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突襲檢查站提升僅適用於 Boss 檢查站
我們可以透過為你玩來完成 Raid Boss 的檢查點。 我們Gurdians4U 意識到,一支實力不足的團隊的最後一個Boss 可能會帶來極大的壓力,我們來這裡就是為了填補這個角色,並幫助您在重置到來之前擊敗利維坦突襲和其他突襲Boss !
《天命 2》剛剛重演了該系列的第一個突襲——玻璃穹頂,做出了巧妙而微妙的改變,將這種深受喜愛的體驗帶入了現代遊戲中。
這似乎是回顧該系列中的每一次突襲的合適時機,而且——作為一名網路作家——我對事物進行排名的本能已經如此強烈,以至於需要持續、積極的壓制。 所以,加入我吧,不是嗎?我會屈服,並對《天命》歷史上的每一次突襲和突襲巢穴進行排名。
我的首要標準是遭遇:玩起來有多有趣,完成後感覺有多好,以及他們獎勵突襲所需的協調性的一致性。 挑戰是可取的——這就是 畢竟,殘局內容——但如果它是任意發生的或超出了一切都正確的組織的控制範圍,那就不是了。 這是最重要的,但我會為更蓬鬆的東西獎勵積分:很酷的設定、主題、背景故事和戰利品。
我也會觀察到,在查看任何排名清單時,我們傾向於認為只有上層部分(前 20%?25%?我想這取決於你的看法)才是實際上的部分。 好。 但回顧《天命》的所有突襲,我很喜歡其中的大多數,並且從《利維坦》開始,我努力將大多數突襲列入此列表。 我從中得出的令人振奮的結論是,Bungie 在突襲設計方面的記錄實際上相當出色。
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