За допомогою опитування у Twitter Bungie відповіла на великі занепокоєння гравців Destiny 2, зазначивши, що на горизонті очікуються масштабні покращення.
Запам’ятайте ці вказівки від Guardians4u
За словами Bungie, рік основних оновлень Destiny 2 розпочнеться наприкінці 2018 року. Це передбачає оновлення абсолютно нового вмісту у вересні, пакети розширень у грудні та нові сезони для всіх карт Destiny 1 на початку 2019 року. З The Witch Queen, ми збираємося повністю переробити змагальний онлайн-режим Crucible. З кожним оновленням ми продовжуємо вдосконалювати всі аспекти гри, включаючи наш ігровий процес і систему здобичі, завдяки тому, як гравці просуваються в кожному сезоні гри, отримуючи все більш потужне та впливове спорядження. Коли ми зосередимося на оновленнях для вашого класу, ви побачите найновішу зброю класу.
У Destiny 2 з’явиться нова крос-платформна функція, яка дозволить гравцям на ПК і на консолі грати разом, щоб значно збільшити кількість гравців, які можуть піднятися на платформі PvP. У дописі в блозі Bungie студія стверджує, що кросплей з’явиться в грі цього сезону. Студія також оголосила, що багатокористувацькі турніри не змушують гравців вибирати один консольний пристрій замість іншого. «Не хвилюйтеся, ми не будемо зіставляти гравців, які використовували PS4 у PC Master Race, у матчі Crucible, доки гравці, які використовували PS4 у PC Master Race, безпосередньо не запросять своїх товаришів по консолі змагатися з ними в PC Crucible Pools. .”
З майбутніми оновленнями з’явиться багато інших значних покращень, усі вони вирішать давні проблеми гравців. Тепер, щоб продовжити останню тему, перерахуйте важливіші:
Творці цієї гри зараз мають великі амбіції уникнути застарілої зброї та спорядження. Це гарантує, що будь-яка зброя та обладунки, які мають загальну кількість потужності, яку фактично можна влити, матимуть доступ до цього максимального рівня потужності. Окрім значного збільшення веселощів, це стало великою підмогою для гравців, які були розчаровані експериментом із заходом минулого року.
Як частину «Destiny Content Vault», рейд «Vault of Glass» буде повернуто, а також деякі інші рейди з сезону 1. Bungie також повідомила, що рівні складності незабаром будуть введені в рейд, щоб рейд Матч зіграє гравців, які настільки добре екіпіровані та налаштовані, наскільки це можливо.
Bungie працює над створенням нового режиму гри Trials of Osiris «Overhaul». Це не означає, що вони змінюють систему винагород. Це означає, що вони намагаються скоригувати роботу рейтингу навичок, і одиночним гравцям буде дозволено змагатися.
Bungie також окреслила значні вдосконалення того, як підклас Stasis на основі темряви працює як у PvE, так і в PvP-операціях, щоб зменшити його перевагу над ворогами-людьми та вивести старі підкласи на належне.
Більше не буде 100 очок рівня потужності, щоб досягти XNUMX рівня потужності, щоб грати в сезоні. Натомість будуть обмежені міні-сезони, у яких рівень потужності просто підскочить на десять. Це може дати гравцям шанс стабільно повертатися до гри після зміни сезонів і переходити на один-два рівні за раз, не відчуваючи стресу. (До речі, це мій улюблений випуск новин за день.)
Багато покращень і коригувань, як правило, є реакцією на занепокоєння гравців і, можливо, як відповідь на деяку критику Bungie від гравців щодо відсутності прогресу протягом багатьох років.
Геймплей гри також є складним серед насолоди та взаємодії. Кожен із тих, хто грає в Destiny, може відчувати, що витрачає свій час або енергію на те, що йому не подобається. Якщо вони розчаровуються або втомлюються від гри та переходять, немає жодного переосмислення гри, яке б гарантувало їх повернення. Кілька різних стилів зброї часто відрізняються за можливостями та роботою кожної зброї та не знаходять належної взаємодії. Здається, Bungie намагається вирішити всі ці проблеми з усіма своїми найрішучішими намірами та своїми планами виробництва інтерактивного інтерфейсу, щоб випустити The Witch Queen у 2021 році.
У світі Destiny все стає сильнішим і кращим.
З усією драмою, яка, безсумнівно, станеться в онлайн-грі, Studio Wildcard поставилася до всього цього з гідністю та класом. З минулорічним розширенням «Beyond the Sun» Bungie показала, що змогла розширити свій світ Destiny до довгострокового охоплення з більш орієнтованою на сервіс парадигмою та більш узгодженим баченням сюжету та структури гри.
Коли люди говорили про розвиток ринку, вони мали на увазі гру в її поточному стані та види взаємодії, які повинні були б реагувати на зміни. А минулого тижня Activision підтвердила набір кількох нових керівників до ради директорів, а також оголосила про масштабну зміну корпоративного керівництва, а також оголосила про розширення студії, щоб включити розширення всесвіту Destiny на інші платформи, відкриваючи ворота для кіно і телебачення.
Bungie показала, що здатна відповідати на відгуки та зосереджувати свої зусилля на тому, що має значення для розробників. З початку першого великого проекту Bungie зосередила увагу та енергію на тих аспектах гри, які викликали найбільшу реакцію.