أخيرًا، تم استكشاف أكبر التحديات في تجارب Destiny 2 بواسطة Bungie.
تذكر هذه الإرشادات من Guardians4u
سيواصل Bungie تطوير مواجهات لاعب مقابل لاعب في Destiny 2 في وقت لاحق من هذا العام، حسبما كتب مساعد مدير اللعبة جو بلاكبيرن في مقال جديد. يهدف الفريق إلى إزالة العادات البغيضة مثل "leerathons" و"buckraking" بالإضافة إلى تحقيق التوازن بين فئاتها الفرعية وتحسين ضوابط الحماية وإعادة تصميم هيكل الحوافز الخاص بـ Trials of Osiris.
أول شيء يجب فعله هو إزالة النظرة الخاطفة. تستخدم قدرة "النظرة الثلاثة" في لعبة "Destiny 2" السكاكين وشيء أطلقنا عليه النقاط التعبيرية. عندما يقوم لاعبو Destiny بإخراج مسدس ويبدأون في استخدامه من الذخيرة، أو عندما يسحبون سلاحًا، ولكن ليس مسدسًا أو سلاحًا مشاجرة، يمكن أن تنتقل اللعبة من منظور كاميرا الشخص الثالث إلى منظور كاميرا الشخص الثالث. في لعبة تنافسية متعددة اللاعبين، نادرًا ما يدفع عدد قليل من الأفراد إلى عصيان قاعدة اللعبة التي تمنع اللاعبين من النظر خلفهم. في لعبة Destiny، تقدم كاميرا الشخص الثالث للاعبين الكثير من المعرفة التي تم جمعها، بينما تزودهم بمعلومات إضافية حول مكان وجود خصومهم. إن اختراق الاختراق الثلاثة (المعروف أيضًا باسم F3) مفتوح لجميع المشاركين. لم يتوقع Bungie أن يكون هذا الغش متاحًا، ولم يخططوا بشكل كافٍ لما يمكن أن يجلبه للمجموعة.
لحل هذه المشكلة، قال بلاكبيرن، لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من إخراج "أسلحة الشخص الثالث" (صياغة مثيرة للاهتمام، نظرًا لأن السيوف هي السلاح الناري الوحيد من منظور الشخص الثالث في الوقت الحالي) إذا لم يكن لديهم ذخيرة. يمكن لـ Bungie أيضًا إلغاء تنشيط استخدام المشاعر في قائمة التشغيل التنافسية وفي Trials of Osiris. سيُسمح للاعبين أيضًا باستخدام الشفرات بهذه الأشكال. ولن يتمكنوا من استخدامها إلا عندما تنفد ذخيرتهم تمامًا. وأوضح بلاكبيرن أن هذه الخطوة ستتم للموسم الخامس عشر من Destiny 2، مع موعد نهائي هو 15 سبتمبر، وهو ما سيحدث بالتأكيد في الخريف.
يخطط Bungie أيضًا لتحقيق التوازن بين فصول المشاجرة Stasis و Light Spider-Man. منذ ظهوره في ما وراء الضوء، لعب الركود مكانة بارزة في البوتقة. من وجهة نظر Bungie، فإن العامل النشط في الخليط الكيميائي، على سبيل المثال حمض البنزويك، قوي جدًا بالنسبة لمذاقه، وقوي جدًا بالنسبة لثقافة Destiny الترحيبية عادةً، لذا يمكنهم إخضاعه قليلاً مع زيادة قوة القوس الشمسي غير المستغل، والفئات الفرعية باطلة.
القدر 2: في وضع Titan، يتم تشغيل Super Dart.
العملاق، العملاق، قادر على ضرب أي أعداء، أو التعرض للضرب. الصورة: تعمق Bungie Blackburn حول التحسينات الكبيرة لكل فئة فرعية من Stasis، وأوضح أن هذه التغييرات ستستهدف حتى اللاعبين الذين تم تجميدهم بواسطة قوات Stasis المعادية، مما يجعل من الممكن لهم البقاء على قيد الحياة في المواجهة. أوضح بلاكبيرن أنهم لا يريدون أن تكون Stasis مهارة PvE "سيئة" عند الانتهاء من ذلك، ويزعمون أنها يجب أن تكون ناجحة دائمًا.
يعد الغش مصدر قلق رئيسي آخر داخل لعبة PvP التنافسية، وعلى الرغم من أن بلاكبيرن لم يقترح أن SMITE لديه أي برنامج مدمج لمكافحة الغش، إلا أنه أشار إلى أن الفريق يركز على مكافحة المشكلة. لردع الوصول غير المصرح به إلى الشبكة، خططت Bungie لتقديم أو زيادة موظفي الحماية لديها بإجمالي فردين، وستقوم أيضًا باستقصاء آراء اللاعبين لفهم المشكلة بشكل أكبر. في الآونة الأخيرة، بدأ الاستوديو في اتخاذ إجراءات قانونية ضد بعض المنصات التي تروج للغش في الاختبارات وتمكنه.
كما حدث الآن في المدونات وصفحات Bungie غير الرسمية الأخرى، فإن "الغش" هو مجرد قضية واحدة محتملة من بين العديد من المواضيع التي يناقشها Bungie فيما يتعلق بالقدر. في السابق، عندما عالج مطورو Bungie المشكلة مع Polygon، ظلوا يجيبون: "لن نخبرك بما نفعله، لذلك استخدمه الغشاشون ويحاولون تغييره".
تعد قائمة التشغيل Trials of Osiris المنتج الرئيسي لوضع اللعبة، لكن الأوضاع الأخرى ليست خالية من العيوب أيضًا. تناول هيرال سابقًا الانتقال إلى المحاكمات في "بنية المكافآت" الخاصة بـ Osiris، والتي من شأنها أن تجعل كل لاعب يربح كائنًا صاعدًا خاصًا اعتمادًا على الوقت الذي قضاه في الساحة.
الجملة الأولى في هذا المنشور محيرة جدًا. أشعر أن أسهل طريقة لصياغة ذلك هي تعزيز الصحة العامة لمجموعة التوفيق بين التجارب من خلال تحفيز مجتمع أكبر للمشاركة بالإضافة إلى "تحديد أفضل" لمستويات المهارات. قد يعني هذا أنه يجب على اللاعبين توقع أسلوب التوفيق الذي يشبه مستوى قدراتهم مقارنة باللاعبين الآخرين الذين لديهم نفس مستوى المهارة، بدلاً من التوفيق بين أسلوب الروليت الخالص في التجارب.
الكلمة هي أن Bungie سوف يرغب في إعادة ترتيب الجوائز في محاكمات أوزوريس. إذا حدث أي خطأ، فلن يُسمح لك باستخدام شعارك مرة أخرى. عادةً، يتم إعادة تعيين اللاعبين إذا فشلوا، لأن هذا يضمن أنهم لن يتمكنوا من تحقيق الكمال والحصول على أكبر المكافآت. تسعى طريقة التوفيق بين Trials of Osiris إلى مطابقة اللاعبين بقدر مماثل من الانتصارات، وبالنظر إلى أن المباراة الأولى أو الثانية لكل بطاقة بها عدد كبير من السكان، فإن التوفيق بين Trials of Osiris يكون أكثر عشوائية. قال بلاكبيرن إنه في بيئته المثالية، يجب أن يكون لدى اللاعبين حافز لمواصلة المضي قدمًا بعد الهزيمة - الأمر الذي سيثنيهم أيضًا عن إغراق لاعبي الورق الذين لم يفوزوا أو لم يفوزوا كثيرًا.
إلى جانب الادعاء بأن اللاعبين المنفردين قد يلعبون Trials of Osiris، أود أيضًا السماح للاعبين المنفردين بإجراء تجارب فردية. حاليًا، يسمح الوضع لثلاثة أفراد بالانضمام إلى فريق النار المُعد مسبقًا قبل البدء فيه.
تتميز التجارب بأنها تتعلق باللعب "اللطيف" أو "المتوسط" أو "المتساوي" من أجل الحصول على ما يعتبر تكرارًا "لا تشوبه شائبة". من الصعب الحصول على نسخة مكررة من شيء بسيط. هذه التحسينات ليست بهذه الدقة، ولكن إصلاح مشكلات التوفيق يمكن أن يقطع شوطًا عادلاً نحو إصلاح بعض المشكلات الرئيسية في الوضع.
فكر في تحسينات Crucible السابقة على أنها متفائلة، نظرًا للطريقة التي اشتكى بها اللاعبون من Crucible وكيف تم تضمين حماية الأصناف النباتية عالية المستوى في قائمة تشغيل الموسم الثاني من Destiny 2. على عكس ألعاب الفيديو الكبيرة الأخرى التي لديها علامات قليلة جدًا على تقدير اللاعبين، تتعرف Bungie على قاعدة عملائها وقد أنشأت بنشاط المزيد من المحتوى الذي يجعل اللعبة أسهل وأكثر قابلية للعب.
في منشور مدونة المطور الخاص بها، أكدت Bungie أيضًا نواياها لحذف "Armor Sunsetting"، والتي يعتبرها البعض أيضًا "اضمحلال الأسلحة"، وأعلنت عن انتظار تقديم ملحق The Witch Queen.