Bungie нарэшце даследуе самыя вялікія праблемы ў выпрабаваннях Destiny 2.
Запомніце гэтыя рэкамендацыі ад Guardians4u
Bungie працягне распрацоўку сутыкненняў гульца супраць гульца ў Destiny 2 пазней у гэтым годзе, напісаў у новым артыкуле памочнік дырэктара гульні Джо Блэкберн. Каманда імкнецца пазбавіцца ад непрыемных звычак, такіх як «ліратон» і «бэкрэйк», а таксама збалансаваць іх падкласы, палепшыць кантроль абароны і перапрацаваць структуру заахвочвання «Выпрабаванні Асірыса».
Першае, што трэба зрабіць, гэта выдаліць зазіранне. Здольнасць «Тройчы выгляд» у гульні «Destiny 2» выкарыстоўвае нажы і тое, што мы назвалі ачкамі эмоцый. Калі гульцы Destiny дастаюць пісталет і пачынаюць выкарыстоўваць яго з боепрыпасаў, або калі яны дастаюць зброю, але не пісталет або зброю блізкага бою, гульня можа перайсці ад пункту гледжання камеры ад трэцяй асобы да пункту гледжання ад трэцяй асобы. У спаборніцкай шматкарыстальніцкай гульні гэта рэдка прыводзіць да таго, што некалькі чалавек не падпарадкоўваюцца правілам гульні, якія забараняюць гульцам глядзець ззаду. У Destiny камера ад трэцяй асобы прадстаўляе гульцам шмат сабраных ведаў, адначасова даючы ім дадатковую інфармацыю пра тое, дзе знаходзяцца іх праціўнікі. Узлом трох падглядванняў (ён жа F3) адкрыты для ўсіх удзельнікаў. Кампанія Bungie не чакала, што гэты чыць будзе даступны, і не планавала належным чынам, што гэта можа прынесці групе.
Каб вырашыць гэтую праблему, сказаў Блэкбэрн, гульцы больш не змогуць вымаць «зброю ад трэцяй асобы» (цікавая фармулёўка, бо на дадзены момант мячы з'яўляюцца адзінай агнястрэльнай зброяй ад трэцяй асобы), калі ў іх няма боепрыпасаў. Bungie таксама можа адключыць выкарыстанне эмоцый у спаборніцкім спісе прайгравання і ў Trials of Osiris. Гульцам таксама будзе дазволена выкарыстоўваць ляза ў гэтых формах. Яны змогуць выкарыстоўваць іх толькі тады, калі ў іх цалкам скончыліся боепрыпасы. Блэкбэрн удакладніў, што гэты крок адбудзецца ў 2 сезоне Destiny 15 з дэдлайнам 10 верасня, што абавязкова адбудзецца восенню.
Bungie таксама плануе збалансаваць класы блізкага бою Stasis і Light Spider-Man. З моманту свайго з'яўлення ў Beyond Light Стасіс займаў бачную пазіцыю ў Крусібле. На думку Bungie, актыўнае рэчыва ў хімічнай сумесі, напрыклад, бензойная кіслата, занадта моцнае для свайго густу, занадта моцнае для звычайна гасціннай культуры Destiny, таму яны могуць трохі прыглушыць яго, адначасова павялічыўшы сілу недастаткова выкарыстоўваных Arc, Solar, і падкласы Void.
Destiny 2: у рэжыме Titan запускае Super Dart.
Тытан, Бегемот, здольны збіць любых ворагаў або быць збітым. Малюнак: Bungie Blackburn падрабязна апісаў вялікія паляпшэнні кожнага падкласа Stasis і патлумачыў, што гэтыя змены будуць нацэлены нават на гульцоў, якія былі замарожаныя варожымі сіламі Stasis, што робіць іх больш магчымымі выжыць у сутыкненні. Блэкбэрн патлумачыў, што яны не хочуць, каб Stasis быў «дрэнным» навыкам PvE, калі гэта будзе скончана, яны сцвярджаюць, што гэта заўсёды павінна быць паспяховым.
Падман з'яўляецца яшчэ адной сур'ёзнай праблемай у канкурэнтным PvP, і хаця Блэкбэрн не выказаў здагадку, што ў SMITE ёсць якое-небудзь убудаванае праграмнае забеспячэнне для барацьбы з падманам, ён паказаў, што каманда засяроджваецца на барацьбе з гэтай праблемай. Для прадухілення несанкцыянаванага доступу да сеткі Bungie запланавала ўвядзенне або павелічэнне персаналу аховы ў агульнай складанасці на 2 чалавекі, а таксама будзе апытваць гульцоў, каб далей зразумець праблему. Нядаўна студыя пачала праводзіць судовыя меры супраць пэўных платформаў, якія прасоўваюць і дазваляюць падманваць тэсты.
Як гэта робіцца ў блогах і на іншых неафіцыйных старонках Bungie, «падман» - гэта толькі адна з магчымых праблем сярод некалькіх тэм, якія Bungie абмяркоўвае ў дачыненні да Destiny. Раней, калі распрацоўшчыкі Bungie звярталіся да праблемы з Polygon, яны ўсё яшчэ адказвалі: «Мы не будзем казаць вам, што мы робім, таму чытэры выкарысталі гэта і спрабуюць змяніць».
Плэйліст «Выпрабаванні Асірыса» з'яўляецца ключавым прадуктам гульнявога рэжыму, але іншыя рэжымы таксама не бездакорныя. Heral раней звяртаўся да пераходу да выпрабаванняў у «структуры ўзнагароджання» Асірыса, у якой кожны гулец будзе атрымліваць спецыяльны аб'ект узыходжання ў залежнасці ад часу, праведзенага ім на арэне.
Першы сказ у гэтым паведамленні даволі заблытаны. Я лічу, што самы просты спосаб сфармуляваць гэта - павысіць агульнае здароўе пула падборкі выпрабаванняў шляхам стымулявання большай супольнасці да ўдзелу, а таксама «лепшага вызначэння» узроўняў навыкаў. Гэта можа азначаць, што гульцы павінны прадбачыць метад сватаўства, які выглядае як узровень іх здольнасцяў у параўнанні з іншымі гульцамі, якія маюць такі ж узровень навыкаў, а не чыстае сватаўства ў стылі рулеткі ў выпрабаваннях.
Кажуць, што Bungie захоча пераставіць прызы ў Выпрабаваннях Асірыса. Калі што-небудзь пойдзе не так, вам больш не дазволяць выкарыстоўваць свой герб. Звычайна гульцы скідаюцца ў выпадку няўдачы, так як гэта гарантуе, што яны не змогуць дасягнуць дасканаласці і зарабіць самыя вялікія ўзнагароды. Метад сватаўства Trials of Osiris імкнецца падабраць гульцоў з параўнальнай колькасцю выйгрышаў, і, улічваючы, што першае ці другое супадзенне кожнай карты мае вялікую колькасць насельніцтва, Trials of Osiris з'яўляецца больш выпадковым. Блэкбэрн сказаў, што ў яго ідэальным асяроддзі ў гульцоў павінен быць стымул працягваць ісці наперад пасля паразы — што таксама адпудзіць іх ад наводнення гульцоў у карты, якія не выйгрышуюць або не выйграюць.
Разам са сцвярджэннем, што сольныя гульцы могуць гуляць у Trials of Osiris, я таксама хацеў бы дазволіць сольным гульцам гуляць у сольныя выпрабаванні. У цяперашні час гэты рэжым дазваляе тром асобам быць у загадзя створанай пажарнай камандзе, перш чым яе можна будзе пачаць.
Выпрабаванні характарызуюцца як "прыемная", "сярэдняя" ці "роўная" гульня, каб атрымаць тое, што лічыцца "бездакорным" паўтарэннем. Цяжка атрымаць дублікат чагосьці простага. Гэтыя паляпшэнні не такія дакладныя, але выпраўленне праблем, звязаных з пошукам супадзенняў, можа паслужыць справядлівым шляхам да вырашэння некаторых ключавых праблем рэжыму.
Успрымайце папярэднія паляпшэнні ў Crucible як аптымістычныя, улічваючы тое, як гульцы скардзіліся на Crucible і наколькі высокі ўзровень PvP быў уключаны ў спіс прайгравання Destiny 2 Season 2. У адрозненне ад іншых буйных відэагульняў, якія маюць вельмі мала прыкмет удзячнасці гульцоў, Bungie прызнае сваю кліенцкую базу і актыўна стварае больш кантэнту, які робіць гульню больш лёгкай і зручнай.
У сваім паведамленні ў блогу распрацоўшчыкаў Bungie таксама пацвердзіла намеры выдаліць «закат даспехаў», які таксама разглядаецца некаторымі як «распад зброі», і абвясціла, што чакае ўвядзення пашырэння The Witch Queen.