Posílení kolektivních povinností
$54.99 Původní cena byla: $54.99.$34.99Aktuální cena je: $34.99.
Posílení kolektivních povinností
***Nová sezóna The Collective Obligation Boost Recovery & Boost za speciální ceny***
Co přes to projdete
Posílení kolektivních povinností:
Proč byste si od nás chtěli koupit Collective Obligation Boost?
Nejlepší strážci ve hře
Dokážeme namontovat boost přímo pro vás
Neustálé aktualizace Zůstaňte informováni
Tým podpory 20/7 na živém chatu
Vaše bezpečnost je pro nás důležitá
Nejférovější ceny online
Kolektivní povinnost posilovat a přenášet
Protože Destiny 2 je looter-střílečka, kde záleží na každém kusu vybavení, velký důraz je kladen na zbraně a zbroje, které hráči mohou získat, přičemž každý má náhodné hody nebo jedinečné výhody. Existuje několik prvků a typů poškození Destiny 2a také spousta různých archetypů zbraní, což znamená, že existuje mnoho možných kombinací k prozkoumání – z nichž některé ještě nebyly prozkoumány. Například nově představená glaive je hybridní zbraň, která je jak zbraň na blízko, tak střelná zbraň, ale protože je nová, existují pouze dvě varianty: jedna, která způsobí poškození prázdnotou, druhá, která způsobí poškození Solar.
Posílení kolektivních povinností a posilování
Toto omezení může být problematické, pokud jde o vytváření sestav, protože elementární poškození způsobené zbraněmi má dopad na výběr modů a kombinací vybavení, které lze použít. Destiny 2's Vow of the Disciple Raid se daří prolomit tento trend u fúzních pušek, které byly široce používány v Season of the Lost díky Particle Deconstruction, pro kterou hráči dlouho žádali Stasis verzi. Toto není jediný trend, který Slib učedníka porušuje, protože další pochází z nedostatku nových exotických pulzních pušek.
Posílení kolektivních závazků a obnovy
Mnoho hráčů se domnívalo, že Season of the Lost je perfektním místem pro přidání kinetické fúzní pušky do mixu kvůli všem možnostem, které by to otevřelo, pokud jde o vytváření sestav. Dalo by se namítnout, že jsou (a v té době už byly) dvě fúzní pušky Kinetic Destiny 2, přičemž jedna je Exotic Bastion a druhá je exotická lineární fúzní puška s názvem Arbalest.
Kolektivní povinnost Boost carry
Nicméně, Vow of the Disciple Raid nakonec přidal kinetickou legendární fúzní pušku, která také způsobuje poškození Stasis, což je první v historii Destiny 2. Zbraň přichází s jedinečnými výhodami, které se u jiných zbraní běžně nevyskytují, díky čemuž je o to výjimečnější. Přestože Particle Deconstruction je dávno pryč, neznamená to, že ji Bungie v budoucnu nepřidá zpět do rotace sezónních artefaktů.
Witch Queen Light Level Recovery
Dalším trendem, který Raid prolomil, jsou pulzní pušky, které byly základem franšízy od jejích počátků. Mnoho fanoušků bylo naštvaných, že když Destiny 2 vydaný a pouze představoval vracející se exotické pulzní pušky v kořisti, což je něco, co Za světlem's No Time To Explain nebyl opraven, protože to bylo také a Osud zbraň přinesla do svého pokračování. Naštěstí Slib of the Disciple's signature Exotic je zbrusu nová pulzní puška s názvem Collective Obligation.
Collective Obligation Boost recovery
Má velké synergie se změnami Void 3.0, protože sám uděluje poškození Void, a je to první nový exot svého archetypu, který kdy byl milostivý. Destiny 2. Pulzní pušky také získaly slušný buff Čarodějnice královna, nyní způsobí o 10 procent větší poškození všem nepřátelům.
Recovs Slib učedníka
Exotické zbraně nyní navíc způsobují o 40 procent větší poškození nepřátelům s červeným pruhem, díky čemuž je kolektivní povinnost v aktuální meta ještě silnější. Nakonec jsou nové přírůstky k archetypům zbraní nebo kombinacím poškození ve hře vždy vítány a výbava Vow of the Disciple by měla být jen prvním krokem správným směrem.
Collective Obligation Boost zaplaceno servis
Nový raid Destiny 2, který přichází jako součást rozšíření The Witch Queen, Vow of the Disciple, oficiálně začíná velmi brzy. Budete si ji moci zahrát od 5. března a stejně jako u většiny obsahu Destiny 2 se bude závodit o získání titulu World First a výhod, které s tím souvisí. Zde je to, co potřebujete vědět o raidu, včetně toho, kdy začíná.
Vow of the Disciple se oficiálně odemyká 5. března v 10:20 PT. Jako standard budou zavedena omezení – kromě exotiky a výhod zbraní, které byly nedávno deaktivovány kvůli různým problémům, které by mohly narušit střetnutí raidu, bude aktivní také soutěžní režim. To omezí všechny hráče na 1530 výkonů pod doporučením pro každé setkání (poněkud podobné jednomu ze způsobů, jak legendární kampaň Witch Queen zvyšuje obtížnost). Během této doby nebudou artefakty přispívat k úrovni síly hráčů. To vše znamená, že nájezdníci budou omezeni na XNUMX Power – což je docela dosažitelný cíl v týdnu a půl mezi spuštěním The Witch Queen a zahájením nájezdu.
Podle McConnella má „většina misí [Královna čarodějnic] stejnou hodnotu. "Každý z nich má něco, co je od sebe mechanicky odlišuje, a to je odlišuje jeden od druhého."
Během procesu vývoje tým strávil značné množství času soustředěním se na různé stupně obtížnosti. Koneckonců, ačkoli systémy inspirované dungeony a obtížná střetnutí mohou být pro některé hráče zábavné, cílem herní kampaně je, víte, v určitém okamžiku ji skutečně dokončit. Časté téma konverzace týmu se točilo kolem nejisté chůze po laně.
"Věřím, že nejpozoruhodnější změnou bude větší zaměření na rozsáhlé akce, průzkum a vytváření napínavějších konfrontací." Vedoucí testu Destiny Nathan Thorell popsal hru jako „přístupnou“. "Existuje více případů, kdy se trochu zahřeje, ale je stále přístupný." Je určeno k tomu, že ať už jste sami nebo v hasičském týmu, najdete úroveň obtížnosti, která je vhodná pro vaše dovednosti a zkušenosti.
"Viděli jsme to jako celek," řekl McConnell. Stejně jako příběh vyžaduje klidné chvíle, vrcholy zájmu a vzrušení a také výzvu, chtěli jsme, aby se tyto prvky spojily způsobem, který vytváří velké rozdíly v zážitku,“ říká tým.
Udělejte ze sebe legendu
Pak jsou tu někteří Strážci, kteří chtějí ve svých jídlech něco trochu pálivějšího a pikantnějšího. Typ hráčů, kteří ráno vstanou z postele a začnou sypat hřebíky do svých cereálních misek. Bungie se podle týmu Bungie snažila zajistit, aby ostřílení strážci hledající bitvu nalezli stupeň obtížnosti odpovídající jejich schopnostem mimo epické měřítko a rozmanitost samotných cílů kampaně. V důsledku toho byl implementován legendární režim v kampani The Witch Queen.
Legendary Mode bude přístupný od začátku kampaně The Witch Queen's — pro přístup k tomuto vyššímu stupni obtížnosti nebude nutné nejprve dokončit hru. Co mohou hráči od hry očekávat? Jak říká Alex Pfeiffer, byla to přísná práce štábu, aby zajistila, že Legendary je perfektní množství potu, ale také stojí za námahu potřebnou k tomu, aby se přes to dostal.
Abychom se vyrovnali zvýšené obtížnosti, řekl Pfeiffer: „Vstoupili jsme do toho a velmi chirurgicky jsme upravili variace každého setkání tak, aby odpovídaly vyšší obtížnosti. Jako příklad uvedl fáze temnoty na velkých střetnutích, ve kterých vymazání týmu způsobí, že se hráči vrátí na začátek střetnutí. Kromě dalšího času stráveného vývojem struktury pro tyto vysoce účinné mise – což zahrnovalo určení počtu velkých konfrontací, síly protivníka a dalších faktorů – tým neúnavně pracoval na dosažení jemné rovnováhy, aby se hráč necítil ohromen.
Bannery kampaně budou k dispozici poprvé v kampani a poskytnou plnou super, energii schopností a munici. Jakmile úspěšně dokončíte tuto velmi epickou bitvu, nabídneme vám při prvním hraní dvojnásobný počet výherních boxů [ve srovnání s normálním režimem]. To vše výrazně zvyšuje míru intenzity zážitku.“
"Chtěli jsme, aby odměny byly více naplňující, než kdy byly, bez ohledu na obtížnost, kterou si zvolíte." To bylo možné díky spolupráci [Bungieho] Joe Siffermana a týmu Rewards,“ uvedl Hopps. Mezitím jsme se chtěli ujistit, že se hráči budou cítit odměněni a motivováni za svůj čas a práci, pokud budou připraveni přijmout složitější úkol v legendárním režimu. Hráči, kteří úspěšně dokončí kampaň na této náročnější úrovni, budou blíže tomu, aby byli připraveni na nájezd, a získají další speciální ceny.“
"Ke konci vývoje jsem měl příležitost hrát celou kampaň na Legendary," řekl McConnell. Hodně pro mě znamenalo, že jsem si konečně dokázal spravit chuť k jídlu a zapotit se v kampani. Navzdory skutečnosti, že na tomto týmu pracuji dlouho a s každým vydáním jsem ten materiál dohrál k smrti, zdálo se, že to bylo poprvé, co jsem chtěl odložit ovladač a zhluboka se nadechnout… a pak se do toho ponořit zpátky. Byla to opravdová výzva a bylo osvěžující a vzrušující čelit něčemu novému. Jako dlouholetého hráče to pro mě byla opravdová motivace.“
Hopps řekl: "Chceme, aby se hráči cítili, jako by opravdu cestovali do Mordoru s prstenem, spíše než aby pouze odcházeli z Kraje." Ve výsledku by každá mise měla působit jako obrovské dobrodružství plné překvapení. Chcete-li to provést, musíte odvést pozornost hráče od zajetých silnic a nasměrovat je na vzrušující a překvapivá místa.“
Destiny 2: The Witch Queen má vyjít dnes.
8 recenze pro Posílení kolektivních povinností
Související produkty
-
Iron Banner vrcholné odměny Boost
Hodnocené 5.00 z 5$64.99Původní cena byla: $64.99.$29.99Aktuální cena je: $29.99. -
Ascendent Challenge Boost
Hodnocené 5.00 z 5$40.00Původní cena byla: $40.00.$19.99Aktuální cena je: $19.99. -
Posílení božství
Hodnocené 5.00 z 5$35.99Původní cena byla: $35.99.$15.99Aktuální cena je: $15.99.
správce -
Hotovo včas a skvělá komunikace od mého profesionálního hráče
správce -
Opravdoví zázrační pracovníci v G4u a kdokoli jiný, kdo to čte, musíte vědět, že navzdory hromadě šancí tito rytíři a zachránci splnili jednomu člověku nejdivočejší sny, uspěli tam, kde by mnoho jiných selhalo, a přinesli tolik radosti mému příteli a mně (nevím ještě a dá mi ucho za to, že jsem si koupil dlc, který už měl) Ale slibuji vám, že až to zjistí, bude plakat slzy radosti. Z celého srdce vám děkuji. Jste andělé, kteří chodí mezi námi a rozdávají radost druhým.
posílám vám veškerou svou lásku a nejhlubší vděčnost
správce -
Tuto službu využívám, když nemám čas to řešit se synem, který pravidelně hraje. To mi dává čas hrát si se svými dětmi. Díky hoši
správce -
Opravdu rychlá a docela dobrá doba odezvy navzdory rozdílu v časovém pásmu.
správce -
Skvělý servis, velmi rychlý a udělal vše, co jsem chtěl
správce -
Skvělá práce od profíka. Opravdu rychlé a velmi profesionální
správce -
Můj profesionální hráč měl 16 hodin hotovou práci, než jsem se vrátil domů z práce! Skvělá práce a určitě bych ho použil znovu! Ušetřil mi tolik času, který jsem neměl, abych se mohl soustředit na části hry, které chci.
správce -
Můj nosič byl absolutní voják, podnikl 12 nájezdů za tři dny