ماسٹر کیئر ٹیکر چیک پوائنٹ بوسٹ
$54.99 اصل قیمت تھی: $54.99۔$24.99موجودہ قیمت ہے: $24.99۔
ماسٹر کیئر ٹیکر چوکی کو فروغ دینا
ماسٹر کیئر ٹیکر چیک پوائنٹ بوسٹنگ کے لیے تقاضے: 1581 پاور یا اس سے زیادہ
یہ صرف ایک چوکی کی تکمیل ہے۔ مکمل کلیئرز "میں مل سکتے ہیںشیشے کا ماسٹر والٹ"سیکشن.
انعامات کے لیے، اسے ہر ہفتہ وار دوبارہ ترتیب دینے پر ایک بار فی کریکٹر صاف کیا جا سکتا ہے۔
ہفتہ وار چیلنج بھی شامل ہے - (صرف اس صورت میں جب مطلوبہ ہفتہ پر دستیاب ہو۔)
"x 1 چھاپہ چیک پوائنٹ صاف"
*اس پروڈکٹ کو خریدنے کے لیے چیک پوائنٹ کی ضرورت نہیں ہے۔
ماسٹر کیئر ٹیکر چیک پوائنٹ بوسٹنگ گائیڈ
اچھے مقصد کے لیے، کیئر ٹیکر ڈیسٹینی 2 میں شاگردوں کے چھاپے کی کوششوں کے پہلے دن کی پابندیوں میں سے ایک تھا۔ یہاں تک کہ مقابلہ کے موڈ کو فعال کیے بغیر، اس باس فائٹ میں بہت کچھ غلط ہو سکتا ہے، لہذا کھلاڑیوں کو مکمل کرنے سے پہلے کافی آزمائش اور غلطی کی توقع کرنی چاہیے۔ یہ.
ماسٹر کیئر ٹیکر چوکی لے جاتے ہیں اور ریکوری کرتے ہیں۔
کیئر ٹیکر فائٹ میں چھاپے کے پہلے نصف کے عناصر کے ساتھ ساتھ شاگرد کے نشانات کو شامل کیا گیا ہے، جو تمام مقابلوں اور بونس میکینکس میں ظاہر ہوتے ہیں۔ فائرٹیم کو نگراں کو ہر منزل پر اوبلیسک کے قریب آنے سے روکنا چاہیے، جو کہ وہی ہے جو ابتدائی جنگ کے دوران علامتیں دکھاتا ہے۔ اگر وہ اوبلیسک کے بہت قریب جاتا ہے تو فائرٹیم صاف کردے گی۔
باس دھیرے دھیرے اوبلیسک تک اپنے راستے پر میدان کی سیڑھیوں پر چڑھ جائے گا، لیکن سرپرست خصوصی تکنیکوں کے ساتھ کیئر ٹیکر کو حیران کر کے اس کی ترقی کو روک سکتے ہیں۔ اس سے باقی فائرٹیم کو بقیہ طریقہ کار مکمل کرنے اور نقصان کے مرحلے کے لیے تیاری کرنے کی اجازت ملنی چاہیے۔
یہاں ایک ویڈیو کا لنک ہے:
390 ایتھون چیلنج گائیڈ – والٹ آف گلاس
ماسٹر کیئر ٹیکر چیک پوائنٹ کی ادائیگی کی خدمات کے ساتھ کیری اور ریکوری
ہر کامیاب نقصان کے مرحلے کے ساتھ، لڑائی ایک کہانی کو اہرام تک لے جائے گی۔ تنازعہ تین منزلوں پر ہوتا ہے، آخری موقف کے ساتھ۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو باس کی صحت کو صفر تک کم کرنے سے پہلے تین بار مکینکس کو دہرانا چاہیے۔
کیئر ٹیکر کو تین طریقوں سے اتارا جا سکتا ہے: شاندار، دوڑنا/اوبلیسک، اور واضح اضافہ۔ ہر اسکواڈ میں کتنے لوگ ہونے چاہئیں اس کے کوئی سخت اور تیز اصول نہیں ہیں، لیکن تقریباً ایک سے زیادہ رنر کی ضرورت ہے، اور ایک سے زیادہ افراد کو باس کو شاندار بنانے میں مدد کرنی چاہیے۔ کیئر ٹیکر انکاؤنٹر کے میکینکس یہاں درج ہیں۔
ٹیم ایک رنرز ماسٹر کیئر ٹیکر ریکوری پر مشتمل ہے۔
.
پہلی ٹیم (عام طور پر دو افراد) جسمانی طور پر ٹوٹیم کے اندر کی جگہ سے اس کے پیچھے دروازوں سے گزر کر تین علامتیں لے گی۔ ہاتھ میں علامتوں کے ساتھ، وہ اوبلیسک پر واپس جائیں گے اور اپنے حاصل کردہ یکساں گلائف کو فائر کریں گے، جب تک کہ گیم ان سب کا پتہ نہ لگا لے تب تک انہیں اوبلیسک پر روشن کریں گے۔
داخل ہوتے وقت، محتاط رہیں کیونکہ علاقہ مدھم ہے اور دروازے کے مخالف سمت میں کئی بڑے مخالفین موجود ہیں۔ اندر رہنے سے دھیرے دھیرے ایک ڈیبف لگ جائے گا جو آپ کو مار ڈالے گا اگر آپ 10 اسٹیک تک پہنچ جائیں تو آپ کو جلدی سے کام کرنا چاہیے۔ مزید برآں، دروازے وقت کی ایک مدت کے بعد خود بخود بند ہو جائیں گے، جس کے لیے باہر کے کھلاڑی کو ہر دروازے کے باہر ریزوننٹ اسپلنٹرز کو گولی مار کر انہیں کھولنے کی ضرورت ہوگی۔
ان کے کال آؤٹ کی بنیاد پر، پہلے رنر کو تین علامتوں تک جمع کرنا چاہئے اور انہیں حفظ کرنا چاہئے۔ ان چیمبروں کے آہستہ آہستہ پیچیدہ فن تعمیر کی وجہ سے، کھلاڑی یا تو مخصوص علامتوں کو نشانہ بنا سکتے ہیں یا جو بھی علامتیں قابل رسائی ہیں اسے پکڑ سکتے ہیں۔ مؤخر الذکر ممکنہ طور پر انکاؤنٹر کے آخری راؤنڈ میں زیادہ مقبول فیصلہ ہوگا۔ سرپرستوں کو تین گلائف جمع کرنے کی ضرورت نہیں ہے، حالانکہ ایسا کرنے سے فائرٹیم کے لیے مزید رنز کی ضرورت ہوگی۔
پہلا رنر اپنی علامتیں جمع کرنے کے بعد، وہ چیخیں گے اور ان علامتوں کو اوبلیسک میں گولی مار دیں گے، بالکل اسی طرح جیسے انہوں نے پچھلے مقابلے میں کیا تھا۔ مثال کے طور پر، اگر پہلے رنر نے غم، علم، اور ساوتھون کو اٹھایا، تو ٹیم کو ان تین علامتوں کے اوبلیسک کو صاف کرنا چاہیے۔ وقت بچانے کے لیے، دوسرا رنر اوبلیسک پر گلیفس کو گولی مارنے میں مدد کرسکتا ہے (اور کرنا چاہیے)۔ اگر آپ ناکام ہو جاتے ہیں، تو آپ کو پھر سے گلیفس چننا پڑے گا۔
دوسرا رنر اندر جائے گا، علامتوں کا ایک اور سیٹ اٹھائے گا، اور علامتوں کے پہلے دور کی شوٹنگ کے بعد واپس آئے گا۔ رنرز اس وقت تک متبادل ہوں گے جب تک کہ اوبلیسک میں موجود تمام نو علامتوں کو برطرف نہ کر دیا جائے۔ جب کیئر ٹیکر پلیٹ فارم پر پہنچتا ہے تو چیٹ میں ایک پیغام یہ ہونا چاہیے کہ "رسم مکمل ہو گئی ہے؛ طاقت آپ کا انتظار کر رہی ہے،" یہ اشارہ دیتا ہے کہ نقصان کا مرحلہ شروع ہو جائے گا۔
جیسے جیسے مقابلہ آگے بڑھتا ہے، چیمبرز زیادہ پیچیدہ ہوتے جاتے ہیں، اس لیے اپنے دوسرے رنر کے ساتھ علامتی پوزیشنوں پر بات کریں اور یقینی بنائیں کہ وہ دروازے پر نظر رکھے ہوئے ہیں تاکہ اسے تیزی سے کھولا جا سکے۔
ٹیم دو حیران کن ٹیم ایک رنر ماسٹر کیئر ٹیکر کیری پر مشتمل ہے۔
.
لڑائی میں ایک اور اہم مکینک کیئر ٹیکر کو حیران کر دیتا ہے، جو رنرز کو تمام علامتوں کو جمع کرنے اور گولی مارنے کے لیے کافی وقت دیتا ہے۔ کم از کم ایک نامزد اسٹنر کی ضرورت ہے، جبکہ دو حکمت عملی کو واضح کرنے میں مدد کرسکتے ہیں۔
کیئر ٹیکر کا چہرہ اور پیٹھ دونوں کمزور ہیں۔ اس کی پیٹھ کو گولی مارنے سے یہ چند سیکنڈ کے لیے جھک جائے گا اور گھٹنے ٹیک دے گا، باقی فائرٹیم کو ردعمل کا وقت دے گا۔ کیئر ٹیکر کے چہرے پر ایک خاص بف کے ساتھ گولی مارنے کے بعد ہی پیٹھ کو گولی ماری جا سکتی ہے، اور یہ اسٹن ٹیم کے گیم پلے کی بنیاد ہے۔
ایک کھلاڑی کو کیئر ٹیکر سے قریبی اور ذاتی طور پر رجوع کرنا چاہیے، اس کے اسٹمپ حملوں میں سے ایک کا لالچ دے کر (جو مقابلے کے انداز سے باہر برداشت کرنا آسان ہے)۔ تھپڑ مارنے کے بعد، اگر آپ کافی قریب پہنچیں گے، تو آپ کو فروغ ملے گا۔ آپ کیئر ٹیکر کے چہرے کو گولی مارنے کے قابل ہو جائیں گے اور اس پرک کے ساتھ اس کی پیٹھ میں کریٹ ایریا کو کھول سکیں گے۔ نگراں کو گھٹنوں تک لانے کے لیے، دوسرے سرپرست کو اس کی پیٹھ پر کمزور جگہ پر گولی مارنی چاہیے۔ ہوشیار رہیں کیونکہ ستون اور مناظر (خاص طور پر ابتدائی تصادم میں) بعض اوقات کمر کی کمزور جگہ پر نظر کی لکیر کو غیر واضح کر دیتے ہیں۔
کھلاڑی عام طور پر اسٹن ڈیوٹی پر دو سرپرست رکھ سکتے ہیں (ایک چہرے کو گولی مارنے کے لیے اور دوسرا پیچھے کے کمزور حصے کے لیے)، یا ایک سٹنر اور تین سرپرست واضح اضافہ کرنے کے لیے پرعزم ہیں، جس کے پاس بھی پیچھے کی طرف دیکھنے کی لائن ہے۔ حکمت عملی مختلف ہوتی ہے، اور ہر ایک کے فوائد اور نقصانات ہوتے ہیں، اس لیے وہ انتخاب کریں جو آپ کی فائر ٹیم کے لیے بہترین کام کرے۔
ٹیم تین: ماسٹر کیئر ٹیکر ریکوری اور ریکوری کی کچھ وضاحت پیش کریں۔
اشتہارات کو صاف کرنا تیسرا کام ہے، لیکن صرف اس وجہ سے کہ یہ گلیمرس نہیں ہے اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ اہم نہیں ہے۔ پورے مقابلے کے دوران، ٹیکن مخالفوں کی کئی لہریں ابھریں گی، بشمول سنائپرز جو باقی ٹیم کو مار سکتے ہیں یا کم از کم زخمی کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، Abated Adherents، Scorn یونٹس، اوبیلیسکس کو تباہ کرنے کی کوشش کریں گے، جیسا کہ انہوں نے پہلے مقابلے میں کیا تھا، اس لیے انہیں صاف کرنا ضروری ہے۔
آخر میں، سٹن پیریڈز کے دوران، باس کچھ پروجیکٹائل کو ہوا میں فائر کرے گا۔ چونکہ وہ ڈھیر لگا سکتے ہیں اور دوسرے سرپرستوں کو مار سکتے ہیں، ایڈ کلیئر ٹیم جتنی جلدی ممکن ہو انہیں ناک آؤٹ کر سکتی ہے۔ ہم تجویز کرتے ہیں کہ وِتھر ہورڈ اور تباہ کن بھاری ہتھیار جیسے لکیری فیوژن رائفل یا راکٹ لانچر کا استعمال کریں۔
نقصان کا مرحلہ ماسٹر کیئر ٹیکر کی ادائیگی کی خدمات اور کیریز
نقصان کا مرحلہ فوری طور پر شروع ہو جائے گا جب باس اوبلسک کے ساتھ پلیٹ فارم پر پہنچ جائے گا جب دوڑنے والوں نے اوبلیسک میں تمام علامتوں کو گولی مار دی ہے۔ کیئر ٹیکر کو نقصان پہنچانے کے لیے، کھلاڑیوں کو تین دائروں میں کھڑا ہونا چاہیے جو ہر منزل پر پھیلے ہوں گے۔ ہر حلقہ روشنی ڈالے گا اور کھلاڑیوں کو Resonant Fury کو فروغ دے گا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ باس اب نقصان پہنچانے کے لیے مزاحم نہیں ہے۔ چند سیکنڈ کے بعد ایک اطلاع ظاہر ہوگی، اور شرکاء اگلے دائرے میں جانے کی تیاری کر سکتے ہیں۔ نقصان کا مرحلہ ہمیشہ اس طرف سے شروع ہوتا ہے جہاں سے نگران ابتدائی طور پر پلیٹ فارم پر ابھرے تھے، عام اصول کے طور پر۔ اگر وہ اوبلیسک کے دائیں جانب سیڑھیاں چڑھ رہا ہے تو دائیں طرف کے دائرے پر ہونے والے نقصان کے لیے سیٹ اپ کریں۔
نگراں کی وسیع تنقیدی جگہ اور دوسرے ذرائع سے ڈیبفنگ کے امکانات کی وجہ سے، الوہیت کی ضرورت نہیں ہو سکتی، خاص طور پر مقابلے کے انداز سے باہر۔ تاہم، جب دیگر صلاحیتوں سے بصری بے ترتیبی پر غور کیا جائے تو، الوہیت کا بلبلہ کھلاڑیوں کو زیادہ باقاعدگی سے کریٹس پر اترنے میں مدد کر سکتا ہے۔ چونکہ کھلاڑی ہر دائرے سے باہر نکل جائیں گے، اس لیے ویل آف ریڈیئنس زیادہ مؤثر نہیں ہے، لیکن ڈان کا ایک اچھی طرح سے رکھا گیا وارڈ کھلاڑیوں کو اضافی نقصان کے لیے ہر دائرے کے بعد ویپنز آف لائٹ بوسٹ کو ری چارج کرنے کی اجازت دے سکتا ہے۔ آخر میں، اگر آپ شیڈو شاٹ یا نووا بم جیسے تباہ کن سپر استعمال کر رہے ہیں، تو کاسٹ کرتے وقت چھلانگ نہ لگائیں ورنہ اگر آپ پلیٹ سے بہت دور سفر کرتے ہیں تو آپ بف کو کھو دیں گے۔
اگر آپ ایک ہی مرحلے میں کیئر ٹیکر کو بہت بری طرح سے چوٹ پہنچاتے ہیں، تو یہ باقی پلیٹوں کے فعال ہونے سے پہلے ہی ٹیلی پورٹ ہو جائے گا۔ یہ اس بات کی ضمانت کے لیے کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی تمام مطلوبہ منزلیں مکمل کر لیتے ہیں۔
ماسٹر کیئر ٹیکر کے ساتھ آخری اسٹینڈ سروس ریکوری اور کیریز ادا کرتا ہے۔
آخری اسٹینڈ مقام تک پہنچنے سے پہلے، کھلاڑیوں کو میکینکس کو تین بار دہرانا ہوگا، کل تین اوبلیسک کو گولی مارنا ہوگا۔ ہر اوبلیسک کو گولی مارنا ایک قدم کی پرواز کو طلب کرے گا، لڑائی کو اونچا لے جائے گا اور تیزی سے پیچیدہ ڈیزائن کے ساتھ چیمبروں میں جائے گا۔ اگر آپ پوری لڑائی کے دوران کیئر ٹیکر کو کافی نقصان پہنچاتے ہیں، تو یہ فائنل سٹینڈ تک پہنچ جائے گا، جو باقی لڑائی سے مختلف نہیں ہے۔ دائروں کو ایک سیدھی راہداری میں پھیلا دیا جائے گا، اور سرپرست عفریت کے قریب سے قریب تر ہوتے جائیں گے جب تک کہ اس کی صحت ختم نہ ہو جائے۔
فائنل اسٹینڈ مکمل کرنے کے بعد، آپ کے انعام کے ساتھ ایک سینہ ظاہر ہونا چاہیے، جو چھاپے کے اگلے مرحلے کے آغاز کی نشاندہی کرتا ہے: ایک اچھلتی ہوئی پہیلی جو مکینک کے بھاری تیسرے مقابلے کی طرف لے جاتی ہے۔
لوڈ آؤٹ جو تجویز کیے جاتے ہیں۔
اگر پارٹیکل ڈی کنسٹرکشن یا بریچ اینڈ کلیئر کبھی واپس آجاتا ہے تو گیمرز نقصان کے میٹا میں جگہ بنانے کے لیے لکیری فیوژن رائفلز یا گرینیڈ لانچرز دیکھنے کی توقع کر سکتے ہیں۔ ایزناگی کا بوجھ، جب آٹو لوڈنگ کے ساتھ راکٹ لانچر کے ساتھ ملایا جاتا ہے، تو یہ ایک طاقتور امتزاج ہے۔ ہولسٹرنگ ایک مشہور تکنیک ہے جس میں آرٹفیکٹ میں تبدیلی کی ضرورت نہیں ہے اور اگر بیلنس ٹویکس کی ضرورت نہیں ہے تو اسے اچھی طرح سے کام کرنا چاہئے۔ لاسٹنگ امپریشن راکٹ زیادہ نقصان سے نمٹ سکتے ہیں، لیکن چونکہ ہٹ اور دھماکے کے درمیان چنچل انتظار کی وجہ سے، کچھ راکٹ اس وقت پیش آ سکتے ہیں جب کیئر ٹیکر مدافعتی ہو۔ اگر کافی مقدار میں بجلی پیدا ہوتی ہے تو دھماکہ خیز روشنی بھی استعمال کی جا سکتی ہے۔
پارٹیکل ڈی کنسٹرکشن کی کمی کے باوجود، لکیری فیوژن گنز اب بھی کیئر ٹیکر کے لیے ایک قابل عمل آپشن ہیں۔ Gjallarhorn ایک خوفناک انتخاب نہیں ہے، اگرچہ، خاص طور پر دوسرے کھلاڑیوں پر غور کرتے ہوئے تقریباً یقینی طور پر راکٹ لانچرز استعمال کیے جائیں گے۔ ایڈ-کلیئرنگ Exotics جیسے Witherhoard یا Trinity Ghoul کو ایک اعلی نقصان پہنچانے والی Heavy اور ایک اور خصوصی یا پرائمری (اس پر منحصر ہے کہ ان کے پاس کیا ہے) کے ساتھ جوڑا بنایا جا سکتا ہے۔ دوسری طرف، کھلاڑی اپنی پسند کے کوئی بھی لوڈ آؤٹ اور ہتھیار استعمال کرنے کے لیے آزاد ہیں۔
متعلقہ مصنوعات
-
اوسیرس بے عیب فروغ کے ٹرائلز
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$24.99اصل قیمت تھی: $24.99۔$18.99موجودہ قیمت ہے: $18.99۔ -
Ascendant Challenge Boost
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$40.00اصل قیمت تھی: $40.00۔$19.99موجودہ قیمت ہے: $19.99۔
جائزہ
کوئی جائزے ابھی تک موجود ہیں.