Avarice Master Boosting کی گرفت
Avarice ماسٹر بوسٹ کی گرفت خریدیں۔ اور تم کرو گے اضافی اختیارات کے ساتھ نئے ہتھیار، تھورن آرمر سیٹ، اور ایک Gjallarhorn حاصل کریں۔.
جو آپ کو ملے گا
- Avarice Master Boost Completion کی گرفت
- تہھانے ماسٹر آخری باس لوٹ - ضمانت دی گئی:حاصل کرنے کا موقع:میٹاڈور 64 شاٹ گن، ایاسلونا ہاتھ کی توپ، 1000 یارڈ گھورنا سنائپر رائفل اور بہت کچھ
- کرپٹ اضافی موڈ سلاٹس کے ساتھ ایکو آرمر پیسز۔;
- آپ کے موسمی نمونے، پاور ایل وی ایل، اور سیزن پاس لیول کے لیے بونس کا تجربہ؛
کچھ کلاسک بنگی ہتھیاروں کے لیے Destiny 2 کے Bungie 30th Anniversary Master dungeon میں جائیں
Avarice کی گرفت Destiny 2 میں چوتھی تہھانے ہے اور Bungie کے 30th Anniversary Pack میں شامل ہے۔ سمندری ڈاکو کی تھیم پر مبنی یہ مہم جوئی بونگی یادگاروں سے بھری ہوئی ہے، جس میں شائقین کے پسندیدہ اصلی ڈیسٹینی ہتھیار جیسے Eyasluna اور مزید تاریخی Bungie یادگاریں جیسے Claymore from the Myth شامل ہیں۔
ہم آپ کو اس تیز اور آسان سبق میں خزانے کے غار کی گہرائیوں کو تلاش کرنے کا طریقہ دکھائیں گے تاکہ آپ سامانوں سے بھری انوینٹری کے ساتھ فاتح بن کر ابھریں۔
اگر آپ نے پہلے ہی Avarice کی گرفت مکمل نہیں کی ہے تو Gjallarhorn Exotic راکٹ لانچر حاصل کرنے کے لیے Xur کی "And Out Fly The Wolves" کی تلاش کو یقینی بنائیں۔
__
Avarice Master کی بازیابی کی گرفت
آتش گیر۔: 3 کھلاڑی تک
جگہ: کاسموڈروم
Avarice کی گرفت میں داخل ہونے کے بعد Cosmodrome آپ کا پہلا پڑاؤ ہے۔ اگر آپ آگے بڑھیں، تو آپ کو مشہور Destiny لوٹ غار کے ارد گرد کئی دشمن جمع ہوتے نظر آئیں گے - اگر آپ ناواقف ہیں تو یہ دیوار کے پہلو میں ایک چھوٹی سی سرنگ ہے۔ خزانے کے غار کے باہر ظاہر ہونے والے ہر مخالف کو مار ڈالو (اگر آپ بہت قریب ہوں تو دشمن پیدا نہیں ہوں گے)۔
دشمن غیر ملکی نظر آنے والے Engrams کو سونے اور سرخ چمکتی ہوئی روشنیوں سے گرا دیں گے۔ امیروں کا بوجھ ثقب اسود کا سب سے اہم مکینک ہے، اور یہاں آپ کی پہلی نمائش ہے۔
Avarice Master کو فروغ دینے اور لے جانے کی گرفت
Gjallarhorn کی واپسی
اگر آپ ان اینگرامس میں سے کسی ایک پر چلتے ہیں تو آپ کو بارڈنڈ بائی رچس ڈیبف ملے گا۔ یہ صرف 25 سیکنڈ تک رہتا ہے اور اگر آپ اس وقت میں اس سے چھٹکارا حاصل نہیں کرتے ہیں تو یہ آپ کو مار ڈالے گا۔ اضافی Engrams اٹھا کر، آپ اس ڈیبف کو اسٹیک کر سکتے ہیں، اور ہر نئی پرت مدت کو دوبارہ سیٹ کرتی ہے۔ لیکن آپ کو جلد یا بدیر ان سے چھٹکارا حاصل کرنا پڑے گا۔ یہ تب ہوتا ہے جب کرسٹل تصویر میں داخل ہوتے ہیں۔
غار کے اندر تھوڑا سا سفید کرسٹل مل سکتا ہے۔ اگر آپ Burdened by Riches پہنے ہوئے کرسٹل کے قریب کھڑے ہیں، تو کرسٹل آپ سے ڈیبف کے دو ڈھیر نکال دے گا۔ کرسٹل لفظی طور پر پھیل جائے گا جب آپ اس میں اضافی ڈھیریں شامل کریں گے۔ جب یہ کافی بڑا ہو جائے گا، خزانے کے غار کے فرش میں ایک سوراخ نظر آئے گا، اور آپ ماسٹر ثقب اسود میں جا گریں گے۔
Avarice ماسٹر کی گرفت
عام طور پر، Destiny 2 میں تہھانے کافی آسان ہوتے ہیں، اور ہمیں صرف مقابلوں پر بات کرنے کی ضرورت ہے۔ دوسری طرف، Avarice کی گرفت، ایک منفرد آغاز ہے جو اس کے اپنے حصے کا مستحق ہے. جب سے آپ قزاقوں کے ٹھکانے میں داخل ہونے کی کوشش کر رہے ہیں اس کے آس پاس بوبی ٹریپس ہیں۔
بوبی ٹریپس سے بچتے ہوئے پہلے انکاؤنٹر میں جانے کا طریقہ یہاں ہے۔
Destiny 2 میں، گارڈین Avarice کے ماسٹر ثقب اسود کے ذریعے اپنا راستہ لڑتے ہیں۔
دائیں ہاتھ کا دوسرا دروازہ لیں۔ بنگی بشکریہ پولی گون
Rusted Gangplank سیکشن میں، دائیں طرف دوسرا دروازہ لیں۔ (پہلا آپ کو مارنے والا ہے۔)
اگر آپ فرش میں موجود پریشر پلیٹ پر چھلانگ نہیں لگائیں گے تو آپ بھی مر جائیں گے۔
ٹرمینل پر، لیور کو کھینچیں۔
زنگ آلود گینگپلانک سیکشن میں، واک وے کے آخر میں سوئچ کو مت کھینچیں۔ (آپ کو خلا میں بھیجا جائے گا۔)
Avarice Master کی گرفت اور فروغ
- نئے کھلے ہوئے پائپ میں داخل ہوں۔
- پلیٹ فارم پر آگے بڑھیں۔ کمرے کے وسط میں معطل. اگر آپ ان پر زیادہ دیر کھڑے رہتے ہیں۔ تم اپنی موت کو گراؤ گے. راستے میں بھی ٹرمینل پر نہ جائیں - یہ ایک اور سپائیک ٹریپ ہے۔ اس کے بجائے…
- اپنے آپ کو پھندے کے دروازوں سے گرنے دیں۔ اور خفیہ کمرے میں حکمت عملی سے گریں۔ حق پر.
- لیور کھینچیں۔، اور دو دروازوں کے ساتھ کمرے میں واپسی کا راستہ بنائیں۔
فکسچر کو پائپ تک چڑھائیں۔
تصویر: کثیر الاضلاع کے ذریعے بنگی
دیوار کے فکسچر پر چڑھیں۔ آپ کے ٹھیک ہے اور آسمان پر چڑھتے رہیں۔
سب سے دور دائیں پائپ لیں۔
تصویر: کثیر الاضلاع کے ذریعے بنگی
وہاں ہو جائے گا چھ پائپ اپکے سامنے. درج کریں۔ دائیں طرف تیسرا پائپ. آپ کو دیکھنا چاہیے۔ سورج کی روشنی آپ کے اوپر کی گریٹ سے اندر آرہا ہے۔ پر قدم رکھیں دباؤ پیڈ گریٹ کھولنے کے لئے. اوپر چھلانگ لگاو.
فکسچر پر چڑھیں، لیکن بائیں جانب اسپائک ٹریپ کا دھیان رکھیں
تصویر: کثیر الاضلاع کے ذریعے بنگی
فکسچر پر چڑھیں۔ آپ کے سامنے، بائیں جانب دباؤ کی پلیٹ سے بچنے کے لیے محتاط رہیں، جو کہ ایک سپائیک ٹریپ ہے۔
ذخائر کے اس پار جانے کے لیے کون سے دروازے کھلے ہیں شفٹ کریں۔
تصویر: کثیر الاضلاع کے ذریعے بنگی
- جب تک آپ پہنچ نہ جائیں راستے پر چلیں۔ ایک اور سوئچ. وہاں ایک آریھ یہاں جو دروازے کھلے اور بند دکھاتا ہے۔ بورڈ پر توجہ دیں۔
- سوئچ کھولیں۔ اور راستے میں اگلے کمرے میں چلے جائیں۔
- اگلے کمرے میں سوئچ، زگ زگ کو موڑ دیں۔ جہاں آپ نے حال ہی میں ایک دروازہ کھولا، اور دوبارہ جب تک تم نہ پہنچو بائیں طرف تیسرا سوئچ روم.
- پھر چھلانگ لگائیں اور دوسرا سوئچ ماریں۔، سائیڈ پر بڑے دروازے کھول رہے ہیں۔ ہوشیار رہو، جیسا کہ یہ کمرے ہیں۔ تاریک اور جال سے بھرا ہوا.
آگے بڑھنے کے لیے دونوں بڑے دروازے کھولیں۔
تصویر: کثیر الاضلاع کے ذریعے بنگی
پہلا بڑا دروازہ کھلنے کے ساتھ، پہلے سوئچ پر واپس جائیں۔ اور نئے کھلے ہوئے بڑے دروازے کے پیچھے دشمنوں کو شکست دیں۔
سوئچ کو مارو راستے میں ایک اور بڑا دروازہ کھولنے کے لیے یہاں۔
اس اگلے علاقے میں دو دروازے ہوں گے۔ آگے لے جانے والے کو لے لو اور بائیں طرف والے کو نظر انداز کریں۔
مبارک ہو، آپ نے گریز کیا۔ سب سے زیادہ اس ماسٹر تہھانے میں پھنسوں کا۔
اسکورچ کینن لالچ اکاؤنٹ کی وصولی اور لے جانے کی گرفت
یہ ایک بہت تیز سیکشن ہے جو بمشکل ایک انکاؤنٹر کے طور پر شمار ہوتا ہے، لیکن یہ آپ کو تہھانے کے دوسرے بڑے میکانکس میں سے ایک سکھاتا ہے: سکورچ کیننز.
- دیوہیکل سلنڈر میں چھلانگ لگائیں۔ اور کے قریب پینل پر جائیں۔ ایک دروازے پر نشان لگا دیا گیا۔.
- پر سوئچ پھینک دیں۔ کھلا دروازہ تین.
- تین میں جائیں، دشمنوں کو شکست دیں، اور وہاں سوئچ پھینک دیں۔ تین مرضی میں سوئچ ایک دروازہ کھولو، جو دشمنوں سے بھرا ہوا ہے۔
- انہیں مار ڈالو اور سوئچ پھینک دو، دروازہ دو کھولنا.
دروازہ دو رکھتا ہے a سکورچ کینن.
- کسی اچھے مقصد کے ساتھ اسے پکڑیں، اور اس کی طرف بڑھیں۔ دروازہ نمبر چار.
- پر Scorch توپ کا مقصد توانائی خانہ چار دروازے کے ساتھ، خاص طور پر بیچ میں سلنڈر.
- سلنڈر پر سکورچ کینن کو گولی مارو تین یا چار بار، یا اسے ایک بار گولی مارو اور پھر ٹرگر کو پکڑو شاٹ تک مکمل چارج.
جب آپ آلہ کو مکمل طور پر طاقت دیتے ہیں، دروازہ کھل جائے گا اور رکاوٹ گر جائے گی۔
سیڑھیاں اوپر جائیں اور دراڑوں میں سے ایک میں کود تاکہ آپ بیرل سے کچل نہ جائیں۔
وینٹ کو توڑ دو اپنے آپ کو باس کے پہلے تصادم کے راستے پر ڈالنے کے لیے اگلے کمرے میں۔
فریزہ ناقابل تسخیر
فریزہ تہھانے کا پہلا حقیقی مقابلہ ہے اور بہت آسان ہے۔ وہ یہاں اس بات کو یقینی بنانے کے لیے آیا ہے کہ آپ جانتے ہیں کہ اس تہھانے میں مکینکس کیسے کام کرتے ہیں۔
میدان دو اطراف میں ٹوٹا ہوا ہے: دائیں اور بائیں. ہر طرف سے دروازے بند کیے گئے ہیں۔ توانائی کے آلات. وہاں ایک Scorch Cannon Vandal میدان کے پیچھے اور a کرسٹل سامنے.
دشمنوں کو مار ڈالو اور کسی سے اسکارچ کینن پکڑو۔ دشمنوں کے ایک میزبان کو ظاہر کرنے کے لئے دائیں طرف کے دروازے کھولیں۔ ان کو مارو، ان کو اٹھاؤ اینگرامس، اور تیزی سے کمرے کے سامنے والے کرسٹل کی طرف بھاگا۔ اپنے ڈیبفس جمع کروائیں۔.
اب کھولیں بائیں طرف اور عمل کو دوبارہ کریں.
ایک بار جب آپ کافی حد تک کرسٹل بڑھ جائیں گے، تو یہ ہو جائے گا۔ فریزہیا کی ڈھال کو نیچے رکھیں. کرسٹل کے پیچھے چھپائیں - یا استعمال کریں۔ تابکاری کا کنواں — زندہ رہنے کے لیے اور فریزہیا کو شکست دینے کے لیے راکٹ، فیوژن رائفلز، لکیری فیوژن رائفل شاٹس، یا یہاں تک کہ تلواریں.
اگر آپ ایک خاص وقت کے بعد فریزہ کو نہیں مارتے ہیں، اس کی ڈھال واپس آ جائے گی اور آپ کو یہ سب دوبارہ دہرانے کی ضرورت ہوگی۔
ایک بار جب آپ اسے مار ڈالیں، پیچھے دروازے سے جائیں اور مڑیں۔ چھوڑ دیا.
چڑیا کے بم کو ناکارہ بنانا
تھوڑی دیر تک دوڑنے کے بعد، آپ کو ایک نظر آئے گا۔ بڑا دروازہ جو ایک اور بھی بڑی جگہ کی طرف لے جاتا ہے۔ ھیںچو بائیں سوئچ (صحیح نہیں، جو ایک جال ہے) اور اپنے پر ہاپ چڑیا.
علاقے کے آخر میں، آپ دیکھیں گے ایک کان کاؤنٹ ڈاؤن. آپ کو اس کان تک پہنچنے اور تقریباً اس کے علاقے میں رہنے کی ضرورت ہے۔ اسے ناکارہ بنانے کے لیے ایک مکمل سیکنڈ. اگر یہ ختم ہو جائے تو آپ مر جائیں گے۔ آپ کو اسے مزید تین بار دہرانے کی ضرورت ہوگی۔ کل چار بارودی سرنگیں.
ہر میرا صرف آپ کو دیتا ہے۔ 15 سیکنڈ، لیکن آپ اپنی چڑیا چلا کر ٹائمرز کو مختصراً بڑھا سکتے ہیں۔ کچھ سوئچز کے قریب.
میرا اے پر ایک سوئچ ہے ٹھیک ہے کچھ کے قریب درختوں.
اور ایک اور سوئچ پر چھوڑ دیا نظر انداز a بلف.
میرا بی پر ایک سوئچ ہے ٹھیک ہے کی چھوٹی سرنگ.
اور ایک اور سوئچ پر بائیں ریمپ.
میرا سی صرف کے ذریعے ایک سوئچ ہے دھاتی ریمپ
اور ایک اور سوئچ کے اختتام پر سرنگ پر چھوڑ دیا.
مائن ڈی پر ایک سوئچ ہے راک ریمپ پر ٹھیک ہے.
اور ایک اور سوئچ میں دائیں آنکھ کی ساکٹ کھوپڑی کا (آپ کا بائیں)، جسے آپ لے کر حاصل کر سکتے ہیں۔ بائیں طرف توپ.
جب آپ مائن ڈی کو ناکارہ بناتے ہیں، تو آپ مقابلہ ختم کر دیں گے۔
توپیں
یہ تصادم ایک میں ہوتا ہے۔ وشال جھیل. آپ کو ایک قسم نظر آئے گی۔ مکینیکل دھاتی گرم ہوا کا غبارہ غار کی چھت میں پھنس گیا، کے ساتھ اورنج نوڈس اطراف کے ارد گرد. ان علاقوں میں سے ہر ایک میں متعدد پلیٹ فارم ہیں، اور ہر پلیٹ فارم کا اپنا ہے۔ تپ (جو آپ کر سکتے ہیں متعدد سمتوں میں منتقل کریں) اور ایک Scorch Cannon Vandal.
ایک Scorch Cannon چوری کریں اور اسے چالو کرنے کے لیے استعمال کریں۔ توانائی کا آلہ توپ سے جڑے ہوئے اور اپنے راستے میں سے کسی ایک پر چھلانگ لگائیں۔ پلیٹ فارم. اپنے آپ کو اور اپنے دوستوں کو لانچ کرنے کے لیے، یقینی بنائیں کہ ہر وہ شخص جو اڑنا چاہتا ہے۔ آپ کو بجلی کی فراہمی کو گولی مار کرنے سے پہلے توپ کے نیچے. اگر آپ خود کو لانچ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، تو آپ کو کرنا پڑے گا۔ اسکارچ کینن کو گولی مارو پاور ڈیوائس پر، ٹرگر پکڑو تاکہ یہ پھٹ نہ جائے، خود کو توپ کے نیچے لے جائیں، اور محرک کو چھوڑ دیں۔
آپ اسے تلاش کر رہے ہیں جسے ہم کال کرنے جا رہے ہیں۔ "فعال" پلیٹ فارم، یعنی اس پر دشمن ہیں — مزید خاص طور پر، آپ تلاش کر رہے ہیں۔ ایک شیلڈ سرویٹر جسے "کثرت مانیٹر" کہا جاتا ہے۔ جب آپ کو سرویٹر مل جائے تو توپوں کو اینگل کریں اور سرویٹر کے پلیٹ فارم پر جانے کے لیے اپنا راستہ چھلانگ لگائیں - آپ کہاں جا رہے ہیں اس پر منحصر ہے کہ اس میں متعدد چھلانگیں لگ سکتی ہیں۔
دشمنوں کے فعال پلیٹ فارم کو صاف کریں، اور ان کا انتخاب کریں۔ اینگرامس جب وہ مر جاتے ہیں. میں جمع کروائیں۔ کرسٹل پلیٹ فارم کے مرکزی کمرے میں۔ جب آپ اسے کافی کر لیں گے تو کرسٹل بڑھے گا اور خدمتگار کی ڈھال کو توڑ دو. خدمتگار کو مار ڈالو۔
معمول کی طرح مرنے کے بجائے، سرویٹر رولنگ کینن گول میں بدل جائے گا۔. سرویٹر تک چلیں، اور اپنے جسم کو اس پلیٹ فارم کی توپ کی طرف دھکیلنے کے لیے استعمال کریں — ہوشیار رہیں کہ بم نیچے جھیل میں نہ پھینکیں۔ ایک بار جب توپ کا گولہ اپنی جگہ پر آجائے، توپ کو گھمائیں لہذا یہ گرم ہوا کے غبارے پر نارنجی نوڈ کا سامنا کر رہا ہے۔ سب کچھ تیار ہونے کے ساتھ، توپ کو چالو کرنے کے لیے اسکارچ کینن کا استعمال کریں، کینن بال کو نوڈ میں لانچ کرنا.
اگر صحیح طریقے سے کیا گیا تو، آپ اتار لیں گے۔ "فالن شیلڈ" ہیلتھ بار کا چوتھا. مزید تین بار دہرائیں۔ ملاقات کو ختم کرنے کے لئے. پھر آخری توپ کو لیگون کے وسط میں فائنل باس تک سوار کریں۔
کیپٹن اواروک لالچی
کیپٹن اواروک Avarice dungeon کی گرفت کا آخری باس ہے، اور پچھلے باس کی طرح، وہ زیادہ سخت نہیں ہے۔
یہ کمرہ ٹوٹ پھوٹ کا شکار ہے۔ چار حصے: دشمن کے تین پلیٹ فارم جس میں سینے دیوار سے لٹک رہے ہیں، اور بیچ میں جہاز/اسٹیج۔ کیپٹن اواروک اپنا سارا وقت اسٹیج پر گزاریں گے جب کہ آپ اور آپ کے دوست دشمن کے پلیٹ فارم پر لٹکے رہیں گے۔
R-M80 اور GRISPRAX کو مار ڈالو
اس لڑائی میں آپ کو سب سے پہلے جو کام کرنے کی ضرورت ہے وہ ہے کیپٹن اواروک کے دو منینز کو مارنا۔ وہاں پنڈلی ہے، R-M80 (اگر آپ کو ☠️ لطیفہ نہیں آتا ہے تو اسے اونچی آواز میں پڑھیں) اور اسٹیلتھ وینڈل، Grisprax. ان دشمنوں کی صحت بہت زیادہ ہے اور اگر آپ ان کے کپتان کے بہت قریب پہنچ گئے تو آپ کو بہت جلد مار ڈالیں گے۔
جب آپ اسے مارتے ہیں تو R-M80 کوئی Engrams نہیں چھوڑتا، لیکن Grisprax 10 Engrams گراتا ہے۔. جب یہ مر جائے تو اسٹیج پر چھلانگ لگائیں، Engrams کو پکڑیں، اور اپنے ڈیبف کو کرسٹل میں جمع کریں۔ کمرے کے بیچ میں — باس سے بہت محتاط رہیں اور اپنے آپ کو بچانے کے لیے کرسٹل کا استعمال کریں۔
اسکورچ وینڈل، بجلی کی سپلائیز، اور اسکورچ کینن
ان انگرامس کے جمع ہونے کے ساتھ، مار ڈالو Scorch Vandal کمرے میں کہیں اور ان کا ہتھیار پکڑو۔ وہاں ہے تین بجلی کی فراہمی - جن چیزوں کو آپ اسکارچ کینن کے ساتھ گولی مار رہے ہیں - کے ساتھ منسلک ہے۔ مرحلے میں دھاندلی. اپنے دوستوں میں سے ہر ایک کو ایک لینے دیں۔ مختلف دشمن پلیٹ فارم اور پھر سکورچ کینن کو پاور سپلائی میں فائر کریں جب تک کہ یہ پوری طرح سے چارج نہ ہوجائے۔ اس کا سبب بنے گا۔ دیواروں پر ہتھوڑے میں سلم کرنے کے لئے معلق سینے، بارش ہو رہی اینگرامس نیچے.
اینگرمز کو ڈمپ کریں، کرسٹل ماسٹر گوا کیری اور ریکوری کو بڑھائیں۔
اگر آپ نے یہ صحیح طریقے سے کیا ہے، تو آپ کو ہونا چاہیے۔ آپ کے درمیان کل 30 اینگرامس تقسیم ہوئے۔. ان سب کو کرسٹل میں ڈالیں، اور پھر دہرائیں۔ Grisprax کے Engrams سمیت، اس نے کرسٹل کو اگانے کے لیے 30 Engrams کو پھینکنے کے دو چکر لگائے۔ تاہم، کچھ ہلچل کا کمرہ ہے، اور ثقب اسود کو متعدد بار چلانے کے بعد، ہمیں کافی حد تک یقین ہے۔ آپ کو صرف 60 اینگرامس کی ضرورت ہے۔ اسے بڑھانے کے لئے، مکمل 70 نہیں.
KILL Captain AVAROKK master goa boost and boosting
کرسٹل اوپر ہونے کے بعد، باس کمرے کے پچھلے حصے میں ٹیلی پورٹ کرے گا۔ اور صرف ایک قسم کا وہاں کھڑا ہونا۔ کپتان ایواروک اپنی شیلڈ سے محروم ہو جائیں گے۔، اور آپ انہیں کرسٹل سے گولی مار سکتے ہیں (ہم اسی طرح کے ہتھیاروں کی سفارش کرتے ہیں۔ فریزہ).
پہلے باس کی طرح، آپ کے پاس صرف اتنا لمبا ہے۔ کپتان ایواروک کی شیلڈ واپس آنے سے پہلے. اگر آپ پہلے مرحلے کے بعد انہیں نہیں مارتے ہیں، تو آپ کو اوپر کی تمام چیزوں کو دوبارہ دہرانا ہوگا۔
ایک بار جب کیپٹن اواروک مر گیا، پیچھے میں بڑا سینے کھل جائے گا، اور آپ اپنا مال غنیمت جمع کر سکیں گے۔ اور اگر یہ آپ کی پہلی بار ہے، تو آپ اپنے راستے پر ٹھیک ہوں گے۔ Gjallarhorn Exotic راکٹ لانچر.
متعلقہ مصنوعات
-
لوہے کے بینر کی چوٹی کے انعامات کو فروغ دینا
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$64.99اصل قیمت تھی: $64.99۔$29.99موجودہ قیمت ہے: $29.99۔ -
آخری خواہش چھاپہ فروغ
درزا دیا گیا ہے 5.00 5 سے باہر$30.00اصل قیمت تھی: $30.00۔$14.99موجودہ قیمت ہے: $14.99۔
جائزہ
کوئی جائزے ابھی تک موجود ہیں.