Абяцанне вучня Boost
$29.99 Першапачатковая цана была: $29.99.$14.99Бягучая цана: $14.99.
Абяцанне вучня Boost
***Новы сезон The Vow Of The Disciple Boost аднаўлення і павышэння па спецыяльных цэнах***
Што вы збіраецеся прайсці
першы тыдзень
Абяцанне павышэння вучня:
Чаму вы хацелі б купіць The Vow Of The Disciple Boost у нас?
Лепшыя ахоўнікі ў гульні
Мы можам падагнаць буст менавіта для вас
Пастаянныя абнаўленні. Будзьце ў курсе
Служба падтрымкі 20/7 у жывым чаце
Ваша бяспека важная для нас
Самыя справядлівыя цэны ў Інтэрнэце
Узмацненне і перанос "Клятвы вучня".
Захавальнікі прывыклі ладзіць цяжкія баі. Каб атрымаць перамогу ў Destiny 2, гульцам у Destiny 2 патрабуецца дакладна арганізаванае спалучэнне навыкаў і вопыту, якое дапаўняецца дакладным складам нагрузкі. поле бою. Калі справа даходзіць да стварэння дзіўнага вопыту для геймераў у наступным дапаўненні Destiny XNUMX - The Witch Queen - каманда Bungie нястомна працавала на працягу некалькіх месяцаў. Гэта ўключае ў сябе новыя здольнасці і рыштунак, якія вартавыя могуць выкарыстоўваць у баі (напрыклад, перапрацаваны падклас Void), а таксама новыя здольнасці і рыштунак для іншых класаў. Гэта таксама абвяшчае пачатак цалкам новай кампаніі, у адрозненне ад любой іншай кампаніі Destiny, якая ішла раней.
Абяцанне вучня Boost і павышэнне
Правёўшы папярэдні год, разблытваючы сеткі падману Саватуна, Ахоўнікі зараз прымуць бітву прама супраць Каралевы-Ведзьмы на яе ўласным полі: яе таямнічага Свету Трона, які будзе прадстаўлены як зусім новая лакацыя ў Destiny 2. Пасля прыбыцця у гэтым месцы яны сутыкнуцца з заблытаным лабірынтам цяжкасцей, спрабуючы разгадаць сакрэты Саватуна і яе Прасветлага Вывадка — праціўнікаў з Вулля, якія атрымалі сілу ад таго ж Святла, што абараняе Ахоўнікаў.
Абяцанне павышэння вучняў
Сёння мы збіраемся зірнуць на кампанію The Witch Queen і растлумачым, чаму гэтая прыгода з'яўляецца самай «канчаткова Destiny» кампаніяй, калі-небудзь створанай Bungie. Не хвалюйцеся, энтузіясты веды, мы не збіраемся нічога раскрываць пра сюжэт. Замест гэтага мы засяродзімся на праблемах і вострых адчуваннях, якія нас чакаюць наперадзе, а таксама на тым, як каманда Bungie зрабіла ўсё магчымае, каб стварыць гэтую кампанію, якую вы не забудзеце хутка.
Абяцанне вучня
Дызайнер Destiny Эндру Хопс лічыць, што "адна з рэчаў, якіх мы неверагодна дасягнулі ў гэтай кампаніі, - гэта тое, што кожная місія выглядае выразнай і запамінальнай". «Гэта быў адзін з нашых кіруючых прынцыпаў. Каб пазбегнуць адчування, што кожная місія з'яўляецца фрагментаваным фільмам, мы хацелі, каб яна выглядала больш як асобныя тэлесерыялы з сезона «Зорнага шляху» або «Мандалорца». Тэматычна розныя тэмы, вопыт гульца і незабыўныя моманты павінны адрозніваць кожную місію, але пры гэтым забяспечваць агульную дугу апавядання кампаніі», — кажа каманда.
Аднаўленне ўзроўню святла каралевы ведзьмаў
Калі я размаўляў з камандай аб маршруце, якім яны ішлі для дасягнення мэтаў кампаніі, у маёй размове зноў і зноў узнікалі адны і тыя ж дэскрыптары. Для апісання фільма выкарыстоўваліся такія тэрміны, як «эпічны», «незабыўны» і нават «пампезны». Па ходзе вытворчасці гульні каманда шукала натхненне ў іншых сферах гульні, асабліва ў падзямеллях, а таксама ў самой кампаніі.
Узмацненне клятвы вучня
Для тых, хто не знаёмы з гэтым тэрмінам, падзямелля Destiny - гэта працяглыя прыгоды, якія ўключаюць у сябе унікальныя і часам складаныя асаблівасці гульні, апавяданні і праціўнікаў, якіх цяжка перамагчы. Яны таксама забяспечваюць большыя прызы за выкананне заданняў.
Абяцанне вучня аднаўляе
Па словах дызайнера Destiny Алекса Пфайфера, «мы хацелі зрабіць так, каб мэты кампаніі выглядалі крыху больш падобнымі на вопыт падзямелля». «Падзямелля і экзатычныя місіі, такія як Presage, вельмі амбіцыйныя і складаныя, але не ва ўсіх ёсць магчымасць у іх удзельнічаць. У выніку іх складанасці і неабходнасці сабраць каманду мы імкнуліся вылучыць тое, што робіць іх унікальнымі, і зрабіць гэта даступным для большай аўдыторыі».
Зарок вучня аплачаны абслугоўванне
Гэта адчуванне вытанчанасці і выкліку можна ўбачыць па-рознаму на працягу новай кампаніі. Пфайфер прыводзіць у якасці прыкладу велізарныя новыя часткі абыходу кампаніі, калі Апекуны змогуць размяць ногі і даследаваць велізарныя месцы, якія рассоўваюць межы магчымага з пункту гледжання мабільнасці.
Азіраючыся на развіццё кампаніі, Пфайфер успамінае ўнутраную ацэнку зборкі, якая адбылася летам, падчас якой водгукі аб кампаніі былі простымі: «Дадайце больш усяго». «У нас было мноства станоўчых каментарыяў ад кіраўніцтва, і гэта было проста так: «Плюс». Мы дасягнулі прагрэсу, але давайце працягваць прасоўваць яго». Гэты «штуршок» выяўляўся рознымі спосабамі, ад эпічных сцэн абыходу да больш буйных і магутных ворагаў, а таксама новыя функцыі, якія былі натхнёныя больш складаным гульнявым працэсам, заснаваным на правілах, сярод іншага ў падзямеллях і рэйдах.
Па словах прадзюсара Destiny Кэтрын Уокер, «у нашай гульні шмат захапляльных раздзелаў, прысвечаных даследаванню, і гэта адны з самых прыемных частак». «Проста ёсць магчымасць вучыцца і даследаваць». Працэс адкрыцця і асваення новай функцыі гульнявога працэсу з'яўляецца вельмі прыемным кампанентам [новай кампаніі]».
Мэт МакКонэл, стваральнік гульні Destiny, згодны. Калі справа даходзіць да падзямелляў, ён кажа, што «гэта аналогія сапраўды працуе». «Калі вы глядзіце на нешта накшталт Ямы ерасі, вы думаеце: «О, так, я памятаю, як карыстаўся гэтым мячом», і гэта была даволі запамінальная асаблівасць падзямелля». Гэта было тое, што я зрабіў у баі, які значна адрозніваўся ад любой іншай бітвы ў падзямеллях, якую я адчуваў раней.
Па словах Макконэла, «большасць місій [кампаніі Каралевы ведзьмаў] маюць роўныя ёй». «У кожнага з іх ёсць нешта, што механічна адрознівае іх адзін ад аднаго, і гэта адрознівае іх адзін ад аднаго».
У працэсе распрацоўкі каманда выдаткавала значную колькасць часу, канцэнтруючыся на розных ступенях складанасці. У рэшце рэшт, хаця сістэмы, натхнёныя падзямеллямі, і цяжкія сутыкненні могуць быць забаўнымі для некаторых гульцоў, мэта гульнявой кампаніі заключаецца ў тым, каб, ведаеце, на самой справе завяршыць яе ў нейкі момант. Частая тэма размоў каманды круцілася вакол гэтай хісткай хады па канаце.
«Я лічу, што найбольш прыкметнай зменай стане большы акцэнт на маштабных дзеяннях, даследаванні і стварэнне больш напружаных супрацьстаянняў». Кіраўнік выпрабаванняў Destiny Натан Торэл апісаў гульню як «даступную». «Ёсць іншыя выпадкі, калі ён трохі награваецца, але ён усё яшчэ даступны». Мяркуецца, што незалежна ад таго, знаходзіцеся вы ў адзіноце або ў агнявой камандзе, вы знойдзеце ўзровень складанасці, які адпавядае вашым навыкам і вопыту.
«Мы разглядалі гэта як суцэльны вопыт», — сказаў МакКонэл. Гэтак жа, як казка патрабуе спакойных часоў, пікаў цікавасці і хвалявання, а таксама выклікаў, мы хацелі, каб гэтыя элементы аб'ядноўваліся спосабамі, якія стваралі вялікую разнастайнасць вопыту», - кажа каманда.
Зрабіце сябе легендай
Акрамя таго, ёсць некаторыя Апекуны, якія хочуць што-небудзь больш гарачае і пікантнае ў сваёй ежы. Такія гульцы, якія раніцай устаюць з ложка і пачынаюць кідаць цвікі ў свае міскі з крупамі. Па словах каманды Bungie, Bungie імкнулася пераканацца, што дасведчаныя Вартавыя, якія шукаюць бітву, знаходзяць ступень складанасці, якая адпавядае іх здольнасцям, акрамя эпічнага маштабу і разнастайнасці мэт самой кампаніі. У выніку быў рэалізаваны легендарны рэжым у кампаніі The Witch Queen.
Легендарны рэжым будзе даступны з самага пачатку кампаніі The Witch Queen — не трэба будзе спачатку прайсці гульню, каб атрымаць доступ да гэтай больш высокай ступені складанасці. Што геймерам чакаць ад гульні? Гэта была сур'ёзная праца каманды, як кажа Алекс Пфайфер, каб пераканацца, што Legendary была проста ідэальнай колькасцю поту, але таксама вартая намаганняў, неабходных, каб прайсці праз гэта.
Пфайфер сказаў, што для таго, каб адпавядаць узрослай складанасці, «мы ўвайшлі і вельмі хірургічна наладзілі варыянты кожнай сустрэчы, каб адпавядаць большай складанасці». У якасці прыкладу ён прывёў фазы цемры ў буйных сустрэчах, у якіх каманднае ачышчэнне прымушае гульцоў вяртацца да пачатку сустрэчы. Разам з марнаваннем дадатковага часу на распрацоўку структуры для гэтых місій з высокім уздзеяннем - якія ўключалі вызначэнне колькасці вялікіх супрацьстаянняў, сілы суперніка і іншых фактараў - каманда нястомна працавала, каб дасягнуць далікатнага балансу, каб гулец не адчуваў сябе перагружаным.
Банеры кампаніі будуць даступныя ўпершыню ў кампаніі, і яны будуць забяспечваць поўны супер, энергію здольнасцяў і амуніцыю. Калі вы паспяхова скончыце гэтую вельмі эпічную бітву, мы прапануем вам падвоіць колькасць скрынак з прызамі [у параўнанні са звычайным рэжымам] пры першай гульні. Усё гэта значна павялічвае ступень інтэнсіўнасці перажыванняў».
«Мы хацелі, каб узнагароды былі больш задавальняючымі, чым калі-небудзь, незалежна ад цяжкасці, якую вы выбіраеце». Гэта стала магчымым дзякуючы супрацоўніцтву Джо Сіфермана [з Bungie] і каманды Rewards», — заявіў Хопс. Між тым, мы хацелі пераканацца, што гульцы адчувалі ўзнагароду і матывацыю за свой час і працу, калі яны былі гатовыя ўзяць на сябе больш складаную задачу ў легендарным рэжыме. Гульцы, якія паспяхова скончаць кампанію на гэтым больш складаным узроўні, будуць бліжэй да падрыхтоўкі да рэйдаў і атрымаюць дадатковыя спецыяльныя прызы».
«Напрыканцы распрацоўкі ў мяне была магчымасць прайсці поўную кампанію на Legendary», — сказаў МакКонэл. Для мяне вельмі шмат значыла тое, што я, нарэшце, змагла нагуляць апетыт і прапацець падчас кампаніі. Нягледзячы на тое, што я працаваў у гэтай камандзе на працягу доўгага часу і з кожным рэлізам адыгрываў матэрыял да смерці, здавалася, што гэта быў першы раз, калі я хацеў адкласці кантролер і зрабіць глыбокі ўдых... а затым зноў акунуцца ў яго. Гэта быў сапраўдны выклік, і было асвяжальна і хвалююча сутыкнуцца з чымсьці новым. Як для даўняга гульца, гэта было для мяне сапраўднай матывацыяй».
Хопс сказаў: «Мы хочам, каб гульцы адчувалі, што яны сапраўды едуць у Мордор з пярсцёнкам, а не проста пакідаюць Шыр». У выніку кожная місія павінна здавацца вялізным прыгодай, напоўненым сюрпрызамі. Каб зрабіць гэта, вы павінны адцягнуць увагу гульца ад добра зношанай дарогі і накіраваць яго да захапляльных і дзіўных месцаў».
Destiny 2: The Witch Queen плануецца выпусціць сёння.
Рэйд Vow of the Disciple для Destiny 2 быў трохі дзіравым караблём. Не адзін, а два босы былі здабытыя, а таксама зброя таксама з'яўляецца ў Інтэрнэце. Аднак цяпер мы можам убачыць тое, што выглядае як адзін з самых вялікіх спойлераў - выявы з кат-сцэны завяршэння рэйду, звычайна зарэзерваваныя для магутных Ахоўнікаў, якія пераадольваюць яго.
Vow of the Disciple Raid перанос і аднаўленне канечныя выявы катсцэн
Ніжэй у нас ёсць дзве выявы з канцавой сцэны з рэйду Vow of the Disciple. Такім чынам, як заўсёды, вось ваш апошні шанец адвесці погляд і пазбегнуць спойлераў.
З малюнкаў відаць, што істота, падобная да Скорна, адначасова ўваходзіць у свет і змагаецца з кучай Ахоўнікаў. Верагодна, гэта адбудзецца адразу пасля таго, як вы пераможаце яго ў баі, і будуць наступныя выявы, якія тлумачаць, што адбудзецца далей.
Ёсць здагадкі, што імя гэтай злавеснай фігуры - Раульк, першы Вучань, і ён будзе апошнім босам самога рэйду. Гэта сапраўды адпавядае ўсім сюжэтным рытмам, якія мы атрымлівалі да гэтага часу, і, безумоўна, супадае з поўнай 3D візуалізаванай выявай, пра якую мы паведамлялі раней.
Ходзяць шэпты, што поўная завяршальная кат-сцэна з «Клятвы вучня» ходзіць, але на дадзены момант мы не змаглі знайсці гэта. Тым не менш, гэтыя выявы, якія мы змаглі знайсці, даволі псуюць, асабліва калі вы байцы і ведаеце, што гэтая вялізная пачвара азначае для будучыні гісторыі.
Улічваючы, што да поўнага выпуску Raid менш чым праз тыдзень, мы хутка атрымаем тлумачэнні па ўсім гэтым, але да таго часу мы ўсе можам толькі разважаць аб тым, наколькі перамога над Раулькам будзе мець большыя наступствы для будучага пашырэння Lightfall.
Водгукі 11 для Абяцанне вучня Boost
Спадарожныя тавары
-
Выпрабаванні аздараўлення Асірыса
намінальны 5.00 з 5$24.99Першапачатковая цана была: $24.99.$18.99Бягучая цана: $18.99. -
Сад выратавання буст
намінальны 4.86 з 5$39.99Першапачатковая цана была: $39.99.$19.99Бягучая цана: $19.99.
адміністратар -
Яны змаглі даволі хутка правесці надзвычай складаны новы рэйд. Вельмі ўражвае іх хуткасць і зносіны.
адміністратар -
Зроблена своечасова, мой прафесійны гулец мае выдатныя зносіны
адміністратар -
Сапраўдныя цудатворцы ў G4u і ўсе, хто чытае гэта, павінны ведаць, што гэтыя рыцары і выратавальнікі здзейснілі самыя смелыя мары аднаго чалавека, дасягнулі поспеху там, дзе многія іншыя пацярпелі б няўдачу, і прынеслі столькі радасці майму хлопцу і мне (не ведаю яшчэ і дасць мне вушы за куплю DLC, які ў яго ўжо быў) Але я абяцаю вам, што ён будзе плакаць слязьмі радасці, калі даведаецца. Ад усяго сэрца дзякую. Вы анёлы, якія ходзяць сярод нас, даючы радасць іншым.
пасылаю табе ўсю сваю любоў і самую глыбокую падзяку
адміністратар -
Я карыстаюся гэтай паслугай, калі ў мяне няма часу займацца з сынам, які рэгулярна гуляе. Гэта дае мне час проста пагуляць са сваімі дзецьмі. Дзякуй, хлопцы
адміністратар -
Выдатнае абслугоўванне, вельмі хуткі прафесіянал зрабіў усё, што я хацеў
адміністратар -
Выдатная праца ад прафесіянала. Сапраўды хутка і вельмі прафесійна
адміністратар -
Мой прафесійны гулец зрабіў 16-гадзінную працу, пакуль я прыйшоў з працы! Выдатная праца, і я буду выкарыстоўваць яго зноў! Зэканомілі так шмат часу, якога ў мяне не было, каб я мог засяродзіцца на тых частках гульні, якія мне патрэбныя.
адміністратар -
Дзіўнае абслугоўванне, вельмі хуткае і добразычлівае
адміністратар -
Хуткі абарот і выдатныя прафесіяналы, з якімі можна працаваць. Дзякуй
адміністратар -
Зрабіў працу.
Місія была выканана хутка, і мой запыт аб завяршэнні гульні быў выкананы.
Задаволены вынікам.
адміністратар -
Рэкамендаваў бы выдатны сэрвіс