Bungie нарешті досліджує найбільші виклики випробувань Destiny 2.
Запам’ятайте ці вказівки від Guardians4u
Помічник директора гри Джо Блекберн написав у новій статті, що Bungie продовжить розробку гри Destiny 2 для гри «гравець проти гравця» пізніше цього року. Команда прагне позбутися таких огидних звичок, як «літератони» та «букрейки», а також збалансувати їхні підкласи, покращити засоби захисту та змінити структуру заохочень «Випробування Осіріса».
Перше, що потрібно зробити, це видалити підглядання. Здатність «Три погляду» в грі «Destiny 2» використовує ножі та щось, що ми назвали емоційними балами. Коли гравці Destiny дістають пістолет і починають використовувати його з боєприпасів, або коли вони дістають зброю, але не пістолет чи холодну зброю, гра може переходити від третьої особи до камери від третьої особи. У змагальній багатокористувацькій грі це рідко призводить до того, що кілька людей не підкоряються правилу гри, яке забороняє гравцям дивитися за них. У Destiny камера від третьої особи дає гравцям багато зібраних знань, надаючи їм додаткову інформацію про те, де знаходяться їхні суперники. Три пікінг хак (він же F3) відкритий для всіх учасників. Bungie не очікувала, що цей чіт стане доступним, і вони не планували належним чином, що це може принести групі.
Щоб вирішити цю проблему, сказав Блекберн, гравці більше не зможуть діставати «зброю від третьої особи» (цікаве формулювання, оскільки наразі мечі є єдиною вогнепальною зброєю від третьої особи), якщо у них немає амуніції. Bungie також може вимкнути використання емоцій у змагальному списку відтворення та в Trials of Osiris. Гравцям також буде дозволено використовувати леза в цих формах. Вони зможуть використовувати їх лише тоді, коли у них повністю закінчаться боєприпаси. Блекберн уточнив, що цей перехід відбудеться для 2 сезону Destiny 15 із кінцевим терміном до 10 вересня, що точно відбудеться восени.
Bungie також планує збалансувати класи ближнього бою Stasis і Light Spider-Man. З моменту появи в Beyond Light Стасіс займає визначну позицію в Горнилі. На думку Bungie, активна речовина в хімічній суміші, наприклад бензойна кислота, надто сильна для свого смаку, надто сильна для зазвичай доброзичливої культури Destiny, тому вони можуть трохи придушити її, підвищивши силу недостатньо використовуваних Arc, Solar, і підкласи Void.
Destiny 2: у режимі Титана запускається їхній Super Dart.
Титан, Бегемот, здатний побити будь-яких ворогів або бути побитим. Зображення: Bungie Blackburn детально розповіла про значні покращення кожного підкласу Stasis і пояснила, що ці зміни стосуватимуться навіть гравців, які заморожені ворожими силами Stasis, що зробить їх більш можливими для виживання в сутичці. Блекберн пояснив, що вони не хочуть, щоб Stasis був «поганим» навиком PvE, коли це буде завершено, вони стверджують, що це завжди має бути успішним.
Шахрайство є ще однією серйозною проблемою в конкурентному PvP, і хоча Блекберн не припустив, що SMITE має будь-яке вбудоване програмне забезпечення проти чітів, він зазначив, що команда зосереджується на боротьбі з цією проблемою. Щоб запобігти несанкціонованому доступу до мережі, Bungie запланувала запровадити або збільшити свій штат захисту загалом на 2 особи, а також проведе опитування гравців для глибшого розуміння проблеми. Нещодавно студія почала вживати юридичних заходів проти певних платформ, які рекламують і дозволяють шахрайство під час тестів.
Як це було зроблено в блогах та інших неофіційних сторінках Bungie, «шахрайство» є лише однією з можливих проблем серед кількох тем, які Bungie обговорює щодо Destiny. Раніше, коли розробники Bungie вирішували проблему з Polygon, вони все одно відповідали: «Ми не будемо говорити вам, що ми робимо, тому чітери скористалися цим і намагаються це змінити».
Список відтворення Trials of Osiris є ключовим продуктом ігрового режиму, але інші режими також не бездоганні. Герал раніше згадував про перехід до випробувань у «структурі винагороди» Осіріса, згідно з якою кожен гравець отримуватиме спеціальний об’єкт Асцендента залежно від часу, проведеного на арені.
Перше речення в цій публікації досить заплутане. Я вважаю, що найпростіший спосіб це сформулювати – підвищити загальний стан пулу пошуку партнерів за допомогою як стимулювання більшої спільноти до участі, так і «кращого визначення» рівнів навичок. Це може означати, що гравці повинні передбачити метод пошуку матчів, який виглядає як їхній рівень здібностей порівняно з іншими гравцями, які мають такий самий рівень навичок, а не чисте підбір матчів у стилі рулетки в Trials.
Кажуть, що Bungie захоче змінити порядок розподілу призів у Випробуваннях Осіріса. Якщо щось піде не так, вам більше не дозволять використовувати свій герб. Зазвичай гравці скидають налаштування, якщо зазнають невдач, оскільки це гарантує, що вони не зможуть стати ідеальними та отримати найбільші винагороди. Метод підбору гравців Trials of Osiris спрямований на зіставлення гравців із порівнянною кількістю виграшів, і враховуючи, що перший або другий збіг кожної карти має велику кількість населення, підбір гравців Trials of Osiris є більш випадковим. Блекберн сказав, що в його ідеальному середовищі гравці повинні мати стимул продовжувати рухатися вперед після поразки — що також перешкоджатиме їм від затоплення гравців, які не виграють або не виграють карти.
Разом із заявою про те, що сольні гравці можуть грати у Trials of Osiris, я також хотів би дозволити соло гравцям проводити сольні випробування. Наразі режим дозволяє трьом особам перебувати у заздалегідь створеній вогняній команді, перш ніж її можна буде розпочати.
Випробування характеризуються як «гарна», «середня» або «рівна» гра, щоб отримати те, що вважається «бездоганною» копією. Складно отримати дублікат чогось простого. Ці вдосконалення не такі точні, але виправлення проблем із пошуком партнерів може стати справедливим шляхом до вирішення деяких ключових проблем режиму.
Вважайте попередні вдосконалення Crucible оптимістичними, враховуючи, як гравці скаржилися на Crucible і як PvP високого рівня було включено до списку відтворення Destiny 2 Season 2. На відміну від інших великих відеоігор, які мають дуже мало ознак оцінки гравцями, Bungie визнає свою клієнтську базу та активно створює більше вмісту, який робить гру легшою та зручнішою.
У своїй публікації в блозі розробників Bungie також підтвердила наміри видалити «захід броні», який деякі також вважають «розпадом зброї», і оголосила, що дочекається введення розширення The Witch Queen.