Čím více se blížíme k The Final Shape, tím více se mé názory na budoucnost Bungie začínají posouvat. Původně jsem řekl, že jsem si jistý, že Destiny 2 bude pokračovat ve velkých rozšířeních, ne právě epizodické náhrady sezóny, které již byly oznámeny, ale nyní si tím nejsem tak jistý.
Proč? Protože se zdá, že nová zjištění naznačují, že se věci mohou hodně zhoršit, než (pokud) se to zlepší. Nedávná zpráva IGN mluvil o tom, jak obrovskou váhu má hrát The Final Shape, řekl bych příliš vzhledem k nízkým předobjednávkám a rozčarování hráčů za poslední rok. A pokud tomu tak není, hrozí další propouštění. Na podzim loňského roku bylo z Bungie vyříznuto více než sto lidí, a i když nevíme, jak hluboké mohou být řezy podruhé, musím s politováním říci, že si musím představit, že by se další nemusely vyhnout Konečný tvar. Alespoň z pohledu (hodně vysmívaného) vedení Bungie, které se rozhodlo vyhodit lidi poprvé.
Ale moje otázka zní, že se všemi těmi propouštěními, jak může Bungie doufat, že udrží Destiny 2 v budoucnu, nebo dokonce Destiny jako celkovou franšízu, spolu se spuštěním Marathonu, velké nové střílečky, která hazarduje s obrovským množstvím her společnosti? štěstí na jeho úspěchu? To neříká nic o jiných projektech, které jsou stále v inkubaci, i když nedávné zprávy říkají, že projekty jako „Gummy Bears“ byly prozatím pozastaveny kvůli aktuálním problémům.
Situace se zdá alespoň trochu podobná společnosti jako Riot Games, která stále spravuje dávný hit League of Legends, ale také jeho střílečku Valorant plus menší projekty jako Teamfight Tactics. Když to zvládnou oni, Bungie ne?
Riot má svůj podíl na kulturních problémech, takže rozhodně není vyjmut z těch bojů jako Bungie, plus nedávné propouštění, které zahrnovalo 11 % společnosti, 500 pracovních míst. Ale je to tak, 11 % z Riotu s 500 pracovními místy znamená, že společnost má nyní kolem 4,500 1,000 zaměstnanců. To je více než čtyřnásobek velikosti Bungie, která se nyní po propouštění blíží k XNUMX zaměstnancům a mohla by být ještě menší, pokud dojde k dalším.
A i když je to trochu jablka a pomeranče, řekl bych, že řídit hru jako Destiny 2 je v jistém smyslu více „práce“ než League of Legends dělat balancování a pumpovat jednotlivé nové šampiony. Bungie během posledních několika let vytvářela obrovská expanze a stále větší sezónní obsah a zároveň se snažila dělat „zdarma“ věci, jako je věčné vyvažování PvP a nyní stopgap Into the Light. Je to obrovské množství práce za vysoké náklady.
Odpověď bohužel může znít, že vedení je prostě jedno, jak to Bungie zvládne po dalším roce nebo dvou. Zpráva IGN uvedla, že vedení pravděpodobně „houfně“ odejde poté, co v roce 2026 projdou konečné výplaty z dohody Sony, a poté by byl problém někoho jiného, jak jsou odtud podporovány hry jako Destiny a Marathon.
Moje hlavní otázka pro oba tyto projekty je rozsah. Pokud je zpráva, že Marathon je nyní extrakční střílečka založená na hrdinech, kolik z nich dorazí na start (Valorant měl 12, Overwatch měl 21)? Pak se dostanete do situace, kdy, protože toto je nyní hra na hrdiny, musíte neustále přidávat nové postavy, možná jednu za sezónu, protože Marathon bezpochyby bude mít sezóny. To by nebyl případ vlastních postav.
Destiny má pocit, že se téměř musí zmenšit. Epizody mohou být větší než série, ale přesto bych byl překvapen, kdyby tři epizody měly tolik celkového obsahu jako čtyři série. A otázka expanzí zůstává. Na jedné straně se jako největší tahouni tržeb ze hry ptáte, jak si mohli dovolit o ně přijít, na druhou stranu, dělají je každých 1.5 roku udržitelnými ve stejném měřítku? Jen si nejsem jistý, jak je to možné vzhledem ke všem ostatním zde uvedeným úvahám.
Hlavním bodem je, že si opravdu, opravdu nemyslím, že by mělo docházet k dalšímu propouštění bez ohledu na to, co se stane s The Final Shape, protože by to jen ještě více poškodilo budoucí vyhlídky společnosti, protože nyní ve dvou hrách bude dělat více práce méně lidí. Ale kdo ví, co si dnes vedení Bungie myslí. Většinou se zdá, že jde o ně samotné.
Následujte mě na Twitteru, Vlákna, Youtube, a instagram.
Vyzvedněte mé sci-fi romány Série Herokiller a Zeměborná trilogie.
vytvořit článek o tom, jak může Bungie udržet jak 'Destiny 2', tak 'Maraton' vpřed?
#Bungie #Sustain #Osud #Maraton