Най-големите предизвикателства в изпитанията на Destiny 2 най-накрая се изследват от Bungie.
Запомнете тези кратки насоки от Guardians4u
Bungie ще продължи да развива срещите играч срещу играч на Destiny 2 по-късно тази година, написа в нова статия помощник директорът на играта Джо Блекбърн. Екипът има за цел да премахне неприятните навици като „леератони“ и „букрейкване“, както и да балансира техните подкласове, да подобри контрола за защита и да преработи структурата на стимулите „Изпитанията на Озирис“.
Първото нещо, което трябва да направите, е да премахнете надничането. Способността „Three-peeking“ в играта „Destiny 2“ използва ножове и нещо, което нарекохме емоционални точки. Когато играчите на Destiny извадят пистолет и започнат да го използват от боеприпаси, или когато извадят оръжие, но не пистолет или оръжие за меле, играта може да премине от трето лице в перспектива на камера от трето лице. В състезателна мултиплейър игра рядко кара няколко индивида да не се подчиняват на правилото на играта, което забранява на играчите да гледат зад тях. В Destiny камерата от трето лице представя на играчите много събрани знания, като същевременно им предоставя допълнителна информация за това къде се намират опонентите им. Трите надничащи хака (известен още като F3) е отворен за всички участници. Bungie не са очаквали тази измама да бъде налична, нито са планирали адекватно какво може да донесе на групата.
За да се реши този проблем, каза Блекбърн, играчите вече няма да могат да изваждат „оръжия от трето лице“ (интересна формулировка, тъй като мечовете са единственото оръжие от трето лице в момента), ако нямат амуниции. Bungie може също така да деактивира използването на емоции в състезателния плейлист и в Trials of Osiris. На играчите също ще бъде разрешено да използват остриета в тези форми. Те биха могли да ги използват само докато са напълно свършили боеприпасите. Блекбърн уточни, че този ход ще се осъществи за сезон 2 на Destiny 15, с краен срок 10 септември, което определено ще се случи през есента.
Bungie също планира да балансира класовете за меле Stasis и Light Spider-Man. От появата си в Beyond Light, Stasis играе важна позиция в Crucible. Според Bungie, активният агент в химическата смес, например бензоената киселина, е твърде силен за вкуса си, твърде силен за обикновено гостоприемната култура на Destiny, така че те могат да го потиснат малко, докато повишават силата на недостатъчно използваните Arc, Solar, и Void подкласове.
Destiny 2: В режим Titan задейства техния Super Dart.
Титанът, The Behemoth, е в състояние да унищожи всеки враг или да бъде унищожен. Изображение: Bungie Blackburn навлезе в дълбочина относно големите подобрения на всеки подклас на Stasis и обясни, че тези промени ще бъдат насочени дори към играчи, които са замразени от вражеските сили на Stasis, което прави по-възможно за тях да оцелеят в срещата. Blackburn поясниха, че не искат Stasis да бъде „лошо“ PvE умение, когато това приключи, те твърдят, че винаги трябва да е успешно.
Измамата е друг основен проблем в конкурентния PvP и въпреки че Блекбърн не предполага, че SMITE има вграден софтуер против измама, той посочи, че екипът се фокусира върху борбата с проблема. За да предотврати неоторизиран достъп до мрежата, Bungie планира да въведе или увеличи своя персонал за защита с общо 2 души, а също така ще анкетира играчите, за да разбере по-добре проблема. Наскоро студиото започна да преследва правни мерки срещу определени платформи, които популяризират и позволяват измама на тестове.
Както се прави в блогове и други неофициални страници на Bungie сега, „измамата“ е само един възможен проблем сред няколко теми, които Bungie обсъжда във връзка с Destiny. Преди това, когато разработчиците на Bungie се обърнаха към проблема с Polygon, те все още отговаряха: „Няма да ви кажем какво правим, така че измамниците са го използвали и се опитват да го променят.“
Плейлистът Trials of Osiris е ключовият продукт на игровия режим, но другите режими също не са безупречни. Heral по-рано се обърна към преминаването към изпитания в „структурата на наградите“ на Osiris, която ще види, че всеки играч печели специален обект на Ascendant в зависимост от времето си на арената.
Първото изречение в тази публикация е доста объркващо. Чувствам, че най-лесният начин да изразя това е да подобря общото здраве на групата за търсене на опити, като стимулирам по-голяма общност да участва, както и чрез „по-добро определяне“ на нивата на умения. Това може да означава, че играчите трябва да предвидят метод за намиране на мачове, който изглежда като тяхното ниво на способности в сравнение с други играчи, които са на същото ниво на умения, вместо чистото намиране на мачове в стил рулетка в изпитанията.
Говори се, че Bungie ще иска да пренареди наградите в Изпитанията на Озирис. Ако нещо се обърка, няма да ви бъде позволено да използвате герба си отново. Обикновено играчите се нулират, ако се провалят, тъй като това гарантира, че няма да могат да се справят перфектно и да спечелят най-големите награди. Методът за сватовство на Trials of Osiris се стреми да съпостави играчи със сравнимо количество победи и като се има предвид, че първото или второто съвпадение на всяка карта има голяма популация, сватовството на Trials of Osiris е по-случайно. Блекбърн каза, че в неговата перфектна среда играчите трябва да имат стимул да продължат напред след поражение – което също ще ги обезсърчи да наводнят играчите без или с ниска печалба.
Наред с твърдението, че соло играчите могат да играят Trials of Osiris, бих искал също да позволя на соло играчите да изпробват самостоятелни изпитания. В момента режимът позволява на трима души да бъдат в предварително създаден Fireteam, преди да може да бъде иницииран.
Изпитанията се характеризират като свързани с „хубаво“, „средно“ или „равномерно“ свирене, за да се получи това, което се счита за „безупречно“ възпроизвеждане. Предизвикателство е да се получи дубликат на нещо просто. Тези подобрения не са толкова прецизни, но коригирането на притесненията за намиране на мачове може да извърви справедлив път към коригиране на някои от ключовите проблеми на режима.
Мислете за предишните подобрения на Crucible като оптимистични, като се има предвид начина, по който играчите се оплакват от Crucible и как PvP на високо ниво е включено в списъка за изпълнение на Destiny 2 Season 2. За разлика от други големи видеоигри, които имат много малко признаци на признателност от страна на играчите, Bungie признават своята клиентска база и активно създават повече съдържание, което прави играта по-лесна и по-лесна за игра.
В своя публикация в блога на разработчиците Bungie също потвърди намеренията си да изтрие „залеза на бронята“, също смятан от някои за „разпад на оръжието“, и обяви изчакване за въвеждането на разширението The Witch Queen.