Рэйд King's Fall кіраўніцтва – Destiny 2
Поўнае праходжанне і кіраўніцтва для рэйду King's Fall з сезона рабавання ў Destiny 2.
Апошні сезон Destiny 2 прыносіць з сабой рэйд King's Fall. Для тых, хто гуляў у першую Destiny, гэта будзе знаёмая тэрыторыя. Але незалежна ад таго, гулялі вы ў яе раней ці гэта ваш першы раз, некаторыя рэчы будуць новымі і захапляльнымі. Каб дапамагчы вам перамагчы Oryx, The Taken King, мы падрыхтавалі кіраўніцтва па рэйдзе King's Fall, у якім падрабязна апісана кожная сустрэча, а таксама тое, якую зброю і зборкі трэба ўзяць з сабой.
Наступнае кіраўніцтва будзе часта абнаўляцца, калі мы будзем працаваць над гэтым перагледжаным рэйдам King's Fall. Апошняе абнаўленне адбылося 26 жніўня 2022 г. у 2:08 EDT.
Выкарыстоўвайце наступныя спасылкі, каб перайсці да адпаведнага раздзела рэйду King's Fall:
- Рэліквіі і адкрыццё варот
- Галаваломка: скачкі з карабля-вулей
- Татэмы анігілятара
- Ваенны жрэц
- Галгарот
- Галаваломка пра скачкі на поршневай сцяне
- Дочкі Арыкса
- Oryx, The Taken King
Першая ў свеце спроба рэйду Shacknews King's Fall
Настройцеся на тое, як Сэм змагаецца праз рэйд King's Fall са сваімі таварышамі падчас першай у свеце спробы. Жывая трансляцыя пачынаецца ў 9:00 па ціхаакіянскім часе / 12:00 па ўсходнееўрапейскім часе 26 жніўня 2022 г..
Рэкамендацыі па зборцы і зброі King's Fall
У рэйдзе King's Fall шмат сустрэч, дзе гульцы павінны трымацца разам, адначасова змагаючыся з групамі ворагаў. Па гэтай прычыне, дадаць чысты і кантраляваць вобласць Supers ідэальна. Падумайце над тым, каб выкарыстоўваць прывязі Nightstalker, каб нейтралізаваць рух праціўніка, Well of Radiance і Ward of Dawn, каб забяспечыць працяглую абарону, і роўмінгавых Supers, каб ачысціць групы ад Hive і Taken.
Што тычыцца зброі, ёсць звычайныя падазраваныя, якія палегчаць рэйды. Падумайце над тым, каб экіпіраваць гульца Divinity, каб павялічыць камандны ўрон на 20 працэнтаў, Outbreak Perfected з Exotic Catalyst для большага DPS каманды, Gjallarhorn для баёў з босамі і нават Tractor Cannon для самазахавання.
З пункту гледжання неэкзатычнай зброі, вы захочаце разгледзець стрэльбы для нанясення шкоды босам, асабліва супраць Галгарота, снайперскія вінтоўкі для барацьбы з жрацом вайны, сёстрамі і арыксам, а таксама спецыяльнае зброю для мода чэмпіёна.
Вось некалькі відаў зброі, якія вы можаце мець. Лінія агню на стрэльбах і снайперы дапамогуць з пашкоджаннямі боса. У адваротным выпадку Vorpal Weapon - наступная лепшая рэч. Для гранатамётчыкаў асляпляльныя гранаты дапамогуць, калі вы забіраеце занадта шмат цяпла ад ворагаў.
- Стрэльбы: першым увайшоў, апошнім выйшаў, гісторыя жыхара і спадчына
- Снайперскія вінтоўкі: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Гранатамёт: код запальвання, праўдзівы чалавек, выбуховае рэчыва і пусты посуд
Рэліквіі і адкрыццё варот
Першая сустрэча ў рэйдзе King's Fall датычыцца адкрыцця партала Hive шляхам апускання рэліквій у статуі пасярэдзіне.
- Падзяліце сваю каманду на дзве групы, адну групу адпраўце налева, а другую направа
- Працуйце разам, каб збіраць шары і вяртаць іх у цэнтр
- Знішчыце шчыты, якія закрываюць дзверы, каб атрымаць доступ да цэнтра, каб акунуць шары
Для пачатку падзяліце сваю каманду на дзве групы па тры гульца. Мэта складаецца ў тым, каб адна група заняла левы бок, а другая - правы. Унутры вашых груп вызначыцеся, хто будзе браць і несці шар. Астатнія два гульца адказваюць за перамогу над ворагамі і разбіванне бар'ераў на дзвярах.
Кожны раз, калі вы падымаеце шар, дзверы, якія вядуць да статуй, зачыняюцца. Гульцы, якія не нясуць шар, павінны знішчыць бар'еры, якія перакрываюць шлях. Ахоўвайце носьбіта сферы, пакуль яны вяртаюцца ў цэнтр. Акуніце шары ў статуі, а потым вярніцеся, каб забраць наступны шар.
Кожны шар будзе крыху далей, чым раней. Пасля таго, як усе шэсць шароў будуць адкладзены, адкрыецца партал вулля. Хуткасць тут мае важнае значэнне, таму што занадта доўга статуі могуць страціць свой зарад.
Адна са стратэгій - пакінуць аднаго або двух гульцоў у цэнтральным пакоі, каб ачысціць ворагаў, якія з'яўляюцца. Іншая ідэя складаецца ў тым, каб знішчыць дзвярны праём, а затым хутка заняць пазіцыю, каб сабраць наступны шар, пакуль першы носьбіт шара заканчвае сваю працу
Галаваломка: скачкі з карабля-вулей
Пераскоквайце з карабля на карабель, пакуль не дасягнеце канца. Гэта галаваломка OG для скачкоў для франшызы Destiny.
Татэмы анігілятара
Сутыкненне з татэмамі анігілятара патрабуе ад гульцоў стаяць пад татэмамі анігілятара, жангляваць бафамі і зараджаць цэнтральную талерку.
- Марка Разгадальніка/Ткача стаіць на талерцы пад татэмамі Знішчальніка
- Брэнд ператвараецца ў Сіла Песняра смерці
- Гульцы з сілай Песняра Смерці стаяць на сярэдняй талерцы, пакуль не вычарпаюцца, вяртаюцца па баках
Ёсць тры механікі, якія трэба памятаць падчас гэтага бою:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: стварае аўру, якая абараняе бліжэйшых гульцоў ад яду ў бакавых пакоях
- Сіла Песняра смерці: вычэрпваецца, калі стаяць на цэнтральнай талерцы
- Татэмы знішчальніка: гулец павінен стаяць пад вежай, інакш каманда сатрэ праз некалькі секунд
Частка "Анігілятар Татэм" King's Fall патрабуе ад гульцоў зарадзіць цэнтральную талерку сілай Песняра смерці. Гэты бафф атрымліваецца ад утрымання Клейма Разгадальніка або Клейма Ткачоў (адзін бафф прымяняецца да пакоя з левага боку, а другі - да пакоя з правага боку). Пасля таго, як Клеймо будзе ўтрымана, яго трэба ўручную перадаць суседняму гульцу, і першапачатковы гулец аддасць назапашаную ім сілу Песняра смерці. Гулец са стосамі Сіла Песняра Смерці павінен перайсці ў цэнтральны пакой, стаць на цэнтральную талерку і заставацца там, пакуль Сіла Песняра Смерці цалкам не знікне з яго персанажа.
Падрабязнае праходжанне
Звярніце ўвагу на тое, што ёсць тры пакоі: левая, цэнтральная і правая. Падзяліце сваю каманду на дзве групы па тры чалавекі: адна з левых, а другая з правага боку. Адзін гулец з кожнай каманды будзе хапаць шар, калі яны бягуць у свой пакой. Гэты шар дасць ім альбо Марку Разгадальніка, альбо Марку Ткачоў (залежыць ад боку, але па сутнасці адно і тое ж), кожны з якіх мае 30-секундны таймер. Калі таймер скончыцца да таго, як баф будзе перададзены іншаму гульцу, гулец, які трымаў баф, калі ён скончыўся, памрэ.
Для пачатку гулец, які захапіў бафф Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver, стане на талерку ў сваім бакавым пакоі і пераможа ворагаў. Пры гэтым яны будуць трэба забіваць каб назапасіць сілу Песняра смерці. Адзін з двух астатніх гульцоў у іх камандзе павінен перамагчы Стража Блайта, які з'яўляецца на адным з верхніх балконаў у цэнтральным пакоі. Гэты Blightguard выпусціць бафф пад назвай Brand Claimer, які трэба падняць і аднесці гульцу, які стаіць на талерцы збоку. Гэта прывядзе да перадачы Клейма Разгадальніка / Клейка Ткача другому гульцу, які потым стаіць на талерцы ў сваім бакавым пакоі, а першапачатковы гулец, які стаіць на талерцы, перамяшчаецца ў цэнтральны пакой, становіцца на талерку і дазваляе іх стэкам сілы Песняра смерці сцякаць.
Баффы Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver ствараюць аўру, якая абараняе гульцоў ад атруты ў бакавых пакоях. Гэта важна, бо Татэм Анігілятара знаходзіцца ў кожным бакавым пакоі, і пад ім павінен стаяць гулец, інакш ён сатрэ каманду. Вось адкуль складанасць сустрэчы, бо перадача баффа і час з'яўляюцца ключавымі.
Працягвайце жангляваць бафамі паміж вашай камандай з трох чалавек (каманда з іншага боку пакоя робіць тое ж самае). Працягвайце гэты цыкл, пакуль сустрэча не завершыцца, бо няма боса, якога трэба перамагчы. Гэта проста гарачая сустрэча, якая патрабуе часу і каманднай працы.
Што тычыцца зброі падчас барацьбы з Татэмам Анігілятара, падумайце аб выкарыстанні прыстойнага ачышчэння хвалі і дадайце кантрольную зброю. Разгледзім Цярплівасць для перамогі над групамі ворагаў, гранатамёт з асляпляльнымі гранатамі, каб даць вам месца для дыхання, і моцную зброю, здольную выкасіць шмат вулля. Xenophage выдатна падыходзіць для хуткага ліквідацыі Brandguards, што вельмі важна. Вы таксама можаце разгледзець суперсуперы далёкага дзеяння для ачысткі магутных ворагаў або снайпера для знішчэння рыцараў, калі вы стаіце на талерцы збоку.
Ваенны жрэц
Арыгінальная задача Warpriest: не трымайце Клеймо Пасвячонага больш за адзін раз
У сутыкненні Warpriest гульцы стаяць на талерках у правільнай паслядоўнасці і выкарыстоўваюць бафф, каб нанесці страты босу.
- Перамагайце ворагаў і святых рыцараў
- Выклічце паслядоўнасць гліфаў, устаньце на талеркі ў адпаведным парадку
- Нанясіце шкоду Ваеннаму жрацу, кіруючы маркай пасвячанага
- Схавайцеся ад выбуху Окулуса, стаўшы за Маналітам
Ёсць некалькі механік, на якія варта звярнуць увагу падчас сустрэчы з Warpriest:
- Марка пасвячанага: стварае аўру, якая дазваляе нанесці шкоду жрацу вайны. Мае таймер, які вядзе зваротны адлік. Уладальнік баффа павінен перамагчы ворага да таго, як лічыльнік дасягне нуля, інакш ён памрэ. Перамога над ворагам здымае адзін зарад. Калі ўсе зарады здымаюцца, бафф знікае.
- Маналіты: свецяцца ў зададзенай паслядоўнасці кожны абарот. Узмацняе жраца вайны, калі яго паглынае Окулус.
- Талеркі: павінны быць актываваны ў парадку, які адпавядае святленню Маналіту. Гулец, які стаіць на апошняй талерцы, атрымлівае Клеймо Пасвячонага.
Устаньце на талерку, каб пачаць барацьбу WarPriest. Адсюль перамагайце ворагаў, пакуль не будзе пераможаны Святы рыцар у кожнай вобласці (злева, пасярэдзіне, справа). У гэты момант агні на задняй частцы Маналітаў пачнуць свяціцца, ствараючы паслядоўнасць. Папрасіце аднаго гульца назваць парадак, у якім свецяцца маналіты, і папрасіце іншых членаў каманды стаць на кожную талерку. Гулец на апошняй пласціне атрымае Клеймо Пасвячонага. Аб'яднайцеся вакол уладальніка брэнда, каб атрымаць бафф пад назвай "Аўра пасвячанага", які дазваляе вам наносіць страты Ваеннаму жрацу.
Уладальнік брэнда будзе мець пяць стосаў брэнда пасвячанага, кожны з якіх мае 10-секундны таймер. Уладальнік павінен быць забіты да таго, як скончыцца таймер, інакш ён памрэ. Кожнае іх забойства скідае таймер і здымае адзін зарад. Мэта - дачакацца апошняй магчымай секунды, каб забіць. Калі ўсе зарады будуць зняты, у каманды застанецца ўсяго некалькі секунд, перш чым аўра знікне.
Калі Клеймо Пасвячонага і Аўра знікнуць, Ваенны Жрэц звернецца да Окулуса. Схавайцеся за адным з Маналітаў, каб не быць забітым. Окулус знішчыць Маналіт і дасць Ваеннаму Жрацу новую Узятую сілу.
Адсюль паўтарайце крокі, хаваючыся за адным маналітам за раз, пакуль не застанецца ніводнага. У гульцоў будзе максімум чатыры ратацыі, каб перамагчы WarPriest.
Што тычыцца пашкоджання WarPriest, Whisper of the Worm можа быць жыццяздольным варыянтам, улічваючы, што ён быў карысны ў Destiny 1. У якасці альтэрнатывы, снайперскія вінтоўкі і вінтоўкі Linear Fusion з лініяй агню, Divinity для баффа або Tether для дэбаффа, а таксама Witherhoard і Выдатным варыянтам могуць стаць тэрмаядзерныя гранаты.
Галгарот
Арыгінальны выклік Golgoroth: усе шэсць гульцоў павінны трымаць Позірк адзін раз за фазу пашкоджання
У барацьбе супраць Галгарота гульцы выкарыстоўваюць шары святла, каб нанесці шкоду жывату Галгарота, у той час як два гульца абменьваюцца яго позіркамі наперад і назад.
- Знішчыце шар, каб пачаць бой, а затым перамагчы ворагаў
- Разбіце шар, каб пачаць фазу пашкоджання, адзін гулец страляе Галгароту ў спіну, каб атрымаць яго Позірк
- Гульцы скачуць у басейн і наносяць шкоду Галгароту
- Два гульца абменьваюцца Позіркам Галгарота наперад і назад, у той час як больш шароў кідаюцца для большай сумы шкоды
Бой за Галгарот прадстаўляе некалькі новых механік, якія з'яўляюцца толькі падчас яго сутыкнення:
- Шары і басейны: шары будуць звісаць са столі, знішчаючы іх, ствараюцца басейны святла на зямлі. Стоянне ў басейне павялічвае шкоду Галгароту.
- Позірк Галгарота: страляючы ў спіну Галгарота, ён паварочваецца і страляе ў гульца дроцікамі на працягу 20 секунд. Гэта перашкаджае Галгароту забіваць каго-небудзь ля яго ног.
- Нестабільная сутнасць: выпадковым чынам выбірае гульца, у выніку чаго ён выбухае, забіваючы ўсіх вакол сябе.
Пачніце бітву за Галгарот, знішчыўшы цэнтральны шар. Пазбягайце ўдару Галгарота, пакуль вы ачышчаеце хвалі ворагаў. Калі ворагі перастануць з'яўляцца, знішчыце сферу, каб стварыць лужу святла, і папытаеце аднаго гульца страляць Галгароту ў спіну. Гулец, які стрэліў яму ў спіну, цяпер будзе мець дэбаф "Позірк Галгарота", што дазваляе ўсім астатнім гульцам бяспечна пашкоджваць боса з пула.
Перш чым скончыцца дэбафф "Позірк Галгарота", другі гулец павінен стрэліць Галгароту ў спіну, прымаючы дэбафф. Гэта дазваляе камандзе пашкоджанняў знішчыць яшчэ адну сферу і працягваць наносіць шкоду з новага пула Святла. Працягвайце перадаваць Позірк Галгарота і выкарыстоўваць новыя басейны, знішчаючы шары, пакуль не будуць выкарыстаны ўсе шэсць шароў.
Гульцам трэба будзе сысці з арэны Галгарота да таго, як скончыцца дэбафф "Позірк Галгарота". Любы, хто стаіць на зямлі, будзе імгненна забіты босам, калі дэбафф скончыцца. Паўтарайце працэс, пакуль Галгарот не будзе пераможаны.
Калі Галгарот губляе пэўную колькасць здароўя, ворагі Вулля будуць заменены ворагамі Забранымі. Гульцам таксама трэба будзе змагацца з ворагамі, якія з'яўляюцца на арэне падчас фаз пашкоджання. Каб змагацца з гэтым, разгледзьце магчымасць выкарыстання Ward of Dawn са шлемам Saint-14, каб асляпіць ворагаў, Anarchy, каб стварыць абарончы перыметр, або гранаты па зоне дзеяння, каб забяспечыць вашу бяспеку.
На далёкім баку арэны таксама знаходзіцца Скрыжаль руіны. Кожны раз, калі гулец памірае, на планшэце з'яўляецца руна. Пры з'яўленні шасці рун каманда сатрэ.
Што тычыцца фазы пашкоджанняў у Destiny 2, гульцам варта разгледзець стрэльбы-кулі, улічваючы, што гэта бой на блізкай дыстанцыі, як тампліеры і танікі. Трактарная гармата дапаможа дэбафаваць боса, як і Tether. У якасці альтэрнатывы снайперскія вінтоўкі застаюцца выдатным выбарам для нанясення высокага ўрону.
Галаваломка пра скачкі на поршневай сцяне
Прабірайцеся ўздоўж, папярок і назад да сцяны, поўнай поршняў. Калі гэта было першапачаткова выпушчана, мы не змаглі пагаварыць, так што вам усё лёгка, Guardian!
Дочкі Арыкса
Арыгінальны выклік Daughters of Oryx: без выкліку
У сутыкненні з дочкамі Арыкса ў King's Fall адзін гулец носіць іскру па шляху ўзыходжання, а потым акунае яе ў боса, здымаючы з яе шчыт. Адбываецца фаза пашкоджання, за якой варта яшчэ адзін раунд акунання.
- Устаньце на талерку, каб забраць Іскру
- Устаньце на талеркі паслядоўна, каб стварыць шлях узыходжання
- Spark Runner перасякае шлях, макае на свеціцца босе
- Перамагчы дачку, паўтарыць крокі для іншай дачкі
Бой Дачок Арыкса адбываецца на той жа арэне, што і бой Арыкса. Гэтая сустрэча прадстаўляе паветраны шлях Узыходжання і бегуна Іскры.
- Spark runner: гулец, які стаіць на платформе, атрымае Spark і стане Ascendent. Гэты гулец можа скакаць па шляху ўзыходжання, які ўтвараецца, калі гульцы стаяць на іншых платформах.
- Узыходзячы шлях: тонкі шлях, які ўтвараецца ў паветры. Павінна быць сфарміравана ў правільным парадку, каб стварыць мост, які спіральна падымаецца ўверх.
Пачніце бой, папрасіўшы аднаго гульца схапіць тонкую Іскру з платформы. Яны стануць Асцендэнтам. Астатнія гульцы павінны ўскочыць на сваю платформу ў паслядоўным парадку. Калі ўсё зроблена правільна, утворыцца шлях узыходжання, які дазволіць бегуну Spark падняцца, каб сабраць яшчэ адзін зарад. Затым гэты зарад апускаецца на боса, які свеціцца, здымаючы з яго шчыт.
Гульцы павінны згрупавацца і нанесці шкоду босу. У Destiny 1 стратэгія заключалася ў тым, каб пазбегнуць перамогі над босам, а замест гэтага выбраць надзвычай нізкае падзенне яго здароўя. Калі фаза пашкоджання скончыцца, паўтарыце працэс, але на гэты раз акуніце другога боса і перамажыце яго. Хутка забіце першага боса, якога вы пакінулі з нізкім узроўнем здароўя.
Прычына, па якой гульцы выбралі гэты метад, заключаецца ў тым, што ён дазваляў тры ратацыі ў выпадку, калі другому босу было нанесена недастаткова ўрону. Калі б вы забілі першага боса, але не змаглі перамагчы другога, гэта выклікала б сціранне.
Для фазы пашкоджання выбар зброі будзе залежаць ад вашай адлегласці да боса. Калі вы знаходзіцеся далей, ключом будуць снайперскія вінтоўкі. Калі вы знаходзіцеся зблізку, вам падыдзе драбавік. Незалежна ад адлегласці, Linear Fusion Rifles застаюцца выдатным выбарам, як і Gjallarhorn з камандай, поўнай карыстальнікаў Legendary Rocket Launcher.
Oryx, The Taken King
Арыгінальны выклік Oryx: здароўе Oryx павінна павялічыцца са 100% да 0% за адзін раз, узарваўшы 16 бомб адначасова
Барацьба з Oryx, the Taken King - адна з самых працяглых сустрэч у гульні. Замест выкарыстання традыцыйнай зброі, каб перамагчы Oryx, гульцы павінны падарваць Taken Corrupted Light па ўсёй карце.
- Spark runner заскоквае на першую платформу, наступныя платформы ідуць паслядоўна
- Бягун збірае баффы, пакуль іншыя гульцы перамагаюць Ограў і Рыцараў
- Бягун крадзе бафф у Vessel of Oryx, усе гульцы гуртуюцца, каб нанесці шкоду грудзям Oryx
- Чатыры гульца бягуць да сапсаваных лёгкіх бомбаў, каб актываваць іх, вярніцеся ў сярэдзіну, каб пазбегнуць пашкоджанняў
- Падчас бою Shade of Oryx перамажыце Shade, каб пакінуць купал
- Усе крокі паўтараюцца, пакуль у Арыкса не скончыцца здароўе, затым перамог Арыкса падчас яго апошняй барацьбы
Сустрэча з Oryx мае некалькі розных фаз, кожная са сваёй механікай.
- Сапсаванае святло: выпадае з людаедаў-пажыральнікаў святла. Стоячы побач з адным, ён актывуецца, у выніку чаго ён выбухае і наносіць шкоду Арыксу, калі ён быў аглушаны
- Shade of Oryx: адзін гулец за раз тэлепартуецца на арэну, каб змагацца з Shade of Oryx. Калі Цень пераможаны, усе гульцы вызваляюцца і пачынаецца наступны этап
- Разрываецца паміж вымярэннямі: першы гулец, які скача на платформу каля Арыкса, атрымлівае гэты бафф, які дазваляе яму падняцца па шляху ўзыходжання.
- Прэтэндэнт на марку: Бягун захоплівае гэты бафф і цяпер можа скрасці бафф у Судна Арыкса.
Пачніце барацьбу з Oryx, наблізіўшыся да пучка ў пярэдняй частцы пакоя. Перамагайце ворагаў, пакуль Арыкс не абярэ бок. Платформа Oryx slams - гэта стартавая платформа для бегуна. Папрасіце бягуна ўскочыць першым, каб захапіць бафф "Разарваны паміж вымярэннямі", а за ім хто-небудзь стане на платформу. Як толькі першая платформа стане на сваю талерку, наступны чалавек супраць гадзіннікавай стрэлкі павінен ускочыць на сваю талерку, а за ім наступны чалавек. Калі тры чалавекі знаходзяцца на платформах, будзе пабудаваны шлях Узыходжання.
Калі бягун скача па дарожцы, каб сабраць іскру, у кутах з'явяцца людаеды-пажыральнікі святла. Перамажыце іх, і яны выпусцяць сапсаванае святло. За кожнага пераможанага людаеда з'яўляецца рыцар-пажыральнік святла. Перамажыце рыцараў, перш чым яны з'ядуць сапсаванае святло.
Калі бягун схопіць бафф Brand Claimer, яму трэба будзе саскочыць уніз, каб скрасці брэнд з судна Oryx. Перамажыце судна і згрупуйцеся, каб нанесці шкоду Арыксу. На экране з'явіцца «Орыкс заклікае цемру» і адкрыецца яго куфар; страляць яму ў грудзі, каб аглушыць яго. Пакуль Арыкс ашаломлены, чацвёра гульцоў павінны бегчы да свайго пашкоджанага святла і стаяць у ім, пакуль яно не ўключыцца, пакуль іншыя гульцы працягваюць страляць у грудзі Арыкса. Бяжыце назад да аўры неўміручасці, каб перажыць выбух.
Арыкс пяройдзе да пярэдняй часткі карабля, і пачнецца барацьба з Ценямі. Гульцы будуць тэлепартавацца па адным у купал навальніцы. У той час як на гэтай арэне, Цень Арыкса будзе пераследваць перыметр, часам кідаючыся, каб ударыць сваім мячом. Знішчыце Цень, каб вызваліцца ад купала. Цяпер бой будзе паўтарацца, пакуль Арыкс не будзе пераможаны або не спрацуе таймер гневу. Памятайце, што Oryx - гэта апошняя стойка, таму пераканайцеся, што вы гатовыя ўдарыць яго ўсім, што ў вас ёсць.
Ёсць некалькі стратэгій, каб палегчыць некаторыя часткі гэтай барацьбы. Напрыклад, няхай ваш самы слабы або дрэнна абсталяваны гулец стаіць на другой талерцы. Гэта гарантуе, што з імі заўсёды будзе нехта на баку пакоя. Гульцы першай і трэцяй талеркі павінны быць у стане самастойна справіцца з дадатковым рыцарам-пажыральнікам святла. Яшчэ адна добрая ідэя - мець Тытана з Ward of Dawn або Warlock з Well of Radiance у цэнтры. Іх праца будзе заключацца ў тым, каб дапамагаць знішчаць людаедаў падчас іх нерасту.
Што тычыцца зброі і канструкцыі, паколькі гэта не звычайная сустрэча з праверкай пашкоджанняў, жывучасць з'яўляецца ключавой. Паспрабуйце пераканацца, што вы выкарыстоўваеце моды, якія захаваюць вас у жывых, паменшаць атрыманы ўрон або аслабяць ворагаў вакол вас. Трактарная гармата можа спатрэбіцца ў барацьбе з людоедамі і рыцарамі. Зброя далёкага дзеяння таксама важная, каб вы маглі пастаянна наносіць страты грудзям Арыкса.