Lärjungens löfte Boost
$29.99 Ursprungligt pris var: $29.99.$14.99Nuvarande pris är: $14.99.
Lärjungens löfte Boost
***Ny säsong The Vow Of The Disciple Boost återhämtning och boost till specialpriser***
Vad ska du ta dig igenom
första veckan
The Vow of the Disciple Boost:
Varför skulle du vilja köpa The Vow Of The Disciple Boost från oss?
De bästa väktarna i spelet
Vi kan anpassa boosten just för dig
Ständiga uppdateringar Håll dig underrättad
20/7 supportteam på livechatten
Din säkerhet är viktig för oss
De mest rättvisa priserna online
Lärjungens löfte ökar och bär
Väktare är vana vid att utkämpa svåra strider. Oavsett om de tar på sig överväldigande odds på en Battleground eller noggrant lägger en strategi med fireteammedlemmar för att ta sig an ett Grandmaster Nightfall, kräver spelare i Destiny 2 en exakt orkestrerad blandning av skicklighet och erfarenhet, toppat av exakt rätt laddning, för att säkerställa seger på slagfält. När det kommer till att skapa en fantastisk upplevelse för spelare i nästa Destiny 2-expansion – The Witch Queen – har teamet på Bungie arbetat outtröttligt i månader. Det inkluderar nya förmågor och utrustning som Guardians kan använda i strid (som en omarbetning av underklassen Void), såväl som nya förmågor och utrustning för andra klasser. Det förebådar också början på en helt ny kampanj, till skillnad från någon annan Destiny-kampanj som har gått före den.
Lärjungens löfte Boost och boostar
Efter att ha ägnat föregående år åt att nysta upp näten av Savathûns bedrägerier, kommer Guardians nu att ta striden direkt till The Witch Queen på hennes egen gräsmatta: hennes mystiska Throne World, som kommer att avtäckas som en helt ny plats i Destiny 2. När de anländer på platsen kommer de att möta en invecklad labyrint av svårigheter när de försöker reda ut hemligheterna med Savathûn och hennes Lucent Brood - Hive motståndare som har fått kraft av samma ljus som skyddar Guardians.
Lärjungens löfte
Idag ska vi ta en titt på kampanjen för The Witch Queen, och vi kommer att förklara varför detta äventyr är den "definitivt Destiny"-kampanjen Bungie någonsin har skapat. Oroa dig inte, lore-entusiaster, vi kommer inte att ge bort något om handlingen. Istället kommer vi att koncentrera oss på utmaningarna och spänningen som ligger framför oss, såväl som hur Bungie-teamet gick utöver det vanliga för att skapa denna kampanj som du sent kommer att glömma.
Lärjungens löfte bär
Destiny designern Andrew Hopps tror att "en av de saker som vi uppnådde otroligt bra i den här kampanjen är att varje uppdrag verkar distinkt och minnesvärt." "Det var en av våra vägledande principer. För att undvika känslan av att varje uppdrag är en uppskuren film, ville vi att det skulle verka mer som separata tv-avsnitt från en säsong av "Star Trek" eller "The Mandalorian." Tematiskt olika teman, spelarupplevelse och oförglömliga ögonblick bör särskilja varje uppdrag, samtidigt som de ger den övergripande kampanjberättelsen, säger teamet.
Witch Queen Light Level Recovery
När jag pratade med teamet om vägen de tog för kampanjmål, kom samma beskrivningar upp om och om igen i mitt samtal. Termer som "episkt", "oförglömligt" och till och med "bombastisk" har använts för att beskriva filmen. Allt eftersom spelets produktion fortskred, sökte teamet efter inspiration i andra delar av spelet, särskilt fängelsehålor, såväl som i själva kampanjen.
Lärjungens löfte ökar
För dem som inte är bekanta med termen är Destiny fängelsehålor långa äventyr som involverar unika och ibland komplicerade spelfunktioner, berättelser och motståndare som är svåra att besegra. De ger också större priser för att slutföra uppgifterna.
Lärjungens löfte återuppstår
Enligt Destiny-designern Alex Pfeiffer, "vi ville få kampanjens mål att verka lite mer som en fängelsehålaupplevelse." “Fängelsehålor och exotiska uppdrag som Presage är väldigt ambitiösa och sofistikerade, men alla har inte möjlighet att delta i dem. Som ett resultat av deras svårighet och behovet av att sätta ihop ett team, försökte vi extrahera det som gör dem unika och göra det tillgängligt för en större publik.”
Lärjungens löfte betalades service
Denna känsla av förfining och utmaning kan ses på en mängd olika sätt under hela den nya kampanjen. Pfeiffer nämner kampanjens enorma nya genomgångsdelar som ett exempel, när Guardians kommer att kunna sträcka på benen och utforska stora platser som tänjer på gränserna för vad som är möjligt när det gäller rörlighet.
När vi ser tillbaka på kampanjens utveckling minns Pfeiffer en intern utvärdering av bygget som ägde rum under sommaren, under vilken feedbacken på kampanjen var enkel: "Lägg till mer av allt." "Vi fick en hel del positiva kommentarer från ledarskapet, och det var precis som "Plus det." Vi har gjort framsteg, men låt oss fortsätta driva det framåt.'" Den "pushen" uttryckte sig på en mängd olika sätt, från de episka traversalscenerna till de större och mer kraftfulla fienderna, såväl som nya funktioner som inspirerats av det mer sofistikerade regelbaserade spelet som bland annat setts i fängelsehålor och räder.
Enligt Destiny-producenten Katherine Walker "finns det många fascinerande utforskningssektioner i vårt spel, och det är några av de roligaste delarna." "Bara att ha möjlighet att studera och utforska." Processen att upptäcka och bemästra en ny spelfunktion är en mycket njutbar del av [den nya kampanjen].”
Matt McConnell, en skapare av spelet Destiny, håller med. När det kommer till fängelsehålor, säger han, "det är där analogin verkligen fungerar." 'När du tittar på något som Pit of Heresy, tänker du, 'Åh ja, jag minns att jag använde det svärdet', och det var ett ganska minnesvärt inslag i fängelsehålan.' Det var något jag gjorde i en strid som var väsentligt olik från någon annan fängelsehålastrid jag upplevt tidigare.
Enligt McConnell har "majoriteten av [Häxdrottningens kampanj] uppdrag lika med det." "De har var och en något som skiljer dem mekaniskt från varandra, och detta skiljer dem från varandra."
Under utvecklingsprocessen tillbringade teamet en betydande tid med att koncentrera sig på olika svårighetsgrader. Trots allt, även om fängelsehålsinspirerade system och svåra möten kan vara underhållande för vissa spelare, är målet med ett spels kampanj att, du vet, faktiskt slutföra det någon gång. Teamets frekventa samtalsämne kretsade kring den där otrygga linbanan.
"Jag tror att den mest märkbara förändringen kommer att vara ett ökat fokus på storskalig action, utforskning och skapandet av mer spänningsfyllda konfrontationer." Destiny Test Lead Nathan Thorell beskrev spelet som "tillgängligt". "Det finns fler tillfällen när det blir lite uppvärmt, men det är fortfarande tillgängligt." Det är meningen att du, oavsett om du är ensam eller i ett eldteam, ska hitta en svårighetsnivå som passar din skicklighet och erfarenhet.
"Vi såg det som en hel upplevelse," sa McConnell. På samma sätt som en berättelse kräver lugna tider, toppar av intresse och spänning, och även utmaning, ville vi att de elementen skulle mötas på ett sätt som skapade en stor variation i upplevelsen, säger teamet.
Gör dig själv till en legend
Sedan finns det några Guardians som vill ha något lite hetare och kryddigare i sina måltider. Den typen av spelare som går upp ur sängen på morgonen och börjar dumpa spikar i sina flingor. Bungie försökte se till att erfarna väktare som letade efter en strid hittade en svårighetsgrad som passar deras förmågor utöver den episka skalan och mångfalden av själva kampanjens mål, enligt Bungie-teamet. Som ett resultat har det legendariska läget i The Witch Queen-kampanjen implementerats.
Legendary Mode kommer att vara tillgängligt från början av The Witch Queens kampanj – det kommer inte att finnas något behov av att slutföra spelet först för att komma åt denna högre svårighetsgrad. Vad kan spelare förvänta sig av spelet? Det var ett rigoröst arbete av besättningen, som Alex Pfeiffer uttrycker det, för att säkerställa att Legendary bara var den perfekta mängden svett, men också väl värt ansträngningen som krävs för att ta sig igenom det.
För att matcha den ökade svårighetsgraden, sa Pfeiffer, "vi gick in och justerade varianter mycket kirurgiskt på varje möte för att matcha den högre svårigheten." Han nämnde Darkness-faser på stora möten, där en lagavtorkning får spelarna att återställa till början av mötet, som ett exempel. Tillsammans med att spendera ytterligare tid på att utveckla en struktur för dessa kraftfulla uppdrag – som inkluderade att bestämma antalet stora konfrontationer, motståndarens styrka och andra faktorer – arbetade laget outtröttligt för att uppnå en delikat balans så att spelaren inte skulle känna sig överväldigad.
Kampanjbanners kommer att vara tillgängliga för första gången i en kampanj, och de kommer att ge en full Super, förmåga energi och ammunition. När du framgångsrikt avslutar denna mycket episka strid kommer vi att erbjuda dig dubbla antalet prisboxar [jämfört med normalt läge] vid ditt första spel. Allt detta ökar avsevärt graden av intensitet i upplevelsen.”
"Vad vi hade för avsikt var att belöningarna skulle vara mer tillfredsställande än de någonsin varit, oavsett vilken svårighet du väljer." Det gjordes möjligt tack vare samarbetet mellan [Bungies] Joe Sifferman och Rewards-teamet, säger Hopps. Samtidigt ville vi försäkra oss om att spelare kände sig belönade och motiverade för sin tid och sitt arbete om de var redo att ta sig an en svårare uppgift i det legendariska läget. Spelare som framgångsrikt avslutar kampanjen på denna mer utmanande nivå kommer närmare att bli Raid-ready och kommer att få extra specialpriser.”
"Mot slutet av utvecklingen hade jag möjlighet att spela igenom hela kampanjen på Legendary," sa McConnell. Det betydde mycket för mig att äntligen kunna få upp aptiten och svettas i kampanjen. Trots att jag har jobbat på det här laget länge och har spelat ihjäl materialet med varje släpp, verkade det som om det var första gången jag ville lägga kontrollen och ta ett djupt andetag... och sedan dyka tillbaka in i den. Det var en genuin utmaning, och det var uppfriskande och spännande att ställas inför något nytt. Som en långvarig spelare var det en riktig motivation för mig.”
Hopps sa: "Vi vill att spelare ska känna att de verkligen reser till Mordor med ringen, snarare än att bara lämna Shire." Som ett resultat bör varje uppdrag verka som ett stort äventyr fyllt med överraskningar. För att göra detta måste du avleda spelarens uppmärksamhet bort från den slitna vägen och rikta dem till spännande och överraskande platser.”
Destiny 2: The Witch Queen kommer att släppas idag.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 har varit lite av ett läckande skepp. Inte en utan två chefer har dataminerats och vapnen har också dykt upp online. Nu skulle vi dock kunna se vad som ser ut som en av de största spoilerna – bilder från sekvensen av Raid-slutförandet, vanligtvis reserverade för de mäktiga Guardians som övervinner det.
Vow of the Disciple Raid bära och återhämta sekvensbilder
Nedan har vi två bilder från slutscenen från Vow of the Disciple Raid. Så, som alltid, här är din sista chans att titta bort och undvika att spoilers kommer in.
Från bilderna verkar det visa en hånliknande varelse både komma in i världen och slåss mot ett gäng Guardians. Detta följer sannolikt omedelbart efter att du besegrat den i strid och det kommer att finnas uppföljande bilder för att förklara vad som händer härnäst.
Där som förslag att namnet på denna olycksbådande figur är Raulk, den första lärjungen, och kommer att vara den sista chefen för själva raiden. Detta faller i linje med alla storybeats vi har fått hittills och matchar definitivt med den fullständiga 3D-renderade bilden som vi tidigare har rapporterat om.
Nu viskas det om att hela slutscenen från Low of the Disciple har gått runt men vi har inte kunnat hitta det än så länge. Dessa bilder vi har kunnat hitta är dock ganska spoileriska, speciellt om du är en loremonger och vet vad denna höga monstrositet betyder för historiens framtid.
Med den fullständiga Raid-släppet mindre än en vecka bort kommer vi att få klarhet i allt detta snart nog, men tills dess kan vi alla bara spekulera i hur besegra Raulk kommer att få större konsekvenser i den kommande Lightfall-expansionen.
11 recensioner för Lärjungens löfte Boost
Relaterade produkter
-
Prophecy Dungeon Boost
Märk 4.88 slut 5$25.99Ursprungligt pris var: $25.99.$14.99Nuvarande pris är: $14.99. -
Trials of Osiris Recovery
Märk 5.00 slut 5$24.99Ursprungligt pris var: $24.99.$18.99Nuvarande pris är: $18.99. -
Trials Of Osiris Piloted
Märk 5.00 slut 5$24.99Ursprungligt pris var: $24.99.$18.99Nuvarande pris är: $18.99.
administratör -
De kunde göra en extremt utmanande ny raid, ganska snabbt. Mycket imponerande i deras snabbhet och kommunikation.
administratör -
Klart i tid och bra kommunikation från min proffsspelare
administratör -
Sanna mirakelarbetare på G4u, och alla andra som läser detta måste du veta att mot staplade odds har dessa riddare och frälsare uppfyllt en persons vildaste drömmar, lyckats där många andra skulle ha misslyckats och skänkt så mycket glädje till min pojkvän och jag (vet inte men jag lovar dig att han kommer att gråta av glädje när han får reda på det. Från toppen till botten av mitt hjärta tackar jag dig. Ni är änglarna som går bland oss och ger andra glädje.
skickar dig all min kärlek och djupaste tacksamhet
administratör -
Jag använder den här tjänsten när jag inte har tid att mala ut den med min sons som spelar regelbundet. Detta ger mig tid att bara leka med mina barn. Tack hörni
administratör -
Bra service mycket snabb proffs gjorde allt jag ville
administratör -
Fantastiskt jobb från proffset. Riktigt snabb och mycket professionell
administratör -
Min proffsspelare hade ett 16 timmars jobb gjort när jag kom hem från jobbet! Fantastiskt jobb och skulle definitivt använda honom igen! Sparade mig så mycket tid jag inte hade så att jag kan koncentrera mig på de delar av spelet jag vill.
administratör -
Fantastisk service mycket snabb och vänlig
administratör -
Snabb hantering och fantastiska proffs att arbeta med. Tack
administratör -
Gjorde jobbet.
Uppdraget slutfördes snabbt och förfrågan jag gjorde om slutet av spelet uppfylldes.
Nöjd med resultatet.
administratör -
Utmärkt service skulle rekommendera