Slib učednické podpory
$29.99 Původní cena byla: $29.99.$14.99Aktuální cena je: $14.99.
Slib učednické podpory
***Nová sezóna The Vow Of The Disciple Posilnění a posílení za speciální ceny***
Co přes to projdete
první týden
Slib učednické podpory:
Proč byste si od nás chtěli koupit The Vow Of The Disciple Boost?
Nejlepší strážci ve hře
Dokážeme namontovat boost přímo pro vás
Neustálé aktualizace Zůstaňte informováni
Tým podpory 20/7 na živém chatu
Vaše bezpečnost je pro nás důležitá
Nejférovější ceny online
Posílení a nošení Slib učedníka
Strážci jsou zvyklí svádět těžké bitvy. Hráči ve hře Destiny 2 vyžadují precizně zorganizovaný mix dovedností a zkušeností doplněný přesně tou správnou výbavou, aby zajistili vítězství na bitevním poli, ať už se staví na drtivé šance v bitevním poli, nebo pečlivě strategicky se členy fireteamu převezmou Grandmaster Nightfall. bojiště. Pokud jde o vytvoření úžasného zážitku pro hráče v dalším rozšíření Destiny 2 – The Witch Queen – tým Bungie neúnavně pracuje už měsíce. To zahrnuje nové schopnosti a vybavení, které mohou strážci použít v boji (jako je přepracování podtřídy Void), stejně jako nové schopnosti a vybavení pro jiné třídy. Také ohlašuje začátek zbrusu nové kampaně, na rozdíl od jakékoli jiné kampaně Destiny, která jí předcházela.
Slib učednické podpory a posilování
Poté, co strávili předchozí rok rozplétáním sítí Savathûnových podvodů, Guardians nyní přenesou bitvu přímo do Čarodějné královny na její vlastní půdu: její tajemný svět trůnu, který bude odhalen jako zcela nové místo v Destiny 2. Po příjezdu na místě budou čelit spletitému labyrintu obtíží, když se pokoušejí odhalit tajemství Savathûn a jejího Lucentova potomstva – protivníků Úlu, kteří byli zmocněni stejným Světlem, které chrání Strážce.
Slib podpory učedníků
Dnes se podíváme na kampaň pro The Witch Queen a vysvětlíme, proč je toto dobrodružství tou „definitivně Destiny“ kampaní, jakou kdy Bungie vytvořila. Nebojte se, lore nadšenci, o zápletce nic neprozradíme. Místo toho se soustředíme na výzvy a vzrušení, které nás čekají, a také na to, jak se tým Bungie dostal nad rámec této kampaně, na kterou hned tak nezapomenete.
Slib učedníka nést
Návrhář Destiny Andrew Hopps věří, že „jednou z věcí, kterých jsme v této kampani dosáhli neuvěřitelně dobře, je, že každá mise se zdá být odlišná a nezapomenutelná.“ „To byla jedna z našich hlavních zásad. Abychom se vyhnuli pocitu, že každá mise je rozřezaný film, chtěli jsme, aby to vypadalo spíše jako samostatné televizní epizody ze série 'Star Trek' nebo 'The Mandalorian'. Tematicky odlišná témata, hráčské zkušenosti a nezapomenutelné momenty by měly odlišit každou misi a zároveň poskytovat celkový narativní oblouk kampaně,“ říká tým.
Witch Queen Light Level Recovery
Když jsem mluvil s týmem o cestě, kterou se ubírali k cílům kampaně, v mém rozhovoru se stále znovu objevovaly stejné deskriptory. K popisu filmu byly použity výrazy jako „epický“, „nezapomenutelný“ a dokonce „bombastický“. Jak výroba hry postupovala, tým hledal inspiraci v jiných oblastech hry, zejména v dungeonech, a také v samotné kampani.
Posílení slibu učedníka
Pro ty, kteří tento termín neznají, jsou Destiny dungeony zdlouhavá dobrodružství, která zahrnují jedinečné a někdy komplikované herní prvky, příběhy a protivníky, které je těžké porazit. Poskytují také větší ceny za splnění úkolů.
Recovs Slib učedníka
Podle návrháře Destiny Alexe Pfeiffera jsme „chtěli, aby cíle kampaně vypadaly trochu více jako zážitek z dungeonu.“ „Dungeony a exotické mise, jako je Presage, jsou velmi ambiciózní a sofistikované, ale ne každý má možnost se jich zúčastnit. V důsledku jejich obtížnosti a potřeby sestavit tým jsme se snažili extrahovat to, co je dělá jedinečnými, a zpřístupnit to širšímu publiku.“
Slib učedníka zaplacen servis
Tento pocit zdokonalení a výzvy lze v nové kampani vidět různými způsoby. Pfeiffer jako příklad uvádí ohromné nové části kampaně, kdy si strážci budou moci natáhnout nohy a prozkoumat rozlehlá místa, která posouvají hranice toho, co je možné z hlediska mobility.
Při pohledu zpět na vývoj kampaně si Pfeiffer vzpomíná na interní hodnocení sestavení, které proběhlo v létě, během něhož byla zpětná vazba na kampaň přímočará: „Přidejte všechno.“ „Měli jsme spoustu pozitivních komentářů od vedení a bylo to jen jako: ‚Plus to nahoru.‘“ Udělali jsme pokrok, ale pojďme to posouvat dál.‘“ Tento „nátlak“ se projevoval různými způsoby, od epických traversálních scén až po větší a silnější nepřátele, stejně jako nové funkce, které byly inspirovány propracovanější hratelností založenou na pravidlech, kterou lze vidět mimo jiné v dungeonech a nájezdech.
Podle producentky Destiny Katherine Walker „je v naší hře spousta fascinujících průzkumných sekcí, a to jsou některé z nejpříjemnějších částí.“ "Jen mít příležitost studovat a zkoumat." Proces objevování a zvládnutí nové herní funkce je velmi příjemnou součástí [nové kampaně].“
Matt McConnell, tvůrce hry Destiny, souhlasí. Pokud jde o dungeony, říká: "tam analogie skutečně funguje." "Když se podíváte na něco jako Pit of Heresy, pomyslíte si: 'Ach ano, vzpomínám si, že jsem použil ten meč,' a byla to docela nezapomenutelná vlastnost sklepení." Bylo to něco, co jsem udělal v boji, který se výrazně nelišil od jakékoli jiné bitvy v podzemí, kterou jsem předtím zažil.
Podle McConnella má „většina misí [Královna čarodějnic] stejnou hodnotu. "Každý z nich má něco, co je od sebe mechanicky odlišuje, a to je odlišuje jeden od druhého."
Během procesu vývoje tým strávil značné množství času soustředěním se na různé stupně obtížnosti. Koneckonců, ačkoli systémy inspirované dungeony a obtížná střetnutí mohou být pro některé hráče zábavné, cílem herní kampaně je, víte, v určitém okamžiku ji skutečně dokončit. Časté téma konverzace týmu se točilo kolem nejisté chůze po laně.
"Věřím, že nejpozoruhodnější změnou bude větší zaměření na rozsáhlé akce, průzkum a vytváření napínavějších konfrontací." Vedoucí testu Destiny Nathan Thorell popsal hru jako „přístupnou“. "Existuje více případů, kdy se trochu zahřeje, ale je stále přístupný." Je určeno k tomu, že ať už jste sami nebo v hasičském týmu, najdete úroveň obtížnosti, která je vhodná pro vaše dovednosti a zkušenosti.
"Viděli jsme to jako celek," řekl McConnell. Stejně jako příběh vyžaduje klidné chvíle, vrcholy zájmu a vzrušení a také výzvu, chtěli jsme, aby se tyto prvky spojily způsobem, který vytváří velké rozdíly v zážitku,“ říká tým.
Udělejte ze sebe legendu
Pak jsou tu někteří Strážci, kteří chtějí ve svých jídlech něco trochu pálivějšího a pikantnějšího. Typ hráčů, kteří ráno vstanou z postele a začnou sypat hřebíky do svých cereálních misek. Bungie se podle týmu Bungie snažila zajistit, aby ostřílení strážci hledající bitvu nalezli stupeň obtížnosti odpovídající jejich schopnostem mimo epické měřítko a rozmanitost samotných cílů kampaně. V důsledku toho byl implementován legendární režim v kampani The Witch Queen.
Legendary Mode bude přístupný od začátku kampaně The Witch Queen's — pro přístup k tomuto vyššímu stupni obtížnosti nebude nutné nejprve dokončit hru. Co mohou hráči od hry očekávat? Jak říká Alex Pfeiffer, byla to přísná práce štábu, aby zajistila, že Legendary je perfektní množství potu, ale také stojí za námahu potřebnou k tomu, aby se přes to dostal.
Abychom se vyrovnali zvýšené obtížnosti, řekl Pfeiffer: „Vstoupili jsme do toho a velmi chirurgicky jsme upravili variace každého setkání tak, aby odpovídaly vyšší obtížnosti. Jako příklad uvedl fáze temnoty na velkých střetnutích, ve kterých vymazání týmu způsobí, že se hráči vrátí na začátek střetnutí. Kromě dalšího času stráveného vývojem struktury pro tyto vysoce účinné mise – což zahrnovalo určení počtu velkých konfrontací, síly protivníka a dalších faktorů – tým neúnavně pracoval na dosažení jemné rovnováhy, aby se hráč necítil ohromen.
Bannery kampaně budou k dispozici poprvé v kampani a poskytnou plnou super, energii schopností a munici. Jakmile úspěšně dokončíte tuto velmi epickou bitvu, nabídneme vám při prvním hraní dvojnásobný počet výherních boxů [ve srovnání s normálním režimem]. To vše výrazně zvyšuje míru intenzity zážitku.“
"Chtěli jsme, aby odměny byly více naplňující, než kdy byly, bez ohledu na obtížnost, kterou si zvolíte." To bylo možné díky spolupráci [Bungieho] Joe Siffermana a týmu Rewards,“ uvedl Hopps. Mezitím jsme se chtěli ujistit, že se hráči budou cítit odměněni a motivováni za svůj čas a práci, pokud budou připraveni přijmout složitější úkol v legendárním režimu. Hráči, kteří úspěšně dokončí kampaň na této náročnější úrovni, budou blíže tomu, aby byli připraveni na nájezd, a získají další speciální ceny.“
"Ke konci vývoje jsem měl příležitost hrát celou kampaň na Legendary," řekl McConnell. Hodně pro mě znamenalo, že jsem si konečně dokázal spravit chuť k jídlu a zapotit se v kampani. Navzdory skutečnosti, že na tomto týmu pracuji dlouho a s každým vydáním jsem ten materiál dohrál k smrti, zdálo se, že to bylo poprvé, co jsem chtěl odložit ovladač a zhluboka se nadechnout… a pak se do toho ponořit zpátky. Byla to opravdová výzva a bylo osvěžující a vzrušující čelit něčemu novému. Jako dlouholetého hráče to pro mě byla opravdová motivace.“
Hopps řekl: "Chceme, aby se hráči cítili, jako by opravdu cestovali do Mordoru s prstenem, spíše než aby pouze odcházeli z Kraje." Ve výsledku by každá mise měla působit jako obrovské dobrodružství plné překvapení. Chcete-li to provést, musíte odvést pozornost hráče od zajetých silnic a nasměrovat je na vzrušující a překvapivá místa.“
Destiny 2: The Witch Queen má vyjít dnes.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 byla trochu děravá loď. Ne jeden, ale dva bossové byli vytěženi z dat, stejně jako zbraně, které se také objevily online. Nyní jsme však mohli vidět to, co vypadá jako jeden z největších spoilerů – obrázky z cutscény dokončení Raidu, obvykle vyhrazené pro mocné Guardiany, kteří ji překonají.
Vow of the Disciple Raid přenášejí a obnovují koncové obrázky cutscene
Níže máme dva obrázky ze závěrečné cutscény z Vow of the Disciple Raid. Takže jako vždy máte poslední šanci podívat se jinam a vyhnout se všem spoilerům.
Z obrázků to vypadá, že ukazuje tvora podobnému Scornovi, který vstupuje do světa a zároveň bojuje proti skupince Strážců. To pravděpodobně následuje ihned poté, co ho porazíte v bitvě, a budou následovat obrázky, které vysvětlí, co se stane dál.
Existují návrhy, že jméno této zlověstné postavy je Raulk, první Učedník, a bude posledním šéfem samotného Raidu. To je v souladu se všemi příběhovými beaty, kterých jsme doposud dosáhli, a rozhodně se shodují s plně 3D vykresleným obrazem, o kterém jsme dříve informovali.
Nyní se šeptá, že se točí kolem úplné koncové cutscény z Vow of the Disciple, ale zatím se nám to nepodařilo získat. Tyto obrázky, které se nám podařilo získat, jsou však dost spoilerické, zvláště pokud jste loremonger a víte, co tato obrovská zrůdnost znamená pro budoucnost příběhu.
S úplným vydáním Raid za méně než týden dostaneme vysvětlení k tomu všemu dostatečně brzy, ale do té doby můžeme všichni jen spekulovat o tom, jak bude mít porážka Raulka větší důsledky v nadcházející expanzi Lightfall.
11 recenze pro Slib učednické podpory
Související produkty
-
Nightfall Ordeal Boost
Hodnocené 5.00 z 5$24.99Původní cena byla: $24.99.$17.99Aktuální cena je: $17.99. -
Pilotované zkoušky Osirise
Hodnocené 5.00 z 5$24.99Původní cena byla: $24.99.$18.99Aktuální cena je: $18.99.
správce -
Byli schopni provést extrémně náročný nový nájezd, a to docela rychle. Velmi působivé svou rychlostí a komunikací.
správce -
Hotovo včas a skvělá komunikace od mého profesionálního hráče
správce -
Opravdoví zázrační pracovníci v G4u a kdokoli jiný, kdo to čte, musíte vědět, že navzdory hromadě šancí tito rytíři a zachránci splnili jednomu člověku nejdivočejší sny, uspěli tam, kde by mnoho jiných selhalo, a přinesli tolik radosti mému příteli a mně (nevím ještě a dá mi ucho za to, že jsem si koupil dlc, který už měl) Ale slibuji vám, že až to zjistí, bude plakat slzy radosti. Z celého srdce vám děkuji. Jste andělé, kteří chodí mezi námi a rozdávají radost druhým.
posílám vám veškerou svou lásku a nejhlubší vděčnost
správce -
Tuto službu využívám, když nemám čas to řešit se synem, který pravidelně hraje. To mi dává čas hrát si se svými dětmi. Díky hoši
správce -
Skvělý servis, velmi rychlý a udělal vše, co jsem chtěl
správce -
Skvělá práce od profíka. Opravdu rychlé a velmi profesionální
správce -
Můj profesionální hráč měl 16 hodin hotovou práci, než jsem se vrátil domů z práce! Skvělá práce a určitě bych ho použil znovu! Ušetřil mi tolik času, který jsem neměl, abych se mohl soustředit na části hry, které chci.
správce -
Úžasná služba velmi rychlá a přátelská
správce -
Rychlé vyřízení a skvělí profesionálové pro spolupráci. Děkuji
správce -
Dělal práci.
Mise byla dokončena rychle a můj požadavek na konec hry byl splněn.
S výsledkem spokojený.
správce -
Vynikající služby doporučuji