Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Първоначалната цена беше: $39.99.$19.99Текущата цена е: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Нападението започва в Залата на душите, където огненият екип трябва да отвори портала в двора на Орикс, като активира последователно шестте статуи. Две реликви ще се появят в района, на колони непосредствено пред двора. Когато двама пазители вземат тези реликви, зоната, съдържаща статуите, ще бъде блокирана от силово поле и Taken ще се появи в нея. Останалите четирима играчи трябва да стрелят по полето, докато падне, след което да убият враговете, позволявайки на притежателите на реликви да депозират и двете реликви в бърза последователност в маркираната статуя. След като това бъде направено, още две реликви ще се появят на друго място в нивото, една отдясно на предсъдебната стая и една отляво, и трябва да бъдат извлечени и депозирани в същия ред. Този процес трябва да се повтори шест пъти, като всеки път реликвите се появяват все по-далеч и с повече врагове и силови полета между тях и статуите. Ако реликвите не бъдат извлечени и депозирани достатъчно бързо, статуята ще изчезне и последователността ще регресира с един етап.
След като и шестте статуи бъдат активирани, порталът на двора ще се активира и ще се появят редица врагове. Пожарният екип трябва да влезе в портала, за да продължи. Сандък с плячка се намира веднага след преминаване през портала.
Героични промени
Времето, след което една статуя ще обезсили, е намалено и максималното разрешено време между депозитите на съвпадащи реликви също е съкратено.
Възможни награди:
- 1 гниещ отломък
- 3-7 Червей
- 1 остаряла руна
Touch Of Malice Boost възстановява и носи
The Touch of Malice е екзотична скаутска пушка от оригиналната игра Destiny. Не се появява в Destiny 2 и не се появява от стартирането на играта. Въпреки това, много играчи сега спекулират с пристигането на рейд King's Fall, завръщащ се в Destiny 2, Bungie може да направи всичко възможно, за да добави това оръжие, което Пазителите да вземат. Как ще се справят с това, остава да се определи, но това може да е нещо. Ето какво знаем дали Touch of Malice ще се появи в Destiny 2.
Докосването на злобата идва ли в Destiny 2?
Нямаме повече подробности, които да добавим за това екзотично оръжие от това, което можем да кажем и което беше споделено на Destiny Showcase. Не знаем дали това ще бъде възможно и дали има шанс това да се случи в бъдеще. Може да има забавна изненада, след като World First се случи за нападението King's Fall, но Bungie пази тази информация в мълчание, докато не се случи World First за King's Fall. Затова не препоръчваме да правите всичко възможно, за да намерите това оръжие. Както казахме, досега не се е появявал в Destiny 2.
сроден: Destiny 2 Blood Feud God Roll Guide – PvP и PvE
Като се има предвид това, много играчи спекулират, че Touch of Malice може да се появи по време на Season of Plunder, тъй като беше необходимо да има разширението Taken King, за да се сдобие с това оръжие. Това е и мястото, където за първи път се появи рейдът Падането на краля и играчите трябваше да се бият срещу Oryx. От това, което видяхме от кратката следа на King's Fall, изглежда, че играчите на Destiny 2 ще имат своя шанс отново да се бият срещу неговия страховит враг.
В допълнение към спекулациите, изтекла екзотика на Touch of Malice беше споделена, водеща до Сезона на грабежа. Не знаем как ще пристигне Touch of Malice, но изглежда, че може да се случи.
Ако се появят допълнителни и конкретни подробности относно екзотиката Touch of Malice, ние ще актуализираме това ръководство след завършване на нападението Падането на краля.
Touch Of Malice Boost носене
Огненият екип трябва да прескочи набор от люлеещи се платформи. Всеки играч трябва да направи пътуването индивидуално, като време и насочва скоковете си внимателно, за да се приземи на всяка платформа последователно.
Следващата зона е огромна стая, в която много гробници летят по предварително зададени пътеки във въздуха, появявайки се и изчезвайки периодично. Пазителите трябва да скочат върху закачената гробница, за да започнат последователността, след това да изчакат, докато тя се приближи до друга, и да скочат, преди първата да изчезне. Продължете да скачате от кораб на кораб, докато стигнете до противоположната страна на стаята, където последната гробница позволява скок на твърда земя. Още веднъж, всеки играч прави своето пътуване индивидуално и не може да повлияе на напредъка на другия.
От другата страна на последната платформа за кацане има друга закачена гробница. Ако огненият екип се качи на него, той ще излети през портал, защитен от непроходимо силово поле. Има две площадки, една отляво и една отдясно на дока, върху които Пазителите трябва да стоят едновременно, за да позволят на ездачите да преминат през полето. Подложките ще свалят полето само за кратко време, така че се препоръчва двата активатора да изчакат, докато гробницата е близо до полето, преди да го свалят. При преминаване през полето, ездачите ще намерят още два панела, които могат да бъдат използвани по същия начин, за да пренесат първите два активатора през силовото поле на втора гробница.
Героични промени
Малката платформа отляво по средата на последователността за скачане е премахната и там няма да се дава контролна точка. Всички падания ще върнат играча на началната платформа.
Първото изпитание на WarPriest
В центъра на зоната има голяма подова платформа, която е свързана със запечатан портал. От всяка страна на глифа има две стаи, една червена и една синя, които са изпълнени с енергийно поле, което ще увреди незащитените играчи, и два тотема, под които играчите трябва да стоят през цялото време.
На входа на всяка странична стая има топка от енергия, която ще даде аура на Пазител, който я вземе, като се приближи до нея. Тази аура ще защити този играч и всички други играчи в него от щетите в червените или сините стаи за 30 секунди, през които те трябва да стоят под тотема. След тези 30 секунди аурата ще се прехвърли към друг играч, стоящ вътре в нея, и оригиналният играч ще получи подобрение, наречено Deathsinger's Power. Играчът, който е получил този баф, сега трябва да отиде до централния глиф и да стои върху него, докато силата се разреди, тъй като трети играч пристига при тотема, за да облекчи втория играч и да получи аурата от него, точно както вторият я получи от тотема първи. Разреждането на глифа ще отключи частично шлюза и ще остави изпускащия се играч готов да получи аурата отново и да продължи цикъла. Този процес трябва да се извърши в двете стаи едновременно, за да се поддържа потокът от играчи, предаващи двете аури наведнъж.
Играчите трябва непрекъснато да преминават между получаването на аурата, задържането й върху тотема, позволяването й да бъде взета от тях и освобождаването на силата на Певеца на смъртта в глифа, докато руните, облицоващи страните на портала, се активират напълно, около десет цикъла. В този момент ще се покаже съобщението „The WarPriest смята, че сте достоен“, порталът ще се отвори, аурата и тотемната механика ще се деактивират и ще се появи сандък с плячка.
Героични промени
Механиката на срещата е непроменена. Главните рицари ще се появят по време на следващите цикли.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- Остаряла руна
- Kingslayer Shell
- Разчетът на Мидха
Пренасянето на Warpriest Touch Of Malice Boost
Стаята на WarPriest съдържа три подложки, върху които играчите могат да стоят, и три големи паметника, носещи руни на Кошера от близката страна и издълбани изображения от другата страна. Заставането на трите подложки едновременно ще призове WarPriest, който първоначално е имунизиран срещу всички щети. Голям брой кошери също ще се появят в района. След като повечето от тях бъдат убити, ще се появят трима главни рицари, по един в областта на всяка площадка. Убиването им ще започне последователността от глифове, които се използват, за да направят WarPriest уязвим.
Един по един, в произволен ред, далечните страни на трите паметника ще светят. Играчът трябва да е в позиция, за да наблюдава това, защото няма да се вижда от близката страна. След като паметник светне, Пазителят трябва да стъпи на съответната площадка и да остане там, докато третата площадка бъде активирана.
Ако е направено правилно, Пазителят, който стъпи на третата подложка, ще получи аура, наречена „Марката на Посветения“. Всички други пазители, стоящи близо до този играч, ще могат да навредят на WarPriest. Марката ще продължи десет секунди, след което брандираният пазител е убит, освен ако не убие враг преди това, което ще нулира таймера на десет секунди. Това нулиране може да бъде извършено пет пъти, предоставяйки удължено време на останалата част от екипа да навреди на WarPriest, така че нулирането на убийството трябва да бъде извършено в последния възможен момент. След пет убийства от притежателя на марката, WarPriest ще използва атака, която убива всеки Guardian, който не стои в сянката на паметник. Най-лесният начин да влезете в сянката на паметник е да застанете на подложка. Паметникът ще спаси екипа от заличаване, но ще бъде унищожен в процеса.
Пораждат се повече врагове и цикълът се повтаря четири пъти, като всеки път унищожава по един паметник и с Taken замества кошера по средата. В края на четвъртия цикъл няма останало покритие, така че последната атака на Военния жрец ще унищожи отбора, ако той не е бил убит дотогава.
Героични промени
Всеки път, когато паметник бъде унищожен от Oculus, WarPriest ще получи нов тип атака. Лявата ще му предостави кълба за проследяване, идентични с тези на Taken Centurions. Централният ще му предостави търсене на болтове в отговор на атаки, идентични с тези на Taken Hobgoblins. Правилният ще му даде топки от ослепителен мрак, идентични с тези на Taken Captains.
Предизвикателство
Различен пазител трябва да вземе аурата за всяка фаза на увреждане и не може да я задържи втори път. WarPriest има по-висока степен на огън и създава по-силни врагове по време на битката.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- Остаряла руна
- Непокорство на Ясмин
- Крайната станция на Кулим
- Лудостта на Елулим
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost възстановяване
Екипът ще си проправи път до тъмен лабиринт. Целият огнестрелен екип трябва да го управлява, като същевременно избягва бездънни ями, които да се съберат на вратата от другата страна, карайки я да се отвори и да ги пусне в следващата камера. Летящите насекоми се появяват над ямите като индикатори за тяхната позиция.
От тавана виси мехур от мрак. Стрелбата по него ще го накара да капе на пода и да призове Golgoroth и голям брой други врагове.
В задната част на камерата има голяма черна колона, наречена Tablet of Ruin. Всяка смърт на играч (дори и незабавно възкресен) ще активира руна, издълбана в него. Ако всичките шест руни са активирани, таблетът ще ослепи и след това ще убие целия огневи екип.
Golgoroth е голямо мутирало чудовище, което постоянно стреля с лъчева атака. Той притежава две слаби места, едно на гърдите и едно на гърба. Над него има още шест мехурчета тъмнина, всеки от които, ако бъде свален, ще произведе малък басейн от светлина на пода на арената му, което значително увеличава нанесените му щети. Golgoroth ще убие всеки страж, скочил надолу, за да се възползва от това, освен ако погледът му не е задържан от друг играч. Улавянето на погледа му се постига чрез стрелба в гръб, което ще го накара да насочи вниманието си към стрелеца и да превключи от стрелба с огр лъч към стрелба с търсещи снаряди, подобни на тези на Taken Centurion. Играчът, който е привлякъл вниманието му, не трябва да търси прикритие или да нарушава линията на видимост на Golgoroth в този момент, а вместо това да стои на земята и да сваля снарядите, като по този начин задържа погледа му. Вниманието на Golgoroth ще бъде фокусирано върху този играч за кратко време, посочено от таймер на HUD. През това време останалите играчи са свободни да свалят балон, да влязат в ямата и да стрелят в гърдите на Голгорот без отмъщение от негова страна. След като таймерът за поглед изтече, втори играч от противоположната страна на зоната трябва да улови погледа му, за да поддържа безопасността на нападателите на арената; това ще накара Golgoroth да се обърне, така че друг балон трябва да бъде свален и нападателите да се преместят в новия басейн, за да продължат да атакуват. Това предаване може да се направи шест пъти, след което няма повече балончета и нападателите трябва да напуснат арената. Прокълнатият роб ще се излее на арената, за да затрудни нанасянето на щети на Golgoroth по време на тази атака. Алтернативно, само един играч може да бъде специален притежател на погледа, като останалите петима играчи му нанасят щети в ямата и се нуждаят само от един балон на цикъл на щети, като по този начин избягват Прокълнатия роб до фазата Взети.
След кратко време мехурчетата се появяват отново и цикълът може да се изпълнява многократно, докато Golgoroth умре.
Когато Golgoroth има 35 ~ 40% оставащо здраве, Taken ще се появи вместо Hive, което прави Golgoroth по-труден за убиване. Stormcallers са страхотни за тази част.
Героични промени
Докато атакуват Golgoroth от басейна светлина, двама произволни играчи ще получат дебъф, наречен „Нестабилна светлина“. Тези играчи ще експлодират, щетят или убият други играчи наблизо (но не и себе си), когато техните таймери достигнат нула, и трябва да напуснат басейна по-рано, за да се отделят, преди това да се случи.
Предизвикателство
Всичките шестима играчи трябва да уловят и задържат погледа на Голгорот във всеки цикъл (освен ако не умре преди цикълът да приключи).
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- Остаряла руна
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Доспех за крака Touch Of Malice
Пистънс
Играчите трябва да преминат през голямо пространство между два от корпусите на Dreadnaught. Има платформи, удължени от наклонените стени, върху които може безопасно да се стои, като същевременно се избягват подобните на бутала устройства, които ще повалят играчите до смърт. В определени точки има електрически плочи, които трябва да бъдат заети, за да се появят плаващи платформи. Пазител трябва да остане на всяка плоча, докато всички те бъдат активирани, в който момент плаващите платформи стават постоянни и всички Пазители могат да продължат. Събирането на огневия екип преди последната врата на зоната ще я отключи и ще позволи преминаването към следващата среща.
Дъщерите на Oryx Touch Of Malice възстановяват
Тази последна стая съдържа двамата Певци на смъртта, защитени от силови полета на издигнати платформи. На друго място в стаята има четири електрически плочи на пиедестали, които могат да бъдат активирани от играчите, за да накарат полупрозрачни платформи да се появят във въздуха. Висяща високо над една от платформите е искра светлина. Стъпването върху която и да е от тези платформи ще накара враговете да се появят и един от певците на смъртта да започне да прави заклинание, което ще изтрие отбора след една минута.
Един произволен играч ще бъде „разкъсван между измеренията“, изкривявайки визията им и правейки ги да изглеждат полупрозрачни за другите играчи. Този играч е единственият, който може да премине през плаващите платформи, извикани от силовите плочи. За да се създаде път към искрата, платформите трябва да се активират в последователност, обратна на часовниковата стрелка, започвайки от тази непосредствено след искрата и продължавайки из стаята до тази непосредствено пред нея. Разкъсаният играч трябва да достигне искрата, да скочи върху платформата, съдържаща Deathsinger, която е не изричайте заклинанието и използвайте искрата (като задържите квадрат или X), за да откраднете защитната аура на певеца на смъртта. Това ще остави певеца на смъртта незащитен, позволявайки на екипа да го повреди и ще защити всички Пазители, стоящи близо до крадеца, от заклинанието за изтриване. След изричането на заклинанието за изтриване, аурата ще се върне при своя законен собственик. След това цикълът ще се повтори с другия певец на смъртта, който хвърля заклинанието и искрата на различно място.
Певците на смъртта трябва да бъдат убити в последователни цикли. След като един бъде убит, аурата му ще изчезне и играчите няма да могат да се защитят от следващото заклинание за изтриване, освен като убият останалия преди изтичането на таймера му.
След като и двамата Певци на смъртта са мъртви, ще се появи сандък с плячка и ще се появи искра в далечния край на стаята, която задейства последната среща, когато се приближи.
Героични промени
Следващите цикли ще започнат веднага след заклинанието за изтриване и изчезването на аурата, без краткото забавяне, присъстващо при нормална трудност.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- Елемент от клас Touch Of Malice
- Мълчанието на А'арн
Платени услуги Oryx, the Taken King Touch Of Malice
Ориксът се появява, когато играч се доближи до искрата. След като играчите убият враговете, които са се появили близо до предната част на арената, Oryx ще се придвижи до една от платформите и ще я удари. Това ще създаде прашинка светлина върху тази платформа и четири специални врага, наречени Light-Eater Ogres, ще излязат от земята, по един близо до всяка платформа.
Един играч трябва да вземе искрата, като се разкъсва между измеренията, както при срещата с Певците на смъртта. Тяхната роля е да навигират в извиканите платформи и да достигнат до искрата, надвиснала над тях.
В същото време четирима други играчи трябва да извикат платформите, от които се нуждае разкъсаният играч. Точно както преди, платформите трябва да се задействат в последователност, обратна на часовниковата стрелка, като се започне от платформата, на която се е появила прашинката. Въпреки това, четиримата активатори трябва също да убият огра близо до тяхната платформа и се уверете, че го правят далеч от пътеката, която минава надолу по центъра на района. Това е така, защото всеки огр ще изпусне сфера от повредена светлина, когато бъде убит, и играчите трябва да избягват да се доближават до подходящото време. Останалият играч може да „плува“, убивайки всички останали врагове и помагайки на активаторите с техните убийства на огри.
Когато разкъсаният играч достигне горната искра и я вземе, гробница ще прелети през арената и ще достави специален рицар на име Съд на Орикс, който ще се движи нагоре по централната пътека. Разкъсаният играч трябва да скочи надолу, за да го пресрещне, и след това да задържи Square или X, в зависимост от конзолата, за да освободи искрата и да открадне аурата на рицаря (имайте предвид, че няма подкана на екрана за това, просто го направете, когато сте близо до рицаря) .
Открадването на аурата на рицаря прави рицаря уязвим за всички играчи и също така предлага защита от щети на всички играчи, стоящи близо до играча, който е откраднал аурата. В този момент всеки играч трябва да се сближи с кораба на Орикс и да го убие възможно най-бързо. Препоръчително е това да се направи близо до центъра на арената, за да се избегнат сферите с повредена светлина.
След като корабът на Орикс е убит, Орикс се подготвя да използва крайната си атака, като отваря гърдите си, излъчвайки блестяща бяла светлина. Всеки играч трябва да разтовари възможно най-много огнева мощ в гърдите на Орикс, насочвайки се към мъртвия център на светещата зона, за да е сигурен, че ще удари уязвимото място. При достатъчно щети Ориксът ще залитне. (При недостатъчни щети огневият екип ще изтрие.)
Сега може да се използват сферите на повредената светлина, изпуснати от огрите. Четирима играчи трябва да изтичат до една сфера и да стоят близо до нея за около пет секунди, докато се появи съобщение, потвърждаващо това, и след това да избягат обратно в аурата, носена от разкъсания играч, за да бъдат защитени от детонацията на Повредената светлина. През това време поне още един играч трябва да продължи да нанася щети на Oryx. Докато Oryx понася продължителни щети, докато Повредените светлини са детонирани, детонацията ще нанесе значителни щети на Oryx. Всички останали нормални врагове ще бъдат убити и Орикс ще потръпне и ще падне отстрани на зоната.
Oryx ще се издигне в края на арената и ще започне да стреля по всеки играч наведнъж, както е посочено от бели кръгове, които се появяват на техните позиции и след това експлодират. Това може да се противодейства чрез спринт около арената. След кратко време баражът ще спре.
Когато Oryx е под 50% здраве, той вече няма да извършва баражната атака, след като Покварените светлини бъдат взривени и вместо това ще създаде мехур от тъмнина в единия край на арената и един по един всеки член на огнения екип ще бъде телепортиран в то. В рамките на балона има малка арена с мъглив периметър и a Нюанс на Орикс. Здравето на пазителя не се презарежда, докато е вътре в балона. Пазителите, които все още не са телепортирани в балона, могат да помогнат на онези, които са, като убият другите врагове на арената, които ще се опитат да влязат в балона и да се намесят в битката. Ако ехото бъде победено в рамките на една минута, арената ще се разтвори и ще върне играчите към основната среща.
Когато Oryx достигне по-малко от 1% здраве, той ще се появи в далечния край на арената и ще отвори гърдите си. Огненият екип трябва да нанесе малко щети на гърдите му, за да го убие и да завърши срещата.
Героични промени
Всеки път, когато светлояден огр бъде убит, светлояден рицар ще се появи до противниковата платформа и ще се опита да взриви преждевременно повреденото светлинно кълбо.
Предизвикателство
Ориксът трябва да бъде напълно повреден (от 100% здраве до 0%) в едно движение; това може да стане чрез детониране на 16 сфери с повредена светлина наведнъж. След като Орикс е разместен, кълбата не трябва да се детонират, а вместо това трябва да се оставят да останат, докато бъдат убити достатъчно огри, за да се създадат 16 кълба.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- Шлем Touch Of Malice
- Елемент от клас Touch Of Malice
- Емблемата на Kingsbane
- Основно оръжие Touch Of Malice
Героична трудност
Настройката за трудност Heroic беше предоставена в 10 сутринта PDT на 23 октомври. Враговете вече имат препоръчително ниво на светлина от 300, което се повишава до 320 за последната среща с Oryx. Както при другите набези, членовете на огнения екип може да не се съживяват един друг и могат да бъдат върнати обратно само чрез победа, изтриване или умението Fireborn на магьосника.
Ограбвам
сандъци
Ракла 1
Първият сандък се намира в края на зоната за скачане на Tombship, до силовото поле, което трябва да се спусне, за да премине. Вляво от това силово поле има дълъг лост, който се движи нагоре по стената и е достъпен от преминаващата гробница с внимателно премерен скок. Изкачването на горната част ще доведе Пазителите до малка врата, която е отворена само докато силовото поле е задържано от плочите. През вратата има сандък и възможност за скок до платформата за кацане от противоположната страна.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- 3-7 Червей
- 1 остаряла руна
- 1 прашинка светлина
- 2 Специален синтез на амуниции
- 2 Синтез на тежки амуниции
Ракла 2
Вторият сандък се намира в тъмния лабиринт преди битката с Голгорот. В лабиринта са скрити четири големи кръгли подови плочи, върху които трябва да се стъпва в правилната последователност. Ако посоката от входа към изхода се приема за север, върху плочите трябва да се стъпва в следния ред: запад, югоизток, югозапад, североизток. Това ще отвори врата (намерена, като пътувате до изхода и се насочите на юг), разкривайки сандъка.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- 3-7 Червей
- 1 остаряла руна
- 1 прашинка светлина
- 2 Специален синтез на амуниции
- 2 Синтез на тежки амуниции
Ракла 3
Третият сандък се намира в секцията за платформинг непосредствено след Golgoroth. При достигане на първата плоча за активиране може да се види малка издатина на близката свободностояща колона. Ако пазителите скочат до този перваз, те могат да използват своя призрак, за да разкрият набор от близки невидими платформи. Това ще доведе до нова пътека за скачане, през няколко комплекта платформи и преразглеждане на свободностоящата колона, която в крайна сметка води до врата, разположена в наклонения корпус от далечната страна на зоната. Сандъкът е в стаята през тази врата.
Възможни награди:
- 2 гниещи парчета
- 3-7 Червей
- 1 остаряла руна
- 1 Хадиеви люспи
- 2 Специален синтез на амуниции
- 2 Синтез на тежки амуниции
- Екзотично оръжие или броня
Плячка Drop Points
- След влизане през първия портал
- След тотемите
- След като уби WarPriest
- След като уби Голгорот
- След като уби дъщерите на Орикс
- След като уби Орикс
Списък на плячката
Цялата плячка, получена в нормален режим, пада при произволен рейтинг на атака/защита между 310 и 320.
броня
ловец
- Маска Darkhollow (шлем)
- Darkhollow Graps (ръкавици)
- Darkhollow Chiton (броня за гърдите)
- Darkhollow Treads (броня за крака)
- Мрачна мантия (наметало)
Титан
- War Numen's Crown (шлем)
- War Numen's Fist (ръкавици)
- War Numen's Chest (броня за гърдите)
- Ботуши на War Numen (броня за крака)
- War Numen's Mark (марка)
магьосник
- Устата на Ур (шлем)
- Хващане на Eir (ръкавици)
- Бездната на Юул (броня на гърдите)
- Пътят на Xol (броня за крака)
- Bond of the Wormlore (облигация)
Оръжия
- Anguish of Drystan (автоматична пушка)
- Smite of Merain (импулсна пушка)
- Doom of Chelchis (скаутска пушка)
- Bane на Zaouli (ръчно оръдие)
- Midha's Reckoning (фюжън пушка)
- Defiance of Yasmin (снайперска пушка)
- Silence of A'arn (пушка)
- Qullim's Terminus (картечница)
- Elulim's Frenzy (ракетна установка)
Други
- Kingslayer Shell
- Емблемата на Kingsbane
- Мухлясащи парчета (само нормално)
героичен
Цялата плячка, получена в режим Heroic, пада при произволен рейтинг за атака/защита между 310 и 335. Бронята и оръжията получават префикса „Harrowed“ и имат по-тъмен външен вид от своите аналогове в нормален режим.
В допълнение към екипировката на Harrowed, емблемата The Ascendant ще падне, когато Oryx бъде победен на Heroic. Oryx също е гарантирано да изпусне предмет върху Heroic, така че Moldering Shards нито се изпускат, нито се консумират.
390 Светлина
Версията 390 Light премахва всичко от версията 335 Light, както и следното:
- Шейдър Malevolence (Oryx)
- XV1 Узурпаторско врабче (Орикс)
Режимите на предизвикателство имат гарантиран спад на едно от следните:
- Anguish of Drystan (Адепт) (автоматична пушка)
- Smite of Merain (Адепт) (импулсна пушка)
- Doom of Chelchis (Адепт) (скаутска пушка)
- Проклятието на Zaouli (Адепт) (ръчно оръдие)
Предизвикателства Ден първи подсилване
Всяко предизвикателство за шефа има отделна плячка, свързана с него. Изваждането ще съдържа един предмет от нормалната колекция от плячка на боса с атака или защита от 310, както и Артифакт на 310. Ако предизвикателството е завършено на Heroic, падането ще съдържа също предмет Harrowed на 320 и артефакт на 320.
Има и елементи, които могат да бъдат спечелени само от определени предизвикателства.
- Warpriest Challenge
- Емблема на слугата на боговете на червея
- Калцифициран фрагмент XLIII, „Край на неуспешна времева линия“
- Голгоротско предизвикателство
- Емблема на Поглъщащия светлина
- Калцифициран фрагмент XLIV, „Строго вечно доказателство“
- Oryx Challenge
- Емблема на светлината и глада
- Калцифициран фрагмент XLV, „Бих ги затворил всички в клетки“.
- Agonarch Karve Jumpship (само героичен)
Подобни продукти
-
The Lament Boost
Номинална 5.00 от 5$29.99Първоначалната цена беше: $29.99.$14.99Текущата цена е: $14.99. -
Deep Stone Crypt Boost
Номинална 4.97 от 5$19.99Първоначалната цена беше: $19.99.$12.99Текущата цена е: $12.99. -
Изпитания на Osiris Flawless Boost
Номинална 5.00 от 5$24.99Първоначалната цена беше: $24.99.$18.99Текущата цена е: $18.99.
Отзиви
Още няма отзиви.