Şagirdlərin Nəziri
$29.99 İlkin qiymət: $29.99 idi.$14.99Cari qiymət: $14.99.
Şagirdlərin Nəziri
***Yeni Mövsüm Şagirdin Vədi Xüsusi Qiymətlərlə bərpa və təkmilləşdirməni artırın***
Nə keçəcəksən
ilk həftə
Şagirdlərin əhdi:
Nə üçün bizdən The Wow Of The Disciple Boost almaq istəyirsiniz?
Oyunda ən yaxşı mühafizəçilər
Təkmilləşdirməni yalnız sizin üçün uyğunlaşdıra bilərik
Daimi Yeniləmələr Xəbərdar olun
Canlı söhbətdə 20/7 dəstək qrupu
Sizin təhlükəsizliyiniz bizim üçün önəmlidir
Ən Əla Onlayn Qiymətlər
Şagirdin əhdi gücləndirin və daşıyın
Qəyyumlar çətin döyüşlər aparmağa öyrəşiblər. İstər Döyüş Meydanında böyük əmsallar götürsün, istərsə də Qrossmeyster Gecəsinə qalxmaq üçün yanğınsöndürmə komandası üzvləri ilə diqqətlə strategiya qursun, Destiny 2-dəki oyunçular döyüş meydanında qələbəni təmin etmək üçün dəqiq şəkildə təşkil edilmiş bacarıq və təcrübə qarışığı tələb edir. döyüş meydanı. Növbəti Destiny 2 genişlənməsi - The Witch Queen - oyunçular üçün heyrətamiz təcrübə yaratmağa gəldikdə, Bungie komandası aylardır yorulmadan işləyir. Buraya Mühafizəçilərin döyüşdə istifadə etmələri üçün yeni qabiliyyətlər və avadanlıqlar (məsələn, Void alt sinifinin yenidən işlənməsi), həmçinin digər siniflər üçün yeni qabiliyyətlər və avadanlıqlar daxildir. O, həm də özündən əvvəlki hər hansı digər Destiny kampaniyasından fərqli olaraq, tamamilə yeni bir kampaniyanın başlanğıcından xəbər verir.
Şagirdlərin Nəziri və artırmaq
Əvvəlki ili Savathunun hiylələrinin torlarını açmaqla keçirən Mühafizəçilər indi öz meydanında birbaşa Cadugər Kraliçaya doğru döyüşə çıxacaqlar: onun sirli Taxt Dünyası, Destiny 2-də tamamilə yeni məkan kimi təqdim olunacaq. Gəldikdən sonra Məkanda onlar Savathûn və onun Lucent Brood - Mühafizəçiləri qoruyan eyni İşıqla gücləndirilmiş Pətək düşmənlərinin sirlərini açmağa çalışarkən mürəkkəb çətinliklər labirintilə qarşılaşacaqlar.
Şagird Artırmanın Nəziri
Bu gün biz The Witch Queen kampaniyasına nəzər salacağıq və bu macəranın nə üçün Bungie-nin indiyə qədər yaratdığı ən “qəti Destiny” kampaniyası olduğunu izah edəcəyik. Narahat olmayın, irfan həvəskarları, süjet haqqında heç nə verməyəcəyik. Əvəzində diqqətimizi qarşıda duran çətinliklər və həyəcanlara, eləcə də Bungie komandasının tezliklə unuda bilməyəcəyiniz bu kampaniyanı yaratmaq üçün necə irəli getdiyinə diqqət yetirəcəyik.
Şagirdin Nəziri daşıyır
Destiny dizayneri Endryu Hopps hesab edir ki, "bu kampaniyada inanılmaz dərəcədə yaxşı əldə etdiyimiz şeylərdən biri hər bir missiyanın fərqli və yaddaqalan görünməsidir". “Bu, bizim rəhbər prinsiplərimizdən biri idi. Hər bir missiyanın dilimlənmiş bir film olması hissinin qarşısını almaq üçün biz bunun daha çox “Ulduz Yolu” və ya “Mandaloriyalı” seriallarının ayrı-ayrı televiziya epizodları kimi görünməsini istədik. Tematik olaraq fərqli mövzular, oyunçu təcrübəsi və unudulmaz anlar hər bir missiyanı fərqləndirməlidir, eyni zamanda ümumi kampaniyanın hekayə qövsünü təmin etməlidir” komanda deyir.
Cadu Kraliçası İşıq Səviyyəsi Bərpası
Mən komanda ilə kampaniya məqsədləri üçün getdikləri marşrut haqqında danışdığım zaman söhbətimdə eyni deskriptorlar təkrar-təkrar gəlirdi. Filmi təsvir etmək üçün "epik", "unudulmaz" və hətta "bomba" kimi terminlərdən istifadə edilmişdir. Oyunun istehsalı irəlilədikcə komanda oyunun digər sahələrində, xüsusən də zindanlarda, eləcə də kampaniyanın özündə ilham axtarırdı.
Şagirdlərin Nəziri
Terminlə tanış olmayanlar üçün Destiny zindanları unikal və bəzən mürəkkəb oyun xüsusiyyətləri, hekayələr və məğlub edilməsi çətin olan rəqibləri əhatə edən uzun sərgüzəştlərdir. Tapşırıqları yerinə yetirmək üçün daha böyük mükafatlar da verirlər.
Şagirdin andı bərpa olunur
Destiny dizayneri Alex Pfeifferin sözlərinə görə, "biz kampaniyanın məqsədlərini bir az daha zindan təcrübəsi kimi göstərmək istədik." “Zindonlar və Presage kimi ekzotik missiyalar çox iddialı və mürəkkəbdir, lakin hər kəsin bunlarda iştirak etmək imkanı yoxdur. Onların çətinliyi və komanda toplamaq ehtiyacı nəticəsində biz onları unikal edən cəhətləri çıxarmağa və onu daha geniş auditoriyaya təqdim etməyə çalışdıq”.
Şagirdin andı ödənildi xidmət
Bu zəriflik və çağırış hissini yeni kampaniya boyu müxtəlif yollarla görmək olar. Pfayfer kampaniyanın nəhəng yeni keçid hissələrini nümunə kimi göstərir, o zaman Mühafizəçilər ayaqlarını uzada və hərəkətlilik baxımından mümkün olanın sərhədlərini aşan geniş əraziləri araşdıra biləcəklər.
Kampaniyanın inkişafına nəzər salaraq, Pfayfer yayda baş verən tikintinin daxili qiymətləndirməsini xatırlayır, bu müddət ərzində kampaniya ilə bağlı rəylər sadə idi: “Hər şeydən daha çoxunu əlavə et”. “Rəhbərlikdən çoxlu müsbət şərhlər aldıq və bu, “Əlavə olaraq, yuxarı” kimi idi.” Biz irəliləyiş əldə etmişik, lakin gəlin onu irəliyə aparmağa davam edək.” Bu “tələ” özünü müxtəlif yollarla ifadə etdi, epik keçid səhnələrindən tutmuş daha böyük və daha güclü düşmənlərə, eləcə də başqa şeylər arasında zindanlarda və basqınlarda görülən daha mürəkkəb qaydalara əsaslanan oyundan ilhamlanan yeni xüsusiyyətlər.
Destiny prodüseri Katherine Walker-ə görə, "oyunumuzda çox maraqlı kəşfiyyat bölmələri var və bu, ən zövqlü hissələrdən bəziləridir." "Sadəcə öyrənmək və araşdırmaq imkanı var." Yeni oyun funksiyasının kəşfi və mənimsənilməsi prosesi [yeni kampaniyanın] çox xoş bir komponentidir.”
Destiny oyununun yaradıcısı Matt McConnell də bu fikirdədir. Zindanlara gəlincə, o, "bənzətmənin həqiqətən işlədiyi yerdir" deyir. “Bədənin çuxuru kimi bir şeyə baxanda düşünürsən ki, “Bəli, mən o Qılıncdan istifadə etdiyimi xatırlayıram” və bu, zindanın olduqca yaddaqalan xüsusiyyəti idi. Bu, əvvəllər yaşadığım hər hansı digər zindan döyüşündən əhəmiyyətli dərəcədə fərqli olan döyüşdə etdiyim bir şey idi.
McConnell-ə görə, "[The Witch Queen kampaniyası] missiyalarının əksəriyyətində buna bərabərdir." "Onların hər birində onları bir-birindən mexaniki olaraq fərqləndirən bir şey var və bu, onları bir-birindən fərqləndirir."
İnkişaf prosesi zamanı komanda müxtəlif çətinlik dərəcələrinə diqqət yetirmək üçün xeyli vaxt sərf etdi. Axı, zindandan ilham alan sistemlər və çətin qarşılaşmalar müəyyən oyunçular üçün əyləncəli olsa da, oyunun kampaniyasının məqsədi, bilirsiniz ki, onu nə vaxtsa tamamlamaqdır. Komandanın tez-tez söhbət mövzusu o təhlükəli iplə gəzinti ətrafında fırlanırdı.
"İnanıram ki, ən nəzərəçarpacaq dəyişiklik genişmiqyaslı fəaliyyətə, kəşfiyyata və daha şübhəli qarşıdurmaların yaradılmasına diqqətin artırılması olacaq." Destiny Test rəhbəri Nathan Thorell oyunu "əlçatan" adlandırdı. "Bir az qızdırıldığı daha çox hal var, lakin hələ də əlçatandır." Tək və ya yanğınsöndürmə dəstəsində olmağınızdan asılı olmayaraq, bacarıq və təcrübənizə uyğun bir çətinlik səviyyəsini tapmağınız nəzərdə tutulur.
"Biz bunu bütöv bir təcrübə kimi gördük" dedi McConnell. Nağıl sakit vaxtlar, maraq və həyəcan zirvələri və həmçinin çağırış tələb etdiyi kimi, biz də bu elementlərin təcrübədə böyük fərq yaradan yollarla bir araya gəlməsini istədik”, - komanda deyir.
Özünüzü Əfsanəyə çevirin
Sonra yeməklərində bir az daha isti və ədviyyatlı bir şey istəyən bəzi Qəyyumlar var. Səhər yataqdan qalxan və taxıl qablarına mismar tökməyə başlayan oyunçu növü. Bungie komandasının dediyinə görə, Bungie döyüş axtaran təcrübəli Mühafizəçilərin epik miqyasdan və kampaniya məqsədlərinin müxtəlifliyindən kənarda öz qabiliyyətlərinə uyğun bir çətinlik dərəcəsi tapdığından əmin olmağa çalışırdı. Nəticədə "The Witch Queen"də Əfsanəvi Mode kampaniyası həyata keçirildi.
Əfsanəvi rejim The Witch Queen-in kampaniyasının əvvəlindən əlçatan olacaq — bu yüksək çətinlik dərəcəsinə daxil olmaq üçün əvvəlcə oyunu tamamlamağa ehtiyac olmayacaq. Oyunçular oyundan nə gözləyə bilər? Aleks Pfayferin dediyi kimi, Legendary-nin sadəcə mükəmməl tərləmə miqdarı olduğunu, həm də onu keçmək üçün lazım olan səylərə dəyər olmasını təmin etmək üçün ekipajın ciddi işi idi.
Artan çətinliyə uyğun gəlmək üçün Pfeiffer dedi, "biz girdik və daha yüksək çətinliklə uyğunlaşmaq üçün hər qarşılaşmada çox cərrahi şəkildə düzəlişlər etdik." O, misal olaraq, komandanın silinməsinin oyunçuların qarşılaşmanın əvvəlinə qayıtmasına səbəb olduğu böyük qarşılaşmalarda Qaranlıq mərhələlərini göstərdi. Böyük qarşıdurmaların sayını, rəqibin gücünü və digər amilləri müəyyən etmək daxil olmaqla, bu yüksək təsirli missiyalar üçün strukturun hazırlanmasına əlavə vaxt sərf etməklə yanaşı, komanda oyunçunun həddən artıq yüklənməməsi üçün incə tarazlığa nail olmaq üçün yorulmadan çalışdı.
Kampaniya Bannerləri Kampaniyada ilk dəfə əlçatan olacaq və onlar tam Super, qabiliyyət enerjisi və sursat təmin edəcək. Bu çox epik döyüşü uğurla başa vurduqca, ilk oyununuzda sizə mükafat qutularının sayını ikiqat artıracağıq [Normal Rejimlə müqayisədə]. Bütün bunlar təcrübənin intensivlik dərəcəsini əhəmiyyətli dərəcədə artırır”.
"Məqsədimiz, seçdiyiniz çətinlikdən asılı olmayaraq, mükafatların əvvəlkindən daha dolğun olması idi." Bu, [Bungie's] Joe Sifferman və Rewards komandasının əməkdaşlığı sayəsində mümkün oldu" dedi Hopps. Eyni zamanda, biz əmin etmək istəyirik ki, oyunçular Əfsanəvi rejimdə daha çətin tapşırığı öhdəsinə götürməyə hazır olduqları halda, öz vaxtlarına və işlərinə görə mükafatlandırılmış və həvəslənmiş hiss edəcəklər. Kampaniyanı bu daha çətin səviyyədə uğurla başa vuran oyunçular Raid-ə hazır olmağa daha yaxın olacaq və əlavə xüsusi hədiyyələr qazanacaqlar.”
"İnkişafın sonuna doğru Legendary-də tam kampaniya ilə oynamaq imkanım oldu" dedi McConnell. Kampaniyada nəhayət iştahı açmaq və tər tökmək mənim üçün çox şey ifadə etdi. Uzun müddətdir bu komandada işləməyimə və hər buraxılışda materialı ölümcül oynamağıma baxmayaraq, deyəsən ilk dəfə idi ki, idarəedicini yerə qoyub dərindən nəfəs almaq istəyirdim... və sonra dərhal onun içinə dalın. Bu, əsl problem idi və yeni bir şeylə qarşılaşmaq təravətləndirici və həyəcanverici idi. Uzun müddət oyunçu kimi bu, mənim üçün əsl motivasiya idi”.
Hopps, "Biz oyunçuların sadəcə Shire-dən ayrılmaqdansa, üzüklə Mordora səyahət etdiklərini hiss etmələrini istəyirik" dedi. Nəticədə, hər bir missiya sürprizlərlə dolu böyük bir macəra kimi görünməlidir. Bunun üçün oyunçunun diqqətini yaxşı köhnəlmiş yoldan yayındırmalı və onları maraqlı və təəccüblü yerlərə yönəltməlisən”.
Destiny 2: The Witch Queen bu gün buraxılmağa hazırlaşır.
Destiny 2 üçün Şagird Basqını Nəziri bir az sızan gəmi oldu. Bir deyil, iki patronun məlumatları, eləcə də silahlar da onlayn olaraq göründü. İndi biz ən böyük spoylerlərdən birinə bənzəyə bilərik – Raid-in tamamlama səhnəsindən olan şəkillər, adətən onu dəf edən qüdrətli Mühafizəçilər üçün nəzərdə tutulub.
Şagird basqınının əhdi daşınması və bərpası son səhnə görüntüləri
Aşağıda, Şagird basqınının əhdinin son kəsişməsindən iki şəkil var. Beləliklə, həmişə olduğu kimi, uzaq baxmaq və hər hansı bir spoylerdən qaçmaq üçün son şansınızdır.
Şəkillərdən görünür ki, o, həm dünyaya girən, həm də bir dəstə Mühafizəçiyə qarşı döyüşən Scorn kimi bir məxluqu göstərir. Bu, çox güman ki, döyüşdə onu məğlub etdikdən dərhal sonra baş verəcək və bundan sonra nə baş verdiyini izah etmək üçün təqib şəkilləri olacaq.
Bu məşum fiqurun adının ilk Şagird olan Raulk olduğu və Basqının özünün son rəhbəri olacağına dair təkliflər var. Bu, indiyə qədər əldə etdiyimiz bütün hekayə vuruşlarına uyğun gəlir və şübhəsiz ki, əvvəllər haqqında məlumat verdiyimiz tam 3D təsviri ilə uyğun gəlir.
İndi, "Şagirdin əhdi" filmindən tam son kəsişmənin dövrə vurduğuna dair pıçıltılar var, lakin indiyə qədər bunu mənbəyə çevirə bilməmişik. Bununla belə, mənbə əldə edə bildiyimiz bu görüntülər olduqca dağıdıcıdır, xüsusən də əgər siz loremongersinizsə və bu qüdrətli vəhşiliyin hekayənin gələcəyi üçün nə demək olduğunu bilirsinizsə.
Tam Raid buraxılışına bir həftədən az vaxt qaldıqda, bütün bunlara tezliklə aydınlıq gətirəcəyik, lakin o vaxta qədər hamımız Raulk-u məğlub etməyin qarşıdan gələn Lightfall genişlənməsində daha böyük təsirlərə malik olacağı barədə fərziyyə edə bilərik.
11 üçün nəzərdən Şagirdlərin Nəziri
Related products
-
Osirisin sınaqları Pilot
Rated 5.00 5 həyata$24.99İlkin qiymət: $24.99 idi.$18.99Cari qiymət: $18.99. -
İlahiliyin gücləndirilməsi
Rated 5.00 5 həyata$35.99İlkin qiymət: $35.99 idi.$15.99Cari qiymət: $15.99.
administrator -
Onlar olduqca tez bir zamanda son dərəcə çətin yeni bir basqın edə bildilər. Sürət və ünsiyyət baxımından çox təsir edicidir.
administrator -
Vaxtında edildi və peşəkar oyunçumla əla ünsiyyət
administrator -
G4u-da əsl möcüzə işçiləri və bunu oxuyan hər kəs bilməlisiniz ki, üst-üstə düşən ehtimallara baxmayaraq, bu cəngavərlər və xilaskarlar bir insanın ən vəhşi arzularını yerinə yetirdilər, bir çoxlarının uğursuz olacağı yerdə uğur qazandılar və Sevgilimə və mənə çox sevinc gətirdilər (bilmirəm) hələ və onsuz da əlində olan bir dlc aldığım üçün mənə pul verəcək) Amma sizə söz verirəm ki, bunu biləndən sonra sevinc göz yaşları tökəcək. Yuxarıdan aşağıya qədər sizə təşəkkür edirəm. Siz başqalarına sevinc bəxş edərək aramızda gəzən mələklərsiniz.
Sizə bütün sevgilərimi və dərin minnətdarlığımı bildirirəm
administrator -
Müntəzəm olaraq oynayan oğlumla onu üyütməyə vaxtım olmayanda bu xidmətdən istifadə edirəm. Bu mənə uşaqlarımla oynamaq üçün vaxt verir. Sağ olun uşaqlar
administrator -
Əla xidmət çox sürətli mütəxəssis istədiyim hər şeyi etdi
administrator -
Professordan möhtəşəm iş. Həqiqətən sürətli və çox peşəkar
administrator -
İşdən evə gələndə mənim peşəkar oyunçum 16 saatlıq işim var idi! Möhtəşəm iş və onu yenidən istifadə etmək olardı! Oyunun istədiyim hissələrinə diqqətimi cəmləmək üçün vaxtım olmadığı qədər mənə qənaət etdi.
administrator -
İnanılmaz xidmət çox sürətli və səmimi
administrator -
Tez dönüş və işləmək üçün zəhmli peşəkarlar. Çox sağ ol
administrator -
İşi gördü.
Missiya tez tamamlandı və oyunun sonu üçün etdiyim tələb yerinə yetirildi.
Nəticədən razı.
administrator -
Əla xidmət tövsiyə edirəm