Destiny 2 sınaqlarında ən böyük çətinliklər nəhayət Bungie tərəfindən araşdırılır.
Guardians4u-dan bu kiçik təlimatları xatırlayın
Bungie bu ilin sonunda Destiny 2-nin oyunçu-oyunçu qarşılaşmalarını inkişaf etdirməyə davam edəcək, oyun direktoru köməkçisi Joe Blackburn yeni məqaləsində yazdı. Komanda “leerathons” və “buckraking” kimi iyrənc vərdişləri aradan qaldırmaq, həmçinin onların alt siniflərini tarazlaşdırmaq, qoruma nəzarətini təkmilləşdirmək və Trials of Osiris təşviq strukturunu yenidən dizayn etməyi hədəfləyir.
Ediləcək ilk şey göz qapaqlarını aradan qaldırmaqdır. "Destiny 2" oyunundakı "Üç gözlülük" bacarığı bıçaqlardan və emote nöqtələri adlandırdığımız bir şeydən istifadə edir. Destiny oyunçuları tapança çıxarıb onu döyüş sursatı olmayanda istifadə etməyə başlayanda və ya silah və ya döyüş silahı deyil, silah çıxardıqda, oyun üçüncü şəxsdən üçüncü şəxsin kamerası perspektivinə keçə bilər. Rəqabətli multiplayer oyununda bu, nadir hallarda bir neçə şəxsi oyunçuların arxalarına baxmağı qadağan edən oyun qaydasına tabe olmamağa gətirib çıxarır. Destiny-də üçüncü şəxs kamerası oyunçulara toplanmış çoxlu bilikləri təqdim etməklə yanaşı, onlara rəqiblərinin harada olması barədə əlavə məlumat verir. Üç peeking hack (aka F3) bütün iştirakçılar üçün açıqdır. Bungie bu fırıldaqçının mövcud olacağını gözləmirdi və qrupa nə gətirə biləcəyini adekvat planlaşdırmadı.
Bu problemi həll etmək üçün, Blekbern dedi ki, oyunçuların döyüş sursatı olmasa, artıq “üçüncü şəxs silahlarını” (maraqlı ifadədir, çünki qılınclar hazırda yeganə üçüncü şəxs odlu silahıdır) çıxara bilməyəcək. Bungie həmçinin rəqabətli pleylistdə və Osirisin sınaqlarında emosiyaların istifadəsini deaktiv edə bilər. Oyunçulara bu formalarda bıçaqlardan istifadə etməyə də icazə veriləcək. Onlardan yalnız sursatları tamamilə bitdikdə istifadə edə bilərdilər. Blackburn, bu hərəkətin Destiny 2-nin 15 mövsümü üçün, 10 sentyabr tarixi ilə mütləq payızda baş verəcəyini açıqladı.
Bungie həmçinin Stasis və Light Spider-Man kavgası siniflərini tarazlamağı planlaşdırır. Beyond Light-da göründüyü gündən etibarən Stasis Crucible-da görkəmli bir mövqe tutdu. Bungie-nin fikrincə, kimyəvi qarışıqdakı aktiv agent, məsələn, benzoik turşusu, dadı üçün çox güclüdür, Destiny-nin adətən qarşılanan mədəniyyəti üçün çox güclüdür, buna görə də az istifadə olunan Arc, Solar, və Void alt sinifləri.
Destiny 2: Titan rejimində onların Super Dartını işə salır.
Titan, The Behemoth, demək olar ki, hər hansı bir düşməni məhv edə bilər və ya vurula bilər. Şəkil: Bungie Blackburn hər bir Stasis alt sinifində böyük təkmilləşdirmələr haqqında ətraflı məlumat verdi və izah etdi ki, bu dəyişikliklər hətta düşmən Stasis qüvvələri tərəfindən dondurulan oyunçuları hədəf alacaq və onların qarşılaşmada sağ qalmasına imkan verəcək. Blackburn, bu başa çatdıqda Stasis-in "pis" PvE bacarığı olmasını istəmədiklərini, bunun həmişə uğurlu olması lazım olduğunu iddia etdiklərini açıqladı.
Fırıldaqçılıq rəqabətli PvP daxilində başqa bir əsas narahatlıqdır və Blackburn SMITE-da hər hansı bir fırıldaqçıya qarşı proqram təminatının olduğunu təklif etməsə də, komandanın problemlə mübarizəyə fokuslandığını göstərdi. Şəbəkəyə icazəsiz girişin qarşısını almaq üçün Bungie öz mühafizə heyətini cəmi 2 nəfər təqdim etməyi və ya artırmağı planlaşdırıb, həmçinin problemi daha yaxşı başa düşmək üçün oyunçular arasında sorğu keçirəcək. Bu yaxınlarda, studiya testlərdə fırıldaqları təşviq edən və imkan verən müəyyən platformalara qarşı qanuni tədbirlər görməyə başladı.
İndi bloqlarda və digər qeyri-rəsmi Bungie səhifələrində edildiyi kimi, “aldatma” Bungie-nin Destiny ilə bağlı müzakirə etdiyi bir neçə mövzu arasında mümkün olan bir məsələdir. Əvvəllər Bungie tərtibatçıları Polygon ilə problemi həll edərkən yenə də cavab verdilər: "Biz sizə nə etdiyimizi söyləməyəcəyik, ona görə də fırıldaqçılar bundan istifadə etdilər və onu dəyişdirməyə çalışırlar."
The Trials of Osiris pleylist oyun rejiminin əsas məhsuludur, lakin digər rejimlər də qüsursuz deyil. Heral daha əvvəl Osirisin “mükafat strukturunda” sınaqlara keçidlə bağlı müraciət etmişdi ki, bu da hər bir oyunçunun arenada keçirdikləri vaxtdan asılı olaraq xüsusi Yüksəlmə obyekti qazanacağını görəcək.
Bu yazıdakı ilk cümlə olduqca qarışıqdır. Düşünürəm ki, bunu ifadə etməyin ən asan yolu həm daha geniş icmanı iştiraka həvəsləndirmək, həm də bacarıq səviyyələrini “daha yaxşı müəyyən etmək” yolu ilə sınaqların uyğunlaşdırılması hovuzunun ümumi sağlamlığını artırmaqdır. Bu o demək ola bilər ki, oyunçular Sınaqlarda sırf rulet tipli uyğunlaşdırmadan daha çox, eyni bacarıq səviyyəsində olan digər oyunçulara nisbətən öz qabiliyyət səviyyələrinə bənzəyən uyğunlaşdırma metodunu gözləməlidirlər.
Söz ondan ibarətdir ki, Bungie Osirisin sınaqlarında mükafatları yenidən təşkil etmək istəyir. Bir şey səhv olarsa, gerbinizi yenidən istifadə etməyə icazə verilməyəcək. Adətən, oyunçular uğursuzluqla üzləşdikləri təqdirdə sıfırlanırlar, çünki bu, onların mükəmməl ola bilməyəcəyini və ən böyük mükafatları qazana bilməyəcəklərini təmin edir. Osiris'in uyğunlaşdırma metodunun sınaqları oyunçuları müqayisə edilə bilən miqdarda Qələbə ilə uyğunlaşdırmağa çalışır və hər kartın birinci və ya ikinci matçının böyük bir populyasiyaya sahib olduğunu nəzərə alsaq, Osiris matçının sınaqları daha təsadüfi olur. Blackburn dedi ki, mükəmməl mühitində oyunçular məğlubiyyətdən sonra irəliləməyə həvəs göstərməlidirlər - bu da onları qazanmayan və ya az qazanan kart oyunçularını su basmaqdan çəkindirəcək.
Solo oyunçuların Osiris sınaqlarını oynaya biləcəyini iddia etməklə yanaşı, solo oyunçuların solo sınaqlarına da icazə vermək istərdim. Hal-hazırda rejim üç nəfərin işə başlamazdan əvvəl əvvəlcədən hazırlanmış Fireteam-də olmasına imkan verir.
Sınaqlar "qüsursuz" təkrarlama kimi qəbul edilənləri əldə etmək üçün "gözəl", "orta" və ya "hətta" ifa ilə əlaqəli olduğu kimi xarakterizə olunur. Sadə bir şeyin dublikatını əldə etmək çətindir. Bu təkmilləşdirmələr o qədər də dəqiq deyil, lakin uyğunlaşma ilə bağlı problemlərin həlli rejimin bəzi əsas problemlərini həll etmək üçün ədalətli bir yol ola bilər.
Oyunçuların Crucible haqqında şikayətlərini və Destiny 2 Mövsüm 2 Playlist-ə yüksək səviyyəli PvP-nin necə daxil edildiyini nəzərə alaraq, əvvəlki Crucible təkmilləşdirmələrini optimist kimi düşünün. Oyunçuların təqdirinin çox az əlamətləri olan digər böyük video oyunlarından fərqli olaraq, Bungie onların müştəri bazasını tanıyır və oyunu daha asan və daha oynana bilən daha çox məzmun yaratmışdır.
Tərtibatçının bloq yazısında Bungie həmçinin bəziləri tərəfindən "silahın çürüməsi" kimi qəbul edilən "zireh gün batımı"nı silmək niyyətini təsdiqlədi və The Witch Queen genişləndirilməsinin tətbiqini gözlədiyini bildirdi.