شاگرد کو فروغ دینے کا عہد
$29.99 اصل قیمت تھی: $29.99۔$14.99موجودہ قیمت ہے: $14.99۔
شاگرد کو فروغ دینے کا عہد
*** نیا سیزن خاص قیمتوں پر ریکوری اور بوسٹنگ کو فروغ دینے والے شاگرد کا عہد ***
آپ کے ذریعے کیا حاصل کرنے جا رہے ہیں
پہلا ہفتہ
شاگرد کو فروغ دینے کی منت:
آپ ہم سے The Vow of the Disciple Boost کیوں خریدنا چاہیں گے؟
گیم میں بہترین سرپرست
ہم صرف آپ کے لئے فروغ کو فٹ کر سکتے ہیں۔
مستقل اپ ڈیٹس مطلع رہیں
لائیو چیٹ پر 20/7 سپورٹ ٹیم
آپ کی حفاظت ہمارے لیے اہم ہے۔
سب سے زیادہ مناسب قیمتیں آن لائن
شاگرد کو فروغ دینے اور لے جانے کی قسم
سرپرستوں کو مشکل لڑائیاں لڑنے کی عادت ہے۔ چاہے میدانِ جنگ میں زبردست مشکلات کا سامنا کرنا ہو یا گرینڈ ماسٹر نائٹ فال کا مقابلہ کرنے کے لیے فائرٹیم کے اراکین کے ساتھ احتیاط سے حکمت عملی بنانا، Destiny 2 میں کھلاڑیوں کو مہارت اور تجربے کے عین مطابق ترتیب شدہ امتزاج کی ضرورت ہوتی ہے، جو کہ بالکل درست لوڈ آؤٹ کے ذریعے سرفہرست ہوتے ہیں، تاکہ فتح کو یقینی بنایا جا سکے۔ میدان جنگ جب اگلی Destiny 2 کی توسیع - The Witch Queen - میں محفل کے لیے ایک حیرت انگیز تجربہ تیار کرنے کی بات آتی ہے تو Bungie کی ٹیم مہینوں سے انتھک محنت کر رہی ہے۔ اس میں سرپرستوں کے لیے لڑائی میں استعمال کرنے کے لیے نئی صلاحیتیں اور گیئر شامل ہیں (جیسے کہ باطل ذیلی طبقے کا دوبارہ کام)، نیز دوسری کلاسوں کے لیے نئی صلاحیتیں اور گیئر۔ یہ ایک بالکل نئی مہم کے آغاز کا بھی اعلان کرتا ہے، اس سے پہلے کی کسی بھی دوسری Destiny مہم کے برعکس۔
شاگرد کو فروغ دینے کا عہد اور بڑھانا
پچھلے سال Savathûn کی دھوکہ دہی کے جالوں کو کھولنے میں گزارنے کے بعد، گارڈین اب جنگ کو سیدھے ڈائن کوئین کی طرف اپنے ہی میدان میں لے جائیں گے: اس کی پراسرار تھرون ورلڈ، جس کی نقاب کشائی ڈیسٹینی 2 میں بالکل نئے مقام کے طور پر کی جائے گی۔ مقام پر، انہیں مشکلات کی ایک پیچیدہ بھولبلییا کا سامنا کرنا پڑے گا کیونکہ وہ Savathûn اور اس کے Lucent Brood - Hive کے مخالفوں کے رازوں کو کھولنے کی کوشش کریں گے جنہیں اسی روشنی سے بااختیار بنایا گیا ہے جو سرپرستوں کی حفاظت کرتا ہے۔
شاگرد کو فروغ دینے کی منت
آج، ہم دی وِچ کوئین کی مہم پر ایک نظر ڈالیں گے، اور ہم اس کی وضاحت کریں گے کہ یہ ایڈونچر بنگی کی اب تک کی سب سے "یقینی طور پر تقدیر" مہم کیوں ہے۔ فکر نہ کریں، علم کے شوقین، ہم پلاٹ کے بارے میں کچھ بھی نہیں دینے جا رہے ہیں۔ اس کے بجائے، ہم ان چیلنجوں اور سنسنیوں پر توجہ مرکوز کریں گے جو آگے ہیں، اور ساتھ ہی Bungie ٹیم نے اس مہم کو بنانے کے لیے کس طرح آگے بڑھایا جسے آپ جلد نہیں بھولیں گے۔
شاگرد کی نذر
تقدیر کے ڈیزائنر اینڈریو ہاپس کا خیال ہے کہ "اس مہم میں ہم نے جو چیزیں ناقابل یقین حد تک حاصل کی ہیں ان میں سے ایک یہ ہے کہ ہر مشن کو الگ الگ اور یادگار نظر آئے۔" "یہ ہمارے رہنما اصولوں میں سے ایک تھا۔ ہر ایک مشن کو کٹے ہوئے فلم ہونے کے احساس سے بچنے کے لیے، ہم چاہتے تھے کہ یہ 'اسٹار ٹریک' یا 'دی مینڈلورین' کے سیزن سے الگ ٹی وی ایپیسوڈز کی طرح لگے۔ ٹیم کا کہنا ہے کہ تھیم کے لحاظ سے مختلف تھیمز، کھلاڑی کا تجربہ، اور ناقابل فراموش لمحات کو ہر مشن کو الگ کرنا چاہیے، جبکہ اب بھی مجموعی مہم بیانیہ آرک فراہم کرنا چاہیے،" ٹیم کہتی ہے۔
ڈائن کوئین لائٹ لیول ریکوریز
جب میں نے ٹیم کے ساتھ اس راستے کے بارے میں بات کی جو وہ انتخابی مہم کے مقاصد کے لیے اختیار کر رہے تھے تو میری گفتگو میں وہی وضاحتیں بار بار سامنے آ رہی تھیں۔ فلم کو بیان کرنے کے لیے "مہاکاوی،" "ناقابل فراموش،" اور یہاں تک کہ "بومباسٹک" جیسی اصطلاحات استعمال کی گئی ہیں۔ جیسے جیسے گیم کی تیاری میں ترقی ہوتی گئی، ٹیم نے کھیل کے دیگر شعبوں، خاص طور پر تہھانے کے ساتھ ساتھ مہم میں بھی الہام تلاش کیا۔
شاگرد کو فروغ دینے کی منت
ان لوگوں کے لیے جو اس اصطلاح سے ناواقف ہیں، Destiny dungeons ایک طویل مہم جوئی ہے جس میں گیم پلے کی منفرد اور بعض اوقات پیچیدہ خصوصیات، بیانیے اور مخالفین شامل ہوتے ہیں جنہیں شکست دینا مشکل ہوتا ہے۔ وہ کاموں کو مکمل کرنے پر بڑے انعامات بھی فراہم کرتے ہیں۔
شاگرد کی منت بازیافت ہوتی ہے۔
Destiny کے ڈیزائنر الیکس فائفر کے مطابق، "ہم مہم کے مقاصد کو ثقب اسود کے تجربے کی طرح تھوڑا سا زیادہ دکھانا چاہتے تھے۔" "ڈنجینز اور غیر ملکی مشن جیسے پریسیج بہت مہتواکانکشی اور نفیس ہیں، لیکن ہر ایک کو ان میں حصہ لینے کا موقع نہیں ملتا ہے۔ ان کی دشواری اور ٹیم کو جمع کرنے کی ضرورت کے نتیجے میں، ہم نے ان چیزوں کو نکالنے کی کوشش کی جو انہیں منفرد بناتی ہے اور اسے زیادہ سے زیادہ سامعین کے لیے دستیاب کراتی ہے۔
شاگرد کی منت ادا کر دی گئی۔ سروس
تطہیر اور چیلنج کا یہ احساس نئی مہم کے دوران مختلف طریقوں سے دیکھا جا سکتا ہے۔ Pfeiffer مہم کے بہت بڑے نئے ٹراورسل حصوں کو ایک مثال کے طور پر پیش کرتا ہے، جب سرپرست اپنی ٹانگیں پھیلانے اور وسیع مقامات کو تلاش کرنے کے قابل ہو جائیں گے جو نقل و حرکت کے لحاظ سے ممکنہ حدوں کو آگے بڑھاتے ہیں۔
مہم کی ترقی پر نظر ڈالتے ہوئے، Pfeiffer کو گرمیوں کے دوران ہونے والی تعمیر کا ایک داخلی جائزہ یاد آتا ہے، جس کے دوران مہم کے بارے میں رائے سیدھی سی تھی: "ہر چیز میں مزید اضافہ کریں۔" "ہمارے پاس قیادت کی طرف سے بہت سے مثبت تبصرے تھے، اور یہ بالکل ایسا ہی تھا، 'پلس اٹ اپ'۔" ہم نے ترقی کی ہے، لیکن آئیے اسے آگے بڑھاتے رہیں۔" اس "دھکا" نے خود کو مختلف طریقوں سے ظاہر کیا، مہاکاوی گزرنے والے مناظر سے لے کر بڑے اور زیادہ طاقتور دشمنوں تک، نیز نئی خصوصیات جو کہ دیگر چیزوں کے علاوہ تہھانے اور چھاپوں میں نظر آنے والے زیادہ نفیس اصولوں پر مبنی گیم پلے سے متاثر تھیں۔
Destiny کی پروڈیوسر کیتھرین واکر کے مطابق، "ہمارے گیم میں بہت سارے دلچسپ ایکسپلوریشن حصے ہیں، اور یہ سب سے زیادہ لطف اندوز ہونے والے حصے ہیں۔" "صرف مطالعہ اور دریافت کرنے کا موقع ملا۔" گیم پلے کی ایک نئی خصوصیت کو دریافت کرنے اور اس میں مہارت حاصل کرنے کا عمل [نئی مہم] کا ایک بہت ہی خوشگوار جزو ہے۔
میٹ میک کونل، گیم ڈیسٹینی کے تخلیق کار، متفق ہیں۔ جب تہھانے کی بات آتی ہے، تو وہ کہتا ہے، "یہی وہ جگہ ہے جہاں واقعتاً تشبیہ کام کرتی ہے۔" 'جب آپ پادری کے گڑھے جیسی چیز کو دیکھتے ہیں، تو آپ سوچتے ہیں، 'اوہ ہاں، مجھے وہ تلوار یاد ہے،' اور یہ تہھانے کی ایک یادگار خصوصیت تھی۔' یہ وہ کچھ تھا جو میں نے ایک لڑائی میں کیا تھا جو کہ میں نے پہلے تجربہ کیا تھا کسی بھی دوسرے تہھانے جنگ سے نمایاں طور پر مختلف تھا۔
McConnell کے مطابق، "اکثریت [Witch Queen مہم] کے مشن کے برابر ہے۔" "ان میں سے ہر ایک کے پاس کچھ ہے جو انہیں میکانکی طور پر ایک دوسرے سے ممتاز کرتا ہے، اور یہ انہیں ایک دوسرے سے ممتاز کرتا ہے۔"
ترقی کے عمل کے دوران، ٹیم نے مشکل کی مختلف ڈگریوں پر توجہ مرکوز کرنے میں کافی وقت صرف کیا۔ بہر حال، اگرچہ تہھانے سے متاثر نظام اور مشکل مقابلے بعض کھلاڑیوں کے لیے تفریحی ہو سکتے ہیں، لیکن گیم کی مہم کا مقصد، آپ جانتے ہیں، حقیقت میں اسے کسی وقت مکمل کرنا ہے۔ ٹیم کی اکثر گفتگو کا موضوع اس غیر یقینی ٹائیٹروپ واک کے گرد گھومتا تھا۔
"مجھے یقین ہے کہ سب سے زیادہ قابل توجہ تبدیلی بڑے پیمانے پر کارروائی، تلاش، اور مزید مشکوک تصادم کی تخلیق پر توجہ مرکوز کرے گی۔" ڈیسٹینی ٹیسٹ کے لیڈ نیتھن تھوریل نے گیم کو "قابل رسائی" قرار دیا۔ "ایسی مزید مثالیں ہیں جب یہ تھوڑا سا گرم ہو جاتا ہے، لیکن یہ اب بھی قابل رسائی ہے۔" اس کا مقصد یہ ہے کہ، چاہے آپ اکیلے ہوں یا فائر ٹیم میں، آپ کو مشکل کی سطح ملے گی جو آپ کی مہارت اور تجربے کے لیے موزوں ہے۔
"ہم نے اسے پورے تجربے کے طور پر دیکھا،" میک کونل نے کہا۔ اسی طرح جس طرح ایک کہانی کے لیے پرسکون وقت، دلچسپی اور جوش کی چوٹیوں اور چیلنج کی بھی ضرورت ہوتی ہے، ہم چاہتے تھے کہ وہ عناصر ایسے طریقوں سے اکٹھے ہوں جس سے تجربے میں بہت زیادہ فرق پیدا ہو،" ٹیم کہتی ہے۔
اپنے آپ کو ایک لیجنڈ بنائیں
پھر کچھ سرپرست ہیں جو اپنے کھانے میں کچھ زیادہ گرم اور مسالہ دار چیز چاہتے ہیں۔ اس قسم کے کھلاڑی جو صبح سویرے بستر سے اٹھتے ہیں اور اپنے اناج کے پیالوں میں کیلیں ڈالنا شروع کر دیتے ہیں۔ بونگی ٹیم کے مطابق، اس بات کو یقینی بنانے کی کوشش کی کہ جنگ کی تلاش کرنے والے تجربہ کار سرپرستوں کو اپنی صلاحیتوں کے لیے مہاکاوی پیمانے اور مہم کے اہداف کے تنوع سے کہیں زیادہ دشواری کا سامنا کرنا پڑا۔ نتیجے کے طور پر، جادوگرنی ملکہ مہم میں افسانوی موڈ لاگو کیا گیا ہے.
دی وِچ کوئین کی مہم کے آغاز سے ہی لیجنڈری موڈ قابل رسائی ہو جائے گا - اس اعلی درجے کی مشکل تک رسائی حاصل کرنے کے لیے پہلے گیم کو مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ گیمرز گیم سے کیا توقع کر سکتے ہیں؟ یہ عملے کا سخت کام تھا، جیسا کہ ایلکس فائفر نے کہا، اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ Legendary صرف پسینے کی صحیح مقدار تھی، لیکن اس سے گزرنے کے لیے درکار کوششوں کے قابل بھی تھا۔
بڑھتی ہوئی مشکل کو پورا کرنے کے لیے، فیفر نے کہا، "ہم اندر گئے اور بہت زیادہ جراحی سے ہر مقابلے میں مختلف حالتوں کو زیادہ مشکل سے مماثل بنایا۔" اس نے ایک مثال کے طور پر بڑے مقابلوں پر تاریکی کے مراحل کا حوالہ دیا، جس میں ایک ٹیم کا صفایا کھلاڑیوں کو مقابلے کے آغاز میں دوبارہ ترتیب دینے کا سبب بنتا ہے۔ ان اعلیٰ اثر والے مشنوں کے لیے ایک ڈھانچہ تیار کرنے میں اضافی وقت صرف کرنے کے ساتھ ساتھ - جس میں بڑے تصادم کی تعداد، حریف کی طاقت اور دیگر عوامل کا تعین کرنا شامل تھا - ٹیم نے ایک نازک توازن حاصل کرنے کے لیے انتھک محنت کی تاکہ کھلاڑی مغلوب نہ ہو۔
مہم کے بینرز پہلی بار کسی مہم میں دستیاب ہوں گے، اور وہ ایک مکمل سپر، قابلیت توانائی، اور گولہ بارود فراہم کریں گے۔ جیسے ہی آپ اس انتہائی مہاکاوی جنگ کو کامیابی کے ساتھ ختم کر لیں گے، ہم آپ کو آپ کے پہلے کھیل پر [نارمل موڈ کے مقابلے] پرائز باکسز کی دگنی تعداد پیش کریں گے۔ یہ سب تجربے کی شدت میں نمایاں طور پر اضافہ کرتے ہیں۔
"ہمارا مقصد یہ تھا کہ انعامات پہلے سے کہیں زیادہ مکمل ہوں، قطع نظر اس کے کہ آپ کسی بھی مشکل کا انتخاب کرتے ہیں۔" یہ [Bungie's] Joe Sifferman اور Rewards ٹیم کے تعاون کی بدولت ممکن ہوا،" ہاپس نے کہا۔ دریں اثنا، ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے تھے کہ کھلاڑی اپنے وقت اور کام کے لیے اجر اور حوصلہ افزائی محسوس کریں اگر وہ لیجنڈری موڈ میں زیادہ مشکل کام کرنے کے لیے تیار ہوں۔ اس مشکل ترین سطح پر مہم کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے والے کھلاڑی Raid کے لیے تیار ہونے کے قریب ہوں گے اور انہیں اضافی خصوصی انعامات ملیں گے۔
میک کونل نے کہا کہ "ترقی کے اختتام کی طرف، مجھے لیجنڈری پر مکمل مہم کے ذریعے کھیلنے کا موقع ملا۔ یہ میرے لیے بہت معنی رکھتا تھا کہ آخر کار بھوک کو پورا کر سکوں اور مہم میں پسینہ بہا سکوں۔ اس حقیقت کے باوجود کہ میں ایک طویل عرصے سے اس ٹیم پر کام کر رہا ہوں اور ہر ریلیز کے ساتھ اس مواد کو موت کے گھاٹ اتار چکا ہوں، ایسا لگتا تھا کہ یہ پہلی بار تھا جب میں کنٹرولر کو نیچے رکھنا اور گہری سانس لینا چاہتا تھا… اور پھر اس میں واپس غوطہ لگائیں۔ یہ ایک حقیقی چیلنج تھا، اور کسی نئی چیز کا سامنا کرنا تازگی اور پُرجوش تھا۔ ایک طویل عرصے کے کھلاڑی کے طور پر، یہ میرے لیے ایک حقیقی محرک تھا۔
ہاپس نے کہا، "ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی یہ محسوس کریں کہ وہ واقعی شائر سے نکلنے کے بجائے، رنگ کے ساتھ مورڈور کا سفر کر رہے ہیں۔" نتیجے کے طور پر، ہر مشن کو حیرت سے بھرا ہوا ایک بہت بڑا ایڈونچر لگتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، آپ کو کھلاڑی کی توجہ اچھی طرح سے ٹوٹی ہوئی سڑک سے ہٹا کر انہیں دلچسپ اور حیران کن مقامات کی طرف لے جانا چاہیے۔"
Destiny 2: The Witch Queen آج ریلیز ہونے والی ہے۔
تقدیر 2 کے لئے شاگرد کے چھاپے کا وعدہ تھوڑا سا رسا ہوا جہاز رہا ہے۔ ایک نہیں بلکہ دو مالکان کا ڈیٹا مائنڈ کیا گیا ہے اور ساتھ ہی ہتھیار بھی آن لائن ظاہر ہو رہے ہیں۔ اب، اگرچہ، ہم یہ دیکھ سکتے ہیں کہ سب سے بڑے بگاڑنے والوں میں سے ایک کیسا لگتا ہے - چھاپے کی تکمیل کے کٹ سین کی تصاویر، جو عام طور پر ان طاقتور سرپرستوں کے لیے مخصوص ہوتی ہیں جو اس پر قابو پاتے ہیں۔
واؤ آف دی ڈسپل ریڈ کیری اور ریکوری اینڈ کٹ سین امیجز
ذیل میں، ہمیں واؤ آف دی ڈسپل ریڈ کے اختتامی کٹ سین سے دو تصاویر ملی ہیں۔ لہذا، ہمیشہ کی طرح، یہاں آپ کے پاس دیکھنے کا آخری موقع ہے اور اندر جانے والے کسی بھی بگاڑنے سے بچنے کا۔
تصاویر سے، ایسا لگتا ہے کہ ایک طعنہ نما مخلوق دنیا میں داخل ہونے کے ساتھ ساتھ سرپرستوں کے ایک گروپ کے خلاف لڑ رہی ہے۔ یہ ممکنہ طور پر آپ کی جنگ میں شکست کے فوراً بعد ہوتا ہے اور آگے کیا ہوتا ہے اس کی وضاحت کرنے کے لیے فالو اپ تصاویر ہوں گی۔
وہاں یہ مشورے ہیں کہ اس منحوس شخصیت کا نام راؤلک ہے، جو پہلا شاگرد ہے، اور خود رائڈ کا آخری باس ہوگا۔ یہ ان تمام سٹوری بیٹس کے مطابق ہے جو ہم اب تک حاصل کر رہے ہیں اور یقینی طور پر اس مکمل 3D تصویر سے میل کھاتا ہے جس کے بارے میں ہم پہلے رپورٹ کر چکے ہیں۔
اب یہ وسوسے آرہے ہیں کہ واؤ آف دی ڈسپل کا مکمل اختتامی کٹ سین گردش کر رہا ہے لیکن ہم ابھی تک اس کا ذریعہ نہیں بنا سکے۔ تاہم، یہ تصاویر جو ہم حاصل کرنے میں کامیاب ہوئے ہیں وہ کافی خراب ہیں، خاص طور پر اگر آپ ایک لاوارث ہیں، اور جانتے ہیں کہ کہانی کے مستقبل کے لیے اس زبردست شیطانیت کا کیا مطلب ہے۔
Raid کی مکمل ریلیز کے ساتھ ایک ہفتے سے بھی کم وقت میں ہمیں ان سب کے بارے میں جلد ہی وضاحت مل جائے گی لیکن اس وقت تک، ہم سب صرف اس بات پر قیاس کر سکتے ہیں کہ Raulk کو شکست دینے کے آنے والے Lightfall کی توسیع میں کس طرح زیادہ اثرات مرتب ہوں گے۔
11 کے لئے جائزہ شاگرد کو فروغ دینے کا عہد
متعلقہ مصنوعات
-
نائٹ فال آرڈیل بوسٹ
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$24.99اصل قیمت تھی: $24.99۔$17.99موجودہ قیمت ہے: $17.99۔ -
دی لیمنٹ بوسٹ
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$29.99اصل قیمت تھی: $29.99۔$14.99موجودہ قیمت ہے: $14.99۔
ایڈمنسٹریٹر -
وہ بہت تیزی سے ایک انتہائی چیلنجنگ نیا چھاپہ کرنے کے قابل تھے۔ ان کی رفتار اور مواصلات میں بہت متاثر کن۔
ایڈمنسٹریٹر -
وقت پر ہو گیا اور میرے پرو پلیئر سے زبردست مواصلت
ایڈمنسٹریٹر -
G4u میں حقیقی معجزاتی کارکنان، اور کوئی اور جو اسے پڑھ رہا ہے آپ کو یہ جاننا ہوگا کہ ان شورویروں اور نجات دہندگان نے ایک شخص کے انتہائی خوابوں کو پورا کیا ہے، جہاں بہت سے دوسرے ناکام ہوئے ہوں گے اور میرے بوائے فرینڈ اور میں (کچھ نہیں جانتا ہوں) کے لیے اتنی خوشی لایا ہے پھر بھی اور مجھے ایک dlc خریدنے کے لئے ایک کان بھرے گا جو اس کے پاس پہلے سے موجود تھا) لیکن میں آپ سے وعدہ کرتا ہوں کہ جب اسے پتہ چل جائے گا تو وہ خوشی کے آنسو روئے گا۔ اوپر سے نیچے تک میں آپ کا شکریہ ادا کرتا ہوں۔ آپ وہ فرشتے ہیں جو ہمارے درمیان چل کر دوسروں کو خوشی دیتے ہیں۔
آپ کو میری تمام محبت اور گہرا شکریہ بھیج رہا ہوں۔
ایڈمنسٹریٹر -
میں اس سروس کو استعمال کرتا ہوں جب میرے پاس وقت نہیں ہوتا ہے کہ میں اسے اپنے بیٹے کے ساتھ پیس کر باہر کروں جو باقاعدگی سے کھیلتے ہیں۔ اس سے مجھے صرف اپنے بچوں کے ساتھ کھیلنے کا وقت ملتا ہے۔ شکریہ دوستوں
ایڈمنسٹریٹر -
زبردست سروس بہت جلد پرو نے وہ سب کچھ کر دیا جو میں چاہتا تھا۔
ایڈمنسٹریٹر -
پرو کی طرف سے بہت اچھا کام. واقعی تیز اور بہت پیشہ ور
ایڈمنسٹریٹر -
جب میں کام سے گھر آیا تو میرے پرو پلیئر نے 16 گھنٹے کا کام کیا تھا! زبردست کام اور اسے دوبارہ استعمال کریں گے! مجھے اتنا وقت بچایا کہ میرے پاس نہیں تھا تاکہ میں کھیل کے ان حصوں پر توجہ مرکوز کر سکوں جو میں چاہتا ہوں۔
ایڈمنسٹریٹر -
حیرت انگیز سروس بہت تیز اور دوستانہ
ایڈمنسٹریٹر -
کام کرنے کے لیے فوری تبدیلی اور زبردست پیشہ۔ شکریہ
ایڈمنسٹریٹر -
کام کیا۔
مشن تیزی سے مکمل ہوا اور گیم پلے کے اختتام کے لیے میں نے جو درخواست کی تھی اس کا احترام کیا گیا۔
نتیجہ سے خوش۔
ایڈمنسٹریٹر -
بہترین سروس کی سفارش کریں گے۔