Největší výzvy v testech Destiny 2 konečně zkoumá Bungie.
Pamatujte si tyto malé pokyny od Guardians4u
Bungie bude pokračovat ve vývoji setkání hráčů proti hráčům Destiny 2 později v tomto roce, napsal v novém článku asistent herního ředitele Joe Blackburn. Cílem týmu je odstranit nepříjemné návyky, jako jsou „leerathons“ a „buckraking“, a také vyvážit jejich podtřídy, zlepšit ovládací prvky ochrany a přepracovat motivační strukturu Trials of Osiris.
První věc, kterou musíte udělat, je odstranit pokukování. Schopnost „Three-peeking“ ve hře „Destiny 2“ využívá nože a něco, čemu jsme říkali emotivní body. Když hráči Destiny vytáhnou pistoli a začnou ji používat bez nábojů, nebo když vytáhnou zbraň, ale ne zbraň nebo zbraň na blízko, hra může přejít z pohledu třetí osoby do pohledu kamery třetí osoby. V kompetitivní hře pro více hráčů to málokdy vede k tomu, že pár jedinců neuposlechne herní pravidlo, které hráčům zakazuje dívat se za sebe. V Destiny poskytuje kamera třetí osoby hráčům spoustu nashromážděných znalostí a zároveň jim poskytuje další informace o tom, kde se jejich protivníci nacházejí. Tři peeking hack (aka F3) je otevřený všem účastníkům. Bungie neočekávali, že bude tento cheat dostupný, ani dostatečně neplánovali, co by mohl skupině přinést.
Aby se tento problém vyřešil, řekl Blackburn, hráči by si již nemohli vzít „zbraně třetí osoby“ (zajímavé znění, protože meče jsou v současnosti jedinou střelnou zbraní třetí osoby), pokud nebudou mít munici. Bungie může také deaktivovat používání emocí v soutěžním seznamu skladeb a v Trials of Osiris. Hráči by také mohli používat čepele v těchto formách. Mohli by je použít pouze tehdy, když jim zcela došla munice. Blackburn objasnil, že k tomuto přesunu dojde pro 2. sezónu Destiny 15 s uzávěrkou 10. září, což by se určitě stalo na podzim.
Bungie také plánuje vyvážit třídy Stasis a Light Spider-Man pro boj zblízka. Od svého objevení v Beyond Light hraje Stasis prominentní postavení v Crucible. Podle Bungieho je aktivní látka v chemické směsi, například kyselina benzoová, příliš silná na svou chuť, příliš silná na obvykle vítající kulturu Destiny, takže ji mohou trochu potlačit a zároveň zvýšit sílu nedostatečně využívaného Arc, Solar, a Void podtřídy.
Destiny 2: V režimu Titan spouští jejich Super Dart.
The Titan, The Behemoth, je o tom, že je schopen udeřit do jakéhokoli nepřítele nebo být zbit. Obrázek: Bungie Blackburn šel do hloubky o velkých vylepšeních každé podtřídy Stasis a vysvětlil, že tyto změny se zaměří i na hráče, kteří zmrazí nepřátelské síly Stasis, což jim umožní střetnutí přežít. Blackburn objasnil, že nechtějí, aby Stasis byla „špatná“ dovednost PvE, až to skončí, tvrdí, že musí být vždy úspěšná.
Podvádění je dalším velkým problémem v konkurenčním PvP, a přestože Blackburn nenaznačil, že SMITE má nějaký vestavěný software proti cheatování, naznačil, že se tým zaměřuje na boj proti tomuto problému. Aby Bungie zabránila neoprávněnému přístupu k síti, naplánovala zavedení nebo zvýšení počtu zaměstnanců ochrany celkem o 2 osoby a také provede průzkum hráčů, aby problém lépe pochopili. V poslední době studio začalo podnikat právní kroky proti určitým platformám, které propagují a umožňují podvádění při testech.
Jak se nyní děje na blozích a dalších neoficiálních stránkách Bungie, „podvádění“ je jen jedním z možných problémů z několika témat, o kterých Bungie ve vztahu k Destiny diskutuje. Dříve, když vývojáři Bungie řešili problém s Polygonem, stále odpovídali: "Neřekneme vám, co děláme, takže to podvodníci použili a pokoušejí se to změnit."
Playlist Trials of Osiris je klíčovým produktem herního režimu, ale ani ostatní režimy nejsou bezchybné. Heral se již dříve zabýval přechodem na Trials v Osirisově „strukturě odměn“, která by umožnila každému hráči získat speciální Ascendant objekt v závislosti na jeho době v aréně.
První věta v tomto příspěvku je dost matoucí. Domnívám se, že nejsnadnějším způsobem, jak to vyjádřit, je zlepšit celkový stav testovacího dohazovacího fondu tím, že pobídneme větší komunitu k účasti a také „lepším definováním“ úrovní dovedností. To by mohlo znamenat, že hráči by měli předvídat metodu matchmakingu, která vypadá jako úroveň jejich schopností ve vztahu k ostatním hráčům, kteří jsou na stejné úrovni dovedností, spíše než čistě matchmaking ve stylu rulety v Trials.
Říká se, že Bungie bude chtít přeskupit ceny v Trials of Osiris. Pokud se něco pokazí, nebude vám dovoleno znovu používat svůj hřeben. Normálně se hráči resetují, pokud selžou, protože to zajišťuje, že nebudou schopni jít perfektně a získat ty největší odměny. Metoda dohazování Trials of Osiris se snaží porovnat hráče se srovnatelným počtem výher a vzhledem k tomu, že první nebo druhý zápas každé karty má velkou populaci, je matchmaking Trials of Osiris více náhodný. Blackburn řekl, že v jeho dokonalém prostředí by hráči měli mít motivaci pokračovat po porážce vpřed – což je také odradí od zaplavení hráčů karet bez nebo s nízkou výhrou.
Spolu s tvrzením, že sólo hráči mohou hrát Trials of Osiris, bych také rád umožnil sólovým hráčům sólové zkoušky. V současné době tento režim umožňuje třem jednotlivcům být v předem připraveném Fireteamu, než jej lze spustit.
Zkoušky jsou charakterizovány tak, že mají co do činění s „pěkným“, „průměrným“ nebo „rovnoměrným“ hraním s cílem dosáhnout toho, co je považováno za „bezchybnou“ replikaci. Je náročné získat duplikát něčeho jednoduchého. Tato vylepšení nejsou tak přesná, ale vyřešení problémů s dohazováním může jít spravedlivou cestou k vyřešení některých klíčových problémů režimu.
Přemýšlejte o předchozích vylepšeních Crucible jako optimistické, vzhledem k tomu, jak si hráči stěžovali na Crucible a jak bylo PvP na vysoké úrovni zahrnuto do Playlistu Destiny 2 Season 2. Na rozdíl od jiných velkých videoher, které mají jen velmi malé známky uznání hráčů, Bungie rozpoznává svou zákaznickou základnu a aktivně vytváří více obsahu, díky kterému je hra snadnější a hratelnější.
Bungie ve svém blogovém příspěvku pro vývojáře také potvrdila záměr smazat „brnění západu“, které je některými také považováno za „úpadek zbraní“, a prohlásilo, že čeká na představení rozšíření The Witch Queen.