Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Původní cena byla: $39.99.$19.99Aktuální cena je: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Nájezd začíná v Hall of Souls, kde je požární tým povinen otevřít portál v Court of Oryx postupnou aktivací šesti soch. Dvě relikvie se objeví v oblasti, na sloupech bezprostředně před kurtem. Když dva strážci vezmou tyto relikvie, oblast obsahující sochy bude zablokována silovým polem a v ní se objeví Taken. Zbývající čtyři hráči musí střílet pole, dokud nepadne, pak zabít nepřátele, což umožní držitelům relikvií uložit obě relikvie v rychlém sledu do označené sochy. Jakmile to uděláte, objeví se další dvě relikvie jinde v úrovni, jedna napravo od předsoudní síně a jedna nalevo, a musí být získány a uloženy ve stejném pořadí. Tento proces se musí opakovat šestkrát, pokaždé se relikvie objevují stále dále a mezi nimi a sochami přibývá nepřátel a silových polí. Pokud nejsou relikvie vyzvednuty a uloženy dostatečně rychle, socha se vybije a sekvence se vrátí o jednu fázi zpět.
Jakmile bude všech šest soch zapnuto, portál soudu se aktivuje a objeví se řada nepřátel. Požární tým musí vstoupit do portálu, aby mohl pokračovat. Ihned po průchodu portálem je nalezena truhla s kořistí.
Heroické změny
Doba, po které dojde k depower sochy, se zkrátí a zkrátí se také maximální povolená doba mezi uložením odpovídajících relikvií.
Možné odměny:
- 1 Tvarovací střep
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
Touch Of Malice Zvyšte zotavení a přenos
The Touch of Malice je exotika Scout Rifle z původní hry Destiny. Neobjevuje se v Destiny 2 a neobjevuje se od spuštění hry. Nicméně mnoho hráčů nyní spekuluje s příchodem raidu King's Fall, který se vrátí do Destiny 2, a Bungie se možná pokusí přidat tuto zbraň pro Guardians. Jak se k tomu postaví, je třeba určit, ale může to být věc. Zde je to, co víme o tom, zda se Touch of Malice objeví v Destiny 2.
Přichází Touch of Malice do Destiny 2?
Nemáme žádné další podrobnosti o této exotické zbrani, které bychom mohli přidat z toho, co můžeme říct a co bylo sdíleno na Destiny Showcase. Nevíme, zda to bude možné a zda existuje šance, že se to stane v budoucnu. Po nájezdu na King's Fall by mohlo dojít k zábavnému překvapení poté, co se stane World First, ale Bungie tuto informaci zamlčuje, dokud nenastane World First pro King's Fall. Nedoporučujeme proto při hledání této zbraně zkracovat. Jak jsme řekli, až dosud se v Destiny 2 neobjevil.
PODOBNÉ ČLÁNKY: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP a PvE
Jak již bylo řečeno, mnoho hráčů spekuluje, že by se Touch of Malice mohl objevit během Season of Plunder, protože k získání této zbraně bylo nutné mít rozšíření Taken King. Zde se také poprvé objevil raid King's Fall a hráči museli bojovat proti Oryx. Z toho, co jsme viděli na krátké stezce King's Fall, to vypadá, že hráči Destiny 2 budou mít šanci znovu bojovat proti jeho děsivému nepříteli.
Kromě spekulací se před Season of Plunder objevila i uniklá exotika Touch of Malice. Nevíme, jak Touch of Malice dorazí, ale vypadá to, že by se to mohlo stát.
Pokud se objeví další a konkrétní detaily týkající se exotiky Touch of Malice, aktualizujeme tohoto průvodce po dokončení raidu King's Fall.
Touch Of Malice Boost nošení
Hasičský tým musí přeskočit přes sadu houpajících se plošin. Každý hráč musí absolvovat cestu individuálně, načasovat a zaměřit své skoky pečlivě, aby přistál na každé platformě za sebou.
Další oblastí je obrovská místnost, ve které mnoho Hrobkových lodí létá po předem stanovených cestách vzduchem a pravidelně se objevují a mizí. Strážci musí skočit na přistavenou hrobku, aby zahájili sekvenci, pak počkat, až se přiblíží k další, a přeskočit, než ta první zmizí. Pokračujte ve skákání z lodi na loď, dokud se nedostanete na opačnou stranu místnosti, kde poslední hrobka umožňuje skok na pevnou zem. Opět platí, že každý hráč absolvuje svou cestu individuálně a nemůže vzájemně ovlivnit svůj postup.
Na druhé straně poslední přistávací plošiny je další zakotvená hrobka. Pokud do něj nastoupí hasičský tým, vyletí ven bránou chráněnou neprůchodným silovým polem. Existují dvě podložky, jedna nalevo a jedna napravo od doku, na kterých musí strážci stát současně, aby mohli jezdci projet polem. Podložky sníží pole pouze na krátkou dobu, proto se doporučuje, aby oba aktivátory počkaly, dokud nebude hrobka blízko pole, než ji spustí. Při průjezdu polem najdou jezdci další dva panely, které mohou být použity stejným způsobem k přenesení prvních dvou aktivátorů přes silové pole na druhé hrobce.
Heroické změny
Malá plošina vlevo uprostřed sekvence skoků je odstraněna a nebude tam uveden žádný kontrolní bod. Všechny pády vrátí hráče na startovní plošinu.
První soud válečného kněze
Uprostřed oblasti je velká podlahová plošina, která je propojena s uzavřenou bránou. Na každé straně glyfu jsou dvě místnosti, jedna červená a jedna modrá, které jsou vyplněny energetickým polem, které poškodí nechráněné hráče, a dvěma totemy, pod kterými musí hráči neustále stát.
U vchodu do každé boční místnosti je koule energie, která udělí auru strážci, který ji zachytí tím, že k ní přistoupí. Tato aura bude tohoto hráče a všechny ostatní hráče v ní chránit před poškozením v červené nebo modré místnosti po dobu 30 sekund, během kterých musí stát pod totemem. Po těchto 30 sekundách se aura přenese na jiného hráče, který v ní stojí, a původní hráč obdrží buff zvaný Deathsinger's Power. Hráč, který obdržel tento buff, musí nyní přejít k centrálnímu glyfu a stát na něm, dokud se energie nevybije, protože třetí hráč dorazí k totemu, aby uvolnil druhého hráče a získal od něj auru, stejně jako ji druhý přijal od První. Výboj na glyfu částečně odemkne bránu a ponechá vybíjecího hráče připraveného znovu přijmout auru a pokračovat v cyklu. Tento proces musí být proveden v obou místnostech současně, aby se zachoval proud hráčů, kteří předávají obě aury najednou.
Hráči musí neustále cyklovat mezi přijímáním aury, držením na totemu, umožněním, aby jim byla odebrána, a vybíjením Deathsingerovy síly do glyfu, dokud nejsou runy lemující strany brány plně aktivovány, asi deset cyklů. V tomto okamžiku se zobrazí zpráva „Válečník tě považuje za hodného“, otevře se brána, deaktivuje se mechanika aury a totemu a objeví se truhla s kořist.
Heroické změny
Mechanika střetnutí se nezměnila. Major Knights se objeví během pozdějších cyklů.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Zastaralá runa
- Kingslayer Shell
- Midha's Reckoning
Nosení Warpriest Touch Of Malice Boost
Komnata válečného kněze obsahuje tři podložky, na kterých mohou hráči stát, a tři velké monumenty nesoucí runy Úlu na přilehlé straně a vyřezávané obrázky na druhé straně. Stání na všech třech padech současně vyvolá Warpriest, který je zpočátku imunní vůči všem poškozením. V této oblasti se také objeví velké množství Hive. Po zabití většiny z nich se objeví tři hlavní rytíři, jeden v oblasti každého padu. Jejich zabitím začne sekvence glyfů, která se používá k tomu, aby byl Warpriest zranitelný.
Jeden po druhém se v náhodném pořadí rozsvítí vzdálené strany tří monumentů. Hráč musí být v pozici, aby to mohl pozorovat, protože nebude vidět z blízké strany. Jakmile se pomník rozsvítí, musí strážce vstoupit na odpovídající pad a zůstat tam, dokud nebude aktivován třetí pad.
Pokud to uděláte správně, strážce, který vstoupí na třetí blok, obdrží auru nazvanou „Značka zasvěcence“. Všichni ostatní strážci stojící v blízkosti tohoto hráče budou moci válečného kněze poškodit. Značka bude trvat deset sekund, poté je označený strážce zabit, pokud předtím nezabije nepřítele, čímž se časovač vynuluje na deset sekund. Tento reset může být proveden pětkrát, což poskytne zbytku týmu delší čas na poškození válečného kněze, takže resetovací zabití musí být provedeno na poslední možnou chvíli. Po pěti zabitích držitelem značky Warpriest použije útok, který zabije každého strážce, který nestojí ve stínu pomníku. Nejjednodušší způsob, jak se dostat do stínu památky, je stát na podložce. Pomník zachrání tým před vymazáním, ale během toho bude zničen.
Objeví se další nepřátelé a cyklus se opakuje čtyřikrát, pokaždé zničí jeden monument a v polovině cesty nahradí Úl Taken. Na konci čtvrtého cyklu nezůstane žádný kryt, takže poslední útok válečného kněze vymaže tým, pokud do té doby nebyl zabit.
Heroické změny
Pokaždé, když je Oculus zničen památník, válečný kněz získá nový typ útoku. Levý mu poskytne sledovací koule identické s taken centuriony. Střední mu umožní hledat blesky v reakci na útoky, identické s těmi, které mají Taken Hobgoblis. Ten pravý mu poskytne koule oslepující temnoty identické s koulemi Taken Captains.
Vyzvat
Pro každou fázi poškození musí vzít auru jiný strážce a nemůže ji držet podruhé. Warpriest má vyšší rychlost střelby a během boje plodí silnější nepřátele.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Zastaralá runa
- Vzdor Yasmin
- Qullimův terminál
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Zvyšte obnovu
Tým se dostane do temného bludiště. Celý palebný tým ji musí navigovat a přitom se vyhýbat bezedným jámám, které se shromažďují u dveří na vzdálené straně, což způsobí, že se otevřou a vpustí je do další komory. Létající hmyz se objevuje nad jamkami jako indikátory jejich polohy.
Ze stropu visí bublina temnoty. Jeho střelba způsobí, že ukápne na podlahu a přivolá Golgorotha a velké množství dalších nepřátel.
V zadní části komory je velký černý sloup zvaný Tablet of Ruin. Jakákoli smrt hráče (i když je okamžitě vzkříšena) aktivuje runu vytesanou do něj. Pokud je aktivováno všech šest run, tablet oslepí a následně zabije celý tým.
Golgoroth je velký zmutovaný zlobr, který neustále střílí svůj paprsek. Má dvě slabá místa, jedno na hrudi a jedno na zádech. Nad ním je dalších šest bublin temnoty, z nichž každá, pokud sestřelí, vytvoří na podlaze jeho arény malou kaluž světla, což značně zvýší poškození, které je mu způsobeno. Golgoroth zabije každého strážce, který skočí dolů, aby toho využil, pokud jeho pohled nedrží jiný hráč. Zachycení jeho pohledu je dosaženo střelbou do zad, což způsobí, že obrátí svou pozornost na střelce a přepne z odpalování svého zlobra k vystřelování vyhledávacích projektilů podobných těm, které má Taken Centurion. Hráč, který upoutal jeho pozornost, nesmí v tomto bodě hledat úkryt nebo zlomit zorný úhel Golgorotha, ale místo toho stát na místě a sestřelit projektily, čímž si udrží svůj pohled. Golgorothova pozornost se na krátkou dobu zaměří na tohoto hráče, což indikuje časovač na HUD. Během této doby mohou zbývající hráči sestřelit bublinu, vstoupit do jámy a zastřelit Golgorothovu hruď bez odvety. Jakmile se spustí časovač pohledu, druhý hráč na opačné straně oblasti by měl zachytit jeho pohled, aby byla zachována bezpečnost útočníků v aréně; to způsobí, že se Golgoroth otočí, takže musí být sestřelena další bublina a útočníci se přemístí do nového bazénu, aby pokračovali v útoku. Toto předání lze provést šestkrát, poté už žádné bubliny nezůstanou a útočníci musí opustit arénu. Cursed thrall se vylije do arény, aby ztížil poškození Golgorotha během tohoto útoku. Alternativně může být pouze jeden hráč oddaným držitelem pohledu, přičemž dalších pět hráčů ho poškodí v jámě a potřebuje pouze jednu bublinu na cyklus poškození, čímž se vyhne prokletému Thrallovi až do fáze Taken.
Po krátké době se bubliny znovu objeví a cyklus lze opakovat, dokud není Golgoroth mrtvý.
Když má Golgoroth 35 ~ 40 % zdraví, objeví se Taken místo Hive, takže je těžší Golgorotha zabít. Stormcallers jsou skvělé pro tuto část.
Heroické změny
Při útoku na Golgoroth z bazénu světla dostanou dva náhodní hráči debuff nazvaný „Ustable Light“. Tito hráči vybuchnou, poškodí nebo zabijí ostatní blízké hráče (ale ne sebe), když jejich časovače dosáhnou nuly, a musí opustit bazén dříve, než se oddělí, než k tomu dojde.
Vyzvat
Všech šest hráčů musí v každém cyklu zachytit a udržet Golgorothův pohled (pokud nezemře před dokončením cyklu).
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Zastaralá runa
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Hrudní Brnění
- Touch Of Malice Leg Armor
Písty
Hráči musí překonat velký prostor mezi dvěma trupy Dreadnaughtu. Ze šikmých stěn jsou vysunuté plošiny, na které lze bezpečně stát, a zároveň se vyhnout pístovým zařízením, která hráče srazí k smrti. V určitých bodech jsou energetické desky, které musí být obsazeny, aby se objevily plovoucí plošiny. Strážce musí zůstat na každém talíři, dokud nebudou všechny aktivovány, v tomto okamžiku se plovoucí plošiny stanou trvalými a všichni strážci mohou pokračovat. Shromáždění palebného týmu před posledními dveřmi oblasti jej odemkne a umožní průchod k dalšímu střetnutí.
Dcery Oryx Touch Of Malice recovs
Tato poslední místnost obsahuje dva Deathsingery, chráněné silovými poli na vyvýšených plošinách. Jinde v místnosti jsou čtyři energetické desky na podstavcích, které mohou hráči aktivovat a způsobit, že se ve vzduchu objeví poloprůhledné plošiny. Vznášející se vysoko nad jednou z plošin je jiskra světla. Vstup na kteroukoli z těchto platforem způsobí, že se objeví nepřátelé a jeden ze zpěváků smrti začne sesílat kouzlo, které tým po jedné minutě vymaže.
Náhodně jeden hráč bude „roztrhán mezi dimenzemi“, čímž se zkreslí jeho vidění a ostatní hráči budou vypadat jako průsvitní. Tento hráč je jediný, kdo může procházet plovoucí plošiny vyvolané mocnými deskami. Aby se vytvořila cesta k jiskře, musí být plošiny aktivovány v protisměru hodinových ručiček, počínaje od té bezprostředně po jiskře a postupovat kolem místnosti k té, která ji bezprostředně předchází. Roztrhaný hráč musí dosáhnout jiskry a skočit na plošinu obsahující Deathsinger, který je ne seslání kouzla a pomocí jiskry (držením čtverce nebo X) ukradněte deathsingerovi ochrannou auru. To ponechá deathsingera nechráněného, což týmu umožní jeho poškození, a ochrání všechny strážce stojící poblíž zloděje před kouzlem vymazání. Po seslání kouzla stírání se aura vrátí ke svému právoplatnému majiteli. Cyklus se pak bude opakovat s druhým deathsingerem, který sešle kouzlo a jiskru na jiné místo.
Deathsingers musí být zabiti v po sobě jdoucích cyklech. Jakmile je jeden zabit, jeho aura zmizí a hráči se nebudou moci chránit před dalším kouzlem stírání kromě zabití zbývajícího před vypršením jeho časovače.
Poté, co jsou oba Deathsingeři mrtví, objeví se truhla s kořistí a na druhém konci místnosti se objeví jiskra, která po přiblížení spustí poslední setkání.
Heroické změny
Následující cykly začnou okamžitě poté, co kouzlo stírání a vyblednutí aury, bez krátké prodlevy na normální obtížnosti.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Touch Of Malice Class Item
- A'arnovo ticho
Oryx, placené služby Taken King Touch Of Malice
Oryx se objeví, když se hráč přiblíží k jiskře. Poté, co hráči zabijí nepřátele, kteří se zrodili v přední části arény, Oryx se přesune do blízkosti jedné z platforem a praští ji. Tím se na této plošině vytvoří zrnko světla a ze země se vynoří čtyři speciální nepřátelé zvaní Light-Eater Ogres, jeden poblíž každé plošiny.
Jeden hráč musí získat jiskru a rozervat se mezi dimenzemi, jako při setkání Deathsingerů. Jejich úlohou je navigovat přivolané plošiny a dosáhnout jiskry visící nad hlavou.
Ve stejnou dobu musí čtyři další hráči přivolat platformy, které roztrhaný hráč potřebuje. Stejně jako předtím musí být plošiny spouštěny v pořadí proti směru hodinových ručiček, počínaje plošinou, na které se mote objevilo. Čtyři aktivátoři však také musí zabít zlobra poblíž své plošiny a ujistit se, že tak činí daleko od cesty, která vede středem oblasti. Je to proto, že každý zlobr při zabití upustí kouli Zkaženého světla a hráči se k ní musí vyhýbat, dokud nenastane správný čas. Zbývající hráč se může „vznášet“, zabíjet zbývající nepřátele a asistovat aktivátorům se zabíjením zlobrů.
Když roztrhaný hráč dosáhne horní jiskry a přijme ji, arénou proletí hrobková loď a doručí speciálního rytíře jménem Loď Oryx, která poběží po centrální cestě. Roztrhaný hráč musí skočit dolů, aby ho zachytil, a poté držet čtverec nebo X, v závislosti na konzoli, aby vybil jiskru a ukradl rytířovi auru (všimněte si, že na to není žádná výzva na obrazovce, udělejte to, až budete blízko rytíře) .
Krádež rytířovy aury činí rytíře zranitelným vůči všem hráčům a také nabízí ochranu před poškozením všem hráčům stojícím poblíž hráče, který auru ukradl. V tomto okamžiku se každý hráč musí sblížit na Vessel of Oryx a zabít ho co nejrychleji. Doporučuje se to udělat blízko středu arény, abyste se vyhnuli koulím zkaženého světla.
Jakmile je loď Oryx zabita, Oryx se připravuje k použití svého konečného útoku otevřením své hrudi a vyzařováním zářivého bílého světla. Každý hráč musí vyložit co nejvíce palebné síly do Oryxovy hrudi a zamířit do mrtvého středu zářící oblasti, aby měl jistotu, že zasáhne zranitelné místo. S dostatečným poškozením Oryx zavrávorá. (S nedostatečným poškozením střelecký tým setře.)
Nyní mohou být použity koule Zkaženého světla, které shodili Ogrové. Každý ze čtyř hráčů musí běžet k jedné kouli a stát u ní asi pět sekund, dokud se neobjeví zpráva potvrzující toto, a poté vběhnout zpět do aury, kterou nese roztrhaný hráč, aby byl chráněn před detonací Zkaženého světla. Během této doby musí alespoň jeden další hráč pokračovat v poškozování Oryxe. Dokud Oryx utrpí trvalé poškození, zatímco jsou zničená světla odpálena, detonace způsobí Oryxovi značné poškození. Všichni zbývající normální nepřátelé budou zabiti a Oryx se otřese a spadne z okraje oblasti.
Oryx se zvedne na konci arény a začne střílet na každého hráče najednou, jak naznačují bílé kruhy, které se objeví na jejich pozicích a pak explodují. Tomu lze čelit sprintem po aréně. Po krátké době přehrada ustane.
Když má Oryx méně než 50 % zdraví, po odpálení Zkažených světel už nebude provádět palbu a místo toho vytvoří bublinu temnoty na jednom konci arény a každý člen palebného týmu bude jeden po druhém teleportován do to. Uvnitř bubliny je malá aréna se zamlženým obvodem a a Odstín Oryx. Zdraví strážce se uvnitř bubliny nedobíjí. Strážci, kteří ještě nebyli teleportováni do bubliny, mohou pomáhat těm, kteří jsou, zabíjením ostatních nepřátel v aréně, kteří se pokusí vstoupit do bubliny a zasahovat do boje. Pokud je ozvěna poražena do jedné minuty, aréna se rozpustí a vrátí hráče do hlavního střetnutí.
Když Oryx dosáhne méně než 1% zdraví, objeví se na druhém konci arény a otevře svou hruď. Požární tým musí udělit malé množství poškození jeho hrudi, aby ho zabil a dokončil střet.
Heroické změny
Pokaždé, když je zabit Světložravý zlobr, objeví se na protější platformě Rytíř Světložrouta a pokusí se předčasně odpálit zničenou světelnou kouli.
Vyzvat
Oryx musí být plně poškozen (ze 100 % zdraví na 0 %) v jediném běhu; to lze provést odpálením 16 poškozených světelných koulí najednou. Poté, co byl Oryx rozkolísán, koule by neměly být odpáleny, ale místo toho musí zůstat, dokud nebude zabito dost zlobrů na výrobu 16 koulí.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- Helma Touch Of Malice
- Touch Of Malice Class Item
- Znak Kingsbane
- Touch Of Malice Primární Zbraň
Heroic Obtížnost
Nastavení obtížnosti Heroic bylo zpřístupněno v 10:23 PDT 300. října. Nepřátelé nyní mají doporučenou úroveň světla 320, která se zvyšuje na XNUMX pro poslední setkání s Oryxem. Stejně jako v ostatních raidech se členové fireteamu nesmí navzájem oživovat a mohou být přivedeni zpět pouze vítězstvím, vymazáním nebo dovedností Warlock's Fireborn.
Kořist
Truhla
Hrudník 1
První truhla se nachází na konci skákací oblasti Tombship, vedle silového pole, které musí být spuštěno, aby prošlo. Nalevo od tohoto silového pole je dlouhá ráhna vybíhající po zdi, která je dosažitelná z projíždějící hrobkové lodi pomocí pečlivě načasovaného skoku. Procházka po ráhně zavede Strážce k malým dveřím, které jsou otevřené pouze tehdy, když je silové pole přidržováno talíři. Přes dveře je truhla a možnost skočit na přistávací plošinu na opačné straně.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
- 1 Mote světla
- 2 Syntéza speciální munice
- 2 Syntéza těžké munice
Hrudník 2
Druhá truhla je nalezena v temném bludišti před bojem s Golgorothem. V bludišti jsou ukryty čtyři velké kruhové podlahové desky, na které je třeba šlapat ve správném pořadí. Je-li směr od vjezdu k východu brán jako sever, musí se na desky šlapat v tomto pořadí: západ, jihovýchod, jihozápad, severovýchod. Tím se otevřou dveře (nalezené cestou k východu a směrem na jih) odhalující truhlu.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
- 1 Mote světla
- 2 Syntéza speciální munice
- 2 Syntéza těžké munice
Hrudník 3
Třetí truhla se nachází v plošinové sekci bezprostředně za Golgorothem. Po dosažení první aktivační desky je na nedalekém samostatně stojícím sloupu vidět malá římsa. Pokud Strážci skočí na tuto římsu, mohou pomocí svého Ducha odhalit řadu blízkých neviditelných plošin. To povede k nové skákací stezce, přes několik sad plošin a opětovné návštěvě volně stojícího sloupu, která nakonec vede ke dveřím zasazeným do nakloněného trupu na druhé straně oblasti. Truhla je v místnosti těmito dveřmi.
Možné odměny:
- 2 Tvarovací střepy
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaralá runa
- 1 hadiové vločky
- 2 Syntéza speciální munice
- 2 Syntéza těžké munice
- Exotická zbraň nebo brnění
Loot Drop Points
- Po vstupu přes první portál
- Po totemech
- Po zabití Warpriest
- Po zabití Golgorotha
- Po zabití Dcer Oryx
- Po zabití Oryxe
Seznam kořisti
Veškerá kořist získaná v normálním režimu klesá při náhodném hodnocení útoku/obrany mezi 310 a 320.
Brnění
Lovec
- Darkhollow maska (helma)
- Darkhollow Grasps (rukavice)
- Darkhollow Chiton (brnění na hrudi)
- Darkhollow Treads (brnění nohou)
- Darkhollow Mantle (plášť)
titán
- War Numen's Crown (helma)
- War Numen's Fist (rukavice)
- War Numen's Chest (hrudní brnění)
- War Numen's Boots (brnění na nohy)
- War Numen's Mark (mark)
Čaroděj
- Ústa Ur (helma)
- Grasp of Eir (rukavice)
- Chasm of Yuul (brnění na hrudi)
- Path of Xol (brnění nohou)
- Bond of the Wormlore (bond)
Zbraně
- Anguish of Drystan (automatická puška)
- Smite of Merain (pulzní puška)
- Doom of Chelchis (zvědská puška)
- Zaouli's Bane (ruční dělo)
- Midha's Reckoning (fúzní puška)
- Defiance of Yasmin (ostřelovací puška)
- Silence of A'arn (brokovnice)
- Qullim's Terminus (kulomet)
- Elulim's Frenzy (raketomet)
Ostatní
- Kingslayer Shell
- Znak Kingsbane
- Tlumící střepy (pouze normální)
Hrdinný
Veškerá kořist získaná v Heroic režimu klesá při náhodném hodnocení útoku/obrany mezi 310 a 335. Brnění a zbraně mají předponu „Harrowed“ a mají tmavší vzhled než jejich protějšky v normálním režimu.
Když je Oryx poražen na Heroic, kromě Harrowed gearu spadne i znak The Ascendant. Oryx je také zaručeno, že upustí předmět na Heroic, takže Moldering Shards neklesnou ani nespotřebovávají.
390 světlo
Verze 390 Light odstraňuje vše z verze 335 Light a také následující:
- Shader Malevolence (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Výzvové režimy mají garantovaný pokles o jednu z následujících možností:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatická puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulzní puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (zvědská puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ruční dělo)
Posílení výzev prvního dne
Ke každé výzvě bosse je přidružen samostatný pokles kořisti. Pokles bude obsahovat jeden předmět z normální sbírky kořisti šéfa s útokem nebo obranou 310, stejně jako Artefakt na 310. Pokud je výzva dokončena na Heroic, drop bude obsahovat také předmět Harrowed na 320 a artefakt na 320.
Existují také předměty, které lze získat pouze z konkrétních výzev.
- Výzva válečného kněze
- Znak Služebník Worm Gods
- Kalcifikovaný fragment XLIII, „Konec neúspěšné časové osy“
- Golgorothská výzva
- Emblém Požírače světla
- Kalcifikovaný fragment XLIV, „Věčný přísný důkaz“
- Výzva Oryx
- Znak Světla a Hladu
- Calcified Fragment XLV, "Zavřel bych je všechny do buněk."
- Agonarch Karve Jumpship (pouze Heroic)
Související produkty
-
Zkoušky zotavení Osiris
Hodnocené 5.00 z 5$24.99Původní cena byla: $24.99.$18.99Aktuální cena je: $18.99.
Hodnocení
Nejsou žádné hodnocení.