Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 اصل قیمت تھی: $39.99۔$19.99موجودہ قیمت ہے: $19.99۔
Touch Of Malice Catalyst Boost
چھاپہ ہال آف سولز میں شروع ہوتا ہے، جہاں فائرٹیم کو ترتیب میں چھ مجسموں کو چالو کرکے کورٹ آف اوریکس میں پورٹل کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ عدالت کے باہر فوری طور پر کالموں پر دو آثار اس علاقے میں نظر آئیں گے۔ جب دو سرپرست ان آثار کو لے جائیں گے، تو مجسموں پر مشتمل علاقے کو فورس فیلڈ کے ذریعے بند کر دیا جائے گا اور اس کے اندر ٹیکن جنم لے گا۔ باقی چار کھلاڑیوں کو میدان کو اس وقت تک گولی مارنا چاہیے جب تک کہ یہ گر نہ جائے، پھر دشمنوں کو مار ڈالیں، جس سے اوشیش رکھنے والوں کو نشان زدہ مجسمے میں یکے بعد دیگرے دونوں آثار جمع کرنے کی اجازت دی جائے۔ ایک بار یہ ہو جانے کے بعد، دو مزید آثار سطح میں کہیں اور پیدا ہوں گے، ایک پری کورٹ روم کے دائیں طرف اور ایک بائیں طرف، اور اسی ترتیب سے بازیافت اور جمع کرنا ضروری ہے۔ اس عمل کو چھ بار دہرایا جانا چاہیے، ہر بار اوشیشوں کے آگے اور آگے اور ان کے اور مجسموں کے درمیان زیادہ دشمنوں اور طاقت کے میدان کے ساتھ۔ اگر اوشیش کو بازیافت نہیں کیا جاتا ہے اور کافی تیزی سے جمع نہیں کیا جاتا ہے، تو مجسمہ کمزور ہو جائے گا اور ترتیب ایک مرحلے سے پیچھے ہٹ جائے گی۔
ایک بار جب تمام چھ مجسمے تیار ہو جائیں گے، عدالت کا پورٹل فعال ہو جائے گا اور بہت سے دشمن ابھریں گے۔ فائرٹیم کو آگے بڑھنے کے لیے پورٹل میں داخل ہونا چاہیے۔ پورٹل سے گزرنے کے فوراً بعد لوٹ کا سینہ مل جاتا ہے۔
بہادری کی تبدیلیاں
جس وقت کے بعد ایک مجسمہ کی طاقت ختم ہو جائے گی کم ہو جاتی ہے، اور مماثل آثار کے ذخائر کے درمیان زیادہ سے زیادہ وقت کو بھی کم کر دیا جاتا ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 1 مولڈرنگ شارڈ
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
ٹچ آف میلیس بوسٹ ریکوری اور کیریز
ٹچ آف میلیس اصل ڈیسٹینی گیم سے ایک اسکاؤٹ رائفل غیر ملکی ہے۔ یہ Destiny 2 میں ظاہر نہیں ہوتا ہے اور گیم لانچ ہونے کے بعد سے نہیں ہوا ہے۔ تاہم، بہت سے کھلاڑی اب قیاس آرائیاں کر رہے ہیں کہ کنگز فال کے چھاپے کی ڈیسٹینی 2 میں واپسی ہو رہی ہے، بنگی اس ہتھیار کو سرپرستوں کے لیے اٹھانے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ سکتا ہے۔ وہ اس کے بارے میں کیسے جاتے ہیں اس کا تعین کرنا باقی ہے، لیکن یہ ایک چیز ہوسکتی ہے. یہاں ہم اس کے بارے میں جانتے ہیں کہ آیا Destiny 2 میں Touch of Malice ظاہر ہوگا۔
کیا Destiny 2 پر بدنیتی کا ٹچ آرہا ہے؟
ہمارے پاس اس غیر ملکی ہتھیار کے بارے میں مزید تفصیلات شامل کرنے کے لیے نہیں ہے کہ ہم کیا بتا سکتے ہیں اور ڈیسٹینی شوکیس میں کیا شیئر کیا گیا تھا۔ ہم نہیں جانتے کہ کیا یہ ممکن ہوگا اور کیا مستقبل میں ایسا ہونے کا امکان ہے۔ کنگز فال کے چھاپے کے لئے ورلڈ فرسٹ ہونے کے بعد ایک دلچسپ حیرت ہوسکتی ہے، لیکن بنگی اس معلومات کو اس وقت تک چپکے سے رکھے ہوئے ہے جب تک کہ کنگز فال کے لئے ورلڈ فرسٹ نہیں ہو جاتا۔ لہذا، ہم اس ہتھیار کو تلاش کرنے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ کر جانے کی سفارش نہیں کرتے ہیں۔ جیسا کہ ہم نے کہا، اب تک، یہ Destiny 2 میں ظاہر نہیں ہوا ہے۔
متعلقہ: Destiny 2 Blood Feud گاڈ رول گائیڈ – PvP اور PvE
یہ کہا جا رہا ہے، بہت سے کھلاڑی یہ قیاس کر رہے ہیں کہ ٹچ آف میلیس لوٹ مار کے سیزن کے دوران ظاہر ہو سکتا ہے کیونکہ اس ہتھیار کو حاصل کرنے کے لیے ٹیکن کنگ کی توسیع کی ضرورت تھی۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں کنگز فال کا حملہ پہلی بار ہوا، اور کھلاڑیوں کو اوریکس کے خلاف جنگ لڑنی پڑی۔ کنگز فال کے مختصر راستے کے بارے میں جو کچھ ہم نے دیکھا ہے، اس سے ایسا لگتا ہے کہ Destiny 2 کے کھلاڑیوں کو ایک بار پھر اپنے خوفناک دشمن کے خلاف لڑنے کا موقع ملے گا۔
قیاس آرائیوں کے علاوہ، ٹچ آف میلیس کا ایک لیک ہونے والا غیر ملکی سیزن آف پلنڈر تک شیئر کیا گیا تھا۔ ہم نہیں جانتے کہ Touch of Malice کیسے پہنچے گا، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ ہو سکتا ہے۔
اگر Touch of Malice exotic کے حوالے سے مزید اور ٹھوس تفصیلات ظاہر ہوتی ہیں، تو ہم کنگز فال کے چھاپے کو مکمل کرنے کے بعد اس گائیڈ کو اپ ڈیٹ کریں گے۔
ٹچ آف میلیس بوسٹ کیری
فائرٹیم کو ڈولتے ہوئے پلیٹ فارمز کے ایک سیٹ پر چھلانگ لگانی چاہیے۔ ہر کھلاڑی کو ہر پلیٹ فارم پر یکے بعد دیگرے اترنے کے لیے انفرادی طور پر سفر کرنا چاہیے، وقت کا تعین کرنا اور احتیاط سے چھلانگ لگانا چاہیے۔
اگلا علاقہ ایک بہت بڑا کمرہ ہے جس میں بہت سے ٹومب شپ پہلے سے طے شدہ راستوں پر ہوا کے ذریعے اڑتے ہیں، وقتاً فوقتاً ظاہر ہوتے اور غائب ہو جاتے ہیں۔ نگہبانوں کو ترتیب شروع کرنے کے لیے ڈوکی ہوئی قبر پر چھلانگ لگانی چاہیے، پھر اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ یہ دوسرے کے قریب نہ آجائے اور پہلی کے غائب ہونے سے پہلے چھلانگ لگائیں۔ کمرے کے مخالف سمت تک پہنچنے تک جہاز سے دوسرے جہاز کودنا جاری رکھیں، جہاں آخری قبر ٹھوس زمین پر چھلانگ لگانے کی اجازت دیتی ہے۔ ایک بار پھر، ہر کھلاڑی انفرادی طور پر اپنا سفر طے کرتا ہے اور ایک دوسرے کی ترقی کو متاثر نہیں کر سکتا۔
آخری لینڈنگ پلیٹ فارم کے دور کی طرف، ایک اور ڈوکی ہوئی قبر ہے۔ اگر فائرٹیم اس پر بورڈ لگاتی ہے، تو یہ ایک ایسے گیٹ وے کے ذریعے باہر اڑ جائے گی جو ایک ناقابل قوت فورس فیلڈ سے محفوظ ہے۔ دو پیڈ ہیں، ایک بائیں طرف اور ایک گودی کے دائیں طرف، جس پر سواروں کو میدان سے گزرنے دینے کے لیے سرپرستوں کو بیک وقت کھڑا ہونا چاہیے۔ پیڈ صرف تھوڑی دیر کے لیے میدان کو نیچے کریں گے، اس لیے یہ سفارش کی جاتی ہے کہ دو ایکٹیویٹر اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ قبر کو نیچے کرنے سے پہلے میدان کے قریب نہ ہو۔ میدان سے گزرنے پر، سواروں کو دو مزید پینل ملیں گے جو پہلے دو ایکٹیویٹرز کو فورس فیلڈ کے ذریعے دوسری قبر پر لانے کے لیے اسی طرح استعمال کیے جا سکتے ہیں۔
بہادری کی تبدیلیاں
جمپنگ سیکونس کے ذریعے بائیں درمیانی راستے پر چھوٹا پلیٹ فارم ہٹا دیا گیا ہے، اور وہاں کوئی چوکی نہیں دی جائے گی۔ تمام فالس کھلاڑی کو ابتدائی پلیٹ فارم پر لوٹا دیں گے۔
وارپریسٹ ڈے ون ٹرائل
علاقے کے بیچ میں ایک بڑا فرش پلیٹ فارم ہے جو سیل بند گیٹ وے سے منسلک ہے۔ گلیف کے ہر طرف دو کمرے ہیں، ایک سرخ اور ایک نیلا، جو انرجی فیلڈ سے بھرے ہوئے ہیں جو غیر محفوظ کھلاڑیوں کو نقصان پہنچائیں گے، اور دو ٹوٹیم ہیں جن کے نیچے کھلاڑیوں کو ہر وقت کھڑا رہنا چاہیے۔
ہر طرف والے کمرے کے داخلی دروازے پر توانائی کی ایک گیند ہے، جو ایک گارڈین کو ایک چمک عطا کرے گی جو اس کی طرف بڑھ کر اسے اٹھاتا ہے۔ یہ چمک اس کھلاڑی اور اس کے اندر موجود کسی دوسرے کھلاڑی کو 30 سیکنڈ تک سرخ یا نیلے کمروں میں ہونے والے نقصان سے محفوظ رکھے گی، اس دوران انہیں ٹوٹیم کے نیچے کھڑا ہونا چاہیے۔ ان 30 سیکنڈز کے بعد، چمک اپنے اندر کھڑے دوسرے کھلاڑی کو منتقل ہو جائے گی، اور اصل کھلاڑی کو ڈیتھسنجرز پاور نامی ایک بف ملے گا۔ جس کھلاڑی کو یہ بف ملا ہے اسے اب مرکزی گلیف پر جانا چاہیے اور اس پر کھڑے رہنا چاہیے جب تک کہ بجلی خارج نہ ہو جائے، جیسا کہ تیسرا کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو فارغ کرنے کے لیے ٹوٹیم کے پاس پہنچتا ہے اور ان سے اسی طرح چمک حاصل کرتا ہے جیسے دوسرے نے اسے حاصل کیا تھا۔ پہلا. گلیف پر خارج ہونے والا مادہ جزوی طور پر گیٹ وے کو کھول دے گا اور ڈسچارج پلیئر کو دوبارہ چمک حاصل کرنے اور سائیکل کو جاری رکھنے کے لیے تیار چھوڑ دے گا۔ یہ عمل ایک ساتھ دونوں کمروں میں ہونا چاہیے تاکہ کھلاڑیوں کے بہاؤ کو برقرار رکھا جا سکے جو ایک ہی وقت میں دونوں اوروں کو دے رہے ہیں۔
کھلاڑیوں کو چمک حاصل کرنے، اسے ٹوٹیم پر پکڑنے، اسے ان سے لینے کی اجازت دینے، اور گیٹ وے کے اطراف میں موجود رونز مکمل طور پر چالو ہونے تک، تقریباً دس سائیکلوں کے درمیان سائیکل چلانا چاہیے۔ اس مقام پر، پیغام "وارپریسٹ آپ کو قابل سمجھتا ہے" ظاہر کیا جائے گا، گیٹ وے کھل جائے گا، اورا اور ٹوٹیم میکینکس غیر فعال ہو جائیں گے، اور ایک لوٹ کا سینہ ظاہر ہوگا۔
بہادری کی تبدیلیاں
انکاؤنٹر کے میکانکس میں کوئی تبدیلی نہیں ہے۔ میجر نائٹس بعد کے چکروں کے دوران نمودار ہوں گے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم Rune
- Kingslayer شیل
- میدھا کا حساب
وارپریسٹ ٹچ آف میلیس بوسٹ کیری
وارپریسٹ کے چیمبر میں تین پیڈ ہیں جن پر کھلاڑی کھڑے ہو سکتے ہیں، اور تین بڑی یادگاریں جن میں قریب کی طرف Hive Runes اور دور کی طرف نقش شدہ تصاویر ہیں۔ تینوں پیڈ پر بیک وقت کھڑے ہونے سے وارپریسٹ کو طلب کیا جائے گا، جو ابتدائی طور پر تمام نقصانات سے محفوظ ہے۔ اس علاقے میں ایک بڑی تعداد میں Hive بھی پھیلے گی۔ ان میں سے اکثر کے مارے جانے کے بعد، تین میجر نائٹس نمودار ہوں گے، ایک ہر پیڈ کے علاقے میں۔ ان کو مارنے سے گلائف کا سلسلہ شروع ہو جائے گا جو وارپریسٹ کو کمزور بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
ایک ایک کرکے، بے ترتیب ترتیب میں، تینوں یادگاروں کے دور کے اطراف روشن ہو جائیں گے۔ ایک کھلاڑی کو اس کا مشاہدہ کرنے کی پوزیشن میں ہونا چاہیے کیونکہ وہ قریب سے نظر نہیں آئے گا۔ یادگار روشن ہونے کے بعد، گارڈین کو متعلقہ پیڈ پر قدم رکھنا چاہیے اور تیسرا پیڈ فعال ہونے تک وہاں رہنا چاہیے۔
اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو، تیسرے پیڈ پر قدم رکھنے والے گارڈین کو "Brand of the Initiate" کہا جاتا ہے۔ اس کھلاڑی کے قریب کھڑے کوئی دوسرے سرپرست وارپریسٹ کو نقصان پہنچا سکیں گے۔ برانڈ دس سیکنڈ تک رہے گا، جس کے بعد برانڈڈ گارڈین کو مار دیا جائے گا، جب تک کہ وہ اس سے پہلے کسی دشمن کو نہ ماریں، جو ٹائمر کو دس سیکنڈ پر دوبارہ ترتیب دے گا۔ یہ ری سیٹ پانچ بار کیا جا سکتا ہے، باقی ٹیم کو وارپریسٹ کو نقصان پہنچانے کے لیے بڑھا ہوا وقت دے رہا ہے، اس لیے آخری ممکنہ لمحے پر دوبارہ سیٹ کرنا ضروری ہے۔ برانڈ ہولڈر کی طرف سے پانچ ہلاکتوں کے بعد، وارپریسٹ ایک ایسے حملے کا استعمال کرے گا جو کسی بھی گارڈین کو مارتا ہے جو یادگار کے سائے میں کھڑا نہیں ہوتا ہے۔ یادگار کے سائے میں جانے کا سب سے آسان طریقہ پیڈ پر کھڑا ہونا ہے۔ یادگار ٹیم کو مٹنے سے بچائے گی، لیکن اس عمل میں تباہ ہو جائے گی۔
مزید دشمن پیدا ہوتے ہیں، اور سائیکل چار بار دہرایا جاتا ہے، ہر بار ایک یادگار کو تباہ کر دیتا ہے اور ٹیکن نے Hive کی جگہ آدھے راستے پر لے لی تھی۔ چوتھے چکر کے اختتام پر، کوئی کور باقی نہیں ہے، اس لیے وارپریسٹ کا آخری حملہ ٹیم کا صفایا کر دے گا اگر وہ اس وقت تک مارا نہیں گیا ہے۔
بہادری کی تبدیلیاں
ہر بار جب اوکولس کے ذریعہ ایک یادگار کو تباہ کیا جاتا ہے، وارپریسٹ ایک نئی قسم کا حملہ حاصل کرے گا۔ بائیں والا اسے ٹیکن سینچورینز کے مشابہ اور باخبر رہنے کی اجازت دے گا۔ مرکز والا اسے حملوں کے جواب میں بولٹ تلاش کرنے کی اجازت دے گا، جو کہ ٹیکن ہوبگوبلنز کی طرح ہے۔ صحیح شخص اسے اندھیرے کے اندھیرے کی گیندیں دے گا جو ٹیکن کپتانوں کی طرح ہے۔
چیلنج
ایک مختلف سرپرست کو نقصان کے ہر مرحلے کے لیے Aura لینا چاہیے اور اسے دوسری بار نہیں رکھ سکتا۔ وارپریسٹ کے پاس آگ کی شرح زیادہ ہے اور وہ پوری لڑائی میں مضبوط دشمنوں کو جنم دیتا ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم Rune
- یاسمین کی نافرمانی۔
- Qullim's Terminus
- ایلولیم کا انماد
گولگورتھ کا سیلر ٹچ آف میلیس بوسٹ ریکوری
ٹیم ایک تاریک بھولبلییا میں اپنا راستہ بنائے گی۔ پوری فائرٹیم کو اس پر نیویگیٹ کرنا چاہیے جب کہ اتھاہ گڑھوں سے گریز کرتے ہوئے دور کی طرف دروازے پر جمع ہونا چاہیے، جس کی وجہ سے یہ کھل جائے گا اور انھیں اگلے چیمبر میں جانے دیا جائے گا۔ اڑنے والے کیڑے گڑھوں پر اپنی پوزیشن کے اشارے کے طور پر نمودار ہوتے ہیں۔
چھت سے لٹکنا اندھیرے کا بلبلہ ہے۔ اسے گولی مارنے سے یہ فرش پر ٹپک جائے گا اور گولگورتھ اور دیگر دشمنوں کی ایک بڑی تعداد کو طلب کرے گا۔
چیمبر کے عقب میں ایک بڑا سیاہ کالم ہے جسے ٹیبلٹ آف روئن کہتے ہیں۔ کسی بھی کھلاڑی کی موت (یہاں تک کہ اگر فوری طور پر دوبارہ زندہ ہو جائے) اس میں کھدی ہوئی ایک رن کو چالو کردے گی۔ اگر تمام چھ رونز چالو ہو جائیں تو گولی اندھی ہو جائے گی اور پھر پوری فائرٹیم کو مار ڈالے گی۔
گولگورتھ ایک بڑا بدلا ہوا اوگری ہے جو اپنے شہتیر کے حملے کو مسلسل فائر کرتا ہے۔ اس کے پاس دو کمزور دھبے ہیں، ایک اس کے سینے پر اور دوسرا اس کی پیٹھ پر۔ اس کے اوپر اندھیرے کے چھ اور بلبلے ہیں، جن میں سے ہر ایک کو اگر گولی مار دی جائے تو اس کے میدان کے فرش پر روشنی کا ایک چھوٹا سا تالاب پیدا ہو جائے گا جس سے اسے ہونے والے نقصان میں بہت زیادہ اضافہ ہو گا۔ گولگورتھ اس کا فائدہ اٹھانے کے لیے نیچے کودنے والے کسی بھی گارڈین کو مار ڈالے گا جب تک کہ اس کی نگاہ کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس نہ ہو۔ اس کی نظروں کو گرفت میں لینا اسے پیچھے سے گولی مار کر مکمل کیا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ اپنی توجہ شوٹر کی طرف مبذول کر لے گا اور اپنے اوگری بیم کو فائر کرنے سے لے کر ٹیکن سینچورین کی طرح پراجیکٹائل کی تلاش میں گولی چلا دے گا۔ جس کھلاڑی نے اپنی توجہ مبذول کرائی ہے اسے چاہیے کہ وہ اس مقام پر گولگورتھ کی نظر کی لکیر کو نہ ڈھونڈے اور نہ ہی اسے توڑے، بلکہ اس کے بجائے زمین پر کھڑے ہو کر پروجیکٹائل کو نیچے پھینکے، اس طرح اس کی نگاہیں پکڑے رہیں۔ گولگورتھ کی توجہ مختصر وقت کے لیے اس کھلاڑی پر مرکوز رہے گی، جس کا اشارہ HUD پر ٹائمر سے ہوتا ہے۔ اس وقت کے دوران، باقی کھلاڑی بلبلے کو گولی مارنے، گڑھے میں داخل ہونے، اور گولگورتھ کے سینے کو بغیر کسی انتقام کے گولی مارنے کے لیے آزاد ہیں۔ ایک بار جب نگاہوں کا ٹائمر نیچے چلا جائے تو، میدان کے حملہ آوروں کی حفاظت کو برقرار رکھنے کے لیے، علاقے کے مخالف سمت سے دوسرے کھلاڑی کو اپنی نگاہیں پکڑ لینی چاہئیں؛ اس سے گولگورتھ کا رخ موڑ جائے گا لہذا ایک اور بلبلہ کو گولی مار دی جانی چاہیے اور حملہ آور حملہ جاری رکھنے کے لیے نئے تالاب میں منتقل ہو جاتے ہیں۔ یہ ہینڈ آف چھ بار کیا جا سکتا ہے، جس کے بعد مزید بلبلے نہیں ہوں گے اور حملہ آوروں کو میدان چھوڑنا چاہیے۔ اس حملے کے دوران نقصان دہ گولگورتھ کو مشکل بنانے کے لیے ملعون تھرل میدان میں اترے گا۔ متبادل کے طور پر، صرف ایک کھلاڑی سرشار نگاہ رکھنے والا ہو سکتا ہے، باقی پانچ کھلاڑی اسے گڑھے میں نقصان پہنچاتے ہیں اور ہر نقصان کے چکر میں صرف ایک بلبلے کی ضرورت ہوتی ہے، اس طرح ٹیکن فیز تک کرسڈ تھرل سے بچتے ہیں۔
تھوڑے وقت کے بعد، بلبلے دوبارہ پیدا ہو جاتے ہیں اور گولگورتھ کے مرنے تک سائیکل کو بار بار کیا جا سکتا ہے۔
جب Golgoroth کی صحت 35 ~ 40% رہ جاتی ہے، تو Hive کی بجائے Taken انڈے گا، جس سے Golgoroth کو مارنا مشکل ہو جائے گا۔ اس حصے کے لیے Stormcallers بہترین ہیں۔
بہادری کی تبدیلیاں
روشنی کے تالاب سے گولگورتھ پر حملہ کرتے ہوئے، دو بے ترتیب کھلاڑیوں کو ایک ڈیبف ملے گا جسے "غیر مستحکم روشنی" کہا جاتا ہے۔ یہ کھلاڑی پھٹ جائیں گے، دوسرے قریبی کھلاڑیوں کو نقصان پہنچائیں گے یا ہلاک کریں گے (لیکن خود نہیں) جب ان کے ٹائمر صفر تک پہنچ جائیں گے، اور ایسا ہونے سے پہلے خود کو الگ کرنے کے لیے پول کو جلد چھوڑ دینا چاہیے۔
چیلنج
تمام چھ کھلاڑیوں کو ہر ایک سائیکل میں گولگورتھ کی نظروں کو پکڑنا اور پکڑنا چاہیے (جب تک کہ وہ سائیکل مکمل ہونے سے پہلے مر نہ جائے)۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم Rune
- ٹچ آف میلیس گونٹلیٹس
- ٹچ آف میلیس چیسٹ آرمر
- ٹچ آف میلیس لیگ آرمر
پسٹن
کھلاڑیوں کو ڈریڈناٹ کے دو ہلوں کے درمیان ایک بڑی جگہ کو عبور کرنا ہوگا۔ پسٹن جیسے آلات سے گریز کرتے ہوئے جو کھلاڑیوں کو ان کی موت کے منہ میں لے جائیں گے ان سے گریز کرتے ہوئے ترچھی دیواروں سے پھیلا ہوا پلیٹ فارم موجود ہے۔ کچھ پوائنٹس پر پاور پلیٹیں ہیں جن پر تیرتے پلیٹ فارمز کو ظاہر کرنے کے لیے قبضہ کرنا ضروری ہے۔ ایک گارڈین کو ہر پلیٹ پر اس وقت تک رہنا چاہیے جب تک کہ وہ سب ایکٹیویٹ نہ ہو جائیں، اس وقت فلوٹنگ پلیٹ فارم مستقل ہو جاتے ہیں اور تمام گارڈین جاری رہ سکتے ہیں۔ علاقے کے آخری دروازے سے پہلے فائرٹیم کو اکٹھا کرنا اسے کھول دے گا اور اگلے مقابلے تک جانے کی اجازت دے گا۔
اوریکس ٹچ آف میلیس کی بیٹیاں بازیافت
اس آخری کمرے میں دو ڈیتھ سنگرز ہیں، جو بلند پلیٹ فارمز پر فورس فیلڈز کے ذریعے محفوظ ہیں۔ کمرے میں دوسری جگہوں پر پیڈسٹل پر چار پاور پلیٹیں ہیں، جو کھلاڑیوں کے ذریعہ چالو ہو سکتی ہیں تاکہ ہوا میں نیم شفاف پلیٹ فارم دکھائی دیں۔ پلیٹ فارمز میں سے ایک کے اوپر منڈلانا روشنی کی چنگاری ہے۔ ان میں سے کسی بھی پلیٹ فارم پر قدم رکھنے سے دشمنوں کو جنم دے گا اور موت کے گلوکاروں میں سے ایک جادو کرنا شروع کر دے گا، جو ایک منٹ کے بعد ٹیم کا صفایا کر دے گا۔
بے ترتیب طور پر ایک کھلاڑی "طول و عرض کے درمیان پھٹا" جائے گا، ان کے نقطہ نظر کو مسخ کرے گا اور انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے لئے پارباسی ظاہر کرے گا۔ یہ کھلاڑی واحد ہے جو پاور پلیٹوں کے ذریعے طلب کیے گئے تیرتے پلیٹ فارمز کو عبور کر سکتا ہے۔ چنگاری کا راستہ بنانے کے لیے، پلیٹ فارمز کو گھڑی کی مخالف ترتیب میں چالو کیا جانا چاہیے، چنگاری کے فوراً بعد والے سے شروع ہو کر کمرے کے ارد گرد اس سے پہلے والے تک جانا چاہیے۔ پھٹے ہوئے کھلاڑی کو چنگاری تک پہنچنا چاہیے، پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانا چاہیے جس میں Deathsinger موجود ہے۔ نوٹ جادو کا استعمال کریں، اور چنگاری کا استعمال کریں (اسکوائر یا X کو پکڑ کر) ڈیتھ سنگر کی حفاظتی چمک چرانے کے لیے۔ یہ ڈیتھ سنگر کو غیر محفوظ چھوڑ دے گا، ٹیم کو اسے نقصان پہنچانے کی اجازت دے گا، اور چوری کرنے والے کے قریب کھڑے کسی بھی سرپرست کو وائپ اسپیل سے بچائے گا۔ وائپ اسپیل کاسٹ ہونے کے بعد، چمک اپنے صحیح مالک کے پاس واپس آجائے گی۔ اس کے بعد سائیکل دوسرے ڈیتھ سنگر کے ساتھ اسپیل اور چنگاری کو مختلف جگہ پر دہرائے گا۔
ڈیتھ سنگرز کو لگاتار سائیکلوں پر مارا جانا چاہیے۔ ایک بار مارے جانے کے بعد، اس کی چمک ختم ہو جائے گی اور کھلاڑی اگلے وائپ اسپیل سے خود کو محفوظ نہیں رکھ سکیں گے سوائے اس کے ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے باقی کو مار کر۔
دونوں ڈیتھ سنگرز کے مرنے کے بعد، ایک لوٹ کا سینہ نمودار ہو گا اور کمرے کے بالکل آخر میں ایک چنگاری نمودار ہو گی جو قریب آنے پر آخری تصادم کو متحرک کرتی ہے۔
بہادری کی تبدیلیاں
اس کے بعد کے چکر وائپ اسپیل اور اورا فیڈ ہونے کے فوراً بعد شروع ہو جائیں گے، بغیر کسی مشکل کے عام مشکل میں۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- ٹچ آف میلیس کلاس آئٹم
- عارن کی خاموشی۔
اوریکس، ٹیکن کنگ ٹچ آف میلیس کی ادائیگی کی خدمات
اوریکس اس وقت ظاہر ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی چنگاری کے قریب پہنچتا ہے۔ کھلاڑی میدان کے سامنے کے قریب پیدا ہونے والے دشمنوں کو مارنے کے بعد، اوریکس پلیٹ فارمز میں سے ایک کے قریب چلے جائیں گے اور اسے مکے ماریں گے۔ اس سے اس پلیٹ فارم پر روشنی کا ایک ٹکڑا پیدا ہو جائے گا، اور لائٹ ایٹر اوگریس نامی چار خاص دشمن زمین سے نکلیں گے، ہر پلیٹ فارم کے قریب ایک۔
ایک کھلاڑی کو چنگاری کا دعویٰ کرنا چاہیے، طول و عرض کے درمیان پھٹ جاتا ہے، جیسا کہ Deathsingers کے مقابلے میں ہوتا ہے۔ ان کا کردار طلب کیے گئے پلیٹ فارمز پر تشریف لے جانا اور سر کے اوپر لٹکتی چنگاری تک پہنچنا ہے۔
ایک ہی وقت میں، چار دیگر کھلاڑیوں کو ان پلیٹ فارمز کو طلب کرنا چاہیے جو پھٹے ہوئے کھلاڑی کو درکار ہیں۔ بالکل پہلے کی طرح، پلیٹ فارمز کو اس پلیٹ فارم سے شروع ہونے والی گھڑی کی مخالف ترتیب میں متحرک کیا جانا چاہیے جس پر موٹ نمودار ہوا تھا۔ تاہم، چاروں کو متحرک کرنے والوں کو اپنے پلیٹ فارم کے قریب اوگرے کو بھی مارنا چاہیے، اور اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ وہ اس راستے سے بہت دور ہو جو علاقے کے بیچ میں جاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ مارے جانے پر ہر اوگر کرپٹڈ لائٹ کا ایک دائرہ چھوڑ دے گا، اور کھلاڑیوں کو مناسب وقت تک اس کے قریب جانے سے گریز کرنا چاہیے۔ بقیہ کھلاڑی "تیرتا" ہو سکتا ہے، کسی بھی باقی دشمن کو مار سکتا ہے اور ایکٹیویٹرز کو ان کے اوگرے مارنے میں مدد کر سکتا ہے۔
جب پھٹا ہوا کھلاڑی اوور ہیڈ چنگاری تک پہنچ جاتا ہے اور اس کا دعویٰ کرتا ہے، تو ایک ٹومب شپ میدان میں اڑتی ہے اور ایک خاص نائٹ فراہم کرتی ہے اوریکس کا برتن، جو مرکزی راستے پر چلے گا۔ پھٹے ہوئے کھلاڑی کو اسے روکنے کے لیے نیچے کودنا چاہیے، اور پھر کنسول کے لحاظ سے، اسکوائر یا X کو پکڑ کر، چنگاری کو خارج کرنے اور نائٹ کی چمک کو چرانے کے لیے (نوٹ کریں کہ اس کے لیے کوئی آن اسکرین پرامپٹ نہیں ہے، صرف نائٹ کے قریب ہونے پر ایسا کریں) .
نائٹ کی چمک چوری کرنا نائٹ کو تمام کھلاڑیوں کے لیے کمزور بناتا ہے، اور اس کھلاڑی کے قریب کھڑے تمام کھلاڑیوں کو نقصان سے تحفظ فراہم کرتا ہے جنہوں نے چمک چرائی ہے۔ اس مقام پر، ہر کھلاڑی کو اوریکس کے برتن پر اکٹھا ہونا چاہیے اور اسے جلد از جلد مار ڈالنا چاہیے۔ یہ سفارش کی جاتی ہے کہ یہ میدان کے مرکز کے قریب کیا جائے، تاکہ کرپٹڈ لائٹ اسفیئرز سے بچا جا سکے۔
ایک بار جب اوریکس کا برتن مارا جاتا ہے، اوریکس اپنے سینے کو کھول کر، چمکتی ہوئی سفید روشنی کو خارج کر کے اپنے حتمی حملے کو استعمال کرنے کی تیاری کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ فائر پاور کو اوریکس کے سینے میں اتارنا چاہیے، جس کا مقصد چمکتے ہوئے علاقے کے مردہ مرکز کو یقینی بنانا ہے تاکہ وہ خطرناک جگہ کو نشانہ بنائے۔ کافی نقصان کے ساتھ، اوریکس لڑکھڑا جائے گا۔ (ناکافی نقصان کے ساتھ، فائرٹیم صاف کردے گی۔)
اب، اوگریس کے ذریعے گرائے گئے کرپٹڈ لائٹ اسفیئرز استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ چار کھلاڑیوں کو ہر ایک کو ایک دائرے کی طرف دوڑنا چاہیے اور تقریباً پانچ سیکنڈ تک اس کے قریب کھڑے رہنا چاہیے، جب تک کہ اس کا اعتراف کرنے والا پیغام ظاہر نہ ہو، اور پھر پھٹے ہوئے کھلاڑی کی طرف سے کرپٹڈ لائٹ کے دھماکے سے محفوظ رہنے کے لیے واپس دوڑے۔ اس وقت کے دوران، کم از کم ایک دوسرے کھلاڑی کو اوریکس کو نقصان پہنچانا جاری رکھنے کی ضرورت ہے۔ جب تک کرپٹڈ لائٹس کے پھٹنے کے دوران Oryx مسلسل نقصان اٹھا رہا ہے، دھماکہ Oryx کو کافی نقصان پہنچائے گا۔ کوئی بھی باقی ماندہ عام دشمن مارے جائیں گے اور اوریکس کانپ اٹھے گا اور علاقے کے اطراف سے گر جائے گا۔
اوریکس میدان کے اختتام پر اٹھے گا اور ایک ساتھ ہر کھلاڑی پر گولی چلانا شروع کر دے گا، جیسا کہ سفید حلقوں سے ظاہر ہوتا ہے جو ان کی پوزیشن پر ظاہر ہوتے ہیں اور پھر پھٹ جاتے ہیں۔ میدان کے ارد گرد دوڑتے ہوئے اس کا مقابلہ کیا جا سکتا ہے۔ تھوڑے ہی عرصے کے بعد بیراج بند ہو جائے گا۔
جب اوریکس کی صحت 50 فیصد سے کم ہو گی، تو وہ کرپٹڈ لائٹس کے پھٹنے کے بعد بیراج پر حملہ نہیں کرے گا اور اس کے بجائے میدان کے ایک سرے پر اندھیرے کا بلبلہ پیدا کرے گا، اور فائرٹیم کے ہر رکن کو ایک ایک کر کے ٹیلی پورٹ کیا جائے گا۔ یہ. بلبلے کے اندر ایک چھوٹا سا میدان ہے جس کا دائرہ دھندلا ہوا ہے اور a اوریکس کا سایہ. گارڈین ہیلتھ بلبلے کے اندر رہتے ہوئے ری چارج نہیں ہوتا ہے۔ وہ سرپرست جو ابھی تک بلبلے میں ٹیلی پورٹ نہیں ہوئے ہیں وہ ان لوگوں کی مدد کر سکتے ہیں جو میدان میں موجود دوسرے دشمنوں کو مار رہے ہیں، جو بلبلے میں داخل ہونے کی کوشش کریں گے اور لڑائی میں مداخلت کریں گے۔ اگر ایکو کو ایک منٹ میں شکست دی جاتی ہے، تو میدان تحلیل ہو جائے گا اور کھلاڑیوں کو مرکزی مقابلے میں واپس لے جائے گا۔
جب اوریکس 1% سے کم صحت تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ میدان کے بالکل آخر میں ظاہر ہوگا اور اپنا سینہ کھولے گا۔ فائرٹیم کو اسے مارنے اور انکاؤنٹر مکمل کرنے کے لیے اس کے سینے کو تھوڑا سا نقصان پہنچانا چاہیے۔
بہادری کی تبدیلیاں
جب بھی لائٹ ایٹر اوگری کو مارا جائے گا، لائٹ ایٹر نائٹ مخالف پلیٹ فارم سے جنم لے گا اور خراب روشنی کے مدار کو وقت سے پہلے دھماکہ کرنے کی کوشش کرے گا۔
چیلنج
اوریکس کو ایک ہی دوڑ میں مکمل طور پر نقصان پہنچانا چاہیے (100% صحت سے 0% تک)۔ یہ ایک ساتھ 16 کرپٹڈ لائٹ اسفیئرز کو دھماکے سے اڑا کر کیا جا سکتا ہے۔ اوریکس کے لڑکھڑا جانے کے بعد، اوربس کو دھماکہ نہیں کرنا چاہیے بلکہ اس کے بجائے اس وقت تک رہنے دیا جانا چاہیے جب تک کہ 16 اوربس پیدا کرنے کے لیے کافی اوگریز ہلاک نہ ہو جائیں۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- ٹچ آف میلیس ہیلمیٹ
- ٹچ آف میلیس کلاس آئٹم
- کنگسبین کا نشان
- ٹچ آف میلیس پرائمری ویپن
بہادری کی مشکل
ہیروک مشکل ترتیب 10 اکتوبر کو صبح 23am PDT پر دستیاب کرائی گئی تھی۔ اب دشمنوں کے پاس 300 کی تجویز کردہ روشنی کی سطح ہے، اوریکس کے ساتھ فائنل مقابلے کے لیے بڑھ کر 320 ہو گئی ہے۔ دوسرے چھاپوں کی طرح، فائر ٹیم کے اراکین ایک دوسرے کو زندہ نہیں کر سکتے ہیں اور انہیں صرف فتح، صفایا، یا وارلاک کی فائر برن مہارت کے ذریعے واپس لایا جا سکتا ہے۔
لوٹ کا مال
چیسٹس
سینے 1
پہلا سینہ ٹومب شپ جمپنگ ایریا کے آخر میں فورس فیلڈ کے ساتھ واقع ہے جسے گزرنے کے لیے نیچے کرنا ضروری ہے۔ اس فورس فیلڈ کے بائیں جانب دیوار کے اوپر ایک لمبا چٹا ہے جو گزرتی ہوئی قبر سے احتیاط سے چھلانگ لگا کر قابل رسائی ہے۔ اسپار پر چلنے سے گارڈین کو ایک چھوٹے سے دروازے کی طرف لے جایا جائے گا جو صرف اس وقت کھلا ہوا ہے جب فورس فیلڈ کو پلیٹوں سے نیچے رکھا جا رہا ہو۔ دروازے کے ذریعے ایک سینے اور مخالف سمت پر لینڈنگ پلیٹ فارم پر کودنے کا موقع ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
- 1 روشنی کا ٹکڑا
- 2 خصوصی بارود کی ترکیب
- 2 بھاری بارود کی ترکیب
سینے 2
دوسرا سینہ گولگورتھ کے ساتھ لڑائی سے پہلے تاریک بھولبلییا میں پایا جاتا ہے۔ بھولبلییا میں چھپی ہوئی چار بڑی سرکلر فرش پلیٹیں ہیں، جن پر مناسب ترتیب میں قدم رکھنا ضروری ہے۔ اگر داخلی راستے سے باہر نکلنے کی سمت شمال کی طرف لی جائے تو پلیٹوں کو اس ترتیب سے آگے بڑھانا چاہیے: مغرب، جنوب مشرق، جنوب مغرب، شمال مشرق۔ اس سے ایک دروازہ کھل جائے گا (خارج کی طرف سفر کرتے ہوئے اور جنوب کی طرف جاتے ہوئے) سینے کو ظاہر کرتا ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
- 1 روشنی کا ٹکڑا
- 2 خصوصی بارود کی ترکیب
- 2 بھاری بارود کی ترکیب
سینے 3
تیسرا سینہ گولگورتھ کے فوراً بعد پلیٹ فارمنگ سیکشن میں پایا جاتا ہے۔ پہلی ایکٹیویشن پلیٹ تک پہنچنے پر، قریبی فری اسٹینڈنگ کالم پر ایک چھوٹا سا کنارہ دیکھا جا سکتا ہے۔ اگر سرپرست اس کنارے پر چھلانگ لگاتے ہیں، تو وہ اپنے گھوسٹ کو قریبی پوشیدہ پلیٹ فارمز کے سیٹ کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم کے کئی سیٹوں کے پار اور فری اسٹینڈنگ کالم پر نظرثانی کرتے ہوئے ایک نئے جمپنگ پاتھ کی طرف لے جائے گا، جو آخر کار علاقے کے دور کی طرف ڈھلوان ہول میں نصب دروازے کی طرف لے جاتا ہے۔ اس دروازے سے سینہ کمرے میں ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
- 1 ہیڈیم فلیکس
- 2 خصوصی بارود کی ترکیب
- 2 بھاری بارود کی ترکیب
- غیر ملکی ہتھیار یا کوچ
لوٹ ڈراپ پوائنٹس
- پہلے پورٹل کے ذریعے داخل ہونے کے بعد
- Totems کے بعد
- وارپریسٹ کو مارنے کے بعد
- گولگورتھ کو مارنے کے بعد
- اورکس کی بیٹیوں کو قتل کرنے کے بعد
- اوریکس کو مارنے کے بعد
لوٹ مار کی فہرست
نارمل موڈ میں حاصل کی گئی تمام لوٹ مار 310 اور 320 کے درمیان بے ترتیب حملہ/دفاعی درجہ بندی پر گرتی ہے۔
کوچ
ہنٹر
- ڈارک ہولو ماسک (ہیلمیٹ)
- ڈارکھولو گراسپس (گونٹلیٹس)
- ڈارکھولو چٹن (سینے کی بکتر)
- ڈارکھولو ٹریڈز (ٹانگ کوچ)
- گہرا پردہ (چادر)
ٹائٹن
- جنگی نمبر کا تاج (ہیلمیٹ)
- جنگ کے نمبروں کی مٹھی (گونٹلیٹس)
- جنگی نمبر کا سینہ (سینے کا کوچ)
- جنگی نمبر کے جوتے (ٹانگوں کا کوچ)
- جنگی نمبر کا نشان (نشان)
Warlock
- عُر کا منہ (ہیلمٹ)
- اییر کی گرفت (گونٹلیٹس)
- یول کی کھائی (سینے کی بکتر)
- Xol کا راستہ (ٹانگ کوچ)
- بانڈ آف دی ورملور (بانڈ)
ہتھیار
- ڈریستان کی تکلیف (آٹو رائفل)
- Smit of Merain (پلس رائفل)
- چیلچیس کا عذاب (سکاؤٹ رائفل)
- زاؤلی کی بنی (ہاتھ کی توپ)
- میدھا کا حساب (فیوژن رائفل)
- یاسمین کا دفاع (سنائپر رائفل)
- ارن کی خاموشی (شاٹ گن)
- Qullim's Terminus (مشین گن)
- Elulim's Frenzy (راکٹ لانچر)
دیگر
- Kingslayer شیل
- کنگسبین کا نشان
- مولڈرنگ شارڈز (صرف عام)
ہیرو
ہیروک موڈ میں حاصل کی جانے والی تمام لوٹ مار 310 اور 335 کے درمیان بے ترتیب حملہ/دفاعی درجہ بندی پر گرتی ہے۔ آرمر اور ہتھیاروں کو "Harrowed" کا سابقہ دیا جاتا ہے اور ان کی شکل ان کے عام موڈ ہم منصبوں سے گہری ہوتی ہے۔
Harrowed gear کے علاوہ، نشان The Ascendant گر جائے گا جب Heroic پر Oryx کو شکست دی جائے گی۔ اوریکس کو ہیروک پر کسی آئٹم کو چھوڑنے کی بھی ضمانت دی گئی ہے، اس لیے مولڈرنگ شارڈز کو نہ تو گرایا جاتا ہے اور نہ ہی استعمال کیا جاتا ہے۔
390 لائٹ
390 لائٹ ورژن 335 لائٹ ورژن کے ساتھ ساتھ درج ذیل سے ہر چیز کو گرا دیتا ہے۔
- میلولینس شیڈر (اوریکس)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
چیلنج موڈز میں درج ذیل میں سے کسی ایک کی ضمانت شدہ کمی ہوتی ہے:
- ڈریستان کی تکلیف (ماہر) (آٹو رائفل)
- Smit of Merain (ماہر) (پلس رائفل)
- ڈوم آف چیلچیس (ماہر) (سکاؤٹ رائفل)
- زاؤلی کی بنی (ماہر) (ہاتھ کی توپ)
چیلنجز ڈے ون کو فروغ دینا
ہر باس چیلنج کے ساتھ ایک الگ لوٹ ڈراپ وابستہ ہوتا ہے۔ ڈراپ میں باس کے نارمل لوٹ کلیکشن سے ایک آئٹم پر مشتمل ہوگا جس میں 310 کے حملے یا دفاع کے ساتھ ساتھ ایک artifact کو 310 پر۔ اگر چیلنج ہیروک پر مکمل ہو جاتا ہے، تو ڈراپ میں 320 پر ایک ہیروڈ آئٹم اور 320 پر ایک آرٹفیکٹ بھی شامل ہوگا۔
ایسی اشیاء بھی ہیں جو صرف مخصوص چیلنجوں سے کمائی جا سکتی ہیں۔
- وارپریسٹ چیلنج
- کیڑے خدا کے خادم کا نشان
- کیلکیفائیڈ فریگمنٹ XLIII، "ناکام ٹائم لائن کا اختتام"
- گولگورتھ چیلنج
- روشنی کے نشان کو کھانے والا
- کیلکیفائیڈ فریگمنٹ XLIV، "سخت ثبوت ابدی"
- اوریکس چیلنج
- روشنی اور بھوک کی علامت
- کیلکیفائیڈ فریگمنٹ XLV، "میں ان سب کو سیل میں بند کر دوں گا۔"
- Agonarch Karve Jumpship (صرف بہادر)
متعلقہ مصنوعات
-
دی لیمنٹ بوسٹ
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$29.99اصل قیمت تھی: $29.99۔$14.99موجودہ قیمت ہے: $14.99۔
جائزہ
کوئی جائزے ابھی تک موجود ہیں.