Чрез анкета в Twitter Bungie отговори на големите притеснения на играчите на Destiny 2 с огромни подобрения на хоризонта.
Запомнете тези кратки насоки от Guardians4u
Според Bungie, годината на големи актуализации на Destiny 2 ще започне в края на 2018 г. Което включва надграждане на изцяло ново съдържание през септември, пакети за разширение през декември и нови сезони за всички карти на Destiny 1 в началото на 2019 г. С The Witch Queen, ние ще преработим изцяло конкурентния онлайн режим Crucible. С всяка актуализация ние все още добавяме подобрения към всички аспекти на играта, включително нашия геймплей и системата за плячка чрез това как играчите напредват през всеки сезон на играта, придобивайки все по-силно и влиятелно оборудване. Докато се фокусираме върху актуализациите за вашия клас, вие ще видите най-новите класови оръжия.
Destiny 2 ще получи нова крос-платформена функция, която ще позволи на играчите на компютър и на конзолата да играят заедно, за да увеличи далеч броя на играчите, които могат да се изкачат в pvp стълбата на платформата. В публикация в блог, написана от Bungie, студиото твърди, че кръстосаната игра ще дойде в играта през предстоящия сезон. Студиото също обяви, че турнирите за мултиплейър не принуждават играчите да избират едно конзолно устройство пред другото. „Не се притеснявайте, ние няма да сравняваме играчи, които са използвали PS4 в PC Master Race, в мачове на Crucible, докато играчите, които са използвали PS4 в PC Master Race, не поканят директно своите конзолни приятели да се състезават с тях в PC Crucible Pools .”
Много други големи подобрения ще пристигнат с предстоящите актуализации, всички от които ще коригират дългогодишните проблеми на играчите. Сега, за да проследим последната тема, списък на по-важните:
Създателите на тази игра в момента имат големи амбиции да избегнат остарелите оръжия и екипировка. Това гарантира, че всички оръжия и брони, които имат общо количество мощност, което действително може да бъде влято, ще продължат да имат достъп до това максимално ниво на мощност. Освен значителното увеличение на забавния аспект, това се превърна в голяма помощ за играчите, които бяха разочаровани от експеримента за залез през последната година.
Като част от „Destiny Content Vault“, рейдът „Vault of Glass“ ще бъде върнат, както и някои други рейдове от сезон 1. Bungie също съобщи, че нивата на трудност скоро ще бъдат въведени в рейдовете, така че рейдът мачът ще съпостави играчи, които са възможно най-добре оборудвани и добре свързани в мрежа.
Bungie работи върху създаването на нов режим на игра Trials of Osiris „Overhaul“. Това не означава, че те променят системата за награди. Това означава, че те се опитват да коригират начина, по който работят класациите за умения, и на единичните играчи ще бъде позволено да се състезават.
Bungie също очерта значителни подобрения в начина, по който базираният на мрака подклас Stasis работи както в PvE, така и в PvP операции, за да намали превъзходството си над човешките врагове и да изведе по-старите подкласове на ниво.
Вече няма да има петдесет точки за ниво на мощност, за да достигнете 100 ниво на мощност, за да изиграете сезона. Вместо това ще има ограничени разширения на мини сезона, в които нивото на мощност просто ще скочи с десет. Това може да даде на играчите шанс стабилно да се връщат в играта след смяна на сезоните и да повишават едно или две нива наведнъж, без да се чувстват стресирани. (Между другото, това е любимата ми новина за деня.)
Много от подобренията и корекциите обикновено са реакция на притесненията на играчите и може би като отговор на някои от критиките, които Bungie получи от играчите относно липсата на напредък през годините.
Геймплеят на играта също е предизвикателен на фона на удоволствието и взаимодействието. Всеки от тези, които играят Destiny, може да почувства, че прекарва времето или енергията си с нещо, което не му харесва. Ако се разочароват или изморят от играта и продължат, няма преоткриване на играта, което да гарантира връщането им. Няколко различни стила оръжия често се различават по отношение на способността и работата на всяко оръжие и не намират правилното си взаимодействие. Bungie изглежда се опитва да разреши всички тези проблеми с всичките си най-силни намерения и плановете си за производство на интерактивен интерфейс да излезе с The Witch Queen през 2021 г.
В света на Destiny нещата стават все по-силни и по-добри.
С цялата драма, която несъмнено ще настъпи в една онлайн игра, Studio Wildcard третира и се справи с всичко това с достойнство и класа. С миналогодишното разширение “Beyond the Sun” Bungie посочи, че е успяло да разшири своя свят Destiny към по-дългосрочен обхват с по-ориентирана към услугите парадигма и по-последователна визия за сюжета и рамката на играта.
Когато хората говореха за развитието на пазара, те говореха за играта в сегашното й състояние и за видовете взаимодействия, които ще трябва да реагират на промените. И миналата седмица Activision потвърди набирането на няколко нови изпълнителни директори в борда на директорите и също така обяви мащабна промяна на корпоративното си ръководство и също така обяви разширение на студиото, което включва разширяване на вселената на Destiny, за да покрие други платформи, отваряйки вратите към кино и телевизия.
Bungie показа, че е в състояние да отговаря на рецензии и да концентрира усилията си върху това, което има значение за разработчиците. От началото на първия голям проект, Bungie насочи акцента и енергията към аспекти на играта, които са видели най-много обратна реакция.