Праз апытанне ў Twitter Bungie адказала на вялікую занепакоенасць гульцоў Destiny 2 вялізнымі паляпшэннямі на гарызонце.
Запомніце гэтыя рэкамендацыі ад Guardians4u
Згодна з Bungie, год асноўных абнаўленняў Destiny 2 пачнецца ў канцы 2018 года. Гэта прадугледжвае абнаўленне цалкам новага кантэнту ў верасні, наборы пашырэнняў у снежні і новыя сезоны для ўсіх карт Destiny 1 у пачатку 2019 года. З The Witch Queen, мы збіраемся цалкам перарабіць канкурэнтны анлайн-рэжым Crucible. З кожным абнаўленнем мы па-ранейшаму ўносім паляпшэнні ва ўсе аспекты гульні, у тым ліку наш гульнявы працэс і сістэму здабычы праз тое, як гульцы прасоўваюцца праз кожны сезон гульні, атрымліваючы ўсё больш моцную і ўплывовую экіпіроўку. Паколькі мы засяроджваемся на абнаўленнях для вашага класа, вы ўбачыце найноўшую зброю класа.
Destiny 2 атрымае новую кросплатформенную функцыю, якая дазволіць гульцам на ПК і на кансолі гуляць разам, каб значна павялічыць колькасць гульцоў, якія могуць падняцца па лесвіцы PvP платформы. У паведамленні ў блогу, напісаным Bungie, студыя сцвярджала, што кросплэй з'явіцца ў гульні ў наступным сезоне. Студыя таксама абвясціла, што шматкарыстальніцкія турніры не прымушаюць гульцоў выбіраць адну кансольную прыладу перад другой. «Не хвалюйцеся, мы не будзем супастаўляць гульцоў, якія выкарыстоўвалі PS4 у PC Master Race, у матчах Crucible, пакуль гульцы, якія выкарыстоўвалі PS4 у PC Master Race, не запросяць сваіх кансольных таварышаў спаборнічаць з імі ў PC Crucible Pools. .”
Шмат іншых істотных паляпшэнняў будзе з'яўляцца разам з надыходзячымі абнаўленнямі, усе яны выправяць даўнія праблемы гульцоў. Цяпер, каб прытрымлівацца апошняй тэме, спіс найбольш важных з іх:
Стваральнікі гэтай гульні зараз маюць вялікія амбіцыі пазбегнуць састарэлых стрэльбаў і экіпіроўкі. Гэта гарантуе, што любая зброя і даспехі, якія маюць агульную колькасць магутнасці, якую рэальна можна ўліць, будуць працягваць мець доступ да гэтага максімальнага ўзроўню магутнасці. Акрамя значнага павелічэння цікавасці, гэта стала вялікай дапамогай для гульцоў, якія былі расчараваны эксперыментам на заходзе ў мінулым годзе.
У рамках «Destiny Content Vault» будзе вернуты рэйд «Vault of Glass», а таксама некаторыя іншыя рэйды з сезона 1. Bungie таксама паведаміла, што ўзроўні складанасці хутка будуць уведзены ў рэйд, каб рэйд матч будзе спалучаць гульцоў, якія максімальна добра экіпіраваны і добра звязаны з сеткай.
Кампанія Bungie працуе над стварэннем новага гульнявога рэжыму Trials of Osiris «Overhaul». Гэта не азначае, што яны змяняюць сістэму ўзнагароджання. Гэта азначае, што яны спрабуюць наладзіць рэйтынг навыкаў, і адзіночным гульцам будзе дазволена спаборнічаць.
Bungie таксама акрэсліў значныя паляпшэнні ў працы падкласа Stasis, заснаванага на цемры, як у PvE, так і ў PvP-аперацыях, каб паменшыць яго перавагу над ворагамі-людзьмі і вывесці старыя падкласы на належны ўзровень.
Каб гуляць у сезоне, каб дасягнуць 100 ачкоў магутнасці, больш не трэба было б здрабняць XNUMX балаў. Замест гэтага будуць абмежаваныя міні-сезоны, у якіх узровень магутнасці падскочыць на дзесяць разоў. Гэта можа даць гульцам шанец няўхільна вяртацца ў гульню пасля змены сезонаў і падымацца на адзін-два ўзроўні за раз, не адчуваючы стрэсу. (Дарэчы, гэта мой любімы выпуск навін дня.)
Многія з паляпшэнняў і карэкціровак, як правіла, з'яўляюцца рэакцыяй на праблемы гульцоў і, магчыма, у якасці адказу на некаторую крытыку Bungie ад гульцоў за адсутнасць прагрэсу за гэтыя гады.
Геймплэй гульні таксама складаны на фоне задавальнення і ўзаемадзеяння. Любы з тых, хто гуляе ў Destiny, можа адчуваць, што марнуе свой час або энергію на тое, што яму не падабаецца. Калі яны расчароўваюцца або стамляюцца ад гульні і пераходзяць, няма магчымасці пераасэнсаваць гульню, каб апраўдаць іх вяртанне. Некалькі розных стыляў зброі часта адрозніваюцца па здольнасцях і працы кожнай зброі і не знаходзяць належнага ўзаемадзеяння. Падобна на тое, Bungie спрабуе вырашыць усе гэтыя праблемы з самымі цвёрдымі намерамі і сваімі планамі па вытворчасці інтэрактыўнага інтэрфейсу, каб выпусціць The Witch Queen у 2021 годзе.
У свеце Destiny усё становіцца мацней і лепш.
Нягледзячы на ўсю драму, якая, несумненна, будзе адбывацца ў онлайн-гульні, Studio Wildcard паставілася і справілася з усім гэтым з годнасцю і класам. З леташнім пашырэннем «Beyond the Sun» Bungie паказала, што змагла пашырыць свой свет Destiny да больш доўгатэрміновага ахопу з больш арыентаванай на сэрвіс парадыгмай і больш паслядоўным бачаннем сюжэту і структуры гульні.
Калі людзі гаварылі аб развіцці рынку, яны мелі на ўвазе гульню ў яе цяперашнім стане і віды ўзаемадзеяння, якія павінны адрэагаваць на змены. А на мінулым тыдні Activision пацвердзіла набор некалькіх новых кіраўнікоў у савет дырэктараў, а таксама абвясціла аб маштабнай змене карпаратыўнага кіраўніцтва, а таксама абвясціла аб пашырэнні студыі, каб уключыць пашырэнне сусвету Destiny на іншыя платформы, адкрываючы вароты для кіно і тэлебачання.
Bungie паказала, што здольная адказваць на агляды і канцэнтраваць свае намаганні на тым, што важна для распрацоўшчыкаў. З пачатку першага буйнога праекта Bungie накіравала акцэнт і энергію на аспекты гульні, якія выклікалі найбольшую рэакцыю.