King's Fall-aanval gids – Destiny 2
'n Volledige deurbraak en gids vir die King's Fall-aanval uit die Season of the Plunder in Destiny 2.
Die jongste seisoen van Destiny 2 bring die King's Fall-aanval saam. Vir diegene wat deur die eerste Destiny gespeel het, sal dit 'n bekende gebied wees. Maar maak nie saak of jy dit al voorheen gespeel het of dit jou eerste keer is nie, sommige dinge sal nuut en opwindend wees. Om jou te help om Oryx, The Taken King, te verower, het ons 'n King's Fall-aanvalgids opgestel wat elke ontmoeting uiteensit en watter wapens en geboue om saam te bring.
Die volgende gids sal gereeld opgedateer word terwyl ons deur hierdie hersiene King's Fall-aanval werk. Dit is laas bygewerk op 26 Augustus 2022 om 2:08 EDT.
Gebruik die volgende skakels om na die toepaslike afdeling van die King's Fall-aanval te spring:
- Oorblyfsels en die opening van die hek
- Korf skip spring legkaart
- Annihilator Totems
- Die Warpriest
- Golgoroth
- Suier muur spring legkaart
- Dogters van Oryx
- Oryx, The Taken King
Shacknews World se eerste King's Fall-aanvalpoging
Skakel in terwyl Sam saam met sy maats deur die King's Fall-aanval veg tydens die wêreld se eerste poging. Die regstreekse stroom begin om 9:00 vm. PT / 12:00 pm ET op 26 Augustus 2022.
King's Fall bou- en wapenaanbevelings
Die King's Fall-aanval het baie ontmoetings waar spelers bymekaar moet bly terwyl hulle ook teen groepe vyande veg. Om hierdie rede, voeg duidelike en beheer Supers area ideaal. Oorweeg dit om Nightstalker-bande te gebruik om vyandelike bewegings te neutraliseer, Well of Radiance en Ward of Dawn om langdurige beskerming te bied, en rondswerf Supers om groepe Hive en Taken skoon te maak.
Vir wapens is daar die gewone verdagtes wat strooptogte makliker sal maak. Oorweeg dit om 'n speler toe te rus met Divinity om die spanskade met 20 persent 'n hupstoot te gee, Outbreak Perfected met sy Exotic Catalyst vir groter span DPS, Gjallarhorn vir baasgevegte, en selfs Tractor Cannon vir selfbehoud.
Wat nie-Eksotiese wapens betref, sal jy slak-haelgewere vir baasskade wil oorweeg, veral teen Golgoroth, Sniper Rifles vir die hantering van die Warpriest, Sisters en Oryx, en Champion-mod spesifieke wapens.
Hier is 'n paar wapens wat jy kan oorweeg om te hê. Vuurlyn op die haelgewere en skerpskutters sal help met baasskade. As dit misluk, is Vorpal Weapon die volgende beste ding. Vir die granaatlanseerders sal verblindende granate help as jy te veel hitte van die vyande afneem.
- Haelgewere: Eerste in, Laaste uit, Sojourner's Tale, en Heritage
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Granaatlanseerder: ontstekingskode, waarheidverteller, plofbare persoonlikheid en leë vaartuig
Oorblyfsels & Maak die hek oop
Die eerste ontmoeting in die King's Fall-aanval gaan oor die oopmaak van die Hive-portaal deur oorblyfsels by standbeelde in die middel te dompel.
- Verdeel jou span in twee groepe, stuur een groep links en die ander regs
- Werk saam om bolle te versamel en terug te neem na die middel
- Vernietig skilde wat deure blokkeer om toegang tot die sentrum te kry om bolle te dompel
Om te begin, verdeel jou span in twee groepe van drie spelers. Die doel is dat een groep die linkerkant sal neem en die ander die regterkant. Werk binne julle groepe uit wie die bol sal optel en dra. Die ander twee spelers is verantwoordelik om vyande te verslaan en die versperrings op die deure te breek.
Wanneer jy ook al ’n bol optel, sal die deure wat terug lei na die standbeelde verseël word. Die spelers wat nie 'n bol dra nie, moet die versperrings wat die pad versper, vernietig. Bewaak die boldraer terwyl hulle teruggaan na die middel. Dompel die bolle by die standbeelde en gaan dan terug uit om die volgende bol te versamel.
Elke bol sal effens verder weg wees as voorheen. Sodra al ses bolle gedeponeer is, sal die Hive-portaal oopmaak. Spoed is hier van kardinale belang, aangesien dit te lank kan veroorsaak dat die standbeelde hul krag verloor.
Een strategie is om een of twee spelers in die middelste kamer te laat om vyande uit te vee wat kuit. Nog 'n idee is om die deuropening te vernietig en dan vinnig in posisie te kom om die volgende bol te versamel terwyl die eerste boldraer hul werk voltooi
Korf skip spring legkaart
Spring van skip tot skip totdat jy die einde bereik. Dit is 'n OG-springraaisel vir Destiny as 'n franchise.
Annihilator Totems
Die Annihilator Totems-ontmoeting vereis dat spelers onder Annihilator Totems staan, jongleren met buffs en 'n sentrale bord laai.
- Brand of the Unraveler/Weaver staan op bord onder Annihilator Totems
- Brand verander in Deathsinger's Power
- Spelers met Deathsinger's Power staan op middelplaat totdat hulle gedreineer is, keer terug na kante
Daar is drie meganika om tydens hierdie geveg te onthou:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Skep 'n aura wat nabygeleë spelers beskerm teen die gif in die sykamers
- Deathsinger's Power: Gedreineer deur op die sentrale plaat te staan
- Annihilator Totems: Moet 'n speler onder die toring hê of dit sal die span na 'n paar sekondes uitvee
Die Annihilator Totem-deel van King's Fall vereis dat spelers 'n sentrale plaat met Deathsinger's Power laai. Hierdie dofgeel kom van die hou van die Brand of the Unraveler of die Brand of the Weaver (een dofgeel is van toepassing op die linkerkantkamer, en een vir die regterkantkamer). Sodra die handelsmerk gehou is, moet dit met die hand na 'n nabygeleë speler oorgedra word en die oorspronklike speler sal Deathsinger se krag wat hulle opgehoop het, deponeer. Die speler met die stapels Deathsinger's Power moet na die middelste kamer beweeg, op die middelplaat staan en daar bly totdat die Deathsinger's Power heeltemal uit hul karakter dreineer.
Gedetailleerde deurloop
Neem kennis van die feit dat daar drie kamers is: links, middel en regs. Verdeel jou span in twee groepe van drie, met een span wat die linkerkant en een aan die regterkant neem. Een speler van elke span sal 'n bol gryp terwyl hulle na hul sykamer hardloop. Hierdie bol sal hulle óf Brand of the Unraveler óf Brand of the Weaver gee (hang af van die kant, maar in wese dieselfde ding), wat elkeen 'n 30-sekonde timer het. As die tydhouer verval voordat die buff na 'n ander speler oorgedra word, sal die speler wat die buff gehou het toe dit verval het, sterf.
Om te begin, sal die speler wat die Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff gryp, op 'n bord in hul sykamer gaan staan en vyande verslaan. Terwyl hulle dit doen, sal hulle moet doodslaan om Deathsinger's Power te versamel. Een van die twee oorblywende spelers in hul span moet 'n Blightguard verslaan wat op een van die boonste balkonne in die middelkamer uitbreek. Hierdie Blightguard sal 'n buff genaamd Brand Claimer laat val, wat opgetel en na die speler geneem moet word wat op die bord in hul sy staan. Dit sal die handelsmerk van die ontrafeler / handelsmerk van die wewer oordra na die tweede speler, wat dan op die bord in hul sykamer staan, terwyl die oorspronklike speler wat op die bord staan, na die middelste kamer beweeg, op daardie bord staan, en laat hul Deathsinger Power-stapels dreineer.
Die Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buffs bied 'n aura wat spelers beskerm teen die gif in die sykamers. Dit is belangrik aangesien 'n Annihilator Totem in elke sykamer is en 'n speler daaronder moet hê, anders sal dit die span uitvee. Dit is waar die moeilikheid van die ontmoeting vandaan kom, aangesien buff-oordrag en tydsberekening die sleutel is.
Gaan voort om die buffs tussen jou span van drie te jongleren (die span aan die ander kant van die kamer doen dieselfde). Gaan voort met hierdie lus totdat die ontmoeting voltooi is, aangesien daar geen baas is om te verslaan nie. Dit is bloot 'n warm-aartappel-ontmoeting wat tydsberekening en spanwerk verg.
Wat wapens betref tydens die Annihilator Totem-geveg, oorweeg dit om ordentlike golf helder te gebruik en voeg beheerwapens by. Oorweeg verdraagsaamheid om groepe vyande te verslaan, 'n granaatlanseerder met verblindende granate om jou 'n bietjie asemhaling te gee, en kragwapens wat in staat is om baie Korf af te sny. Xenophage is wonderlik om Brandguards vinnig uit te haal, wat noodsaaklik is. Jy kan ook langafstand Supers oorweeg om kragtige vyande uit die weg te ruim, of 'n sluipskutter om Knights uit te haal terwyl jy op 'n sykamerbord staan.
Die Warpriest
Oorspronklike Warpriest-uitdaging: Moenie die handelsmerk van die ingewyde meer as een keer hou nie
Die Warpriest-ontmoeting het spelers wat in die regte volgorde op borde staan en 'n buff gebruik om skade aan die baas aan te rig.
- Verslaan vyande en Heilige Ridders
- Roep Glyph-volgorde uit, staan op plate in ooreenstemmende volgorde
- Skade Warpriest tydens die bestuur van Brand of the Initiate
- Skuil vir Oculus-ontploffing deur agter Monolith te staan
Daar is 'n paar meganika om op te let tydens die Warpriest-ontmoeting:
- Handelsmerk van die ingewyde: Genereer 'n aura wat skade aan die Warpriest moontlik maak. Het 'n timer wat aftel. Buff-houer moet 'n vyand verslaan voordat die teller nul bereik of hulle sterf. Om 'n vyand te verslaan, verwyder een aanklag. Wanneer alle ladings verwyder word, verdwyn buff.
- Monoliete: Gloei in 'n vasgestelde volgorde elke rotasie. Gee 'n dofgeel aan die Warpriest wanneer dit deur die Oculus geabsorbeer word.
- Plate: Moet geaktiveer word in die volgorde wat ooreenstem met die Monolith-gloei. Die speler wat op die laaste bord staan, ontvang die handelsmerk van die ingewyde.
Staan op die bord om die Warpriest-geveg te begin. Van hier af, verslaan vyande totdat 'n Heilige Ridder in elke gebied verslaan is (links, middel, regs). Op hierdie punt sal ligte op die agterkant van die Monoliete begin gloei, wat 'n volgorde skep. Laat een speler die volgorde uitroep wat die Monoliete gloei en laat ander spanlede op elke bord staan. Die speler op die finale bord sal die handelsmerk van die ingewyde ontvang. Groepeer rondom die Brand-houer om 'n dofgeel genaamd Aura of the Initiate te ontvang, sodat jy skade aan die Warpriest kan aanrig.
Die handelsmerkhouer sal vyf stapels van die handelsmerk van die ingewyde hê, met elke stapel met 'n 10 sekonde timer. Die houer moet 'n doodslag kry voordat die tydhouer uitloop of hulle sterf. Elke moord wat hulle kry, sal die timer terugstel en een lading verwyder. Die doel is om te wag tot die laaste moontlike sekonde om 'n doodslag te kry. Wanneer al die aanklagte verwyder is, sal die span net 'n paar sekondes oor hê voordat die aura verdwyn.
Wanneer die Brand van die ingewyde en Aura verdwyn, sal die Warpriest die Oculus aanroep. Skuil agter een van die Monoliete om nie doodgemaak te word nie. Die Oculus sal die Monoliet vernietig en die Warpriest 'n nuwe Geneemte krag gee.
Van hier af, herhaal die stappe en skuil agter een Monoliet op 'n slag totdat daar niks oor is nie. Spelers sal 'n maksimum van vier rotasies hê om die Warpriest te verslaan.
Wat die beskadiging van die Warpriest betref, kan Whisper of the Worm 'n lewensvatbare opsie wees, aangesien dit nuttig was in Destiny 1. Alternatiewelik, Sniper Rifles en Linear Fusion Rifles met vuurlyn, Divinity vir die dofgeel of Tether vir die debuff, sowel as Witherhoard en Fusion Granades kan uitstekende opsies wees.
Golgoroth
Oorspronklike Golgoroth-uitdaging: Al ses spelers moet een keer per skadefase die blik vashou
Die stryd teen Golgoroth het spelers wat ligbolletjies gebruik om skade aan Golgoroth se maag aan te rig terwyl twee spelers sy blik heen en weer wissel.
- Vernietig bol om te begin veg en dan vyande te verslaan
- Breek bol om skadefase te begin, een speler skiet Golgoroth in die rug om sy blik te kry
- Spelers spring af in swembad en rig skade aan Golgoroth
- Twee spelers ruil Golgoroth's Gaze heen en weer terwyl meer bolle geskiet word vir meer skadepoele
Die Golgoroth-geveg stel 'n paar nuwe meganika bekend wat slegs tydens sy ontmoeting verskyn:
- Bolle en swembaddens: Bolle sal van die plafon af hang, om hulle te vernietig, skep poele van Lig op die grond. Om in 'n swembad te staan, verleen groter skade aan Golgoroth.
- Golgoroth se blik: Nadat hy Golgoroth se rug geskiet het, sal hy vir 20 sekondes omdraai en pyle op die speler afvuur. Dit keer dat Golgoroth enigiemand aan sy voete doodmaak.
- Onstabiele wese: kies lukraak 'n speler, wat veroorsaak dat hulle ontplof, en iemand rondom hulle doodmaak.
Begin die Golgoroth-geveg deur die sentrale bol te vernietig. Vermy om deur Golgoroth geblaas te word terwyl jy golwe van vyande uitvee. Wanneer die vyande ophou kuit, vernietig 'n bol om 'n poel van lig te skep en laat een speler Golgoroth in die rug skiet. Die speler wat sy rug geskiet het, sal nou die Golgoroth's Gaze debuff hê, wat alle ander spelers toelaat om die baas veilig uit die swembad te beskadig.
Voordat die Golgoroth's Gaze debuff eindig, moet 'n tweede speler Golgoroth in die rug skiet en die debuff neem. Dit stel die skadespan in staat om 'n ander bol te vernietig en voort te gaan om skade te doen uit die nuwe poel van Lig. Gaan voort om Golgoroth's Gaze oor te dra en nuwe poele te gebruik deur bolle te vernietig totdat al ses bolle gebruik is.
Spelers sal uit Golgoroth se arena moet kom voordat die Golgoroth's Gaze debuff eindig. Enigeen wat op die grond staan, sal onmiddellik deur die baas doodgemaak word wanneer die debuff opraak. Herhaal die proses totdat Golgoroth verslaan is.
Wanneer Golgoroth 'n sekere mate van gesondheid verloor, sal die Hive-vyande deur Taken-vyande vervang word. Spelers sal ook moet stry met vyande wat in die arena kuit tydens skadefases. Om dit te bekamp, oorweeg dit om Ward of Dawn met Saint-14-helm te gebruik om vyande te verblind, Anarchy om 'n defensiewe omtrek te skep, of area-of-effek-granate om jou veilig te hou.
Daar is ook 'n Tablet of Ruin aan die ander kant van die arena. Wanneer 'n speler sterf, sal 'n rune op die tablet verskyn. Wanneer ses runes verskyn, sal die span vee.
Wat die skadefase in Destiny 2 betref, moet spelers slak-haelgewere oorweeg, aangesien dit 'n nabygeleë geveg soos Templar en Taniks is. 'n Trekkerkanon sal help om die baas te ontduik, net soos Tether. Alternatiewelik bly Sniper Rifles 'n uitstekende keuse vir hoë skade-uitset.
Suier muur spring legkaart
Werk jou pad langs, oor en terug na die muur vol suiers. Ons kon nie mantel toe dit oorspronklik vrygestel is nie, so jy het dit maklik, Guardian!
Dogters van Oryx
Oorspronklike Daughters of Oryx-uitdaging: Geen uitdaging
Die Daughters of Oryx-ontmoeting in King's Fall het een speler wat 'n Spark om 'n Ascendant-pad dra en dit dan op 'n baas dompel en sy skild verwyder. 'n Skadefase vind plaas, gevolg deur nog 'n rondte dunking.
- Staan op bord om Vonk te versamel
- Staan in volgorde op plate om Ascendant-pad te genereer
- Vonkloper kruis pad, dunk op gloeiende baas
- Verslaan dogter, herhaal stappe vir ander dogter
Die Daughters of Oryx-geveg vind plaas in dieselfde arena as die Oryx-geveg. Hierdie ontmoeting stel die Ascendant-pad in die lug en die Spark-hardloper bekend.
- Vonkloper: Die speler wat op die platform staan, sal die Vonk ontvang en Ascendant word. Hierdie speler kan oor die Ascendant-pad spring wat vorm wanneer spelers op die ander platforms staan.
- Ascendant path: 'n Wiperige pad wat in die lug vorm. Moet in die regte volgorde gevorm word om 'n brug te skep wat opwaarts spiraal.
Begin die geveg deur een speler te laat gryp na die skerp Spark van bo-op 'n platform. Hulle sal Ascendant word. Die ander spelers moet in opeenvolgende volgorde op hul platform spring. As dit korrek gedoen word, sal 'n Ascendant-pad vorm, wat die Spark-hardloper toelaat om op te klim om nog 'n lading te versamel. Hierdie lading word dan op die baas wat gloei gedompel, en sy skild verwyder.
Spelers moet groepeer en die baas beskadig. In Destiny 1 was die strategie om nie die baas te verslaan nie, maar eerder te kies om sy gesondheid uiters laag te kry. Wanneer die skadefase eindig, herhaal die proses, maar hierdie keer, dunk op die tweede baas en verslaan haar. Maak vinnig die eerste baas dood wat jy met swak gesondheid gelaat het.
Die rede waarom spelers vir hierdie metode gekies het, is dat dit drie rotasies toegelaat het indien nie genoeg skade aan die tweede baas aangerig is nie. As jy die eerste baas doodgemaak het, maar nie die tweede kon verslaan nie, sou dit 'n uitvee veroorsaak.
Vir die skadefase sal wapenkeuse afhang van jou afstand na die baas. As jy verder weg is, sal Sniper Rifles die sleutel wees. As jy van naby is, is slakhaelgewere die pad om te gaan. Ongeag die afstand, bly Linear Fusion Rifles 'n goeie keuse, net soos Gjallarhorn met 'n span vol Legendary Rocket Launcher-gebruikers.
Oryx, The Taken King
Oorspronklike Oryx-uitdaging: Oryx se gesondheid moet in een slag van 100% tot 0% gaan deur 16 bomme gelyktydig te laat ontplof
Die stryd teen Oryx, die Taken King is een van die langste ontmoetings in die spel. In plaas daarvan om tradisionele wapenvuur te gebruik om Oryx te verslaan, moet spelers Taken Corrupted Light om die kaart laat ontplof.
- Vonkloper spring op eerste platform, volgende platforms volg in volgorde
- Runner versamel buff terwyl ander spelers Ogres en Knights verslaan
- Hardloper steel buff van Vessel of Oryx, alle spelers groepeer om skade aan Oryx se bors aan te rig
- Vier spelers hardloop na Corrupted Light-bomme om hulle te aktiveer, keer terug na middel om skade te vermy
- Tydens Shade of Oryx-geveg, verslaan Shade om die koepel te verlaat
- Alle stappe herhaal totdat Oryx nie meer gesond is nie, en verslaan dan Oryx tydens sy finale staanplek
Die Oryx-ontmoeting het 'n paar verskillende fases, elk met hul eie meganika.
- Korrupte lig: Laat val deur ligvreters ogres. As jy langs een staan, word dit geaktiveer, wat veroorsaak dat dit ontplof en Oryx skade berokken as hy verstom is
- Skadu van Oryx: Een speler op 'n slag word na die arena getel om teen die Skadu van Oryx te veg. Wanneer die Shade verslaan word, word alle spelers bevry en die volgende fase begin
- Skeur tussen dimensies: Die eerste speler wat op die platform naby Oryx spring, ontvang hierdie dofgeel, wat hulle toelaat om die Ascendant-pad te klim.
- Brand Claimer: Runner gryp hierdie buff en kan nou die buff van die Vessel of Oryx steel.
Begin die stryd teen Oryx deur die sweep aan die voorkant van die kamer te nader. Verslaan vyande totdat Oryx 'n kant kies. Die platform Oryx slams is die wegspringplatform vir die hardloper. Laat die hardloper eerste spring om die Torn Between Dimensions buff te gryp, gevolg deur iemand om op die platform te staan. Sodra die eerste platform opgestaan word, moet die volgende persoon antikloksgewys op hul bord spring, gevolg deur die volgende persoon. Wanneer drie mense op die platforms is, sal die Ascendant-pad gebou word.
Terwyl die hardloper op die pad spring om die vonk te versamel, sal Ligvreter-ogres in die hoeke spawn. Verslaan hulle en hulle sal Korrupte Lig laat val. Vir elke Ogre wat verslaan word, sal 'n Light-Eater Knight ontstaan. Verslaan die Ridders voordat hulle die Korrupte Lig eet.
Wanneer die hardloper die Brand Claimer buff gryp, sal hulle moet afspring om die handelsmerk van die Vessel of Oryx te steel. Verslaan die vaartuig en groepeer om skade aan Oryx aan te rig. “Oryx calls upon the Darkness” sal op die skerm verskyn en sy bors sal oopgaan; skiet sy bors om hom te verdoof. Terwyl Oryx verstom is, moet vier spelers na hul Corrupted Light hardloop en daarin staan totdat dit aktief is terwyl die ander spelers aanhou om Oryx se bors te skiet. Hardloop terug na die Aura van Onsterflikheid om die ontploffing te oorleef.
Oryx sal na die voorkant van die skip beweeg en die Shade-geveg sal begin. Spelers sal een op 'n slag na 'n donderdome getel word. Terwyl hy in hierdie arena is, sal 'n skaduwee van Oryx die omtrek spook, soms instorm om sy swaard te slaan. Vernietig die skaduwee om jouself van die koepel te bevry. Die geveg sal nou herhaal totdat Oryx verslaan is of die woede-timer aktiveer. Onthou dat Oryx 'n finale staanplek is, so maak seker dat jy gereed is om hom te slaan met alles wat jy het.
Daar is 'n paar strategieë om te gebruik om sommige dele van hierdie stryd makliker te maak. Laat byvoorbeeld jou swakste of swakste speler op die tweede bord staan. Dit sal verseker dat hulle altyd iemand by hulle aan hul kant van die kamer het. Spelers een van die eerste en derde plaat behoort die bykomende Light-Eater Knight self te kan hanteer. Nog 'n goeie idee is om 'n Titan te hê met 'n Ward of Dawn of Warlock met Well of Radiance in die middel. Hulle werk sal wees om die Ogres te help vernietig terwyl hulle kuit.
Wat wapens en bouwerk betref, want dit is nie 'n tipiese skade-kontrole-ontmoeting nie, is oorlewing die sleutel. Probeer om seker te maak dat jy mods gebruik wat jou aan die lewe sal hou, skade verminder of vyande rondom jou sal verswak. Trekkerkanon kan handig te pas kom wanneer jy met Ogres en Knights te doen het. Langafstandwapens is ook belangrik sodat jy konsekwente skade aan Oryx se bors kan aanrig.