Обетът на учениците
$29.99 Първоначалната цена беше: $29.99.$14.99Текущата цена е: $14.99.
Обетът на учениците
***Нов сезон The Vow Of The Disciple Увеличете възстановяването и усилването на специални цени***
Какво ще преминете през
първа седмица
Обетът на усилието на ученика:
Защо искате да купите The Vow Of The Disciple Boost от нас?
Най-добрите пазители в играта
Ние можем да монтираме усилването само за вас
Постоянни актуализации Бъдете информирани
Екип за поддръжка 20/7 в чата на живо
Вашата сигурност е важна за нас
Най-справедливите цени онлайн
The Vow Of The Disciple boost и Carry
Пазителите са свикнали да водят трудни битки. Независимо дали поемат огромни шансове на бойно поле или внимателно разработват стратегия с членовете на огневия екип, за да се справят с Grandmaster Nightfall, играчите в Destiny 2 изискват прецизно оркестрирана комбинация от умения и опит, допълнени от точното правилно натоварване, за да осигурят победа на бойно поле. Когато става въпрос за създаване на невероятно изживяване за геймърите в следващото разширение на Destiny 2 – The Witch Queen – екипът на Bungie работи неуморно от месеци. Това включва нови способности и екипировка, която Пазителите да използват в битка (като преработка на подкласа Void), както и нови способности и екипировка за други класове. Той също така възвестява началото на чисто нова кампания, за разлика от всяка друга кампания на Destiny, която е била преди нея.
Обетът на учениците и подсилване
След като прекараха предходната година в разплитане на мрежите на измамите на Саватун, Пазителите сега ще отведат битката направо срещу Кралицата на вещиците на нейния собствен терен: нейния мистериозен Тронен свят, който ще бъде разкрит като чисто ново място в Destiny 2. При пристигането си на мястото те ще се изправят пред заплетен лабиринт от трудности, докато се опитват да разгадаят тайните на Savathûn и нейните противници Lucent Brood — Hive, които са били овластени от същата Светлина, която защитава Пазителите.
Обетът за насърчаване на ученика
Днес ще разгледаме кампанията за The Witch Queen и ще обясним защо това приключение е най-„определено Destiny“ кампанията, създавана някога от Bungie. Не се притеснявайте, ентусиасти на ерудицията, няма да разкрием нищо за сюжета. Вместо това ще се концентрираме върху предизвикателствата и тръпката, които предстоят, както и как екипът на Bungie надмина всичко, за да създаде тази кампания, която няма да забравите скоро.
Обетът на ученика носи
Дизайнерът на Destiny Андрю Хопс вярва, че „едно от нещата, които постигнахме невероятно добре в тази кампания, е всяка мисия да изглежда различна и запомняща се.“ „Това беше един от нашите ръководни принципи. За да избегнем усещането, че всяка мисия е нарязан филм, искахме да изглежда по-скоро като отделни телевизионни епизоди от сезон на „Стар Трек“ или „Мандалорианецът“. Тематично различни теми, изживяване на играча и незабравими моменти трябва да отличават всяка мисия, като същевременно осигуряват цялостната арка на разказа на кампанията“, казва екипът.
Witch Queen Възстановяване на ниво на светлина
Когато говорих с екипа за маршрута, който поемат за целите на кампанията, едни и същи дескриптори се появяват отново и отново в разговора ми. За описание на филма са използвани термини като „епичен“, „незабравим“ и дори „бомбастичен“. С напредването на производството на играта екипът търси вдъхновение в други области на играта, особено подземията, както и в самата кампания.
Подсилване на обета на ученика
За тези, които не са запознати с термина, подземията на Destiny са дълги приключения, които включват уникални и понякога сложни функции на играта, разкази и противници, които са трудни за победа. Осигуряват и по-големи награди за изпълнение на задачите.
Обетът на ученика възстановява
Според дизайнера на Destiny Алекс Пфайфър, „искахме да направим целите на кампанията да изглеждат малко повече като изживяване в подземието.“ „Подземията и екзотичните мисии като Presage са много амбициозни и сложни, но не всеки има възможност да участва в тях. В резултат на тяхната трудност и необходимостта от събиране на екип, ние се опитахме да извлечем това, което ги прави уникални, и да го направим достъпно за по-широка аудитория.
Обетът на ученика е платен обслужване
Това усещане за изисканост и предизвикателство може да се види по различни начини в цялата нова кампания. Пфайфър цитира огромните нови преминаващи части на кампанията като пример, когато Пазителите ще могат да протегнат краката си и да изследват огромни места, които разширяват границите на възможното по отношение на мобилността.
Поглеждайки назад към развитието на кампанията, Pfeiffer си спомня вътрешна оценка на изграждането, проведена през лятото, по време на която обратната връзка за кампанията беше ясна: „Добавете повече от всичко.“ „Имахме множество положителни коментари от ръководството и беше точно като „Плюс“.“ Постигнахме напредък, но нека продължим да го тласкаме напред.“ Този „тласък“ се изрази по различни начини, от епичните сцени на преминаване до по-големите и по-мощни врагове, както и нови функции, които са вдъхновени от по-сложния базиран на правила геймплей, наблюдаван в подземия и набези, наред с други неща.
Според продуцента на Destiny Катрин Уокър, „в нашата игра има много завладяващи секции за изследване и това са едни от най-приятните части.“ „Просто имам възможност да уча и изследвам.“ Процесът на откриване и овладяване на нова функция на играта е много приятен компонент на [новата кампания].“
Мат Макконъл, създател на играта Destiny, е съгласен. Когато става въпрос за подземия, той казва, че „това е мястото, където аналогията наистина работи“. „Когато погледнете нещо като Ямата на ересите, си мислите: „О, да, спомням си, че използвах този меч“ и това беше доста запомняща се характеристика на подземието.“ Това беше нещо, което направих в битка, която беше значително различна от всяка друга битка в подземието, която бях преживявал преди.
Според Макконъл, „по-голямата част от [кампанията на кралицата на вещиците] мисии имат равни на нея.“ „Всеки от тях има нещо, което механично ги отличава един от друг и това ги отличава един от друг.“
По време на процеса на разработка екипът прекара значително време, концентрирайки се върху различни степени на трудност. В края на краищата, въпреки че вдъхновените от подземията системи и трудни срещи може да са забавни за определени играчи, целта на кампанията на играта е, разбирате ли, наистина да я завърши в даден момент. Честата тема на разговор на екипа се въртеше около това несигурно ходене по въже.
„Вярвам, че най-забележимата промяна ще бъде увеличеният фокус върху широкомащабни действия, проучване и създаване на по-напрегнати конфронтации.“ Водещият тест на Destiny Нейтън Торел описа играта като „достъпна“. „Има повече случаи, когато малко се нагрява, но все още е достъпен.“ Предвидено е, независимо дали сте сами или в огнестрелен екип, да намерите ниво на трудност, което е подходящо за вашите умения и опит.
„Видяхме го като едно цялостно преживяване“, каза Макконъл. По същия начин, по който една приказка изисква спокойни моменти, пикове на интерес и вълнение, а също и предизвикателство, ние искахме тези елементи да се съчетаят по начини, които създават голяма вариация в изживяването“, казва екипът.
Превърнете се в легенда
Освен това има някои пазители, които искат нещо малко по-люто и пикантно в ястията си. Играчите, които стават от леглото сутрин и започват да хвърлят пирони в купичките си със зърнени храни. Bungie се опита да се увери, че опитните пазители, които търсят битка, намират степен на трудност, подходяща за техните способности, извън епичния мащаб и разнообразието на целите на самата кампания, според екипа на Bungie. В резултат на това беше внедрен легендарният режим в кампанията The Witch Queen.
Legendary Mode ще бъде достъпен от началото на кампанията на The Witch Queen — няма да е необходимо първо да завършите играта, за да получите достъп до тази по-висока степен на трудност. Какво могат да очакват геймърите от играта? Беше стриктна работа от страна на екипа, както казва Алекс Пфайфър, за да се гарантира, че Legendary е идеалното количество пот, но също така си заслужава усилието, необходимо за преминаването му.
За да се справим с повишената трудност, каза Пфайфър, „влязохме и много хирургически променихме вариантите на всяка среща, за да съответства на по-високата трудност.“ Като пример той цитира фазите на мрака при големи срещи, в които изтриването на отбора кара играчите да се върнат към началото на срещата. Наред с прекарването на допълнително време в разработването на структура за тези мисии с голямо въздействие – което включваше определяне на броя на големите конфронтации, силата на противника и други фактори – екипът работи неуморно, за да постигне деликатен баланс, така че играчът да не се чувства претоварен.
Банерите на кампанията ще бъдат достъпни за първи път в кампания и ще осигурят пълен Супер, енергия на способностите и боеприпаси. Когато завършите успешно тази много епична битка, ние ще ви предложим удвоен брой кутии с награди [в сравнение с нормален режим] при първата ви игра. Всичко това значително повишава степента на интензивност на преживяването.“
„Това, което възнамерявахме, беше наградите да бъдат по-удовлетворяващи, отколкото някога са били, независимо от трудността, която избирате.“ Това стана възможно благодарение на сътрудничеството на Джо Сифърман от [Bungie] и екипа на Rewards“, каза Хопс. Междувременно искахме да сме сигурни, че играчите се чувстват възнаградени и мотивирани за времето и работата си, ако са готови да поемат по-трудна задача в легендарния режим. Играчите, които успешно завършат кампанията на това по-предизвикателно ниво, ще бъдат по-близо до това да станат готови за Raid и ще получат допълнителни специални награди.
„Към края на разработката имах възможността да играя през цялата кампания на Legendary“, каза Макконъл. За мен означаваше много най-накрая да мога да събудя апетит и да се изпотя в кампанията. Въпреки факта, че работя в този екип от дълго време и съм свирил материала до смърт с всяко издание, изглеждаше, че това беше първият път, когато исках да оставя контролера и да си поема дълбоко дъх... и след това се гмурнете обратно в него. Беше истинско предизвикателство и беше освежаващо и вълнуващо да се изправиш пред нещо ново. Като дългогодишен играч това беше истинска мотивация за мен.”
Хопс каза: „Искаме играчите да се чувстват сякаш наистина пътуват до Мордор с пръстена, а не просто да напуснат Графството.“ В резултат на това всяка мисия трябва да изглежда като огромно приключение, изпълнено с изненади. За да направите това, трябва да отклоните вниманието на играча от добре изтъркания път и да го насочите към вълнуващи и изненадващи места.”
Destiny 2: Кралицата на вещиците трябва да излезе днес.
The Vow of the Disciple Raid за Destiny 2 беше малко спукан кораб. Не един, а двама босове са били изкопани от данни, както и оръжията, които също се появяват онлайн. Сега обаче може да видим нещо, което изглежда като един от най-големите спойлери – изображения от кътсцената за завършване на Raid, обикновено запазена за могъщите Пазители, които го преодоляват.
Vow of the Disciple Raid пренасяне и възстановяване край на кътсцени
По-долу имаме две изображения от крайната сцена от Vow of the Disciple Raid. Така че, както винаги, ето последния ви шанс да погледнете настрани и да избегнете всякакви спойлери.
От изображенията изглежда, че показва същество, подобно на Scorn, което влиза в света, както и се бие срещу куп Пазители. Това вероятно следва веднага след като го победите в битка и ще има последващи изображения, които да обяснят какво се случва след това.
Има предположения, че името на тази зловеща фигура е Раулк, първият ученик, и ще бъде последният бос на самия Рейд. Това наистина е в съответствие с всички сюжетни ритми, които сме получавали досега, и със сигурност съвпада с пълното 3D изобразено изображение, за което докладвахме по-рано.
Сега се шушука, че пълната крайна сцена от Vow of the Disciple обикаля, но не сме успели да я намерим до момента. Въпреки това, тези изображения, които успяхме да извлечем, са доста развалящи, особено ако сте любител на историите и знаете какво означава това огромно чудовище за бъдещето на историята.
С пълното издание на Raid след по-малко от седмица ще получим разяснения за всичко това достатъчно скоро, но дотогава всички можем само да спекулираме как поражението на Raulk ще има по-големи последици в предстоящото разширение Lightfall.
11 коментари за Обетът на учениците
Подобни продукти
-
Изпитания за възстановяване на Озирис
Номинална 5.00 от 5$24.99Първоначалната цена беше: $24.99.$18.99Текущата цена е: $18.99. -
Пилотирани изпитания на Озирис
Номинална 5.00 от 5$24.99Първоначалната цена беше: $24.99.$18.99Текущата цена е: $18.99. -
Подсилване на изпитанието при падане на нощта
Номинална 5.00 от 5$24.99Първоначалната цена беше: $24.99.$17.99Текущата цена е: $17.99.
администратор -
Те успяха да направят изключително предизвикателен нов рейд, доста бързо. Много впечатляващи в тяхната скорост и комуникация.
администратор -
Готово навреме и страхотна комуникация от моя професионален играч
администратор -
Истински чудотворци в G4u и всеки друг, който чете това, трябва да знае, че срещу много шансове тези рицари и спасители са изпълнили най-смелите мечти на един човек, успяха там, където много други биха се провалили и донесоха толкова много радост на моето гадже и аз (не знам все пак и ще ме поздрави за закупуването на dlc, което вече имаше) Но ви обещавам, че ще плаче със сълзи от радост, след като разбере. От върха до дъното на сърцето ти благодаря. Вие сте ангелите, които вървят сред нас, дарявайки радост на другите.
изпращам ви цялата си любов и най-дълбока благодарност
администратор -
Използвам тази услуга, когато нямам време да я изпипам със сина ми, който играе редовно. Това ми дава време просто да играя с децата си. Благодаря момчета
администратор -
Страхотно обслужване, много бърз професионалист, който направи всичко, което исках
администратор -
Страхотна работа от професионалиста. Наистина бързо и много професионално
администратор -
Моят професионален играч беше свършил 16 часа работа, докато се прибрах от работа! Страхотна работа и определено бих го използвал отново! Спести ми толкова много време, което нямах, за да мога да се концентрирам върху частите от играта, които искам.
администратор -
Невероятно обслужване, много бързо и любезно
администратор -
Бързо изпълнение и страхотни професионалисти, с които да работите. Благодаря ти
администратор -
Свърши работата.
Мисията беше изпълнена бързо и молбата, която направих за края на играта, беше уважена.
Доволен от резултата.
администратор -
Отлично обслужване бих препоръчал