Kralın payız basqını bələdçi - Destiny 2
Destiny 2-də Yağma Mövsümündən Kralın Fall basqını üçün tam məlumat və bələdçi.
Destiny 2-nin son mövsümü özü ilə King's Fall basqını gətirir. İlk Destiny ilə oynayanlar üçün bu, tanış ərazi olacaq. Ancaq əvvəllər oynamış olmağınızdan və ya ilk dəfə oynamağınızdan asılı olmayaraq, bəzi şeylər yeni və həyəcanlı olacaq. Oryx, The Taken King-i fəth etməkdə sizə kömək etmək üçün biz hər bir qarşılaşmanın və hansı silahların və qurğuların gətiriləcəyinin təfərrüatlarını əks etdirən King's Fall reyd bələdçisi hazırlamışıq.
Bu yenidən işlənmiş King's Fall basqını üzərində işləyərkən aşağıdakı bələdçi tez-tez yenilənəcək. Sonuncu dəfə 26 avqust 2022-ci ildə EDT vaxtı ilə 2:08-də yeniləndi.
King's Fall basqınının müvafiq bölməsinə keçmək üçün aşağıdakı keçidlərdən istifadə edin:
- Qalıqlar və qapının açılması
- Hive gəmi atlama tapmacası
- Annihilator totemləri
- Döyüşçü
- Qolqorot
- Piston divarına tullanma tapmacası
- Oriksin qızları
- Oriks, Alınan Kral
Shacknews Dünyanın İlk Kral Düşüşünə basqın cəhdi
Dünyanın İlk cəhdi zamanı Sam yoldaşları ilə King's Fall basqını ilə döyüşərkən dinləyin. Canlı yayım 9 avqust 00-ci il səhər saat 12:00-da PT / 26:2022 ET-də başlayır.
King's Fall quruluşu və silah tövsiyələri
Kralın payız basqınında oyunçuların düşmən qrupları ilə döyüşərkən bir yerdə qalmalı olduğu bir çox qarşılaşma var. Bu səbəbdən aydınlıq əlavə edin və Supers sahəsini ideal idarə edin. Düşmən hərəkatını zərərsizləşdirmək üçün Nightstalker bağlarından, uzunmüddətli müdafiəni təmin etmək üçün Parlaqlıq Quyusu və Şəfəq Şöbəsindən, Hive və Taken qruplarını təmizləmək üçün Supers rouminqindən istifadə etməyi düşünün.
Silahlar üçün, basqınları asanlaşdıracaq adi şübhəlilər var. Komandanın zərərini 20 faiz artırmaq üçün oyunçunu İlahiyyatla, daha böyük komanda DPS üçün Ekzotik Katalizatoru ilə Mükəmməlləşdirilmiş Epidemiya, patron döyüşləri üçün Gjallarhorn və hətta özünü qorumaq üçün Traktor Topu ilə təchiz etməyi düşünün.
Qeyri-ekzotik silahlar baxımından, boss zədələnməsi üçün şlak ov tüfənglərini, xüsusən də Qolqorota qarşı, Warpriest, Sisters və Oryx ilə mübarizə aparmaq üçün Snayper Tüfənglərini və Çempion-moda xüsusi silahları nəzərdən keçirmək istərdiniz.
Budur, sahib olmağı düşünə biləcəyiniz bəzi silahlar. Ov tüfəngləri və snayperlərdəki atəş xətti patronun zədələnməsinə kömək edəcək. Bunu etmədikdə, Vorpal Silah növbəti ən yaxşı şeydir. Qumbaraatanlar üçün, düşmənlərdən çox istilik alırsınızsa, Blinding Qumbaraları kömək edəcək.
- Ov tüfəngləri: İlk girən, Son Çıxan, Sojourner's Tale və Heritage
- Snayper Tüfəngləri: Ardıcıllıq, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Düşüncəsiz
- Qumbaraatan: alovlanma kodu, həqiqəti söyləyən, partlayıcı şəxsiyyət və boş gəmi
Qalıqlar və qapının açılması
Kralın payız basqında ilk qarşılaşma, ortadakı heykəllərə qalıqlar ataraq Hive portalının açılması ilə bağlıdır.
- Komandanızı iki qrupa bölün, birini sola, digərini sağa göndərin
- Kürələri toplamaq və onları mərkəzə qaytarmaq üçün birlikdə işləyin
- Kürələri vurmaq üçün mərkəzə daxil olmaq üçün qapıları bağlayan qalxanları məhv edin
Başlamaq üçün komandanızı üç oyunçudan ibarət iki qrupa bölün. Məqsəd odur ki, bir qrup sol tərəfi, digəri isə sağ tərəfi tutsun. Qruplarınız daxilində kürəni kimin götürüb daşıyacağını öyrənin. Digər iki oyunçu düşmənləri məğlub etmək və qapılardakı maneələri qırmaq üçün məsuliyyət daşıyır.
Nə vaxt kürə götürsəniz, heykəllərə qayıdan qapılar möhürlənəcək. Kürə daşımayan oyunçular yolu bağlayan maneələri məhv etməlidirlər. Onlar mərkəzə geri dönərkən kürə daşıyıcısını qoruyun. Heykəllərə kürələri atın və sonra növbəti kürəni toplamaq üçün geri dönün.
Hər bir kürə əvvəlkindən bir qədər uzaqda olacaq. Bütün altı kürə yatırıldıqdan sonra Hive portalı açılacaq. Sürət burada çox vacibdir, çünki çox uzun müddət heykəllərin yükünü itirməsinə səbəb ola bilər.
Bir strategiya, kürü verən düşmənləri təmizləmək üçün bir və ya iki oyunçunu mərkəz otaqda buraxmaqdır. Başqa bir fikir, ilk kürə daşıyıcısı işlərini bitirən zaman qapını məhv etmək və sonra növbəti kürəni toplamaq üçün tez bir vəziyyətə düşməkdir.
Hive gəmi atlama tapmacası
Sonuna çatana qədər gəmidən gəmiyə tullayın. Bu, franchise olaraq Destiny üçün bir OG atlama tapmacasıdır.
Annihilator totemləri
Annihilator Totemlərin qarşılaşması oyunçulardan Annihilator Totemlərin altında dayanmağı, həvəskarlarla hoqqabazlıq etməyi və mərkəzi boşqab doldurmağı tələb edir.
- Unraveler/Toxucu brendi Annihilator Totemlərin altındakı lövhədə dayanır
- Brend Deathsinger's Power-a çevrilir
- Deathsinger's Power olan oyunçular boşalana qədər orta boşqabda dayanaraq yan tərəfə qayıdırlar
Bu döyüş zamanı yadda saxlamaq lazım olan üç mexanika var:
- Açan brend / Toxucu brendi: Yaxınlıqdakı oyunçuları yan otaqlardakı zəhərdən qoruyan aura yaradır.
- Deathsinger's Power: Mərkəzi boşqabda dayanaraq boşaldılır
- Annihilator Totemləri: Qüllənin altında bir oyunçu dayanmalıdır, əks halda o, bir neçə saniyədən sonra komandanı siləcək.
King's Fall-un Annihilator Totem hissəsi oyunçulardan Deathsinger's Power ilə mərkəzi boşqab doldurmağı tələb edir. Bu buff Açıcının Markasını və ya Toxucunun Markasını tutmaqla əldə edilir (bir buff sol tərəfdəki otağa, biri isə sağ tərəfdəki otağa aiddir). Brend saxlanıldıqdan sonra o, yaxınlıqdakı oyunçuya əl ilə ötürülməlidir və orijinal oyunçu topladığı Deathsinger Gücünü depozitə qoyacaq. Ölüm Müğənninin Gücü yığını olan oyunçu mərkəzi otağa keçməli, mərkəzi lövhədə dayanmalı və Ölüm Müğənninin Gücü xarakterindən tamamilə boşalana qədər orada qalmalıdır.
Ətraflı keçid
Nəzərə alın ki, üç otaq var: sol, mərkəz və sağ. Komandanızı üç nəfərdən ibarət iki qrupa bölün, bir komanda sol tərəfi, digəri isə sağ tərəfi tutur. Hər komandadan bir oyunçu yan otağına qaçarkən bir kürə tutacaq. Bu kürə onlara hər birində 30 saniyəlik taymerə malik olan Açıcının Markası və ya Toxucunun Markası (tərəfdən asılıdır, lakin mahiyyətcə eyni şey) verəcəkdir. Əgər buff başqa oyunçuya ötürülməzdən əvvəl taymer başa çatarsa, buff bitən kimi onu saxlayan oyunçu öləcək.
Başlamaq üçün, Unraveler Brand / Brand of the Weaver həvəskarını tutan oyunçu yan otağında boşqabda dayanıb düşmənləri məğlub edəcək. Bunu edərkən onlar edəcəklər öldürmək lazımdır Ölüm Müğənninin Gücünü toplamaq. Komandalarında qalan iki oyunçudan biri mərkəzi otaqda yuxarı eyvanlardan birində yaranan Blightguard-ı məğlub etməlidir. Bu Blightguard Brand Claimer adlı buff buraxacaq, onu götürüb yan tərəfindəki boşqabda dayanan oyunçuya aparmaq lazımdır. Bu, Açıcının Markasını / Toxucunun Markasını ikinci oyunçuya ötürəcək, o, daha sonra öz yan otağındakı boşqabın üzərində dayanır, boşqabda dayanacaq orijinal oyunçu isə mərkəzi otağa keçir, həmin boşqabda dayanır və onların Deathsinger Power yığınlarının boşaldılmasına imkan verir.
Brend of the Unraveler / Brand of the Weaver həvəskarları oyunçuları yan otaqlardakı zəhərdən qoruyan aura təmin edir. Annihilator Totemi hər yan otaqda olduğu üçün bu vacibdir və onun altında bir oyunçu dayanmalıdır, əks halda o, komandanı siləcək. Qarşılaşmanın çətinliyi buradan qaynaqlanır, çünki buff ötürülməsi və vaxt əsasdır.
Üç nəfərlik komandanız arasında həvəskarları hoqqa çıxarmağa davam edin (otağın digər tərəfindəki komanda da eyni şeyi edir). Qarşılaşma tamamlanana qədər bu döngəni davam etdirin, çünki məğlub etmək üçün heç bir patron yoxdur. Bu sadəcə vaxt və komanda işi tələb edən qaynar kartof qarşılaşmasıdır.
Annihilator Totem döyüşü zamanı silahlara gəlincə, layiqli təmiz dalğadan istifadə etməyi düşünün və nəzarət silahları əlavə edin. Düşmən qruplarını məğlub etmək üçün Dözümlülük, sizə nəfəs almaq üçün göz yuman qumbaraatanlarla Qumbaraatan və çoxlu Pətəkləri biçmək qabiliyyətinə malik Güc silahlarını nəzərdən keçirin. Xenophage, Brandguardları tez bir zamanda çıxarmaq üçün əladır, bu vacibdir. Siz həmçinin güclü düşmənləri təmizləmək üçün uzun mənzilli Supers və ya yan otaq boşqabında dayandığınız zaman Cəngavərləri çıxarmaq üçün snayperi nəzərdən keçirə bilərsiniz.
Döyüşçü
Orijinal Warpriest çağırışı: Təşəbbüs Markasını bir dəfədən çox saxlamayın
Warpriest qarşılaşmasında düzgün ardıcıllıqla boşqablarda dayanan və patrona zərər vermək üçün buff istifadə edən oyunçular var.
- Düşmənləri və müqəddəs cəngavərləri məğlub edin
- Qlif ardıcıllığını çağırın, uyğun sıra ilə boşqablarda dayanın
- Brend of Initiate idarə edərkən Warpriest-ə zərər verin
- Monolitin arxasında dayanaraq Oculus partlayışından gizlənin
Warpriest qarşılaşması zamanı qeyd edilməli bir neçə mexanika var:
- Başlanğıcın Markası: Warpriest-ə zərər verməyə imkan verən aura yaradır. Geri sayan taymer var. Buff sahibi düşməni sayğac sıfıra çatana qədər məğlub etməlidir və ya onlar ölməlidir. Düşməni məğlub etmək bir ittihamı aradan qaldırır. Bütün yüklər çıxarıldıqda, buff yox olur.
- Monolitlər: Hər fırlanmada müəyyən ardıcıllıqla parıldayır. Oculus tərəfindən udulduqda Warpriest-ə buff verir.
- Plitələr: Monolit parıltılarına uyğun gələn ardıcıllıqla aktivləşdirilməlidir. Son boşqabda dayanan oyunçu İnisiatorun Markasını alır.
Warpriest döyüşünə başlamaq üçün boşqabda durun. Buradan, hər bölgədə bir Müqəddəs Cəngavər (sol, orta, sağ) məğlub olana qədər düşmənləri məğlub edin. Bu zaman Monolitlərin arxasındakı işıqlar ardıcıllıq yaradaraq parlamağa başlayacaq. Bir oyunçudan Monolitlərin parıldamasını əmr edin və hər bir boşqabda digər komanda üzvləri dayansın. Son boşqabdakı oyunçu İnisiatorun Markasını alacaq. Sizə Warpriest-ə ziyan vurmağa imkan verən Təşəbbüs Aurası adlı buff almaq üçün Marka sahibinin ətrafında qruplaşın.
Brend sahibi hər bir yığında 10 saniyəlik taymerə malik olan Təşəbbüs Markasının beş yığınına sahib olacaq. Taymer bitməzdən və ya ölməzdən əvvəl sahibi öldürməlidir. Aldıqları hər öldürmə taymeri sıfırlayacaq və bir yükü götürəcək. Məqsəd öldürmək üçün son saniyəyə qədər gözləməkdir. Bütün ittihamlar aradan qaldırıldıqda, auranın yox olmasına komandanın cəmi bir neçə saniyəsi qalacaq.
Başlanğıcın Markası və Aura yox olduqda, Döyüşçü Oculus-u çağıracaq. Öldürülməmək üçün Monolitlərdən birinin arxasında gizlən. Oculus Monoliti məhv edəcək və Warpriest-ə yeni Alınmış güc verəcək.
Buradan, heç biri qalmayana qədər hər dəfə bir Monolitin arxasında gizlənərək addımları təkrarlayın. Oyunçular Warpriest-i məğlub etmək üçün maksimum dörd fırlanmaya sahib olacaqlar.
Warpriest-ə zərər verməyə gəlincə, Whisper of Worm, Destiny 1-də faydalı olduğunu nəzərə alsaq, məqsədəuyğun seçim ola bilər. Alternativ olaraq, Snayper Tüfəngləri və Atış Xətti ilə Xətti Füzyon Tüfəngləri, Buff üçün İlahilik və ya debuff üçün Tether, eləcə də Witherhoard və Fusion Qumbaraları əla seçim ola bilər.
Qolqorot
Orijinal Qolqorot problemi: Bütün altı oyunçu hər bir zədə mərhələsində bir dəfə Baxış tutmalıdır
Qolqorotla mübarizədə oyunçular Qolqorotun mədəsinə zərər vurmaq üçün İşıq kürələrindən istifadə edir, iki oyunçu isə onun baxışlarını irəli və geri dəyişir.
- Mübarizə başlamaq üçün kürəni məhv edin və sonra düşmənləri məğlub edin
- Zərər mərhələsinə başlamaq üçün kürəni qırın, bir oyunçu baxışını almaq üçün Qolqorotun arxasına atəş açır
- Oyunçular hovuza tullanır və Qolqorota zərər verirlər
- Daha çox zərər hovuzu üçün daha çox kürə vurularkən iki oyunçu Qolqorotun Baxışını irəli-geri dəyişdirir
Qolqorot döyüşü yalnız qarşılaşma zamanı görünən bir neçə yeni mexanikanı təqdim edir:
- Kürələr və Hovuzlar: Kürələr tavandan asılacaq, onları məhv edərək yerdə İşıq hovuzları yaradır. Hovuzda dayanmaq Qolqorota daha çox ziyan verir.
- Qolqorotun baxışı: Qolqorotun kürəyini vurduqdan sonra o, dönüb 20 saniyə ərzində oyunçuya dart atacaq. Bu, Qolqorotun hər kəsi ayaqları altında öldürməsinə mane olur.
- Qeyri-sabit mahiyyət: oyunçunu təsadüfi seçir, onların partlamasına səbəb olur və ətrafdakıları öldürür.
Mərkəzi kürəni məhv etməklə Qolqorot döyüşünə başlayın. Düşmən dalğalarını təmizləyərkən Qolqorot tərəfindən partladılmaqdan çəkinin. Düşmənlər yumurtlamağı dayandırdıqda, İşıq hovuzu yaratmaq üçün kürəni məhv edin və bir oyunçu Qolqorotu arxadan vursun. Arxasını vuran oyunçu indi Qolqorotun Baxışı debuffına sahib olacaq və bütün digər oyunçulara hovuzdan bossu təhlükəsiz şəkildə zədələmək imkanı verəcək.
Qolqorotun Baxışı debuff başa çatmazdan əvvəl ikinci oyunçu debuff alaraq Qolqorotun arxasına atəş etməlidir. Bu, zədə komandasına başqa bir kürəni məhv etməyə və yeni İşıq hovuzundan zədələnməyə davam etməyə imkan verir. Bütün altı kürə istifadə olunana qədər Qolqorotun Baxışını köçürməyə və kürələri məhv edərək yeni hovuzlardan istifadə etməyə davam edin.
Golgoroth's Baxe debuff bitməzdən əvvəl oyunçular Golgoroth arenasından çıxmalıdırlar. Yerdə dayanan hər kəs debuff bitdikdə dərhal boss tərəfindən öldürüləcək. Golgoroth məğlub olana qədər prosesi təkrarlayın.
Golgoroth müəyyən bir sağlamlıq itirdikdə, Hive düşmənləri Taken düşmənləri ilə əvəz olunacaq. Oyunçular həmçinin zərər mərhələlərində arenada yumurtlayan düşmənlərlə mübarizə aparmalı olacaqlar. Bununla mübarizə aparmaq üçün düşmənləri kor etmək üçün Saint-14 sükanı ilə Dawn Ward-dan, müdafiə perimetri yaratmaq üçün Anarxiyadan və ya sizi təhlükəsiz saxlamaq üçün təsir zonası qumbaralarından istifadə etməyi düşünün.
Arenanın uzaq tərəfində də bir xarabalıq lövhəsi var. Bir oyunçu öləndə planşetdə bir rune görünəcək. Altı rün görünəndə komanda siləcək.
Destiny 2-də zərər mərhələsi baxımından oyunçular şlak ov tüfənglərini nəzərə almalıdırlar, çünki bu, Templar və Taniklər kimi yaxın məsafədən döyüşdür. Traktor Topu, Tether kimi patronu zəiflətməyə kömək edəcək. Alternativ olaraq, Snayper Tüfəngləri yüksək zərər üçün əla seçim olaraq qalır.
Piston divarına tullanma tapmacası
Pistonlarla dolu divara doğru, keçin və geri dönün. Bu ilkin buraxılanda biz öhdəsindən gələ bilmədik, ona görə də rahat ol, Guardian!
Oriksin qızları
Original Daughters of Oryx problemi: Çətinlik yoxdur
King's Fall-da Oriksin Qızları qarşılaşmasında bir oyunçu Yüksəlmə yolunun ətrafında Qığılcım aparır və sonra onu patronun üzərinə vuraraq qalxanını çıxarır. Zərər mərhələsi baş verir, ardınca başqa bir dunkinq mərhələsi baş verir.
- Spark toplamaq üçün boşqabda durun
- Yüksəlmə yolunu yaratmaq üçün plitələrdə ardıcıl olaraq durun
- Qığılcım qaçışçısı yolu kəsir, parlayan patronun üzərinə smaç vurur
- Qızı məğlub edin, digər qızı üçün addımları təkrarlayın
Daughters of Oryx döyüşü Oriks döyüşü ilə eyni arenada baş verir. Bu qarşılaşma havada Yüksələn yolu və Spark qaçışını təqdim edir.
- Spark runner: Platformada dayanan oyunçu Spark alacaq və Yüksələn olacaq. Bu oyunçu oyunçular digər platformalarda dayandıqda meydana gələn Yüksəlmə yolundan keçə bilər.
- Yüksəlmə yolu: Havada əmələ gələn cılız yol. Yuxarıya doğru fırlanan körpü yaratmaq üçün düzgün ardıcıllıqla formalaşdırılmalıdır.
Bir oyunçunun platformanın üstündən zərif Sparkı tutması ilə mübarizəyə başlayın. Onlar Yüksələcəklər. Digər oyunçular ardıcıl olaraq platformalarına atlamalıdırlar. Düzgün edilərsə, Qığılcım qaçıcısına başqa bir yük toplamaq üçün yüksəlməyə imkan verən Yüksəlmə yolu yaranacaq. Bu yük daha sonra qalxanını çıxararaq parlayan patronun üzərinə atılır.
Oyunçular qruplaşmalı və patrona zərər verməlidirlər. Destiny 1-də strategiya patronu məğlub etməməkdən, onun sağlamlığını son dərəcə aşağı salmağı seçməkdən ibarət idi. Zərər mərhələsi başa çatdıqda, prosesi təkrarlayın, lakin bu dəfə ikinci patrona dunk edin və onu məğlub edin. Sağlamlığınız zəiflədiyiniz ilk patronu tez öldürün.
Oyunçuların bu üsula üstünlük verməsinin səbəbi, ikinci patrona kifayət qədər ziyan vurulmadığı təqdirdə üç fırlanmaya icazə verməsidir. Əgər birinci patronu öldürsəydiniz, amma ikincini məğlub edə bilməsəniz, bu, silinməyə səbəb olardı.
Zərər mərhələsi üçün silah seçimi patronla məsafənizdən asılı olacaq. Əgər siz uzaqdasınızsa, Snayper Tüfəngləri əsas olacaq. Yaxınlıqda olsanız, ov tüfəngləri getməyin yoludur. Məsafədən asılı olmayaraq, Linear Fusion Rifles, Əfsanəvi Roketatar istifadəçiləri ilə dolu bir komanda ilə Gjallarhorn kimi əla seçim olaraq qalır.
Oriks, Alınan Kral
Orijinal Oryx problemi: Oriksin sağlamlığı bir anda 100 bomba partlatmaqla 0%-dən 16%-ə yüksəlməlidir.
Oryx, the Taken King ilə mübarizə oyundakı ən uzun qarşılaşmalardan biridir. Oryx-i məğlub etmək üçün ənənəvi silah atəşindən istifadə etmək əvəzinə, oyunçular xəritənin ətrafında Taken Corrupted Light partlatmalıdırlar.
- Spark runner birinci platformaya tullanır, növbəti platformalar ardıcıllıqla izləyir
- Digər oyunçular Ogres və Cəngavərləri məğlub edərkən Runner buff toplayır
- Runner Oryx gəmisindən buff oğurlayır, bütün oyunçular Oriksin sinəsinə zərər vermək üçün qruplaşırlar.
- Dörd oyunçu Korrupted Light bombalarını aktivləşdirmək üçün onlara qaçır, zədələnməmək üçün ortasına qayıdır
- Shade of Oryx döyüşü zamanı qübbəni tərk etmək üçün Shade'i məğlub edin
- Bütün addımlar Oriksin sağlamlığı tükənənə qədər təkrarlanır, sonra isə son stend zamanı Oryx-i məğlub edir
Oryx qarşılaşmasının hər birinin öz mexanikası olan bir neçə fərqli mərhələsi var.
- Bozuk İşıq: İşıq yeyən Ogres tərəfindən atıldı. Birinin yanında durmaq onu aktivləşdirir, onun partlamasına və heyrətə gəldiyi halda Oryx-ə ziyan vurmasına səbəb olur.
- Shade of Oryx: Hər dəfə bir oyunçu Oriks Kölgəsi ilə döyüşmək üçün arenaya teleportasiya edilir. Kölgə məğlub olduqda, bütün oyunçular sərbəst buraxılır və növbəti mərhələ başlayır
- Ölçülər arasında yırtılmış: Oryx yaxınlığında platformaya tullanan ilk oyunçu bu buffı alır və onlara Yüksəlmə yoluna qalxmağa imkan verir.
- Brend iddiaçısı: Runner bu buffı tutur və indi Oriks gəmisindən buff oğurlaya bilər.
Otağın ön tərəfindəki çubuğa yaxınlaşaraq Oriksə qarşı mübarizəyə başlayın. Oryx tərəf seçənə qədər düşmənləri məğlub edin. Oryx slams platforması qaçışçı üçün başlanğıc platformadır. Qaçışçının əvvəlcə ayağa qalxmasını və Platformada dayanmaq üçün birinin arxasınca gələn Ölçülər Arası Buffunu tutmasını istəyin. Birinci platforma dayanan kimi, saat əqrəbinin əksinə növbəti şəxs öz boşqabına tullanmalıdır, onun ardınca növbəti şəxs. Üç nəfər platformada olduqda, Ascendant yolu qurulacaq.
Qaçışçı qığılcım toplamaq üçün yola tullanarkən, İşıq yeyən Ogres künclərdə kürü atacaq. Onları məğlub et və onlar Bozuk İşığı atacaqlar. Məğlub olan hər Ogre üçün İşıq yeyən Cəngavər kürü çıxacaq. Cəngavərləri pozulmuş işığı yeməzdən əvvəl məğlub edin.
Qaçışçı Brand Claimer həvəskarını tutduqda, markanı Oryx gəmisindən oğurlamaq üçün aşağı tullanmalı olacaqlar. Gəmini məğlub edin və Oryx-ə zərər vermək üçün qruplaşın. Ekranda “Oriks Qaranlığı çağırır” görünəcək və onun sinəsi açılacaq; onu çaşdırmaq üçün sinəsini vur. Oryx heyrətə gələrkən, dörd oyunçu öz Korrupsiya İşığına qaçmalı və digər oyunçular Oriksin sinəsini vurmağa davam edərkən aktivləşənə qədər orada dayanmalıdırlar. Partlayışdan sağ çıxmaq üçün Ölümsüzlük Aurasına qaçın.
Oriks gəminin önünə keçəcək və Shade döyüşü başlayacaq. Oyunçular bir-bir ildırım qürbəsində teleportasiya ediləcəklər. Bu arenada olarkən, Oriks kölgəsi perimetri təqib edəcək, bəzən qılıncını vurmağa tələsəcək. Özünüzü günbəzdən azad etmək üçün Kölgəni məhv edin. Döyüş indi Oryx məğlub olana və ya qəzəblənmə taymeri işə düşənə qədər təkrarlanacaq. Unutmayın ki, Oryx son stenddir, ona görə də əldə etdiyiniz hər şeylə onu vurmağa hazır olduğunuzdan əmin olun.
Bu mübarizənin bəzi hissələrini asanlaşdırmaq üçün istifadə ediləcək bir neçə strategiya var. Məsələn, ən zəif və ya pis təchiz olunmuş oyunçunuzu ikinci boşqabda dayandırın. Bu, onların otağında həmişə yanlarında birinin olmasını təmin edəcək. Birinci və üçüncü boşqabda olan oyunçular əlavə Light-eater Cəngavərini özləri idarə edə bilməlidirlər. Başqa bir yaxşı fikir, mərkəzdə Şəfəq Şöbəsi olan Titan və ya Parlaq Quyusu olan Cadugər olmasıdır. Onların işi divləri kürü çıxararkən məhv etməyə kömək etmək olacaq.
Silahlara və tikililərə gəlincə, bu tipik bir zədə yoxlanışı qarşılaşması olmadığı üçün sağ qalma qabiliyyəti əsasdır. Sizi sağ saxlayacaq, vurulan zərəri azaldacaq və ya ətrafınızdakı düşmənləri zəiflədəcək modlardan istifadə etməyə çalışın və əmin olun. Ogres və Cəngavərlərlə məşğul olan zaman Traktor Topu faydalı ola bilər. Uzun mənzilli silahlar da vacibdir ki, Oryx-in sinəsinə ardıcıl ziyan vura biləsiniz.