کنگز فال بوسٹ
$39.99 اصل قیمت تھی: $39.99۔$14.99موجودہ قیمت ہے: $14.99۔
بادشاہوں کو فروغ ملتا ہے
چھاپہ ہال آف سولز میں شروع ہوتا ہے، جہاں فائرٹیم کو پورٹل کو کورٹ آف اورکس کے لیے کھولنے کے لیے ترتیب وار چھ مجسموں کو چالو کرنا چاہیے۔ عدالت کے بالکل باہر کالموں پر دو اوشیشیں آس پاس میں نظر آئیں گی۔ جب دو سرپرست ان اوشیشوں کو لے جائیں گے، تو مجسموں کے ارد گرد ایک قوت کا میدان لگایا جائے گا، اور اس کے اندر ٹیکن پھیلے گا۔ باقی چار کھلاڑیوں کو اس وقت تک میدان کو گولی مارنا چاہیے جب تک کہ یہ گر نہ جائے، پھر دشمنوں کو مار ڈالیں، جس سے باقیات رکھنے والوں کو دونوں آثار کو نشان زد مجسمے میں فوری یکے بعد دیگرے جمع کرنے کی اجازت ہوگی۔ ایک بار جب یہ مکمل ہو جائے گا، دو مزید آثار سطح میں کہیں اور پیدا ہوں گے، ایک دائیں طرف اور ایک پری کورٹ روم کے بائیں طرف، اور
بیک وقت بازیافت اور جمع کرنا ضروری ہے اس عمل کو چھ بار دہرایا جانا چاہئے، اس کے ساتھ باقیات مزید دور دکھائی دیتے ہیں اور ہر بار ان کے اور مجسموں کے درمیان زیادہ دشمن اور فورس فیلڈز ہوتے ہیں۔ اگر اوشیشوں کو بروقت بازیافت اور جمع نہیں کیا گیا تو، مجسمہ کی طاقت ختم ہو جائے گی اور ترتیب ایک مرحلے سے پیچھے ہٹ جائے گی۔
ایک بار جب تمام چھ مجسموں پر الزام لگایا جائے گا، عدالت کا پورٹل کھل جائے گا، جس سے دشمنوں کی ایک بڑی تعداد کا پتہ چل جائے گا۔ آگے بڑھنے کے لیے، فائرٹیم کو پورٹل میں داخل ہونا چاہیے۔ پورٹل سے گزرنے کے بعد، ایک لوٹ سینے کا پتہ چلا ہے.
کنگز فال بوسٹنگ
Destiny 2 King's Fall Boost ریلیز کا وقت، تاریخ اور دوبارہ چھاپے کی تیاری کیسے کی جائے
اصل تقدیر کے چھاپے کے اگلے دوبارہ نفاذ کی تیاری کیسے کی جائے۔
ڈیسٹینی 2 کا کنگز فال کیری
واپسی کے لیے گیم کا دوسرا ریپرائزڈ حملہ ہے۔
یہ سب سے پہلے Destiny 2 کی پہلی توسیع، The Taken King، 2015 میں شائع ہوئی تھی، اور سیزن آف پلنڈر کے پہلے ہفتے میں واپس آئے گی۔
کچھ تبدیلیوں، مانوس ڈراپس کی واپسی، اور ممکنہ طور پر غیر مقفل کرنے کے لیے ایک Exotic کی توقع کریں، جیسا کہ والٹ آف گلاس کے ساتھ۔ کوئی خیال؟ ہمارے پاس کچھ تجاویز ہیں…
یہاں ہے جب کنگز فال ریلیز کیا جائے گا، نیز ہر وہ چیز جو ہم اس کے بارے میں جانتے ہیں۔
Destiny 2 میں Fall Carries Contest Mode کیسے کام کرتا ہے؟
Destiny 2 میں ہر نئے Raid میں ایک 'مقابلہ موڈ' شامل ہوتا ہے، جس میں ٹیمیں چھاپے کو مکمل کرنے والے پہلے ہونے کا مقابلہ کرتی ہیں۔
کنگز فال کانٹیسٹ موڈ اس طرح کام کرتا ہے:
مقابلے کا موڈ 24 گھنٹے تک، ہفتہ کو صبح 10 بجے PDT یا شام 6 بجے BST تک رہتا ہے۔
کنگز فال ایک بار مکمل کر لینے کے بعد، آپ ایک نیا چیلنج موڈ کھولیں گے، جو تمام مقابلوں کے لیے خفیہ فتح کے ساتھ مکمل ہوگا۔
ورلڈز فرسٹ ٹیم ہر مقابلے سے تمام خفیہ کامیابیاں مکمل کرنے والی پہلی ٹیم ہوگی۔
اگرچہ اس کا مقصد بنیادی طور پر دنیا کی تیز ترین ٹیموں کے لیے ہے، لیکن یہ سب کے لیے بھی کھلا ہے - اور جب کہ تصدیق نہیں ہوئی، پچھلے سالوں کی بنیاد پر، کوئی بھی ٹیمیں جو 24 گھنٹے کی وقت کی حد کے اندر چھاپے کو مکمل کرتی ہیں، اہل ہیں۔
Destiny 2 میں کنگز فال کی ادائیگی کی خدمت کی تیاری کیسے کریں۔
واپسی چھاپے کے طور پر، کنگز فال کی تیاری کرنا زیادہ تر سے زیادہ آسان ہے۔ تاہم، Dreadnaught میں Oryx کا مقابلہ کرنے کے لیے واپس آنے سے پہلے ذہن میں رکھنے کے لیے کچھ چیزیں ہیں:
- ہر مقابلے کے لیے کیپ مارنے کے لیے کھلاڑیوں کا پاور لیول 1560 اور اس سے اوپر ہونا چاہیے۔ اگرچہ آپ نچلی سطح پر کھیل سکتے ہیں، لیکن آپ کے گارڈین کا جرم اور دفاع ڈرامائی طور پر کم ہو جائے گا، جو اسے کہیں زیادہ چیلنجنگ بنا دے گا۔ یہ سیزن 20 کیپ سے 18 درجے نیچے ہے، اس لیے امکانات ہیں کہ آپ پہلے ہی کافی زیادہ ہیں۔
- اپنے آپ کو اصل کنگس فال سے آشنا کریں۔ اگرچہ کچھ تبدیلیاں ہوں گی – اصل سے کھردرے کناروں کو ہموار کرنا، اور ایک نیا چیلنج پیش کرنا – چھاپے کے ان اور آؤٹس کو سیکھنا (اور اس کے پلیٹ فارمنگ سیکشنز – جہازوں کو یاد رکھنا؟) مدد کرے گا، خاص طور پر نئے آنے والوں کے لیے۔ ہمارے پاس پڑھنے کے لیے کنگز فال واک تھرو ہے، یا اگر آپ چاہیں تو YouTube پر Tundy سے اصل کا یہ 4K HDR گیم پلے دیکھیں:
جاننے کے قابل ایک اور چیز یہ ہے کہ Touch of Malice واپس آ گیا ہے۔ یہ تقریباً یقینی طور پر کنگز فال کے حصے کے طور پر واپس آئے گا - لیکن یہ دیکھنا باقی ہے۔
اصل تقدیر میں، Exotic سکاؤٹ رائفل کو غیر مقفل کرنے کے لیے Calcified Fragments تلاش کرنے کی جستجو تھی۔ اگر یہ واپس آجاتا ہے، تو یہ محض ایک آخری تصادم کا ڈراپ ہوسکتا ہے، لیکن یہ ممکن ہے کہ بنگی اسی طرح کی جستجو کے ساتھ خراج تحسین پیش کرنا چاہے جو Raid کے آس پاس کھلتا ہے۔ ہمیں انتظار کرنا پڑے گا اور دیکھنا پڑے گا!
آپ کو کیا ملے گا
آپ اپنے کنگز فال کے فروغ کے لیے اپنے منتخب کردہ کلیئرز اور/یا ٹرائمف کمپلیشنز وصول کریں گے۔ چھاپے کی تکمیل کے دوران، آپ کا بوسٹر کسی بھی معلوم خفیہ چیسٹ کو جمع کرے گا اور آپ کا بوسٹر انکاؤنٹر کے بعد انعامات بھی جمع کرے گا۔ یہ بالکل نئے ہتھیار اور آرمر ہیں جو Destiny 1 Kings fall raid سے واپس آرہے ہیں۔ کسی بھی انعام کی ضمانت نہیں ہے کیونکہ یہ مکمل طور پر RNG ہے جو ہر مقابلے اور سینے سے ملتا ہے۔ ہر ملاقات آپ کو ایک قطرہ اور ہر سینہ ایک قطرہ کا بدلہ دے گی۔
یہ کیا کرتا ہے؟
پہلی بار کنگس فال ریڈ کو مکمل کرنے سے آپ کو کچھ انوکھے انعامات ملیں گے۔ آپ تکمیلی نشان، فتح اور نئے ہتھیاروں اور کوچوں کی کثرت حاصل کریں گے۔ اگر آپ کا آرڈر ہفتہ وار چھاپے کی گردش کے اندر یا سیزن 18 اور 19 کے اندر ہے تو آپ کو پنیکل انعامات سے بھی نوازا جائے گا۔ کنگز فال کو پنیکل انعامات کے لیے لوٹ کے بہترین ذرائع میں سے ایک بنانا۔
یہ کہاں سے آتا ہے؟
کنگز فال ریڈ ڈیسٹینی 1 کی طرف سے ایک دوبارہ چھاپہ ہے۔ یہ تیزی سے مداحوں کے پسندیدہ چھاپوں میں سے ایک بن گیا جو اپنے چیلنجنگ تجربے اور زبردست کہانی سنانے کے لیے جانا جاتا ہے۔ کنگ اوریکس کے تخت کی دنیا میں قدم رکھیں اور اسے نیچے لے جائیں۔
آغاز اور تکمیل کا وقت
آپ کا آرڈر دینے کے بعد، یہ خریداری کے ابتدائی 12 گھنٹوں کے اندر تقریباً شروع ہو جائے گا۔
تکمیل کا وقت ترتیب کے لحاظ سے مختلف ہوگا کیونکہ آپ کے پاس زیادہ مقدار یا اس سے کم ہوسکتی ہے۔ تیز یا طویل تکمیل کے اوقات کی طرف جاتا ہے۔
تقرری کا آرڈر دینے سے پہلے درکار تقاضے:
بادشاہ کے زوال کے چھاپے تک رسائی
کے لیے کم از کم مطلوبہ روشنی کی سطح کو پورا کریں۔ King's Fall boost raid
بنگی نے وعدہ کیا ہے کہ وہ ڈیسٹینی 1 کا ایک اور چھاپہ واپس لائیں گے جیسا کہ انہوں نے والٹ آف گلاس کے ساتھ کیا تھا، اور اسے ڈیسٹینی 2 کے لیے دوبارہ شروع کریں گے اور اسے مزید چیلنجنگ بنائیں گے جیسا کہ انہوں نے والٹ آف گلاس کے چھاپے کے ساتھ کیا تھا، جو گیم کا واحد فری ٹو پلے ہے۔ اس وقت چھاپہ جلد ہی اس میں ایک سیکنڈ شامل ہو جائے گا، اور Destiny 1 سے صرف تین ممکنہ آپشنز ہیں۔ وہ ہیں کنگز فال، Wrath of the Machine اور Crota's End۔ تاہم، کروٹا کے اختتام کو پہلے ہی بنگی کے ذریعے مسترد کر دیا گیا ہے۔ بنگی نے کروٹا کے اختتام کو واپسی چھاپے کے طور پر مسترد کر دیا ہے۔ اس سے پہلے، جب کمیونٹی نے اس کے بارے میں پوچھا، جو بلیک برن نے آگے بڑھ کر کروٹا کے اختتام کے امکان کو بند کر دیا، خاص طور پر ستمبر 2021 میں اس کا نام کہے بغیر۔ "میں آپ کو واقعی بورنگ تکنیکی جواب دینے جا رہا ہوں۔ ہم جانتے ہیں کہ ہم ایک بینجر واپس لانا چاہتے ہیں۔ تو یہ واقعی ڈیسٹینی 1 سے ڈیسٹینی 2 تک چھاپوں کو لانے کی پیچیدگی کے بارے میں ہے۔ میرے خیال میں یہ کہنے سے یہ بڑے چھاپوں میں سے ایک ہو گا، جو ایک کو مساوات سے نکال دیتا ہے۔ یہ اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ کروٹا کی طویل انتظار کی واپسی کو بیک برنر پر ڈالنا پڑے گا کیونکہ یہ Destiny 2s کی ریلیز کے آغاز سے ہی کھیل کی تاریخ کے مختصر ترین چھاپوں میں سے ایک کے طور پر جانا جاتا تھا۔ لہٰذا کروٹا کے مساوات سے باہر ہونے کے ساتھ، اس سے صرف دو امکانات رہ جاتے ہیں۔ مشین کا غضب اور بادشاہ کا زوال۔ کہانی کے لحاظ سے کنگز فال کی واپسی بالکل سمجھ میں آئے گی کیونکہ اوریکس ساواتھنز کا بھائی ہے اور وہ لوگ جنہوں نے ڈیسٹینی 1 نہیں کھیلا وہ Witch Queens کے بھائی کو مارنے کا موقع گنوا دیتے۔ جبکہ مشین کے فائنل باس کا غضب، تقدیر کی پوری کہانی میں اکسس کافی حد تک نامعلوم کردار ہے۔ اس کا واحد تعلق SIVA اور گرے ہوئے لوگوں کے ساتھ ہے جو اب آخری شہر کے ساتھ اتحادی ہیں۔ نیز، ابھی بونگی سے نکلنے والے تمام لیکس یہ دعویٰ کر رہے ہیں کہ 26 اگست کو بادشاہ کا زوال واپسی کا حملہ ہوگا۔
یہ کیسے کام کرتا ہے؟
1. آپ کے آرڈر دینے کے بعد، آپ کا آرڈر ایک پیشہ ور بوسٹر کو تفویض کر دیا جائے گا۔
2. اس کے بعد، آپ سے بذریعہ ایس ایم ایس/ ای میل رابطہ کیا جائے گا تاکہ آپ کو فروغ دینے کا وقت مقرر کیا جا سکے۔
3. اگر آپ Self-Play آپشن کا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ کا بوسٹر آپ کے ٹائم شیڈول کے مطابق سروس کی منصوبہ بندی کرے گا۔
4. مینیجرز یا منتظمین کے ساتھ کوئی انتظار یا غیر ضروری بات چیت نہ کریں جب تک کہ آپ کا کوئی سوال نہ ہو۔
5. جب آرڈر ختم ہو جائے گا، آپ کو دوبارہ SMS/Email کے ذریعے مطلع کیا جائے گا۔
6. ایک جائزہ چھوڑ کر اور اپنی اگلی خریداری پر 10% چھوٹ حاصل کر کے ہمیں اپنی رائے بتائیں۔
ہم بوسٹ کے دوران کوئی پروگرام یا دھوکہ دہی استعمال نہیں کرتے ہیں۔ تمام خدمات ہاتھ سے اور کنٹریکٹڈ بوسٹرز سے کی جاتی ہیں۔ ہماری چیٹ میں بلا جھجھک کوئی سوال پوچھیں۔ ہمیں آپ کی مدد کرنے میں خوشی ہے، اور ہماری لائیو چیٹ سپورٹ ہمیشہ آپ کو بہترین سروس اور آپ کے فروغ کے لیے مناسب قیمت حاصل کرے گی۔
بہادری کی تبدیلیاں
جس وقت کے بعد ایک مجسمہ کی طاقت ختم ہو جائے گی کم ہو جاتی ہے، اور مماثل آثار کے ذخائر کے درمیان زیادہ سے زیادہ وقت کو بھی کم کر دیا جاتا ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 1 مولڈرنگ شارڈ
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
بادشاہوں کی بازیابی اور کیری گر
بادشاہوں کو فروغ دینے کے گر
فائرٹیم کو ڈولتے ہوئے پلیٹ فارمز کے ایک سیٹ پر چھلانگ لگانی چاہیے۔ ہر کھلاڑی کو ہر پلیٹ فارم پر یکے بعد دیگرے اترنے کے لیے انفرادی طور پر سفر کرنا چاہیے، وقت کا تعین کرنا اور احتیاط سے چھلانگ لگانا چاہیے۔
اگلا علاقہ ایک بہت بڑا کمرہ ہے جس میں بہت سے ٹومب شپ پہلے سے طے شدہ راستوں پر ہوا کے ذریعے اڑتے ہیں، وقتاً فوقتاً ظاہر ہوتے اور غائب ہو جاتے ہیں۔ نگہبانوں کو ترتیب شروع کرنے کے لیے ڈوکی ہوئی قبر پر چھلانگ لگانی چاہیے، پھر اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ یہ دوسرے کے قریب نہ آجائے اور پہلی کے غائب ہونے سے پہلے چھلانگ لگائیں۔ کمرے کے مخالف سمت تک پہنچنے تک جہاز سے دوسرے جہاز کودنا جاری رکھیں، جہاں آخری قبر ٹھوس زمین پر چھلانگ لگانے کی اجازت دیتی ہے۔ ایک بار پھر، ہر کھلاڑی انفرادی طور پر اپنا سفر طے کرتا ہے اور ایک دوسرے کی ترقی کو متاثر نہیں کر سکتا۔
آخری لینڈنگ پلیٹ فارم کے دور کی طرف، ایک اور ڈوکی ہوئی قبر ہے۔ اگر فائرٹیم اس پر بورڈ لگاتی ہے، تو یہ ایک ایسے گیٹ وے کے ذریعے باہر اڑ جائے گی جو ایک ناقابل قوت فورس فیلڈ سے محفوظ ہے۔ دو پیڈ ہیں، ایک بائیں طرف اور ایک گودی کے دائیں طرف، جس پر سواروں کو میدان سے گزرنے دینے کے لیے سرپرستوں کو بیک وقت کھڑا ہونا چاہیے۔ پیڈ صرف تھوڑی دیر کے لیے میدان کو نیچے کریں گے، اس لیے یہ سفارش کی جاتی ہے کہ دو ایکٹیویٹر اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ قبر کو نیچے کرنے سے پہلے میدان کے قریب نہ ہو۔ میدان سے گزرنے پر، سواروں کو دو مزید پینل ملیں گے جو پہلے دو ایکٹیویٹرز کو فورس فیلڈ کے ذریعے دوسری قبر پر لانے کے لیے اسی طرح استعمال کیے جا سکتے ہیں۔
بہادری کی تبدیلیاں
جمپنگ سیکونس کے ذریعے بائیں درمیانی راستے پر چھوٹا پلیٹ فارم ہٹا دیا گیا ہے، اور وہاں کوئی چوکی نہیں دی جائے گی۔ تمام فالس کھلاڑی کو ابتدائی پلیٹ فارم پر لوٹا دیں گے۔
وارپریسٹ کا ٹرائل
علاقے کے بیچ میں ایک بڑا فرش پلیٹ فارم ہے جو سیل بند گیٹ وے سے منسلک ہے۔ گلیف کے ہر طرف دو کمرے ہیں، ایک سرخ اور ایک نیلا، جو انرجی فیلڈ سے بھرے ہوئے ہیں جو غیر محفوظ کھلاڑیوں کو نقصان پہنچائیں گے، اور دو ٹوٹیم ہیں جن کے نیچے کھلاڑیوں کو ہر وقت کھڑا رہنا چاہیے۔
ہر طرف والے کمرے کے داخلی دروازے پر توانائی کی ایک گیند ہے، جو ایک گارڈین کو ایک چمک عطا کرے گی جو اس کی طرف بڑھ کر اسے اٹھاتا ہے۔ یہ چمک اس کھلاڑی اور اس کے اندر موجود کسی دوسرے کھلاڑی کو 30 سیکنڈ تک سرخ یا نیلے کمروں میں ہونے والے نقصان سے محفوظ رکھے گی، اس دوران انہیں ٹوٹیم کے نیچے کھڑا ہونا چاہیے۔ ان 30 سیکنڈز کے بعد، چمک اپنے اندر کھڑے دوسرے کھلاڑی کو منتقل ہو جائے گی، اور اصل کھلاڑی کو ڈیتھسنجرز پاور نامی ایک بف ملے گا۔ جس کھلاڑی کو یہ بف موصول ہوا ہے اسے اب مرکزی گلیف پر جانا چاہیے اور اس پر اس وقت تک کھڑا ہونا چاہیے جب تک کہ پاور ڈسچارج نہ ہو جائے، جیسا کہ تیسرا کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو راحت پہنچانے کے لیے ٹوٹیم کے پاس پہنچتا ہے اور اسے کلدیوتا پر پکڑ کر اورا وصول کرتا ہے۔ ان سے لیا جائے گا، اور ڈیتھسنجر کی طاقت کو گلائف میں ڈسچارج کر رہا ہے جب تک کہ گیٹ وے کے اطراف میں موجود رونز مکمل طور پر چالو نہ ہو جائیں، تقریباً دس چکر۔ اس مقام پر، پیغام "وارپریسٹ آپ کو قابل سمجھتا ہے" ظاہر کیا جائے گا، گیٹ وے کھل جائے گا، اورا اور ٹوٹیم میکینکس غیر فعال ہو جائیں گے، اور ایک لوٹ کا سینہ ظاہر ہوگا۔
بہادری کی تبدیلیاں
انکاؤنٹر کے میکانکس میں کوئی تبدیلی نہیں ہے۔ میجر نائٹس بعد کے چکروں کے دوران نمودار ہوں گے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم Rune
- Kingslayer شیل
ra ان سے بالکل اسی طرح جیسے دوسرے نے پہلے سے حاصل کیا۔ گلیف پر خارج ہونے والا مادہ جزوی طور پر گیٹ وے کو کھول دے گا اور ڈسچارج پلیئر کو دوبارہ چمک حاصل کرنے اور سائیکل کو جاری رکھنے کے لیے تیار چھوڑ دے گا۔ یہ عمل ایک ساتھ دونوں کمروں میں ہونا چاہیے تاکہ کھلاڑیوں کے بہاؤ کو برقرار رکھا جا سکے جو ایک ہی وقت میں دونوں اوروں کو دے رہے ہیں۔
کھلاڑیوں کو اے حاصل کرنے کے درمیان مسلسل سائیکل چلانا چاہیے۔
- میدھا کا حساب
وارپریسٹ بادشاہ گر جاتے ہیں۔
وارپریسٹ کے چیمبر میں تین پیڈ ہیں جن پر کھلاڑی کھڑے ہو سکتے ہیں، اور تین بڑی یادگاریں جن میں قریب کی طرف Hive Runes اور دور کی طرف نقش شدہ تصاویر ہیں۔ تینوں پیڈ پر بیک وقت کھڑے ہونے سے وارپریسٹ کو طلب کیا جائے گا، جو ابتدائی طور پر تمام نقصانات سے محفوظ ہے۔ اس علاقے میں ایک بڑی تعداد میں Hive بھی پھیلے گی۔ ان میں سے اکثر کے مارے جانے کے بعد، تین میجر نائٹس نمودار ہوں گے، ایک ہر پیڈ کے علاقے میں۔ ان کو مارنے سے گلائف کا سلسلہ شروع ہو جائے گا جو وارپریسٹ کو کمزور بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
ایک ایک کرکے، بے ترتیب ترتیب میں، تینوں یادگاروں کے دور کے اطراف روشن ہو جائیں گے۔ ایک کھلاڑی کو اس کا مشاہدہ کرنے کی پوزیشن میں ہونا چاہیے کیونکہ وہ قریب سے نظر نہیں آئے گا۔ یادگار روشن ہونے کے بعد، گارڈین کو متعلقہ پیڈ پر قدم رکھنا چاہیے اور تیسرا پیڈ فعال ہونے تک وہاں رہنا چاہیے۔
اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو، تیسرے پیڈ پر قدم رکھنے والے گارڈین کو "Brand of the Initiate" کہا جاتا ہے۔ اس کھلاڑی کے قریب کھڑے کوئی دوسرے سرپرست وارپریسٹ کو نقصان پہنچا سکیں گے۔ برانڈ دس سیکنڈ تک رہے گا، جس کے بعد برانڈڈ گارڈین کو مار دیا جائے گا، جب تک کہ وہ اس سے پہلے کسی دشمن کو نہ ماریں، جو ٹائمر کو دس سیکنڈ پر دوبارہ ترتیب دے گا۔ یہ ری سیٹ پانچ بار کیا جا سکتا ہے، باقی ٹیم کو وارپریسٹ کو نقصان پہنچانے کے لیے بڑھا ہوا وقت دے رہا ہے، اس لیے آخری ممکنہ لمحے پر دوبارہ سیٹ کرنا ضروری ہے۔ برانڈ ہولڈر کی طرف سے پانچ ہلاکتوں کے بعد، وارپریسٹ ایک ایسے حملے کا استعمال کرے گا جو کسی بھی گارڈین کو مارتا ہے جو یادگار کے سائے میں کھڑا نہیں ہوتا ہے۔ یادگار کے سائے میں جانے کا سب سے آسان طریقہ پیڈ پر کھڑا ہونا ہے۔ یادگار ٹیم کو مٹنے سے بچائے گی، لیکن اس عمل میں تباہ ہو جائے گی۔
مزید دشمن پیدا ہوتے ہیں، اور سائیکل چار بار دہرایا جاتا ہے، ہر بار ایک یادگار کو تباہ کر دیتا ہے اور ٹیکن نے Hive کی جگہ آدھے راستے پر لے لی تھی۔ چوتھے چکر کے اختتام پر، کوئی کور باقی نہیں ہے، اس لیے وارپریسٹ کا آخری حملہ ٹیم کا صفایا کر دے گا اگر وہ اس وقت تک مارا نہیں گیا ہے۔
بہادری کی تبدیلیاں
ہر بار جب اوکولس کے ذریعہ ایک یادگار کو تباہ کیا جاتا ہے، وارپریسٹ ایک نئی قسم کا حملہ حاصل کرے گا۔ بائیں والا اسے ٹیکن سینچورینز کے مشابہ اور باخبر رہنے کی اجازت دے گا۔ مرکز والا اسے حملوں کے جواب میں بولٹ تلاش کرنے کی اجازت دے گا، جو کہ ٹیکن ہوبگوبلنز کی طرح ہے۔ صحیح شخص اسے اندھیرے کے اندھیرے کی گیندیں دے گا جو ان کی طرح ہے۔ Taken کپتان۔
چیلنج
ایک مختلف سرپرست کو نقصان کے ہر مرحلے کے لیے Aura لینا چاہیے اور اسے دوسری بار نہیں رکھ سکتا۔ وارپریسٹ کے پاس آگ کی شرح زیادہ ہے اور وہ پوری لڑائی میں مضبوط دشمنوں کو جنم دیتا ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم Rune
- یاسمین کی نافرمانی۔
- Qullim's Terminus
- ایلولیم کا انماد
Golgoroth کے تہھانے کے بادشاہ زوال کی وصولی
ٹیم ایک تاریک بھولبلییا میں اپنا راستہ بنائے گی۔ پوری فائرٹیم کو اس پر نیویگیٹ کرنا چاہیے جب کہ اتھاہ گڑھوں سے گریز کرتے ہوئے دور کی طرف دروازے پر جمع ہونا چاہیے، جس کی وجہ سے یہ کھل جائے گا اور انھیں اگلے چیمبر میں جانے دیا جائے گا۔ اڑنے والے کیڑے گڑھوں پر اپنی پوزیشن کے اشارے کے طور پر نمودار ہوتے ہیں۔
چھت سے لٹکنا اندھیرے کا بلبلہ ہے۔ اسے گولی مارنے سے یہ فرش پر ٹپک جائے گا اور گولگورتھ اور دیگر دشمنوں کی ایک بڑی تعداد کو طلب کرے گا۔
چیمبر کے عقب میں ایک بڑا سیاہ کالم ہے جسے ٹیبلٹ آف روئن کہتے ہیں۔ کسی بھی کھلاڑی کی موت (یہاں تک کہ اگر فوری طور پر دوبارہ زندہ ہو جائے) اس میں کھدی ہوئی ایک رن کو چالو کردے گی۔ اگر تمام چھ رونز چالو ہو جائیں تو گولی اندھی ہو جائے گی اور پھر پوری فائرٹیم کو مار ڈالے گی۔
گولگورتھ ایک بڑا بدلا ہوا اوگری ہے جو اپنے شہتیر کے حملے کو مسلسل فائر کرتا ہے۔ اس کے پاس دو کمزور دھبے ہیں، ایک اس کے سینے پر اور دوسرا اس کی پیٹھ پر۔ اس کے اوپر اندھیرے کے چھ اور بلبلے ہیں، جن میں سے ہر ایک کو اگر گولی مار دی جائے تو اس کے میدان کے فرش پر روشنی کا ایک چھوٹا سا تالاب پیدا ہو جائے گا جس سے اسے ہونے والے نقصان میں بہت زیادہ اضافہ ہو گا۔ گولگورتھ اس کا فائدہ اٹھانے کے لیے نیچے کودنے والے کسی بھی گارڈین کو مار ڈالے گا جب تک کہ اس کی نگاہ کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس نہ ہو۔ اس کی نظروں کو گرفت میں لینا اسے پیچھے سے گولی مار کر مکمل کیا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ اپنی توجہ شوٹر کی طرف مبذول کر لے گا اور اپنے اوگری بیم کو فائر کرنے سے لے کر ٹیکن سینچورین کی طرح پراجیکٹائل کی تلاش میں گولی چلا دے گا۔ جس کھلاڑی نے اپنی توجہ مبذول کرائی ہے اسے چاہیے کہ وہ اس مقام پر گولگورتھ کی نظر کی لکیر کو نہ ڈھونڈے اور نہ ہی اسے توڑے، بلکہ اس کے بجائے زمین پر کھڑے ہو کر پروجیکٹائل کو نیچے پھینکے، اس طرح اس کی نگاہیں پکڑے رہیں۔ گولگورتھ کی توجہ مختصر وقت کے لیے اس کھلاڑی پر مرکوز رہے گی، جس کا اشارہ HUD پر ٹائمر سے ہوتا ہے۔ اس وقت کے دوران، باقی کھلاڑی بلبلے کو گولی مارنے، گڑھے میں داخل ہونے، اور گولگورتھ کے سینے کو بغیر کسی انتقام کے گولی مارنے کے لیے آزاد ہیں۔ ایک بار جب نگاہوں کا ٹائمر نیچے چلا جائے تو، میدان کے حملہ آوروں کی حفاظت کو برقرار رکھنے کے لیے، علاقے کے مخالف سمت سے دوسرے کھلاڑی کو اپنی نگاہیں پکڑ لینی چاہئیں؛ اس سے گولگورتھ کا رخ موڑ جائے گا لہذا ایک اور بلبلہ کو گولی مار دی جانی چاہیے اور حملہ آور حملہ جاری رکھنے کے لیے نئے تالاب میں منتقل ہو جاتے ہیں۔ یہ ہینڈ آف چھ بار کیا جا سکتا ہے، جس کے بعد مزید بلبلے نہیں ہوں گے اور حملہ آوروں کو میدان چھوڑنا چاہیے۔ اس حملے کے دوران نقصان دہ گولگورتھ کو مشکل بنانے کے لیے ملعون تھرل میدان میں اترے گا۔ متبادل کے طور پر، صرف ایک کھلاڑی سرشار نگاہ رکھنے والا ہو سکتا ہے، باقی پانچ کھلاڑی اسے گڑھے میں نقصان پہنچاتے ہیں اور ہر نقصان کے چکر میں صرف ایک بلبلے کی ضرورت ہوتی ہے، اس طرح ٹیکن فیز تک کرسڈ تھرل سے بچتے ہیں۔
تھوڑے وقت کے بعد، بلبلے دوبارہ پیدا ہو جاتے ہیں اور گولگورتھ کے مرنے تک سائیکل کو بار بار کیا جا سکتا ہے۔
جب Golgoroth کی صحت 35 ~ 40% رہ جاتی ہے، تو Hive کی بجائے Taken انڈے گا، جس سے Golgoroth کو مارنا مشکل ہو جائے گا۔ اس حصے کے لیے Stormcallers بہترین ہیں۔
بہادری کی تبدیلیاں
روشنی کے تالاب سے گولگورتھ پر حملہ کرتے ہوئے، دو بے ترتیب کھلاڑیوں کو ایک ڈیبف ملے گا جسے "غیر مستحکم روشنی" کہا جاتا ہے۔ یہ کھلاڑی پھٹ جائیں گے، دوسرے قریبی کھلاڑیوں کو نقصان پہنچائیں گے یا ہلاک کریں گے (لیکن خود نہیں) جب ان کے ٹائمر صفر تک پہنچ جائیں گے، اور ایسا ہونے سے پہلے خود کو الگ کرنے کے لیے پول کو جلد چھوڑ دینا چاہیے۔
چیلنج
تمام چھ کھلاڑیوں کو ہر ایک سائیکل میں گولگورتھ کی نظروں کو پکڑنا اور پکڑنا چاہیے (جب تک کہ وہ سائیکل مکمل ہونے سے پہلے مر نہ جائے)۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- قدیم Rune
- کنگز فال گونٹلیٹس
- کنگز فال چیسٹ آرمر
- کنگز فال لیگ آرمر
پسٹن
کھلاڑیوں کو ڈریڈناٹ کے دو ہلوں کے درمیان ایک بڑی جگہ کو عبور کرنا ہوگا۔ پسٹن جیسے آلات سے گریز کرتے ہوئے جو کھلاڑیوں کو ان کی موت کے منہ میں لے جائیں گے ان سے گریز کرتے ہوئے ترچھی دیواروں سے پھیلا ہوا پلیٹ فارم موجود ہے۔ کچھ پوائنٹس پر پاور پلیٹیں ہیں جن پر تیرتے پلیٹ فارمز کو ظاہر کرنے کے لیے قبضہ کرنا ضروری ہے۔ ایک گارڈین کو ہر پلیٹ پر اس وقت تک رہنا چاہیے جب تک کہ وہ سب ایکٹیویٹ نہ ہو جائیں، اس وقت فلوٹنگ پلیٹ فارم مستقل ہو جاتے ہیں اور تمام گارڈین جاری رہ سکتے ہیں۔ علاقے کے آخری دروازے سے پہلے فائرٹیم کو اکٹھا کرنا اسے کھول دے گا اور اگلے مقابلے تک جانے کی اجازت دے گا۔
اورکس بادشاہوں کی بیٹیاں زوال کی بازیافت
اس آخری کمرے میں دو ڈیتھ سنگرز ہیں، جو بلند پلیٹ فارمز پر فورس فیلڈز کے ذریعے محفوظ ہیں۔ کمرے میں دوسری جگہوں پر پیڈسٹل پر چار پاور پلیٹیں ہیں، جو کھلاڑیوں کے ذریعہ چالو ہو سکتی ہیں تاکہ ہوا میں نیم شفاف پلیٹ فارم دکھائی دیں۔ پلیٹ فارمز میں سے ایک کے اوپر منڈلانا روشنی کی چنگاری ہے۔ ان میں سے کسی بھی پلیٹ فارم پر قدم رکھنے سے دشمنوں کو جنم دے گا اور موت کے گلوکاروں میں سے ایک جادو کرنا شروع کر دے گا، جو ایک منٹ کے بعد ٹیم کا صفایا کر دے گا۔
بے ترتیب طور پر ایک کھلاڑی "طول و عرض کے درمیان پھٹا" جائے گا، ان کے نقطہ نظر کو مسخ کرے گا اور انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے لئے پارباسی ظاہر کرے گا۔ یہ کھلاڑی واحد ہے جو پاور پلیٹوں کے ذریعے طلب کیے گئے تیرتے پلیٹ فارمز کو عبور کر سکتا ہے۔ چنگاری کا راستہ بنانے کے لیے، پلیٹ فارمز کو گھڑی کی مخالف ترتیب میں چالو کیا جانا چاہیے، چنگاری کے فوراً بعد والے سے شروع ہو کر کمرے کے ارد گرد اس سے پہلے والے تک جانا چاہیے۔ پھٹے ہوئے کھلاڑی کو چنگاری تک پہنچنا چاہیے، پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانا چاہیے جس میں Deathsinger موجود ہے۔ نوٹ جادو کا استعمال کریں، اور چنگاری کا استعمال کریں (اسکوائر یا X کو پکڑ کر) ڈیتھ سنگر کی حفاظتی چمک چرانے کے لیے۔ یہ ڈیتھ سنگر کو غیر محفوظ چھوڑ دے گا، ٹیم کو اسے نقصان پہنچانے کی اجازت دے گا، اور چوری کرنے والے کے قریب کھڑے کسی بھی سرپرست کو وائپ اسپیل سے بچائے گا۔ وائپ اسپیل کاسٹ ہونے کے بعد، چمک اپنے صحیح مالک کے پاس واپس آجائے گی۔ اس کے بعد سائیکل دوسرے ڈیتھ سنگر کے ساتھ اسپیل اور چنگاری کو مختلف جگہ پر دہرائے گا۔
ڈیتھ سنگرز کو لگاتار سائیکلوں پر مارا جانا چاہیے۔ ایک بار مارے جانے کے بعد، اس کی چمک ختم ہو جائے گی اور کھلاڑی اگلے وائپ اسپیل سے خود کو محفوظ نہیں رکھ سکیں گے سوائے اس کے ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے باقی کو مار کر۔
دونوں ڈیتھ سنگرز کے مرنے کے بعد، ایک لوٹ کا سینہ نمودار ہو گا اور کمرے کے بالکل آخر میں ایک چنگاری نمودار ہو گی جو قریب آنے پر آخری تصادم کو متحرک کرتی ہے۔
بہادری کی تبدیلیاں
اس کے بعد کے چکر وائپ اسپیل اور اورا فیڈ ہونے کے فوراً بعد شروع ہو جائیں گے، بغیر کسی مشکل کے عام مشکل میں۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- کنگز فال کلاس آئٹم
- عارن کی خاموشی۔
اوریکس، ٹیکن کنگ بادشاہوں کو ادا کی جانے والی خدمات گر جاتی ہیں۔
اوریکس اس وقت ظاہر ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی چنگاری کے قریب پہنچتا ہے۔ کھلاڑی میدان کے سامنے کے قریب پیدا ہونے والے دشمنوں کو مارنے کے بعد، اوریکس پلیٹ فارمز میں سے ایک کے قریب چلے جائیں گے اور اسے مکے ماریں گے۔ اس سے اس پلیٹ فارم پر روشنی کا ایک ٹکڑا پیدا ہو جائے گا، اور لائٹ ایٹر اوگریس نامی چار خاص دشمن زمین سے نکلیں گے، ہر پلیٹ فارم کے قریب ایک۔
ایک کھلاڑی کو چنگاری کا دعویٰ کرنا چاہیے، طول و عرض کے درمیان پھٹ جاتا ہے، جیسا کہ Deathsingers کے مقابلے میں ہوتا ہے۔ ان کا کردار طلب کیے گئے پلیٹ فارمز پر تشریف لے جانا اور سر کے اوپر لٹکتی چنگاری تک پہنچنا ہے۔
ایک ہی وقت میں، چار دیگر کھلاڑیوں کو ان پلیٹ فارمز کو طلب کرنا چاہیے جو پھٹے ہوئے کھلاڑی کو درکار ہیں۔ بالکل پہلے کی طرح، پلیٹ فارمز کو اس پلیٹ فارم سے شروع ہونے والی گھڑی کی مخالف ترتیب میں متحرک کیا جانا چاہیے جس پر موٹ نمودار ہوا تھا۔ تاہم، چاروں کو متحرک کرنے والوں کو اپنے پلیٹ فارم کے قریب اوگرے کو بھی مارنا چاہیے، اور اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ وہ اس راستے سے بہت دور ہو جو علاقے کے بیچ میں جاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ مارے جانے پر ہر اوگر کرپٹڈ لائٹ کا ایک دائرہ چھوڑ دے گا، اور کھلاڑیوں کو مناسب وقت تک اس کے قریب جانے سے گریز کرنا چاہیے۔ بقیہ کھلاڑی "تیرتا" ہو سکتا ہے، کسی بھی باقی دشمن کو مار سکتا ہے اور ایکٹیویٹرز کو ان کے اوگرے مارنے میں مدد کر سکتا ہے۔
جب پھٹا ہوا کھلاڑی اوور ہیڈ چنگاری تک پہنچ جاتا ہے اور اس کا دعویٰ کرتا ہے، تو ایک ٹومب شپ میدان میں اڑتی ہے اور ایک خاص نائٹ فراہم کرتی ہے اوریکس کا برتن، جو مرکزی راستے پر چلے گا۔ پھٹے ہوئے کھلاڑی کو اسے روکنے کے لیے نیچے کودنا چاہیے، اور پھر کنسول کے لحاظ سے، اسکوائر یا X کو پکڑ کر، چنگاری کو خارج کرنے اور نائٹ کی چمک کو چرانے کے لیے (نوٹ کریں کہ اس کے لیے کوئی آن اسکرین پرامپٹ نہیں ہے، صرف نائٹ کے قریب ہونے پر ایسا کریں) .
نائٹ کی چمک چوری کرنا نائٹ کو تمام کھلاڑیوں کے لیے کمزور بناتا ہے، اور اس کھلاڑی کے قریب کھڑے تمام کھلاڑیوں کو نقصان سے تحفظ فراہم کرتا ہے جنہوں نے چمک چرائی ہے۔ اس مقام پر، ہر کھلاڑی کو اوریکس کے برتن پر اکٹھا ہونا چاہیے اور اسے جلد از جلد مار ڈالنا چاہیے۔ یہ سفارش کی جاتی ہے کہ یہ میدان کے مرکز کے قریب کیا جائے، تاکہ کرپٹڈ لائٹ اسفیئرز سے بچا جا سکے۔
ایک بار جب اوریکس کا برتن مارا جاتا ہے، اوریکس اپنے سینے کو کھول کر، چمکتی ہوئی سفید روشنی کو خارج کر کے اپنے حتمی حملے کو استعمال کرنے کی تیاری کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ فائر پاور کو اوریکس کے سینے میں اتارنا چاہیے، جس کا مقصد چمکتے ہوئے علاقے کے مردہ مرکز کو یقینی بنانا ہے تاکہ وہ خطرناک جگہ کو نشانہ بنائے۔ کافی نقصان کے ساتھ، اوریکس لڑکھڑا جائے گا۔ (ناکافی نقصان کے ساتھ، فائرٹیم صاف کردے گی۔)
اب، اوگریس کے ذریعے گرائے گئے کرپٹڈ لائٹ اسفیئرز استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ چار کھلاڑیوں کو ہر ایک کو ایک دائرے کی طرف دوڑنا چاہیے اور تقریباً پانچ سیکنڈ تک اس کے قریب کھڑے رہنا چاہیے، جب تک کہ اس کا اعتراف کرنے والا پیغام ظاہر نہ ہو، اور پھر پھٹے ہوئے کھلاڑی کی طرف سے کرپٹڈ لائٹ کے دھماکے سے محفوظ رہنے کے لیے واپس دوڑے۔ اس وقت کے دوران، کم از کم ایک دوسرے کھلاڑی کو اوریکس کو نقصان پہنچانا جاری رکھنے کی ضرورت ہے۔ جب تک کرپٹڈ لائٹس کے پھٹنے کے دوران Oryx مسلسل نقصان اٹھا رہا ہے، دھماکہ Oryx کو کافی نقصان پہنچائے گا۔ کوئی بھی باقی ماندہ عام دشمن مارے جائیں گے اور اوریکس کانپ اٹھے گا اور علاقے کے اطراف سے گر جائے گا۔
اوریکس میدان کے اختتام پر اٹھے گا اور ایک ساتھ ہر کھلاڑی پر گولی چلانا شروع کر دے گا، جیسا کہ سفید حلقوں سے ظاہر ہوتا ہے جو ان کی پوزیشن پر ظاہر ہوتے ہیں اور پھر پھٹ جاتے ہیں۔ میدان کے ارد گرد دوڑتے ہوئے اس کا مقابلہ کیا جا سکتا ہے۔ تھوڑے ہی عرصے کے بعد بیراج بند ہو جائے گا۔
جب اوریکس کی صحت 50 فیصد سے کم ہو گی، تو وہ کرپٹڈ لائٹس کے پھٹنے کے بعد بیراج پر حملہ نہیں کرے گا اور اس کے بجائے میدان کے ایک سرے پر اندھیرے کا بلبلہ پیدا کرے گا، اور فائرٹیم کے ہر رکن کو ایک ایک کر کے ٹیلی پورٹ کیا جائے گا۔ یہ. بلبلے کے اندر ایک چھوٹا سا میدان ہے جس کا دائرہ دھندلا ہوا ہے اور a اوریکس کا سایہ. گارڈین ہیلتھ بلبلے کے اندر رہتے ہوئے ری چارج نہیں ہوتا ہے۔ وہ سرپرست جو ابھی تک بلبلے میں ٹیلی پورٹ نہیں ہوئے ہیں وہ ان لوگوں کی مدد کر سکتے ہیں جو میدان میں موجود دوسرے دشمنوں کو مار رہے ہیں، جو بلبلے میں داخل ہونے کی کوشش کریں گے اور لڑائی میں مداخلت کریں گے۔ اگر ایکو کو ایک منٹ میں شکست دی جاتی ہے، تو میدان تحلیل ہو جائے گا اور کھلاڑیوں کو مرکزی مقابلے میں واپس لے جائے گا۔
جب اوریکس 1% سے کم صحت تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ میدان کے بالکل آخر میں ظاہر ہوگا اور اپنا سینہ کھولے گا۔ فائرٹیم کو اسے مارنے اور انکاؤنٹر مکمل کرنے کے لیے اس کے سینے کو تھوڑا سا نقصان پہنچانا چاہیے۔
بہادری کی تبدیلیاں
جب بھی لائٹ ایٹر اوگری کو مارا جائے گا، لائٹ ایٹر نائٹ مخالف پلیٹ فارم سے جنم لے گا اور خراب روشنی کے مدار کو وقت سے پہلے دھماکہ کرنے کی کوشش کرے گا۔
چیلنج
اوریکس کو ایک ہی دوڑ میں مکمل طور پر نقصان پہنچانا چاہیے (100% صحت سے 0% تک)۔ یہ ایک ساتھ 16 کرپٹڈ لائٹ اسفیئرز کو دھماکے سے اڑا کر کیا جا سکتا ہے۔ اوریکس کے لڑکھڑا جانے کے بعد، اوربس کو دھماکہ نہیں کرنا چاہیے بلکہ اس کے بجائے اس وقت تک رہنے دیا جانا چاہیے جب تک کہ 16 اوربس پیدا کرنے کے لیے کافی اوگریز ہلاک نہ ہو جائیں۔
ممکنہ انعامات:
بہادری کی مشکل
ہیروک مشکل ترتیب 10 اکتوبر کو صبح 23am PDT پر دستیاب کرائی گئی تھی۔ اب دشمنوں کے پاس 300 کی تجویز کردہ روشنی کی سطح ہے، اوریکس کے ساتھ فائنل مقابلے کے لیے بڑھ کر 320 ہو گئی ہے۔ دوسرے چھاپوں کی طرح، فائر ٹیم کے اراکین ایک دوسرے کو زندہ نہیں کر سکتے ہیں اور انہیں صرف فتح، صفایا، یا وارلاک کی فائر برن مہارت کے ذریعے واپس لایا جا سکتا ہے۔
لوٹ کا مال
چیسٹس
سینے 1
پہلا سینہ ٹومب شپ جمپنگ ایریا کے آخر میں فورس فیلڈ کے ساتھ واقع ہے جسے گزرنے کے لیے نیچے کرنا ضروری ہے۔ اس فورس فیلڈ کے بائیں جانب دیوار کے اوپر ایک لمبا چٹا ہے جو گزرتی ہوئی قبر سے احتیاط سے چھلانگ لگا کر قابل رسائی ہے۔ اسپار پر چلنے سے گارڈین کو ایک چھوٹے سے دروازے کی طرف لے جایا جائے گا جو صرف اس وقت کھلا ہوا ہے جب فورس فیلڈ کو پلیٹوں سے نیچے رکھا جا رہا ہو۔ دروازے کے ذریعے ایک سینے اور مخالف سمت پر لینڈنگ پلیٹ فارم پر کودنے کا موقع ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
- 1 روشنی کا ٹکڑا
- 2 خصوصی بارود کی ترکیب
- 2 بھاری بارود کی ترکیب
سینے 2
دوسرا سینہ گولگورتھ کے ساتھ لڑائی سے پہلے تاریک بھولبلییا میں پایا جاتا ہے۔ بھولبلییا میں چھپی ہوئی چار بڑی سرکلر فرش پلیٹیں ہیں، جن پر مناسب ترتیب میں قدم رکھنا ضروری ہے۔ اگر داخلی راستے سے باہر نکلنے کی سمت شمال کی طرف لی جائے تو پلیٹوں کو اس ترتیب سے آگے بڑھانا چاہیے: مغرب، جنوب مشرق، جنوب مغرب، شمال مشرق۔ اس سے ایک دروازہ کھل جائے گا (خارج کی طرف سفر کرتے ہوئے اور جنوب کی طرف جاتے ہوئے) سینے کو ظاہر کرتا ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
- 1 روشنی کا ٹکڑا
- 2 خصوصی بارود کی ترکیب
- 2 بھاری بارود کی ترکیب
سینے 3
تیسرا سینہ گولگورتھ کے فوراً بعد پلیٹ فارمنگ سیکشن میں پایا جاتا ہے۔ پہلی ایکٹیویشن پلیٹ تک پہنچنے پر، قریبی فری اسٹینڈنگ کالم پر ایک چھوٹا سا کنارہ دیکھا جا سکتا ہے۔ اگر سرپرست اس کنارے پر چھلانگ لگاتے ہیں، تو وہ اپنے گھوسٹ کو قریبی پوشیدہ پلیٹ فارمز کے سیٹ کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم کے کئی سیٹوں کے پار اور فری اسٹینڈنگ کالم پر نظرثانی کرتے ہوئے ایک نئے جمپنگ پاتھ کی طرف لے جائے گا، جو آخر کار علاقے کے دور کی طرف ڈھلوان ہول میں نصب دروازے کی طرف لے جاتا ہے۔ اس دروازے سے سینہ کمرے میں ہے۔
ممکنہ انعامات:
- 2 مولڈرنگ شارڈز
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قدیم رن
- 1 ہیڈیم فلیکس
- 2 خصوصی بارود کی ترکیب
- 2 بھاری بارود کی ترکیب
- غیر ملکی ہتھیار یا کوچ
لوٹ ڈراپ پوائنٹس
- پہلے پورٹل کے ذریعے داخل ہونے کے بعد
- Totems کے بعد
- وارپریسٹ کو مارنے کے بعد
- گولگورتھ کو مارنے کے بعد
- اورکس کی بیٹیوں کو قتل کرنے کے بعد
- اوریکس کو مارنے کے بعد
لوٹ مار کی فہرست
نارمل موڈ میں حاصل کی گئی تمام لوٹ مار 310 اور 320 کے درمیان بے ترتیب حملہ/دفاعی درجہ بندی پر گرتی ہے۔
کوچ
ہنٹر
- ڈارک ہولو ماسک (ہیلمیٹ)
- ڈارکھولو گراسپس (گونٹلیٹس)
- ڈارکھولو چٹن (سینے کی بکتر)
- ڈارکھولو ٹریڈز (ٹانگ کوچ)
- گہرا پردہ (چادر)
ٹائٹن
- جنگی نمبر کا تاج (ہیلمیٹ)
- جنگ کے نمبروں کی مٹھی (گونٹلیٹس)
- جنگی نمبر کا سینہ (سینے کا کوچ)
- جنگی نمبر کے جوتے (ٹانگوں کا کوچ)
- جنگی نمبر کا نشان (نشان)
Warlock
- عُر کا منہ (ہیلمٹ)
- اییر کی گرفت (گونٹلیٹس)
- یول کی کھائی (سینے کی بکتر)
- Xol کا راستہ (ٹانگ کوچ)
- بانڈ آف دی ورملور (بانڈ)
ہتھیار
- ڈریستان کی تکلیف (آٹو رائفل)
- Smit of Merain (پلس رائفل)
- چیلچیس کا عذاب (سکاؤٹ رائفل)
- زاؤلی کی بنی (ہاتھ کی توپ)
- میدھا کا حساب (فیوژن رائفل)
- یاسمین کا دفاع (سنائپر رائفل)
- ارن کی خاموشی (شاٹ گن)
- Qullim's Terminus (مشین گن)
- Elulim's Frenzy (راکٹ لانچر)
دیگر
- Kingslayer شیل
- کنگسبین کا نشان
- مولڈرنگ شارڈز (صرف عام)
ہیرو
ہیروک موڈ میں حاصل کی جانے والی تمام لوٹ مار 310 اور 335 کے درمیان بے ترتیب حملہ/دفاعی درجہ بندی پر گرتی ہے۔ آرمر اور ہتھیاروں کو "Harrowed" کا سابقہ دیا جاتا ہے اور ان کی شکل ان کے عام موڈ ہم منصبوں سے گہری ہوتی ہے۔
Harrowed gear کے علاوہ، نشان The Ascendant گر جائے گا جب Heroic پر Oryx کو شکست دی جائے گی۔ اوریکس کو ہیروک پر کسی آئٹم کو چھوڑنے کی بھی ضمانت دی گئی ہے، اس لیے مولڈرنگ شارڈز کو نہ تو گرایا جاتا ہے اور نہ ہی استعمال کیا جاتا ہے۔
390 لائٹ
390 لائٹ ورژن 335 لائٹ ورژن کے ساتھ ساتھ درج ذیل سے ہر چیز کو گرا دیتا ہے۔
- میلولینس شیڈر (اوریکس)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
چیلنج موڈز میں درج ذیل میں سے کسی ایک کی ضمانت شدہ کمی ہوتی ہے:
- ڈریستان کی تکلیف (ماہر) (آٹو رائفل)
- Smit of Merain (ماہر) (پلس رائفل)
- ڈوم آف چیلچیس (ماہر) (سکاؤٹ رائفل)
- زاؤلی کی بنی (ماہر) (ہاتھ کی توپ)
چیلنجز
ہر باس چیلنج کے ساتھ ایک الگ لوٹ ڈراپ وابستہ ہوتا ہے۔ ڈراپ میں باس کے نارمل لوٹ کلیکشن سے ایک آئٹم پر مشتمل ہوگا جس میں 310 کے حملے یا دفاع کے ساتھ ساتھ ایک artifact کو 310 پر۔ اگر چیلنج ہیروک پر مکمل ہو جاتا ہے، تو ڈراپ میں 320 پر ایک ہیروڈ آئٹم اور 320 پر ایک آرٹفیکٹ بھی شامل ہوگا۔
ایسی اشیاء بھی ہیں جو صرف مخصوص چیلنجوں سے کمائی جا سکتی ہیں۔
- وارپریسٹ چیلنج
- کیڑے خدا کے خادم کا نشان
- کیلکیفائیڈ فریگمنٹ XLIII، "ناکام ٹائم لائن کا اختتام"
- گولگورتھ چیلنج
- روشنی کے نشان کو کھانے والا
- کیلکیفائیڈ فریگمنٹ XLIV، "سخت ثبوت ابدی"
- اوریکس چیلنج
- روشنی اور بھوک کی علامت
- کیلکیفائیڈ فریگمنٹ XLV، "میں ان سب کو سیل میں بند کر دوں گا۔"
- Agonarch Karve Jumpship (صرف بہادر)
متعلقہ مصنوعات
-
پیشن گوئی تہھانے فروغ
درزا دیا گیا ہے 4.88 5 سے باہر$25.99اصل قیمت تھی: $25.99۔$14.99موجودہ قیمت ہے: $14.99۔ -
نائٹ فال آرڈیل بوسٹ
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$24.99اصل قیمت تھی: $24.99۔$17.99موجودہ قیمت ہے: $17.99۔ -
اوسیرس بے عیب فروغ کے ٹرائلز
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$24.99اصل قیمت تھی: $24.99۔$18.99موجودہ قیمت ہے: $18.99۔
جائزہ
کوئی جائزے ابھی تک موجود ہیں.