, hvis du tager for meget varme fra fjenderne.
- Haglgeværer: Først ind, sidst ude, Sojourner's Tale og Heritage
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Granatkaster: Ignition Code, Truthteller, Explosive Personality og Empty Vessel
Relikvier & Åbning af porten
Det første møde i King's Fall-angrebet handler om at åbne Hive-portalen ved at neddyppe relikvier ved statuer i midten.
- Opdel dit hold i to grupper, send den ene gruppe til venstre og den anden til højre
- Arbejd sammen for at indsamle kugler og tage dem tilbage til midten
- Ødelæg skjolde, der blokerer døre for at få adgang til centrum for at dunk kugler
For at begynde skal du dele dit hold op i to grupper af tre spillere. Målet er, at den ene gruppe vil tage venstre side, og den anden vil tage højre side. Inden dine grupper skal du finde ud af, hvem der skal samle op og bære kuglen. De to andre spillere er ansvarlige for at besejre fjender og bryde barriererne på dørene.
Hver gang du tager en kugle op, vil dørene, der fører tilbage til statuerne, blive forseglet. De spillere, der ikke bærer en kugle, bør ødelægge de barrierer, der blokerer vejen. Bevogt kuglebæreren, når de går tilbage til midten. Dunk kuglerne ved statuerne og gå så ud igen for at samle den næste kugle.
Hver kugle vil være lidt længere væk end før. Når alle seks kugler er deponeret, åbnes Hive-portalen. Hastighed er af afgørende betydning her, da det at tage for lang tid kan få statuerne til at miste deres ladning.
En strategi er at efterlade en eller to spillere i midterrummet for at rydde fjender, der gyder. En anden idé er at ødelægge døråbningen og derefter hurtigt komme i position for at samle den næste kugle, mens den første kugleholder afslutter deres arbejde
Hive skib hoppe puslespil
Hop fra skib til skib, indtil du når enden. Dette er et OG-springpuslespil for Destiny som en franchise.
Annihilator totems
Mødet med Annihilator Totems kræver, at spillere står under Annihilator Totems, jonglerer med buffs og oplader en central plade.
- Brand of the Unraveler/Weaver står på pladen under Annihilator Totems
- Brand forvandler sig til Deathsingers Power
- Spillere med Deathsingers Power står på midterpladen, indtil de er drænet, vend tilbage til siderne
Der er tre mekanikere at huske under denne kamp:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Skaber en aura, der beskytter spillere i nærheden mod giften i siderummene
- Deathsingers Power: Drænet ved at stå på centralpladen
- Annihilator Totems: Skal have en spiller stående under tårnet, ellers vil den udslette holdet efter et par sekunder
Annihilator Totem-delen af King's Fall kræver, at spillere oplader en central plade med Deathsingers Power. Denne buff kommer fra at holde Unravelerens mærke eller væverens mærke (en buff gælder for værelset i venstre side og et værelse i højre side). Når mærket er blevet holdt, skal det manuelt overføres til en nærliggende spiller, og den originale spiller vil indbetale Deathsingers Power, de har akkumuleret. Spilleren med stakkene af Deathsingers Power skal flytte til midterrummet, stå på midterpladen og blive der, indtil Deathsingers Power dræner helt fra deres karakter.
Detaljeret gennemgang
Vær opmærksom på, at der er tre rum: venstre, midterste og højre. Opdel dit hold i to grupper af tre, hvor det ene hold tager venstre side og et til højre. En spiller fra hvert hold vil gribe en kugle, mens de løber til deres sideværelse. Denne kugle vil give dem enten Brand of the Unraveler eller Brand of the Weaver (afhænger af siden, men i det væsentlige det samme), som hver har en 30-sekunders timer. Hvis timeren udløber, før buffen er givet til en anden spiller, vil den spiller, der holdt buff'en, da den udløb, dø.
Til at begynde med vil spilleren, der griber mærket af optrevleren / mærket af væveren, stå på en tallerken i deres sideværelse og besejre fjender. Mens de gør dette, vil de har brug for at blive dræbt at akkumulere Deathsinger's Power. En af de to tilbageværende spillere på deres hold skal besejre en Blightguard, der gyder på en af de øverste balkoner i midterrummet. Denne Blightguard vil droppe en buff kaldet Brand Claimer, som skal tages op og tages til spilleren, der står på tallerkenen i deres side. Dette vil overføre Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver til den anden spiller, som så står på pladen i deres siderum, mens den originale spiller, der står på pladen, flytter til midterrummet, står på denne tallerken, og lader deres Deathsinger Power stakke dræne.
The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buffs giver en aura, som beskytter spillere mod giften i siderummene. Dette er vigtigt, da en Annihilator Totem er i hvert siderum og skal have en spiller stående under sig, ellers vil den udslette holdet. Det er her, hvor vanskeligheden ved mødet kommer fra, da buff-overførsel og timing er nøglen.
Fortsæt med at jonglere buffs mellem dit hold på tre (holdet på den anden side af rummet gør det samme). Fortsæt denne løkke, indtil mødet er afsluttet, da der ikke er nogen boss at besejre. Dette er simpelthen et hot-potato-møde, der kræver timing og teamwork.
Med hensyn til våben under Annihilator Totem-kampen, så overvej at bruge en anstændig wave clear og tilføje kontrolvåben. Overvej Overbærenhed for at besejre grupper af fjender, en granatkaster med blændende granater for at give dig pusterum og kraftvåben, der er i stand til at meje en masse Hive ned. Xenophage er fantastisk til hurtigt at tage Brandguards ud, hvilket er vigtigt. Du kan også overveje langdistance Supers til at rydde magtfulde fjender, eller en snigskytte til at udkæmpe Knights, mens du står på en tallerken i sideværelset.
Krigspræsten
Original Warpriest-udfordring: Hold ikke den indviedes mærke mere end én gang
Warpriest-mødet har spillere, der står på plader i den rigtige rækkefølge og bruger en buff til at uddele skade til chefen.
- Besejr fjender og hellige riddere
- Kald Glyph-sekvensen ud, stå på plader i matchende rækkefølge
- Skade Warpriest, mens han administrerer Brand of the Initiate
- Skjul dig fra Oculus blast ved at stå bag Monolith
Der er et par mekanikere at bemærke under Warpriest-mødet:
- Brand of the Initiate: Genererer en aura, der tillader skade på Warpriest. Har en timer, der tæller ned. Buffholder skal besejre en fjende, før tælleren når nul, ellers dør de. At besejre en fjende fjerner én anklage. Når alle ladninger er fjernet, forsvinder buff.
- Monolitter: Gløder i en fast rækkefølge hver rotation. Giver en buff til Warpriest, når den absorberes af Oculus.
- Plader: Skal aktiveres i den rækkefølge, der passer til Monolith-gløderne. Spilleren, der står på den sidste plade, modtager den indviedes mærke.
Stå på pladen for at starte Warpriest-kampen. Herfra skal du besejre fjender, indtil en hellig ridder i hvert område er besejret (venstre, midten, højre). På dette tidspunkt vil lys på bagsiden af monolitterne begynde at lyse, hvilket skaber en sekvens. Få en spiller til at kalde den rækkefølge, monolitterne lyser, og lad andre holdmedlemmer stå på hver tallerken. Spilleren på den sidste plade vil modtage den indviedes mærke. Gruppér dig omkring brandholderen for at modtage en buff kaldet Aura of the Initiate, så du kan gøre skade på Warpriest.
Brandholderen vil have fem stakke af den indviedes mærke, hvor hver stak har en 10 sekunders timer. Holderen skal have et dræb, før timeren løber ud, ellers dør de. Hvert drab, de får, nulstiller timeren og fjerner en ladning. Målet er at vente til det sidste mulige sekund for at få et drab. Når alle anklagerne er blevet fjernet, vil holdet kun have et par sekunder tilbage, før auraen forsvinder.
Når den indviedes og auraens mærke forsvinder, vil krigspræsten kalde på Oculus. Gem dig bag en af monolitterne for at undgå at blive dræbt. Oculus vil ødelægge monolitten og give krigspræsten en ny taget magt.
Herfra skal du gentage trinene og gemme dig bag en monolit ad gangen, indtil der ikke er nogen tilbage. Spillere har maksimalt fire rotationer for at besejre Warpriest.
Med hensyn til at beskadige Warpriest, kan Whisper of the Worm være en levedygtig mulighed, da den var nyttig i Destiny 1. Alternativt kan sniperrifles og lineære fusionsrifler med skydelinje, Divinity for buff eller Tether for debuff, samt Witherhoard og Fusionsgranater kunne være fremragende muligheder.
Golgoroth
Original Golgoroth-udfordring: Alle seks spillere skal holde blikket én gang pr. skadesfase
Kampen mod Golgoroth har spillere, der bruger lyskugler til at skade Golgoroths mave, mens to spillere bytter hans blik frem og tilbage.
- Ødelæg kuglen for at starte kampen og besejr derefter fjender
- Bryd kuglen for at begynde skadesfasen, en spiller skyder Golgoroth i ryggen for at få sit blik
- Spillere hopper ned i poolen og gør skade til Golgoroth
- To spillere bytter Golgoroth's Gaze frem og tilbage, mens flere kugler skydes for flere skadespuljer
Golgoroth-kampen introducerer et par nye mekanikker, der kun dukker op under dens møde:
- Orbs & Pools: Orbs vil hænge fra loftet, og ødelægge dem skaber puljer af lys på jorden. At stå i en pool giver øget skade på Golgoroth.
- Golgoroths blik: Efter at have skudt Golgoroths ryg, vil han vende sig og skyde pile mod spilleren i 20 sekunder. Dette forhindrer Golgoroth i at dræbe nogen nede ved hans fødder.
- Ustabil essens: Vælger tilfældigt en spiller, hvilket får dem til at eksplodere og dræbe alle omkring dem.
Start Golgoroth-kampen ved at ødelægge den centrale kugle. Undgå at blive sprængt af Golgoroth, mens du rydder ud af bølger af fjender. Når fjenderne holder op med at gyde, skal du ødelægge en kugle for at skabe en pulje af lys og få en spiller til at skyde Golgoroth i ryggen. Spilleren, der skød ryggen, vil nu have Golgoroth's Gaze debuff, hvilket giver alle andre spillere mulighed for sikkert at skade chefen fra poolen.
Før Golgoroth's Gaze debuff slutter, skal en anden spiller skyde Golgoroth i ryggen og tage debuffen. Dette giver skadesholdet mulighed for at ødelægge en anden kugle og fortsætte med at skade fra den nye lyspulje. Fortsæt med at overføre Golgoroth's Gaze og bruge nye pools ved at ødelægge kugler, indtil alle seks kugler er blevet brugt.
Spillere bliver nødt til at komme ud af Golgoroths arena, før Golgoroth's Gaze debuff slutter. Enhver, der står nede på jorden, vil øjeblikkeligt blive dræbt af chefen, når debuffet løber tør. Gentag processen, indtil Golgoroth er besejret.
Når Golgoroth mister en vis mængde helbred, vil Hive-fjenderne blive erstattet af Taken-fjender. Spillere skal også kæmpe med fjender, der gyder i arenaen under skadesfaser. For at bekæmpe dette kan du overveje at bruge Ward of Dawn med Saint-14-hjelm til at blinde fjender, Anarchy for at skabe en defensiv perimeter eller effektområde-granater for at holde dig sikker.
Der er også en Tablet of Ruin på den anden side af arenaen. Hver gang en spiller dør, vises en rune på tabletten. Når seks runer dukker op, vil holdet tørre.
Med hensyn til skadesfasen i Destiny 2, bør spillere overveje sneglehaglgeværer, da dette er en kamp på nært hold som Templar og Taniks. En traktorkanon vil hjælpe med at affeje chefen, og det samme vil Tether. Alternativt forbliver Sniper Rifles et fremragende valg til høje skader.
Stempelvægshoppende puslespil
Arbejd dig langs, på tværs og tilbage til væggen fuld af stempler. Vi kunne ikke kappe, da dette oprindeligt blev udgivet, så du har det nemt, Guardian!
Døtre af Oryx
Original Daughters of Oryx-udfordring: Ingen udfordring
Daughters of Oryx-mødet i King's Fall har en spiller, der bærer en gnist rundt på en Ascendant-sti og derefter dunker den ned på en boss og fjerner dens skjold. Der opstår en skadesfase efterfulgt af endnu en runde dunking.
- Stå på tallerkenen for at samle gnisten
- Stå på plader i rækkefølge for at generere Ascendant-sti
- Spark runner krydser vej, dunks på glødende boss
- Besejr datter, gentag trin for den anden datter
Daughters of Oryx-kampen finder sted i samme arena som Oryx-kampen. Dette møde introducerer Ascendant-stien i luften og Spark-løberen.
- Spark runner: Spilleren, der står på platformen, vil modtage gnisten og blive Ascendant. Denne spiller kan hoppe over Ascendant-stien, der dannes, når spillere står på de andre platforme.
- Ascendant-sti: En tjavset sti, der dannes i luften. Skal dannes i den rigtige rækkefølge for at skabe en bro, der spiraler opad.
Begynd kampen ved at få én spiller til at gribe den tjavsede Spark fra toppen af en platform. De vil blive Ascendant. De andre spillere skal hoppe op på deres platform i sekventiel rækkefølge. Hvis det gøres korrekt, vil der dannes en Ascendant-sti, som giver Spark-løberen mulighed for at stige op for at samle endnu en ladning. Denne ladning bliver derefter dunket på bossen, der lyser, og fjerner dens skjold.
Spillere bør gruppere sig og skade chefen. I Destiny 1 var strategien at undgå at besejre chefen og i stedet vælge at få sit helbred ekstremt lavt. Når skadesfasen slutter, gentag processen, men denne gang, dunk på den anden boss og besejr hende. Dræb hurtigt den første chef, som du efterlod med dårligt helbred.
Grunden til, at spillere valgte denne metode, er, at den tillod tre rotationer i tilfælde af, at der ikke blev givet nok skade til den anden boss. Hvis du havde dræbt den første boss, men ikke kunne besejre den anden, ville det forårsage en wipe.
For skadesfasen vil våbenvalget afhænge af din afstand til chefen. Hvis du er længere væk, vil Sniper Rifles være nøglen. Hvis du er tæt på, er sneglehaglgevær vejen at gå. Uanset afstand er Linear Fusion Rifles et godt valg, og det samme gør Gjallarhorn med et hold fyldt med Legendary Rocket Launcher-brugere.
Oryx, The Taken King
Original Oryx-udfordring: Oryx' helbred skal gå fra 100 % til 0 % på én gang ved at detonere 16 bomber på én gang
Kampen mod Oryx, Taken King er et af de længste møder i spillet. I stedet for at bruge traditionel våbenild til at besejre Oryx, skal spillerne detonere Taken Corrupted Light rundt på kortet.
- Spark runner hopper på første platform, næste platforme følger i rækkefølge
- Runner samler buff, mens andre spillere besejrer Ogres og Knights
- Runner stjæler buff fra Vessel of Oryx, alle spillere grupperer sig for at gøre skade på Oryx' bryst
- Fire spillere løber til Corrupted Light-bomber for at aktivere dem, vend tilbage til midten for at undgå skade
- Under Shade of Oryx-kampen, besejr Shade for at forlade kuplen
- Alle trin gentages, indtil Oryx løber tør for helbred, og besejr derefter Oryx under hans sidste standplads
Oryx-mødet har et par forskellige faser med hver deres mekanik.
- Corrupted Light: Droppet af Light-Eater Ogres. Stående ved siden af en aktiverer det, hvilket får det til at eksplodere og gøre skade på Oryx, hvis han er blevet bedøvet
- Shade of Oryx: Én spiller ad gangen teleporteres ind i arenaen for at bekæmpe Shade of Oryx. Når skyggen er besejret, bliver alle spillere befriet, og den næste fase begynder
- Torn Between Dimensions: Den første spiller, der hopper på platformen nær Oryx, modtager denne buff, hvilket giver dem mulighed for at klatre op ad Ascendant-stien.
- Brand Claimer: Runner griber denne buff og kan nu stjæle buffen fra Vessel of Oryx.
Start kampen mod Oryx ved at nærme sig spidsen foran i rummet. Besejr fjender, indtil Oryx vælger side. Platformen Oryx slams er startplatformen for løberen. Lad løberen springe op først for at få fat i Torn Between Dimensions-bufferen efterfulgt af en til at stå på platformen. Så snart den første platform står på, skal den næste person mod uret hoppe på deres tallerken, efterfulgt af den næste person. Når tre personer er på perronerne, vil Ascendant-stien blive bygget.
Mens løberen hopper op ad stien for at samle gnisten, vil Light-Eater Ogres gyde i hjørnerne. Besejr dem, og de vil droppe Corrupted Light. For hver Ogre, der er besejret, vil en Light-Eater Knight gyde. Besejr ridderne, før de spiser det korrupte lys.
Når løberen får fat i Brand Claimer-bufferen, bliver de nødt til at hoppe ned for at stjæle mærket fra fartøjet Oryx. Besejr fartøjet og grupper dig for at gøre skade på Oryx. "Oryx kalder på mørket" vises på skærmen, og hans kiste åbnes; skyde hans bryst for at bedøve ham. Mens Oryx er bedøvet, skal fire spillere løbe til deres Corrupted Light og stå i det, indtil det aktiveres, mens de andre spillere bliver ved med at skyde Oryx' bryst. Løb tilbage til Aura of Immortality for at overleve eksplosionen.
Oryx vil flytte til forenden af skibet, og Shade-kampen starter. Spillere vil blive teleporteret en ad gangen ind i en thunderdome. Mens du er inde i denne arena, vil en Shade of Oryx hjemsøge omkredsen, som nogle gange skynder sig ind for at smække sit sværd. Ødelæg Shade for at befri dig selv fra kuplen. Kampen gentages nu, indtil Oryx er besejret, eller raseritimeren aktiveres. Husk at Oryx er en sidste stand, så sørg for at du er klar til at slå ham med alt hvad du har.
Der er et par strategier at bruge for at gøre nogle dele af denne kamp lettere. Lad for eksempel din svageste eller dårligt udstyrede spiller stå på den anden plade. Dette vil sikre, at de altid har nogen med sig på deres side af rummet. Spillere på den første og tredje plade bør være i stand til at håndtere den ekstra Light-Eater Knight selv. En anden god idé er at have en Titan med Ward of Dawn eller Warlock med Well of Radiance i midten. Deres opgave bliver at hjælpe med at ødelægge Ogres, mens de gyder.
Med hensyn til våben og byggerier, fordi dette ikke er et typisk skadestjekmøde, er overlevelse nøglen. Prøv at sikre, at du bruger mods, der holder dig i live, reducerer skader eller svækker fjender omkring dig. Traktorkanoner kan være nyttige, når du har at gøre med Ogres og Knights. Langrækkende våben er også vigtige, så du kan give konsekvent skade på Oryx' bryst.