King's Fall Boost
$39.99 Původní cena byla: $39.99.$14.99Aktuální cena je: $14.99.
králové podzimní podpora
Nájezd začíná v Hall of Souls, kde musí hasičský tým postupně aktivovat šest soch, aby otevřel portál do Court of Oryx. Dvě relikvie se objeví v blízkosti, na sloupech těsně před kurtem. Když dva strážci vezmou tyto relikvie, bude kolem soch umístěno silové pole a v něm se objeví Taken. Zbývající čtyři hráči musí střílet do pole, dokud se nezhroutí, pak zabít nepřátele, což umožní držitelům relikvií uložit obě relikvie do označené sochy v rychlém sledu. Jakmile je toto dokončeno, další dvě relikvie se objeví jinde v úrovni, jedna vpravo a jedna vlevo od předsoudní síně a
musí být získány a uloženy současně Tento proces se musí opakovat šestkrát, přičemž relikvie se objeví dále a pokaždé mezi nimi a sochami bude více nepřátel a silových polí. Pokud nejsou relikvie vyzvednuty a uloženy včas, socha ztratí sílu a sekvence se vrátí o jednu fázi zpět.
Jakmile bude všech šest soch nabito, otevře se portál soudu a odhalí spoustu nepřátel. Aby mohl tým pokračovat, musí vstoupit do portálu. Po průchodu portálem je objevena truhla s kořistí.
Kings Fall Boosting
Čas vydání Destiny 2 King's Fall Boost, datum a jak se připravit na opakovaný raid
Jak se připravit na další zopakování původního raidu Destiny.
Nese King's Fall od Destiny 2
je druhý reprízovaný raid hry, který se vrací.
Poprvé se objevil v prvním rozšíření Destiny 2, The Taken King, v roce 2015 a vrátí se v prvním týdnu Season of Plunder.
Očekávejte nějaké změny, návrat známých dropů a možná i exotiku k odemknutí, jako u Vault of Glass. Nějaké nápady? Máme nějaké návrhy…
Tady vyjde King's Fall, stejně jako vše ostatní, co o něm víme.
Jak funguje soutěžní režim Fall Carries v Destiny 2?
Každý nový nájezd v Destiny 2 obsahuje „režim soutěže“, ve kterém týmy soutěží o to, kdo jako první dokončí nájezd.
Režim King's Fall Contest Mode funguje následovně:
Soutěžní režim trvá 24 hodin, do soboty 10:6 PDT nebo XNUMX:XNUMX BST.
Jakmile jednou dokončíte King's Fall, odemkne se vám nový režim výzvy, doplněný tajnými triumfy pro všechna střetnutí.
Tým Worlds First jako první dokončí všechny tajné triumfy z každého střetnutí.
Ačkoli je toto primárně zaměřeno na nejrychlejší týmy světa, je také otevřené pro každého – a i když to není potvrzeno, na základě předchozích let jsou způsobilé všechny týmy, které dokončí raid v časovém limitu 24 hodin.
Jak se připravit na placenou službu King's Fall v Destiny 2
Jako návratový nájezd je snazší připravit se na King's Fall více než většina ostatních. Než se však vydáte zpět do Dreadnaughtu, abyste se postavili Oryxovi, je třeba mít na paměti několik věcí:
- Hráči musí mít úroveň síly 1560 a vyšší, aby trefili strop pro každé střetnutí. I když můžete hrát na nižší úrovni, útok a obrana vašeho Guardiana dramaticky poklesnou, takže to bude mnohem náročnější. Toto je 20 úrovní pod limitem sezóny 18, takže je pravděpodobné, že už jste dostatečně vysoko.
- Seznamte se s původním King's Fall. I když dojde k určitým změnám – vyhlazení hrubých hran oproti originálu a nabídnout novou výzvu – naučit se detaily raidu (a jeho plošinových sekcí – pamatujete si na lodě?) pomůže, zejména nováčkům. Máme pro vás návod na King's Fall, který si můžete přečíst, nebo chcete-li, podívejte se na tuto 4K HDR hru originálu od Tundy na YouTube:
Další věc, která stojí za to vědět, je, že Touch of Malice je zpět. Téměř jistě se vrátí jako součást King's Fall – ale jak se uvidí.
V původním Destiny byl úkol najít kalcifikované fragmenty, aby bylo možné odemknout pušku exotického průzkumníka. Pokud se vrátí, může to být prostě poslední pokles střetnutí, ale je možné, že Bungie bude chtít vzdát hold podobným questem, který se otevře kolem Raidu. Budeme muset počkat a uvidíme!
Co dostanete
Za podporu Kings Fall obdržíte vámi zvolené množství vymazání a/nebo dokončení triumfu. Během dokončení raidu bude váš posilovač sbírat všechny známé tajné truhly a váš posilovač také sbírá jakékoli odměny po setkání. Toto jsou zbrusu nové zbraně a brnění vracející se z Fall raidu Destiny 1 Kings. Žádné odměny nejsou zaručeny, protože je to zcela RNG, co je odměněno z každého setkání a truhly. Každé setkání vás odmění kapkou a každá truhla kapku.
Co to dělá?
Dokončení Kings Fall raid poprvé vám přinese jedinečné odměny. Získáte emblém dokončení, triumf a množství nových zbraní a brnění. Budete také odměněni vrcholovými odměnami, pokud je vaše objednávka v rámci týdenní rotace raidů nebo v sezónách 18 a 19. Díky tomu je King's fall jedním z nejlepších zdrojů kořisti pro vrcholové odměny.
Odkud to pochází?
The Kings Fall raid je reprízovaný raid z Destiny 1. The King's Fall raid byl poprvé spuštěn v DLC Taken King. Rychle se stal jedním z oblíbených raid fanoušků známý pro své náročné zkušenosti a přesvědčivé vyprávění. Vydejte se do světa trůnu krále Oryxe a sejměte ho.
Čas zahájení a dokončení
Po zadání vaší objednávky začne přibližně během prvních 12 hodin po nákupu;
Doba dokončení se bude lišit od objednávky k objednávce, protože můžete mít větší nebo menší množství. To vede k rychlejším nebo delším časům dokončení.
Požadavky nutné před umístěním objednávky:
Přístup k nájezdu na King's Fall
Dodržujte minimální požadovanou úroveň osvětlení pro Posilovací nájezd King's Fall
Bungie slíbilo, že přinese zpět další raid Destiny 1, jako to udělali s Vault of Glass, a zopakuje ho pro Destiny 2 a udělá to náročnější, jako to udělali s raidem Vault of Glass, který zůstává jedinou hrou zdarma ke hraní. v tuto chvíli nájezd. Brzy se k němu připojí druhá a z Destiny 1 jsou pouze tři možné možnosti. Těmi jsou King's Fall, Wrath of the Machine a Crota's End. Crota's End však už byl přes Bungie vyloučen. Bungie vyloučila Crota's End jako návratový nájezd. dříve, když se na to komunita zeptala, Joe Blackburn pokračoval a zavřel možnost Crota's End, aniž by konkrétně řekl jeho jméno, v září 2021. „Dám vám opravdu nudnou technickou odpověď. Víme, že chceme vrátit bouchačka. Takže je to opravdu o složitosti přenesení nájezdů z Destiny 1 do Destiny 2. Myslím, že když říkám, že to bude jeden z velkých nájezdů, vyřadí jeden z rovnice.“ To potvrzuje, že dlouho očekávaný návrat Croty bude muset být odsunut na vedlejší kolej, protože byl znám jako jeden z nejkratších raidů v historii hry, který se podobá raidovému doupěti od začátku vydání Destiny 2s. Takže s Crotovým koncem z rovnice zbývají pouze dvě možnosti. Wrath of the Machine a King's Fall. Pokud jde o příběh, dávalo by to dokonalý smysl, aby se King's Fall vrátil, protože Oryx je bratr Savathunů a ti, kteří nehráli Destiny 1, by přišli o příležitost zabít bratra královen čarodějnic. Zatímco poslední šéf Wrath of the Machine, Aksis je v celém příběhu Destiny z velké části neznámá postava. Jeho jediným vztahem je SIVA a padlí, kteří jsou nyní spojenci Posledního města. Také všechny úniky, které právě teď vycházejí z Bungie, tvrdí, že Kingův pád bude návratem 26. srpna.
Jak To Funguje?
1. Jakmile zadáte objednávku, bude vaše objednávka přiřazena k profesionálnímu boosteru.
2. Dále budete kontaktováni prostřednictvím SMS / e-mailu, abyste určili čas zahájení vaší podpory.
3. Pokud zvolíte možnost Self-Play, váš booster naplánuje službu podle vašeho časového plánu.
4. Žádné čekání nebo zbytečné chatování s manažery nebo správci, pokud nemáte nějaké dotazy.
5. Po dokončení objednávky budete opět informováni SMS / emailem.
6. Sdělte nám svůj názor tím, že zanecháte recenzi a získáte 10% slevu na další nákup.
Během boostů nepoužíváme žádné programy ani cheaty. Všechny služby jsou prováděny ručně a smluvními posilovači. Neváhejte se zeptat na jakékoli otázky v našem chatu. Jsme rádi, že vám můžeme pomoci, a naše podpora živého chatu vám vždy najde nejlepší službu a spravedlivou cenu za vaši podporu.
Heroické změny
Doba, po které dojde k depower sochy, se zkrátí a zkrátí se také maximální povolená doba mezi uložením odpovídajících relikvií.
Možné odměny:
- 1 Tvarovací střep
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
králové pád zotavuje a nese
králové posílení pádu
Hasičský tým musí přeskočit přes sadu houpajících se plošin. Každý hráč musí absolvovat cestu individuálně, načasovat a zaměřit své skoky pečlivě, aby přistál na každé platformě za sebou.
Další oblastí je obrovská místnost, ve které mnoho Hrobkových lodí létá po předem stanovených cestách vzduchem a pravidelně se objevují a mizí. Strážci musí skočit na přistavenou hrobku, aby zahájili sekvenci, pak počkat, až se přiblíží k další, a přeskočit, než ta první zmizí. Pokračujte ve skákání z lodi na loď, dokud se nedostanete na opačnou stranu místnosti, kde poslední hrobka umožňuje skok na pevnou zem. Opět platí, že každý hráč absolvuje svou cestu individuálně a nemůže vzájemně ovlivnit svůj postup.
Na druhé straně poslední přistávací plošiny je další zakotvená hrobka. Pokud do něj nastoupí hasičský tým, vyletí ven bránou chráněnou neprůchodným silovým polem. Existují dvě podložky, jedna nalevo a jedna napravo od doku, na kterých musí strážci stát současně, aby mohli jezdci projet polem. Podložky sníží pole pouze na krátkou dobu, proto se doporučuje, aby oba aktivátory počkaly, dokud nebude hrobka blízko pole, než ji spustí. Při průjezdu polem najdou jezdci další dva panely, které mohou být použity stejným způsobem k přenesení prvních dvou aktivátorů přes silové pole na druhé hrobce.
Heroické změny
Malá plošina vlevo uprostřed sekvence skoků je odstraněna a nebude tam uveden žádný kontrolní bod. Všechny pády vrátí hráče na startovní plošinu.
The Warpriest's Trial
Uprostřed oblasti je velká podlahová plošina, která je propojena s uzavřenou bránou. Na každé straně glyfu jsou dvě místnosti, jedna červená a jedna modrá, které jsou vyplněny energetickým polem, které poškodí nechráněné hráče, a dvěma totemy, pod kterými musí hráči neustále stát.
U vchodu do každé boční místnosti je koule energie, která udělí auru strážci, který ji zachytí tím, že k ní přistoupí. Tato aura bude tohoto hráče a všechny ostatní hráče v ní chránit před poškozením v červené nebo modré místnosti po dobu 30 sekund, během kterých musí stát pod totemem. Po těchto 30 sekundách se aura přenese na jiného hráče, který v ní stojí, a původní hráč obdrží buff zvaný Deathsinger's Power. Hráč, který obdržel tento buff, musí nyní přejít k centrálnímu glyfu a stát na něm, dokud se energie nevybije, protože třetí hráč dorazí k totemu, aby uvolnil druhého hráče a získal auuru, drží ji na totemu a umožňuje mu být od nich odebrán a vybití Deathsingerovy síly do glyfu, dokud nebudou runy lemující strany brány plně aktivovány, asi deset cyklů. V tomto okamžiku se zobrazí zpráva „Válečník tě považuje za hodného“, otevře se brána, deaktivuje se mechanika aury a totemu a objeví se truhla s kořist.
Heroické změny
Mechanika střetnutí se nezměnila. Major Knights se objeví během pozdějších cyklů.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Zastaralá runa
- Kingslayer Shell
ra od nich právě tak, jako to druhý přijal od prvního. Výboj na glyfu částečně odemkne bránu a ponechá vybíjecího hráče připraveného znovu přijmout auru a pokračovat v cyklu. Tento proces musí být proveden v obou místnostech současně, aby se zachoval proud hráčů, kteří předávají obě aury najednou.
Hráči musí neustále cyklovat mezi obdržením a
- Midha's Reckoning
Králi Warpriest padnou a nesou
Komnata válečného kněze obsahuje tři podložky, na kterých mohou hráči stát, a tři velké monumenty nesoucí runy Úlu na přilehlé straně a vyřezávané obrázky na druhé straně. Stání na všech třech padech současně vyvolá Warpriest, který je zpočátku imunní vůči všem poškozením. V této oblasti se také objeví velké množství Hive. Po zabití většiny z nich se objeví tři hlavní rytíři, jeden v oblasti každého padu. Jejich zabitím začne sekvence glyfů, která se používá k tomu, aby byl Warpriest zranitelný.
Jeden po druhém se v náhodném pořadí rozsvítí vzdálené strany tří monumentů. Hráč musí být v pozici, aby to mohl pozorovat, protože nebude vidět z blízké strany. Jakmile se pomník rozsvítí, musí strážce vstoupit na odpovídající pad a zůstat tam, dokud nebude aktivován třetí pad.
Pokud to uděláte správně, strážce, který vstoupí na třetí blok, obdrží auru nazvanou „Značka zasvěcence“. Všichni ostatní strážci stojící v blízkosti tohoto hráče budou moci válečného kněze poškodit. Značka bude trvat deset sekund, poté je označený strážce zabit, pokud předtím nezabije nepřítele, čímž se časovač vynuluje na deset sekund. Tento reset může být proveden pětkrát, což poskytne zbytku týmu delší čas na poškození válečného kněze, takže resetovací zabití musí být provedeno na poslední možnou chvíli. Po pěti zabitích držitelem značky Warpriest použije útok, který zabije každého strážce, který nestojí ve stínu pomníku. Nejjednodušší způsob, jak se dostat do stínu památky, je stát na podložce. Pomník zachrání tým před vymazáním, ale během toho bude zničen.
Objeví se další nepřátelé a cyklus se opakuje čtyřikrát, pokaždé zničí jeden monument a v polovině cesty nahradí Úl Taken. Na konci čtvrtého cyklu nezůstane žádný kryt, takže poslední útok válečného kněze vymaže tým, pokud do té doby nebyl zabit.
Heroické změny
Pokaždé, když je Oculus zničen památník, válečný kněz získá nový typ útoku. Levý mu poskytne sledovací koule identické s taken centuriony. Střední mu umožní hledat blesky v reakci na útoky, identické s těmi, které mají Taken Hobgoblis. Ten pravý mu poskytne koule oslepující temnoty identické s těmi Taken Kapitáni.
Vyzvat
Pro každou fázi poškození musí vzít auru jiný strážce a nemůže ji držet podruhé. Warpriest má vyšší rychlost střelby a během boje plodí silnější nepřátele.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Zastaralá runa
- Vzdor Yasmin
- Qullimův terminál
- Elulim's Frenzy
Králi Golgoroth's Cellar Fall zotavení
Tým se dostane do temného bludiště. Celý palebný tým ji musí navigovat a přitom se vyhýbat bezedným jámám, které se shromažďují u dveří na vzdálené straně, což způsobí, že se otevřou a vpustí je do další komory. Létající hmyz se objevuje nad jamkami jako indikátory jejich polohy.
Ze stropu visí bublina temnoty. Jeho střelba způsobí, že ukápne na podlahu a přivolá Golgorotha a velké množství dalších nepřátel.
V zadní části komory je velký černý sloup zvaný Tablet of Ruin. Jakákoli smrt hráče (i když je okamžitě vzkříšena) aktivuje runu vytesanou do něj. Pokud je aktivováno všech šest run, tablet oslepí a následně zabije celý tým.
Golgoroth je velký zmutovaný zlobr, který neustále střílí svůj paprsek. Má dvě slabá místa, jedno na hrudi a jedno na zádech. Nad ním je dalších šest bublin temnoty, z nichž každá, pokud sestřelí, vytvoří na podlaze jeho arény malou kaluž světla, což značně zvýší poškození, které je mu způsobeno. Golgoroth zabije každého strážce, který skočí dolů, aby toho využil, pokud jeho pohled nedrží jiný hráč. Zachycení jeho pohledu je dosaženo střelbou do zad, což způsobí, že obrátí svou pozornost na střelce a přepne z odpalování svého zlobra k vystřelování vyhledávacích projektilů podobných těm, které má Taken Centurion. Hráč, který upoutal jeho pozornost, nesmí v tomto bodě hledat úkryt nebo zlomit zorný úhel Golgorotha, ale místo toho stát na místě a sestřelit projektily, čímž si udrží svůj pohled. Golgorothova pozornost se na krátkou dobu zaměří na tohoto hráče, což indikuje časovač na HUD. Během této doby mohou zbývající hráči sestřelit bublinu, vstoupit do jámy a zastřelit Golgorothovu hruď bez odvety. Jakmile se spustí časovač pohledu, druhý hráč na opačné straně oblasti by měl zachytit jeho pohled, aby byla zachována bezpečnost útočníků v aréně; to způsobí, že se Golgoroth otočí, takže musí být sestřelena další bublina a útočníci se přemístí do nového bazénu, aby pokračovali v útoku. Toto předání lze provést šestkrát, poté už žádné bubliny nezůstanou a útočníci musí opustit arénu. Cursed thrall se vylije do arény, aby ztížil poškození Golgorotha během tohoto útoku. Alternativně může být pouze jeden hráč oddaným držitelem pohledu, přičemž dalších pět hráčů ho poškodí v jámě a potřebuje pouze jednu bublinu na cyklus poškození, čímž se vyhne prokletému Thrallovi až do fáze Taken.
Po krátké době se bubliny znovu objeví a cyklus lze opakovat, dokud není Golgoroth mrtvý.
Když má Golgoroth 35 ~ 40 % zdraví, objeví se Taken místo Hive, takže je těžší Golgorotha zabít. Stormcallers jsou skvělé pro tuto část.
Heroické změny
Při útoku na Golgoroth z bazénu světla dostanou dva náhodní hráči debuff nazvaný „Ustable Light“. Tito hráči vybuchnou, poškodí nebo zabijí ostatní blízké hráče (ale ne sebe), když jejich časovače dosáhnou nuly, a musí opustit bazén dříve, než se oddělí, než k tomu dojde.
Vyzvat
Všech šest hráčů musí v každém cyklu zachytit a udržet Golgorothův pohled (pokud nezemře před dokončením cyklu).
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Zastaralá runa
- King's Fall Gauntlets
- Královské brnění na hrudi
- King's Fall Leg Armor
Písty
Hráči musí překonat velký prostor mezi dvěma trupy Dreadnaughtu. Ze šikmých stěn jsou vysunuté plošiny, na které lze bezpečně stát, a zároveň se vyhnout pístovým zařízením, která hráče srazí k smrti. V určitých bodech jsou energetické desky, které musí být obsazeny, aby se objevily plovoucí plošiny. Strážce musí zůstat na každém talíři, dokud nebudou všechny aktivovány, v tomto okamžiku se plovoucí plošiny stanou trvalými a všichni strážci mohou pokračovat. Shromáždění palebného týmu před posledními dveřmi oblasti jej odemkne a umožní průchod k dalšímu střetnutí.
Dcery oryxských králů padají recovců
Tato poslední místnost obsahuje dva Deathsingery, chráněné silovými poli na vyvýšených plošinách. Jinde v místnosti jsou čtyři energetické desky na podstavcích, které mohou hráči aktivovat a způsobit, že se ve vzduchu objeví poloprůhledné plošiny. Vznášející se vysoko nad jednou z plošin je jiskra světla. Vstup na kteroukoli z těchto platforem způsobí, že se objeví nepřátelé a jeden ze zpěváků smrti začne sesílat kouzlo, které tým po jedné minutě vymaže.
Náhodně jeden hráč bude „roztrhán mezi dimenzemi“, čímž se zkreslí jeho vidění a ostatní hráči budou vypadat jako průsvitní. Tento hráč je jediný, kdo může procházet plovoucí plošiny vyvolané mocnými deskami. Aby se vytvořila cesta k jiskře, musí být plošiny aktivovány v protisměru hodinových ručiček, počínaje od té bezprostředně po jiskře a postupovat kolem místnosti k té, která ji bezprostředně předchází. Roztrhaný hráč musí dosáhnout jiskry a skočit na plošinu obsahující Deathsinger, který je ne seslání kouzla a pomocí jiskry (držením čtverce nebo X) ukradněte deathsingerovi ochrannou auru. To ponechá deathsingera nechráněného, což týmu umožní jeho poškození, a ochrání všechny strážce stojící poblíž zloděje před kouzlem vymazání. Po seslání kouzla stírání se aura vrátí ke svému právoplatnému majiteli. Cyklus se pak bude opakovat s druhým deathsingerem, který sešle kouzlo a jiskru na jiné místo.
Deathsingers musí být zabiti v po sobě jdoucích cyklech. Jakmile je jeden zabit, jeho aura zmizí a hráči se nebudou moci chránit před dalším kouzlem stírání kromě zabití zbývajícího před vypršením jeho časovače.
Poté, co jsou oba Deathsingeři mrtví, objeví se truhla s kořistí a na druhém konci místnosti se objeví jiskra, která po přiblížení spustí poslední setkání.
Heroické změny
Následující cykly začnou okamžitě poté, co kouzlo stírání a vyblednutí aury, bez krátké prodlevy na normální obtížnosti.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Předmět třídy King's Fall
- A'arnovo ticho
Oryx, králové Taken King propadají placené služby
Oryx se objeví, když se hráč přiblíží k jiskře. Poté, co hráči zabijí nepřátele, kteří se zrodili v přední části arény, Oryx se přesune do blízkosti jedné z platforem a praští ji. Tím se na této plošině vytvoří zrnko světla a ze země se vynoří čtyři speciální nepřátelé zvaní Light-Eater Ogres, jeden poblíž každé plošiny.
Jeden hráč musí získat jiskru a rozervat se mezi dimenzemi, jako při setkání Deathsingerů. Jejich úlohou je navigovat přivolané plošiny a dosáhnout jiskry visící nad hlavou.
Ve stejnou dobu musí čtyři další hráči přivolat platformy, které roztrhaný hráč potřebuje. Stejně jako předtím musí být plošiny spouštěny v pořadí proti směru hodinových ručiček, počínaje plošinou, na které se mote objevilo. Čtyři aktivátoři však také musí zabít zlobra poblíž své plošiny a ujistit se, že tak činí daleko od cesty, která vede středem oblasti. Je to proto, že každý zlobr při zabití upustí kouli Zkaženého světla a hráči se k ní musí vyhýbat, dokud nenastane správný čas. Zbývající hráč se může „vznášet“, zabíjet zbývající nepřátele a asistovat aktivátorům se zabíjením zlobrů.
Když roztrhaný hráč dosáhne horní jiskry a přijme ji, arénou proletí hrobková loď a doručí speciálního rytíře jménem Loď Oryx, která poběží po centrální cestě. Roztrhaný hráč musí skočit dolů, aby ho zachytil, a poté držet čtverec nebo X, v závislosti na konzoli, aby vybil jiskru a ukradl rytířovi auru (všimněte si, že na to není žádná výzva na obrazovce, udělejte to, až budete blízko rytíře) .
Krádež rytířovy aury činí rytíře zranitelným vůči všem hráčům a také nabízí ochranu před poškozením všem hráčům stojícím poblíž hráče, který auru ukradl. V tomto okamžiku se každý hráč musí sblížit na Vessel of Oryx a zabít ho co nejrychleji. Doporučuje se to udělat blízko středu arény, abyste se vyhnuli koulím zkaženého světla.
Jakmile je loď Oryx zabita, Oryx se připravuje k použití svého konečného útoku otevřením své hrudi a vyzařováním zářivého bílého světla. Každý hráč musí vyložit co nejvíce palebné síly do Oryxovy hrudi a zamířit do mrtvého středu zářící oblasti, aby měl jistotu, že zasáhne zranitelné místo. S dostatečným poškozením Oryx zavrávorá. (S nedostatečným poškozením střelecký tým setře.)
Nyní mohou být použity koule Zkaženého světla, které shodili Ogrové. Každý ze čtyř hráčů musí běžet k jedné kouli a stát u ní asi pět sekund, dokud se neobjeví zpráva potvrzující toto, a poté vběhnout zpět do aury, kterou nese roztrhaný hráč, aby byl chráněn před detonací Zkaženého světla. Během této doby musí alespoň jeden další hráč pokračovat v poškozování Oryxe. Dokud Oryx utrpí trvalé poškození, zatímco jsou zničená světla odpálena, detonace způsobí Oryxovi značné poškození. Všichni zbývající normální nepřátelé budou zabiti a Oryx se otřese a spadne z okraje oblasti.
Oryx se zvedne na konci arény a začne střílet na každého hráče najednou, jak naznačují bílé kruhy, které se objeví na jejich pozicích a pak explodují. Tomu lze čelit sprintem po aréně. Po krátké době přehrada ustane.
Když má Oryx méně než 50 % zdraví, po odpálení Zkažených světel už nebude provádět palbu a místo toho vytvoří bublinu temnoty na jednom konci arény a každý člen palebného týmu bude jeden po druhém teleportován do to. Uvnitř bubliny je malá aréna se zamlženým obvodem a a Odstín Oryx. Zdraví strážce se uvnitř bubliny nedobíjí. Strážci, kteří ještě nebyli teleportováni do bubliny, mohou pomáhat těm, kteří jsou, zabíjením ostatních nepřátel v aréně, kteří se pokusí vstoupit do bubliny a zasahovat do boje. Pokud je ozvěna poražena do jedné minuty, aréna se rozpustí a vrátí hráče do hlavního střetnutí.
Když Oryx dosáhne méně než 1% zdraví, objeví se na druhém konci arény a otevře svou hruď. Požární tým musí udělit malé množství poškození jeho hrudi, aby ho zabil a dokončil střet.
Heroické změny
Pokaždé, když je zabit Světložravý zlobr, objeví se na protější platformě Rytíř Světložrouta a pokusí se předčasně odpálit zničenou světelnou kouli.
Vyzvat
Oryx musí být plně poškozen (ze 100 % zdraví na 0 %) v jediném běhu; to lze provést odpálením 16 poškozených světelných koulí najednou. Poté, co byl Oryx rozkolísán, koule by neměly být odpáleny, ale místo toho musí zůstat, dokud nebude zabito dost zlobrů na výrobu 16 koulí.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Přilba King's Fall
- Předmět třídy King's Fall
- Kingsbane symbol
- Primární zbraň King's Fall
Heroic Obtížnost
Nastavení obtížnosti Heroic bylo zpřístupněno v 10:23 PDT 300. října. Nepřátelé nyní mají doporučenou úroveň světla 320, která se zvyšuje na XNUMX pro poslední setkání s Oryxem. Stejně jako v ostatních raidech se členové fireteamu nesmí navzájem oživovat a mohou být přivedeni zpět pouze vítězstvím, vymazáním nebo dovedností Warlock's Fireborn.
Kořist
Truhla
Hrudník 1
První truhla se nachází na konci skákací oblasti Tombship, vedle silového pole, které musí být spuštěno, aby prošlo. Nalevo od tohoto silového pole je dlouhá ráhna vybíhající po zdi, která je dosažitelná z projíždějící hrobkové lodi pomocí pečlivě načasovaného skoku. Procházka po ráhně zavede Strážce k malým dveřím, které jsou otevřené pouze tehdy, když je silové pole přidržováno talíři. Přes dveře je truhla a možnost skočit na přistávací plošinu na opačné straně.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
- 1 Mote světla
- 2 Syntéza speciální munice
- 2 Syntéza těžké munice
Hrudník 2
Druhá truhla je nalezena v temném bludišti před bojem s Golgorothem. V bludišti jsou ukryty čtyři velké kruhové podlahové desky, na které je třeba šlapat ve správném pořadí. Je-li směr od vjezdu k východu brán jako sever, musí se na desky šlapat v tomto pořadí: západ, jihovýchod, jihozápad, severovýchod. Tím se otevřou dveře (nalezené cestou k východu a směrem na jih) odhalující truhlu.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
- 1 Mote světla
- 2 Syntéza speciální munice
- 2 Syntéza těžké munice
Hrudník 3
Třetí truhla se nachází v plošinové sekci bezprostředně za Golgorothem. Po dosažení první aktivační desky je na nedalekém samostatně stojícím sloupu vidět malá římsa. Pokud Strážci skočí na tuto římsu, mohou pomocí svého Ducha odhalit řadu blízkých neviditelných plošin. To povede k nové skákací stezce, přes několik sad plošin a opětovné návštěvě volně stojícího sloupu, která nakonec vede ke dveřím zasazeným do nakloněného trupu na druhé straně oblasti. Truhla je v místnosti těmito dveřmi.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
- 1 hadiové vločky
- 2 Syntéza speciální munice
- 2 Syntéza těžké munice
- Exotická zbraň nebo brnění
Loot Drop Points
- Po vstupu přes první portál
- Po totemech
- Po zabití Warpriest
- Po zabití Golgorotha
- Po zabití Dcer Oryx
- Po zabití Oryxe
Seznam kořisti
Veškerá kořist získaná v normálním režimu klesá při náhodném hodnocení útoku/obrany mezi 310 a 320.
Brnění
Lovec
- Darkhollow maska (helma)
- Darkhollow Grasps (rukavice)
- Darkhollow Chiton (brnění na hrudi)
- Darkhollow Treads (brnění nohou)
- Darkhollow Mantle (plášť)
titán
- War Numen's Crown (helma)
- War Numen's Fist (rukavice)
- War Numen's Chest (hrudní brnění)
- War Numen's Boots (brnění na nohy)
- War Numen's Mark (mark)
Čaroděj
- Ústa Ur (helma)
- Grasp of Eir (rukavice)
- Chasm of Yuul (brnění na hrudi)
- Path of Xol (brnění nohou)
- Bond of the Wormlore (bond)
Zbraně
- Anguish of Drystan (automatická puška)
- Smite of Merain (pulzní puška)
- Doom of Chelchis (zvědská puška)
- Zaouli's Bane (ruční dělo)
- Midha's Reckoning (fúzní puška)
- Defiance of Yasmin (ostřelovací puška)
- Silence of A'arn (brokovnice)
- Qullim's Terminus (kulomet)
- Elulim's Frenzy (raketomet)
Ostatní
- Kingslayer Shell
- Znak Kingsbane
- Tlumící střepy (pouze normální)
Hrdinný
Veškerá kořist získaná v Heroic režimu klesá při náhodném hodnocení útoku/obrany mezi 310 a 335. Brnění a zbraně mají předponu „Harrowed“ a mají tmavší vzhled než jejich protějšky v normálním režimu.
Když je Oryx poražen na Heroic, kromě Harrowed gearu spadne i znak The Ascendant. Oryx je také zaručeno, že upustí předmět na Heroic, takže Moldering Shards neklesnou ani nespotřebovávají.
390 světlo
Verze 390 Light odstraňuje vše z verze 335 Light a také následující:
- Shader Malevolence (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Výzvové režimy mají garantovaný pokles o jednu z následujících možností:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatická puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulzní puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (zvědská puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ruční dělo)
Výzvy
Ke každé výzvě bosse je přidružen samostatný pokles kořisti. Pokles bude obsahovat jeden předmět z normální sbírky kořisti šéfa s útokem nebo obranou 310, stejně jako Artefakt na 310. Pokud je výzva dokončena na Heroic, drop bude obsahovat také předmět Harrowed na 320 a artefakt na 320.
Existují také předměty, které lze získat pouze z konkrétních výzev.
- Výzva válečného kněze
- Znak Služebník Worm Gods
- Kalcifikovaný fragment XLIII, „Konec neúspěšné časové osy“
- Golgorothská výzva
- Emblém Požírače světla
- Kalcifikovaný fragment XLIV, „Věčný přísný důkaz“
- Výzva Oryx
- Znak Světla a Hladu
- Calcified Fragment XLV, "Zavřel bych je všechny do buněk."
- Agonarch Karve Jumpship (pouze Heroic)
Související produkty
-
Nightfall Ordeal Boost
Hodnocené 5.00 z 5$24.99Původní cena byla: $24.99.$17.99Aktuální cena je: $17.99. -
Prophecy Dungeon Boost
Hodnocené 4.88 z 5$25.99Původní cena byla: $25.99.$14.99Aktuální cena je: $14.99.
Hodnocení
Nejsou žádné hodnocení.