Увеличаване на колективното задължение
$54.99 Първоначалната цена беше: $54.99.$34.99Текущата цена е: $34.99.
Увеличаване на колективното задължение
***Нов сезон The Collective Obligation Boost възстановяване и повишаване на специални цени***
Какво ще преминете през
Увеличаване на колективното задължение:
Защо искате да закупите Collective Obligation Boost от нас?
Най-добрите пазители в играта
Ние можем да монтираме усилването само за вас
Постоянни актуализации Бъдете информирани
Екип за поддръжка 20/7 в чата на живо
Вашата сигурност е важна за нас
Най-справедливите цени онлайн
Колективно задължение Boost and Carry
защото Destiny 2 е грабеж-шутър, където всяка част от екипировката е от значение, голямо внимание се поставя върху оръжията и броните, които играчите могат да получат, като всяко от тях има произволни хвърляния или уникални предимства. Има няколко елемента и видове щети Destiny 2, както и много различни архетипове на оръжия, което означава, че има много възможни комбинации за изследване – някои от които все още не са проучени. Например, нововъведеното glaive е хибридно оръжие, което е едновременно ръкопашно оръжие и пистолет за изстрелване на снаряди, но тъй като е ново, има само два варианта: един, който нанася Void щети, друг, който нанася слънчеви щети.
Увеличаване на колективното задължение и подсилване
Това ограничение може да бъде проблематично, когато става въпрос за изработване на компилации, тъй като елементарните щети, нанесени от оръжията, оказват влияние върху избора на модификации и комбинации от съоръжения, които можете да използвате. Destiny 2Vow of the Disciple Raid от Vow of the Disciple успява да пречупи тази тенденция за фюжън пушки, които бяха широко използвани в Season of the Lost благодарение на Particle Deconstruction, за която играчите отдавна искат версия на Stasis. Това обаче не е единствената тенденция, която Vow of the Disciple нарушава, тъй като друга идва от липсата на нови екзотични импулсни пушки.
Увеличаване и възстановяване на колективни задължения
Много играчи направиха предположението, че Season of the Lost е идеалното място за добавяне на пушка Kinetic fusion в микса поради всички възможности, които би отворила по отношение на изработването на изработка. Човек може да спори, че има (и вече е имало по това време) две пушки Kinetic fusion Destiny 2, като единият е Exotic Bastion, а другият е Exotic линеен синтез, наречен Arbalest.
Увеличаване на колективното задължение
Въпреки това, Vow of the Disciple Raid най-накрая добави Kinetic Legendary фюжън пушка, която също нанася Stasis щети, което е първото в историята на Destiny 2. Оръжието идва с уникални предимства, които обикновено не се срещат при други оръжия, което го прави още по-специално. Въпреки че Particle Deconstruction отдавна е изчезнал, това не означава, че Bungie няма да го добави обратно към сезонната ротация на модификации на артефакти в бъдеще.
Witch Queen Възстановяване на ниво на светлина
Другата тенденция, нарушена от Raid, е за импулсните пушки, които са основна част от франчайза от ранните му дни. Много фенове бяха разстроени, че когато Destiny 2 пуснат и включваше само завръщащи се екзотични импулсни пушки в набора за плячка, което е нещо, което Отвъд светлинатаНяма време за обяснение на 's не беше коригирано, защото също беше a Съдба пистолет, пренесен в неговото продължение. За щастие, знаковият Exotic на Vow of the Disciple е чисто нова импулсна пушка, наречена Collective Obligation.
Колективно задължение Увеличете възстановяването
Той има значителни синергии с промените на Void 3.0, тъй като сам нанася щети от Void и е първият нов екзотик от своя архетип, който някога е украсявал Destiny 2. Импулсните пушки също получиха приличен баф навсякъде с Кралицата на вещиците, сега нанасяйки 10 процента повече щети на всички врагове.
Обетът на ученика възстановява
Освен това, екзотичните оръжия вече нанасят 40 процента повече щети на врагове с червена лента, което прави Колективното задължение още по-мощно в текущата мета. В крайна сметка новите допълнения към архетипове на оръжия или комбинации от щети винаги са добре дошли в играта, а екипировката на Vow of the Disciple трябва да бъде първата стъпка в правилната посока
Платено увеличение на колективното задължение обслужване
Новият набег на Destiny 2, който идва като част от разширението The Witch Queen, Vow of the Disciple, официално започва много скоро. Ще можете да го играете от 5 март и както при повечето съдържание на Destiny 2, ще има надпревара за спечелване на титлата World First и предимствата, които идват с нея. Ето какво трябва да знаете за нападението, включително кога започва.
Vow of the Disciple официално се отключва на 5 март в 10 сутринта тихоокеанско време. Както е стандартно, ще има въведени ограничения – освен екзотиката и бонусите за оръжия, които наскоро бяха деактивирани поради различни проблеми, които биха могли да попречат на срещите на нападението, Contest Mode също ще бъде активен. Това ще ограничи всички играчи до 20 мощност под препоръката за всяка среща (донякъде подобно на един от начините, по които легендарната кампания на Witch Queen увеличава трудността). През това време артефактите няма да допринасят за нивото на мощност на играчите. Всичко това означава, че нападателите ще бъдат ограничени до 1530 мощност – сравнително постижима цел в рамките на седмица и половина между старта на The Witch Queen и този на нападението.
Според Макконъл, „по-голямата част от [кампанията на кралицата на вещиците] мисии имат равни на нея.“ „Всеки от тях има нещо, което механично ги отличава един от друг и това ги отличава един от друг.“
По време на процеса на разработка екипът прекара значително време, концентрирайки се върху различни степени на трудност. В края на краищата, въпреки че вдъхновените от подземията системи и трудни срещи може да са забавни за определени играчи, целта на кампанията на играта е, разбирате ли, наистина да я завърши в даден момент. Честата тема на разговор на екипа се въртеше около това несигурно ходене по въже.
„Вярвам, че най-забележимата промяна ще бъде увеличеният фокус върху широкомащабни действия, проучване и създаване на по-напрегнати конфронтации.“ Водещият тест на Destiny Нейтън Торел описа играта като „достъпна“. „Има повече случаи, когато малко се нагрява, но все още е достъпен.“ Предвидено е, независимо дали сте сами или в огнестрелен екип, да намерите ниво на трудност, което е подходящо за вашите умения и опит.
„Видяхме го като едно цялостно преживяване“, каза Макконъл. По същия начин, по който една приказка изисква спокойни моменти, пикове на интерес и вълнение, а също и предизвикателство, ние искахме тези елементи да се съчетаят по начини, които създават голяма вариация в изживяването“, казва екипът.
Превърнете се в легенда
Освен това има някои пазители, които искат нещо малко по-люто и пикантно в ястията си. Играчите, които стават от леглото сутрин и започват да хвърлят пирони в купичките си със зърнени храни. Bungie се опита да се увери, че опитните пазители, които търсят битка, намират степен на трудност, подходяща за техните способности, извън епичния мащаб и разнообразието на целите на самата кампания, според екипа на Bungie. В резултат на това беше внедрен легендарният режим в кампанията The Witch Queen.
Legendary Mode ще бъде достъпен от началото на кампанията на The Witch Queen — няма да е необходимо първо да завършите играта, за да получите достъп до тази по-висока степен на трудност. Какво могат да очакват геймърите от играта? Беше стриктна работа от страна на екипа, както казва Алекс Пфайфър, за да се гарантира, че Legendary е идеалното количество пот, но също така си заслужава усилието, необходимо за преминаването му.
За да се справим с повишената трудност, каза Пфайфър, „влязохме и много хирургически променихме вариантите на всяка среща, за да съответства на по-високата трудност.“ Като пример той цитира фазите на мрака при големи срещи, в които изтриването на отбора кара играчите да се върнат към началото на срещата. Наред с прекарването на допълнително време в разработването на структура за тези мисии с голямо въздействие – което включваше определяне на броя на големите конфронтации, силата на противника и други фактори – екипът работи неуморно, за да постигне деликатен баланс, така че играчът да не се чувства претоварен.
Банерите на кампанията ще бъдат достъпни за първи път в кампания и ще осигурят пълен Супер, енергия на способностите и боеприпаси. Когато завършите успешно тази много епична битка, ние ще ви предложим удвоен брой кутии с награди [в сравнение с нормален режим] при първата ви игра. Всичко това значително повишава степента на интензивност на преживяването.“
„Това, което възнамерявахме, беше наградите да бъдат по-удовлетворяващи, отколкото някога са били, независимо от трудността, която избирате.“ Това стана възможно благодарение на сътрудничеството на Джо Сифърман от [Bungie] и екипа на Rewards“, каза Хопс. Междувременно искахме да сме сигурни, че играчите се чувстват възнаградени и мотивирани за времето и работата си, ако са готови да поемат по-трудна задача в легендарния режим. Играчите, които успешно завършат кампанията на това по-предизвикателно ниво, ще бъдат по-близо до това да станат готови за Raid и ще получат допълнителни специални награди.
„Към края на разработката имах възможността да играя през цялата кампания на Legendary“, каза Макконъл. За мен означаваше много най-накрая да мога да събудя апетит и да се изпотя в кампанията. Въпреки факта, че работя в този екип от дълго време и съм свирил материала до смърт с всяко издание, изглеждаше, че това беше първият път, когато исках да оставя контролера и да си поема дълбоко дъх... и след това се гмурнете обратно в него. Беше истинско предизвикателство и беше освежаващо и вълнуващо да се изправиш пред нещо ново. Като дългогодишен играч това беше истинска мотивация за мен.”
Хопс каза: „Искаме играчите да се чувстват сякаш наистина пътуват до Мордор с пръстена, а не просто да напуснат Графството.“ В резултат на това всяка мисия трябва да изглежда като огромно приключение, изпълнено с изненади. За да направите това, трябва да отклоните вниманието на играча от добре изтъркания път и да го насочите към вълнуващи и изненадващи места.”
Destiny 2: Кралицата на вещиците трябва да излезе днес.
8 коментари за Увеличаване на колективното задължение
Подобни продукти
-
Iron Banner pinnacle bounties Boost
Номинална 5.00 от 5$64.99Първоначалната цена беше: $64.99.$29.99Текущата цена е: $29.99. -
Последно желание Raid Boost
Номинална 5.00 от 5$30.00Първоначалната цена беше: $30.00.$14.99Текущата цена е: $14.99. -
The Lament Boost
Номинална 5.00 от 5$29.99Първоначалната цена беше: $29.99.$14.99Текущата цена е: $14.99.
администратор -
Готово навреме и страхотна комуникация от моя професионален играч
администратор -
Истински чудотворци в G4u и всеки друг, който чете това, трябва да знае, че срещу много шансове тези рицари и спасители са изпълнили най-смелите мечти на един човек, успяха там, където много други биха се провалили и донесоха толкова много радост на моето гадже и аз (не знам все пак и ще ме поздрави за закупуването на dlc, което вече имаше) Но ви обещавам, че ще плаче със сълзи от радост, след като разбере. От върха до дъното на сърцето ти благодаря. Вие сте ангелите, които вървят сред нас, дарявайки радост на другите.
изпращам ви цялата си любов и най-дълбока благодарност
администратор -
Използвам тази услуга, когато нямам време да я изпипам със сина ми, който играе редовно. Това ми дава време просто да играя с децата си. Благодаря момчета
администратор -
Наистина бързо и доста добро време за реакция въпреки разликата в часовата зона.
администратор -
Страхотно обслужване, много бърз професионалист, който направи всичко, което исках
администратор -
Страхотна работа от професионалиста. Наистина бързо и много професионално
администратор -
Моят професионален играч беше свършил 16 часа работа, докато се прибрах от работа! Страхотна работа и определено бих го използвал отново! Спести ми толкова много време, което нямах, за да мога да се концентрирам върху частите от играта, които искам.
администратор -
Моето превозване беше абсолютен войник, като направих 12 нападения за три дни