Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Ursprungligt pris var: $39.99.$19.99Nuvarande pris är: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Raiden börjar i Hall of Souls, där brandteamet måste öppna portalen i Court of Oryx genom att aktivera de sex statyerna i följd. Två reliker kommer att dyka upp i området, på kolumner omedelbart utanför domstolen. När två väktare tar dessa reliker, kommer området som innehåller statyerna att blockeras av ett kraftfält och Taken kommer att uppstå inom det. De återstående fyra spelarna måste skjuta fältet tills det faller, sedan döda fienderna, vilket gör att relikhållarna kan deponera båda relikerna i snabb följd i den markerade statyn. När detta har gjorts kommer ytterligare två reliker att skapas någon annanstans i nivån, en till höger om pre-Court-rummet och en till vänster, och måste hämtas och deponeras i samma ordning. Denna process måste upprepas sex gånger, varje gång med relikerna som dyker upp längre och längre bort och med fler fiender och kraftfält mellan dem och statyerna. Om relikerna inte hämtas och deponeras tillräckligt snabbt, kommer statyn att depower och sekvensen kommer att gå tillbaka med ett steg.
När alla sex statyer har satts igång kommer hovets portal att aktiveras och ett antal fiender kommer att dyka upp. Brandteamet måste gå in i portalen för att fortsätta. En loot kista hittas omedelbart efter att ha korsat portalen.
Heroiska förändringar
Tiden efter vilken en staty kommer att ta makten minskas, och den maximala tillåtna tiden mellan deponeringar av matchande reliker förkortas också.
Möjliga belöningar:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
Touch Of Malice Boost återhämtningar och bär
The Touch of Malice är ett exotiskt Scout Rifle från det ursprungliga Destiny-spelet. Det dyker inte upp i Destiny 2 och har inte gjort det sedan spelet lanserades. Men många spelare spekulerar nu med ankomsten av King's Fall-raiden som återvänder till Destiny 2, Bungie kan gå ut ur deras sätt att lägga till detta vapen som Guardians kan plocka upp. Hur de går till väga återstår att avgöra, men det kan vara en grej. Här är vad vi vet om Touch of Malice kommer att dyka upp i Destiny 2.
Kommer Touch of Malice till Destiny 2?
Vi har inga ytterligare detaljer att lägga till om detta exotiska vapen från vad vi kan berätta och vad som delades på Destiny Showcase. Vi vet inte om detta kommer att vara möjligt och om det finns en chans att detta händer i framtiden. Det kan bli en rolig överraskning efter att världsförsta inträffat för King's Fall-raiden, men Bungie håller den här informationen tyst tills världsförsta har hänt för King's Fall. Därför rekommenderar vi inte att du går ut för att hitta det här vapnet. Som vi sa, hittills har det inte dykt upp i Destiny 2.
Relaterad: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP och PvE
Med det sagt, många spelare spekulerar i att Touch of Malice kan dyka upp under Season of Plunder eftersom det krävdes att ha Taken King-expansionen för att skaffa det här vapnet. Det var också här King's Fall-raiden först dök upp, och spelarna fick slåss mot Oryx. Från vad vi har sett av det korta King's Fall-spåret ser det ut som att Destiny 2-spelare kommer att få sin chans att slåss mot hans skräckinjagande fiende igen.
Förutom spekulationerna delades en läckt exotisk av Touch of Malice fram till Season of Plunder. Vi vet inte hur Touch of Malice kommer att komma, men det ser ut som att det kan hända.
Om ytterligare och konkreta detaljer dyker upp angående Touch of Malice exotiska, kommer vi att uppdatera den här guiden efter att ha slutfört King's Fall-raiden.
Touch Of Malice Boost bära
Eldteamet måste hoppa över en uppsättning svajande plattformar. Varje spelare måste göra resan individuellt, tajma och rikta sina hopp noggrant för att landa på varje plattform i följd.
Nästa område är ett enormt rum där många gravskepp flyger förinställda vägar genom luften, dyker upp och försvinner med jämna mellanrum. Guardians måste hoppa på det dockade gravskeppet för att börja sekvensen, sedan vänta tills det närmar sig en annan och hoppa över innan den första försvinner. Fortsätt att hoppa från skepp till skepp tills du når den motsatta sidan av rummet, där det sista gravskeppet tillåter ett hopp till fast mark. Återigen gör varje spelare sin resa individuellt och kan inte påverka varandras framsteg.
På bortre sidan av den slutliga landningsplattformen finns ytterligare ett dockat gravskepp. Om brandteamet går ombord på det kommer det att flyga ut genom en gateway som skyddas av ett omöjligt kraftfält. Det finns två dynor, en till vänster och en till höger om kajen, på vilka Guardians måste stå samtidigt för att låta ryttarna passera genom fältet. Kuddarna kommer bara att sänka fältet under en kort tid, så det rekommenderas att de två aktivatorerna väntar tills gravskeppet är nära fältet innan de sänks. När åkarna passerar genom fältet kommer ryttarna att hitta ytterligare två paneler som kan användas på samma sätt för att föra de första två aktivatorerna genom kraftfältet på ett andra gravskepp.
Heroiska förändringar
Den lilla plattformen till vänster halvvägs genom hoppsekvensen tas bort och ingen kontrollpunkt kommer att ges där. Alla fall kommer att återföra spelaren till startplattformen.
Krigsprästens första rättegång
I mitten av området finns en stor golvplattform som är kopplad till en tät port. På varje sida av glyfen finns två rum, ett rött och ett blått, som är fyllda med ett energifält som kommer att skada oskyddade spelare, och två totem som spelarna måste stå under hela tiden.
Vid ingången till varje sidorum finns en boll av energi, som ger en aura till en väktare som plockar upp den genom att kliva upp till den. Denna aura kommer att skydda den spelaren, och alla andra spelare inuti den, från skadan i de röda eller blå rummen i 30 sekunder, under vilken de måste stå under totemet. Efter dessa 30 sekunder kommer auran att överföras till en annan spelare som står inuti den, och den ursprungliga spelaren kommer att få en buff som heter Deathsingers Power. Spelaren som har tagit emot denna buff måste nu gå till den centrala glyfen och stå på den tills strömmen laddas ur, eftersom en tredje spelare kommer till totemet för att avlösa den andra spelaren och ta emot auran från dem precis som den andra fick den från först. Urladdningen vid glyfen kommer delvis att låsa upp gatewayen och lämna den urladdningsspelare redo att ta emot auran igen och fortsätta cykeln. Denna process måste göras i båda rummen samtidigt för att upprätthålla flödet av spelare som lämnar ut båda aurorna samtidigt.
Spelarna måste ständigt cykla mellan att ta emot auran, hålla den på totemet, låta den tas från dem, och avge Dödssångarens kraft i glyfen tills runorna som kantar sidorna av porten är helt aktiverade, ungefär tio cykler. Vid denna tidpunkt kommer meddelandet "Krigsprästen anser dig värdig" att visas, porten öppnas, aura- och totemmekaniken kommer att inaktiveras och en bytekista kommer att dyka upp.
Heroiska förändringar
Mekaniken bakom mötet är oförändrad. Major Knights kommer att dyka upp under senare cykler.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Föråldrad runa
- Kingslayer Shell
- Midhas räkning
Bären Warpriest Touch Of Malice Boost
Krigsprästens kammare innehåller tre dynor som spelarna kan stå på, och tre stora monument med Hive-runor på den närmaste sidan och snidade bilder på den bortre sidan. Att stå på alla tre kuddar samtidigt kommer att kalla Warpriest, som initialt är immun mot all skada. Ett stort antal Hive kommer också att leka i området. Efter att de flesta av dem har dödats kommer tre Major Knights att dyka upp, en i området för varje block. Att döda dem kommer att börja glyfsekvensen som används för att göra Warpriest sårbar.
En efter en, i slumpmässig ordning, kommer de bortre sidorna av de tre monumenten att lysa upp. En spelare måste vara i position för att observera detta eftersom de inte kommer att vara synliga från närsidan. När ett monument har tänts måste en väktare kliva upp på motsvarande pad och stanna där tills den tredje plattan har aktiverats.
Om det görs på rätt sätt kommer väktaren som kliver på den tredje plattan att få en aura som heter "Initiatens varumärke." Alla andra väktare som står nära den här spelaren kommer att kunna skada Warpriest. Varumärket kommer att pågå i tio sekunder, varefter den märkta Guardian dödas, om de inte dödar en fiende innan dess, vilket kommer att återställa timern till tio sekunder. Denna återställning kan utföras fem gånger, vilket ger förlängd tid för resten av laget att skada Warpriest, så återställningsdöden måste göras i sista möjliga ögonblick. Efter fem dödsfall av varumärkesinnehavaren kommer Warpriest att använda en attack som dödar alla Guardian som inte står i skuggan av ett monument. Det enklaste sättet att komma in i skuggan av ett monument är att stå på en dyna. Monumentet kommer att rädda laget från att torka, men kommer att förstöras i processen.
Fler fiender uppstår, och cykeln upprepas fyra gånger, förstör ett monument varje gång och med Taken ersätter Hive halvvägs. I slutet av den fjärde cykeln finns det inget skydd kvar, så Warpriests sista attack kommer att utplåna laget om han inte har dödats då.
Heroiska förändringar
Varje gång ett monument förstörs av Oculus, kommer Warpriest att få en ny typ av attack. Den vänstra kommer att ge honom spårande klot identiska med Taken Centurions. Den mittersta kommer att ge honom att söka bultar som svar på attacker, identiska med de från Taken Hobgoblins. Den rätte kommer att ge honom bollar av bländande mörker som är identiska med Taken Captains.
Utmaning
En annan väktare måste ta Aura för varje skadefas och kan inte hålla den en andra gång. Warpriest har en högre eldhastighet och skapar starkare fiender under hela kampen.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Föråldrad runa
- Att trotsa Yasmin
- Qullims ändstation
- Elulims frenesi
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Öka återhämtningen
Teamet kommer att ta sig till en mörk labyrint. Hela brandteamet måste navigera i den samtidigt som de undviker att bottenlösa gropar samlas vid dörren på andra sidan, vilket gör att den öppnas och släpper in dem i nästa kammare. Flygande insekter dyker upp över groparna som indikatorer på deras position.
I taket hänger en bubbla av mörker. Att skjuta den kommer att få den att droppa på golvet och tillkalla Golgoroth och ett stort antal andra fiender.
I den bakre delen av kammaren finns en stor svart kolumn som kallas Ruinens tavla. Varje spelares död (även om den omedelbart återuppstår) kommer att aktivera en runa som ristats in i den. Om alla sex runorna är aktiverade kommer surfplattan att bli blind och sedan döda hela eldteamet.
Golgoroth är en stor muterad ogre som avfyrar sin strålattack konstant. Han har två svaga punkter, en på bröstet och en på ryggen. Ovanför honom finns ytterligare sex bubblor av mörker, som var och en om de skjuts ner kommer att producera en liten pöl av ljus på golvet på hans arena, vilket avsevärt ökar skadan på honom. Golgoroth kommer att döda alla Guardian som hoppar ner för att dra fördel av det om inte hans blick hålls av en annan spelare. Att fånga hans blick uppnås genom att skjuta honom i ryggen, vilket kommer att få honom att rikta sin uppmärksamhet mot skytten och byta från att avfyra sin ogrestråle till att skjuta sökande projektiler som liknar dem hos en Taken Centurion. Spelaren som har uppmärksammats får inte söka täckning eller bryta Golgoroths siktlinje vid denna tidpunkt, utan istället stå på sig och skjuta ner projektilerna och på så sätt hålla fast hans blick. Golgoroths uppmärksamhet kommer att fokuseras på den spelaren under en kort tid, vilket indikeras av en timer på HUD. Under den tiden är de återstående spelarna fria att skjuta ner en bubbla, gå in i gropen och skjuta Golgoroths bröst utan repressalier från honom. När blicktimern har gått ner bör en andra spelare på motsatt sida av området fånga hans blick, för att upprätthålla säkerheten för arenanfallarna; detta kommer att få Golgoroth att vända så en ny bubbla måste skjutas ner och angriparna flyttar till den nya poolen för att fortsätta attackera. Denna handoff kan göras sex gånger, varefter det inte finns fler bubblor och angriparna måste lämna arenan. Förbannad träl kommer att strömma in på arenan för att göra det svårt att skada Golgoroth under denna attack. Alternativt kan bara en spelare vara en dedikerad blickhållare, där de andra fem spelarna skadar honom i gropen och behöver bara en bubbla per skadecykel, och på så sätt undviker den förbannade trälen tills den tagen fasen.
Efter en kort tid återuppstår bubblorna och cykeln kan utföras upprepade gånger tills Golgoroth är död.
När Golgoroth har 35 ~ 40% hälsa kvar, kommer Taken att spawna istället för Hive, vilket gör Golgoroth svårare att döda. Stormcallers är bra för den här delen.
Heroiska förändringar
När de attackerar Golgoroth från ljuspoolen kommer två slumpmässiga spelare att få en debuff som kallas "Instabilt ljus". Dessa spelare kommer att explodera, skada eller döda andra närliggande spelare (men inte sig själva) när deras timer når noll, och måste lämna poolen tidigt för att separera sig innan detta händer.
Utmaning
Alla sex spelare måste fånga och hålla Golgoroths blick i varje cykel (såvida han inte dör innan cykeln är klar).
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Föråldrad runa
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Kolvar
Spelarna måste korsa ett stort utrymme mellan två av Dreadnaughts skrov. Det finns plattformar som sträcker sig från de lutande väggarna som man säkert kan stå på, samtidigt som man undviker de kolvliknande anordningarna som kommer att slå spelare ihjäl. På vissa punkter finns kraftplattor som måste vara upptagna för att flytande plattformar ska dyka upp. En väktare måste vara kvar på varje platta tills alla har aktiverats, då de flytande plattformarna blir permanenta och alla väktare kan fortsätta. Att samla brandteamet innan den sista dörren till området kommer att låsa upp den och tillåta passage till nästa möte.
Daughters of Oryx Touch Of Malice återhämtar sig
Detta sista rum innehåller de två Deathsingers, skyddade av kraftfält på förhöjda plattformar. På andra ställen i rummet finns fyra kraftplattor på piedestaler, som kan aktiveras av spelare för att få halvtransparenta plattformar att dyka upp i luften. En gnista av ljus svävar högt ovanför en av plattformarna. Att kliva in på någon av dessa plattformar kommer att få fiender att leka och en av dödssångarna börjar besvärja, vilket kommer att utplåna laget efter en minut.
En spelare kommer slumpmässigt att "slitas mellan dimensioner", vilket förvränger deras syn och får dem att framstå som genomskinliga för de andra spelarna. Den här spelaren är den enda som kan korsa de flytande plattformarna som kallas av kraftplattorna. För att skapa en väg till gnistan måste plattformarna aktiveras moturs, med början från den omedelbart efter gnistan och gå runt i rummet till den som omedelbart föregår den. Den slitna spelaren måste nå gnistan, hoppa upp på plattformen som innehåller Deathsinger som är inte besvärjelsen och använd gnistan (genom att hålla i kvadrat eller X) för att stjäla dödssångarens skyddande aura. Detta kommer att lämna dödssångaren oskyddad, vilket gör att teamet kan skada den, och kommer att skydda alla väktare som står nära stjälaren från trollformeln. Efter att trollformeln har kastats kommer auran att återvända till sin rättmätige ägare. Cykeln kommer sedan att upprepas med den andra dödssångaren som kastar besvärjelsen och gnistan på en annan plats.
Deathsingers måste dödas i på varandra följande cykler. När en är dödad kommer dess aura att försvinna och spelarna kommer inte att kunna skydda sig från nästa utplåningsbesvärjelse förutom genom att döda den återstående innan dess timer går ut.
Efter att båda Deathsingers är döda kommer en loot kista att dyka upp och en gnista kommer att dyka upp längst ut i rummet som utlöser det sista mötet när man närmar sig.
Heroiska förändringar
Efterföljande cykler kommer att börja omedelbart efter att torkningsförtrollningen och auran bleknat, utan den korta fördröjningen som finns vid normal svårighetsgrad.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Touch Of Malice Klassobjekt
- A'arns tystnad
Oryx, Taken King Touch Of Malice betaltjänster
Oryx dyker upp när en spelare närmar sig gnistan. Efter att spelarna dödat fienderna som skapade nära framsidan av arenan, kommer Oryx att flytta till nära en av plattformarna och slå den. Detta kommer att skapa en ljusflis på den plattformen, och fyra speciella fiender som kallas Light-Eater Ogres kommer att dyka upp från marken, en nära varje plattform.
En spelare måste göra anspråk på gnistan och slitas mellan dimensionerna, som i mötet med Deathsingers. Deras roll är att navigera på de tillkallade plattformarna och nå gnistan som hänger över huvudet.
Samtidigt måste fyra andra spelare tillkalla de plattformar den slitna spelaren behöver. Precis som tidigare måste plattformarna utlösas i en moturs sekvens med start från plattformen där moten dök upp. De fyra aktivatorerna måste dock också döda ogren nära deras plattform, och se till att göra det långt borta från stigen som går ner i mitten av området. Detta beror på att varje ogre kommer att släppa en sfär av korrupt ljus när den dödas, och spelare måste undvika att gå i närheten av det tills rätt tidpunkt är rätt. Den återstående spelaren kan "flyta", döda alla kvarvarande fiender och hjälpa aktivatorer med sina ogre-dödar.
När den slitna spelaren når gnistan över huvudet och gör anspråk på den, kommer ett gravskepp att flyga genom arenan och leverera en speciell riddare som heter Fartyg av Oryx, som kommer att löpa upp den centrala stigen. Den sönderrivna spelaren måste hoppa ner för att fånga upp den, och sedan hålla Square eller X, beroende på konsol, för att avfyra gnistan och stjäla riddarens aura (observera att det inte finns någon uppmaning på skärmen för detta, bara gör det när du är nära riddaren) .
Att stjäla riddarens aura gör riddaren sårbar för alla spelare och erbjuder även skydd mot skador på alla spelare som står nära spelaren som stal auran. Vid denna tidpunkt måste varje spelare konvergera på Oryx-kärlet och döda det så snabbt som möjligt. Det rekommenderas att detta görs nära centrum av arenan, för att undvika de korrupta ljussfärerna.
När Oryx-kärlet är dödat förbereder sig Oryx för att använda sin ultimata attack genom att öppna bröstet och avge ett skinande vitt ljus. Varje spelare måste ladda ner så mycket eldkraft som möjligt i Oryx bröst, sikta mot dödpunkten i det glödande området för att vara säker på att träffa den sårbara platsen. Med tillräcklig skada kommer Oryx att vackla. (Med otillräcklig skada kommer brandteamet att torka.)
Nu kan de korrupta ljussfärerna som tappats av Ogres användas. Fyra spelare måste var och en springa till en sfär och stå nära den i cirka fem sekunder, tills ett meddelande som bekräftar detta visas, och sedan springa tillbaka in i auran som bärs av den sönderrivna spelaren för att skyddas från detonationen av det skadade ljuset. Under denna tid måste minst en annan spelare fortsätta att skada Oryx. Så länge Oryx tar på sig skada medan de korrupta ljusen detoneras, kommer detonationen att göra en betydande skada på Oryx. Alla kvarvarande normala fiender kommer att dödas och Oryx kommer att rysa och falla från sidan av området.
Oryx kommer att resa sig i slutet av arenan och börja skjuta på alla spelare samtidigt, vilket indikeras av vita cirklar som dyker upp vid deras positioner och sedan exploderar. Detta kan motverkas genom att spurta runt på arenan. Efter en kort tid kommer spärren att upphöra.
När Oryx är under 50 % hälsa, kommer han inte längre att utföra bombattacken efter att Corrupted Lights har detonerat och kommer istället att skapa en bubbla av mörker i ena änden av arenan, och en efter en kommer varje medlem i brandteamet att teleporteras in i Det. Inom bubblan finns en liten arena med en dimmig omkrets och en Nyans av Oryx. Guardian hälsa laddas inte upp medan den är inne i bubblan. Väktare som ännu inte har teleporterats in i bubblan kan hjälpa dem som är genom att döda de andra fienderna på arenan, som kommer att försöka komma in i bubblan och störa kampen. Om ekot besegras inom en minut, kommer arenan att lösas upp och återföra spelarna till huvudmötet.
När Oryx når mindre än 1% hälsa kommer han att dyka upp längst ut på arenan och öppna bröstet. Brandteamet måste tilldela en liten mängd skada på hans bröst för att döda honom och slutföra mötet.
Heroiska förändringar
Varje gång en Light-Eater Ogre dödas, kommer en Light-Eater Knight att leka av den motsatta plattformen och försöka detonera i förtid den korrupta ljuskulan.
Utmaning
Oryx måste vara fullständigt skadad (från 100 % hälsa till 0 %) i en enda körning; detta kan göras genom att detonera 16 korrupta ljussfärer på en gång. Efter att Oryx har förskjutits ska kloten inte detoneras utan måste istället tillåtas vara kvar tills tillräckligt många ogres har dödats för att producera 16 klot.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Touch Of Malice-hjälm
- Touch Of Malice Klassobjekt
- Kingsbane emblem
- Touch Of Malice Primary Weapon
Heroisk svårighet
Den heroiska svårighetsgraden gjordes tillgänglig kl. 10 PDT den 23 oktober. Fiender har nu en rekommenderad ljusnivå på 300, vilket stiger till 320 för det sista mötet med Oryx. Liksom i de andra raiderna, kan eldgruppsmedlemmar inte återuppliva varandra och kan endast hämtas tillbaka via seger, avtorkning eller Warlock's Fireborn-färdighet.
Loot
kistor
Bröst 1
Den första kistan är placerad i slutet av Tombship-hoppområdet, bredvid kraftfältet som måste sänkas för att passera. Till vänster om detta kraftfält löper en lång runda uppför väggen som kan nås från det passerande gravskeppet med ett noggrant tidsbestämt hopp. Att gå uppför sparren kommer att leda Guardians till en liten dörr som bara är öppen medan kraftfältet hålls nere av plattorna. Genom dörren finns en kista och en möjlighet att hoppa till landningsplattformen på motsatt sida.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
- 1 Mote of Light
- 2 Speciell ammunitionssyntes
- 2 Syntes för tung ammunition
Bröst 2
Den andra kistan finns i den mörka labyrinten innan kampen med Golgoroth. Gömda i labyrinten finns fyra stora runda golvplattor, som måste trampas på i rätt ordning. Om riktningen från ingången till utgången antas vara norr, måste plåtarna trampas på i denna ordning: väst, sydost, sydväst, nordost. Detta kommer att öppna en dörr (hittas genom att resa till utgången och gå söderut) som avslöjar kistan.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
- 1 Mote of Light
- 2 Speciell ammunitionssyntes
- 2 Syntes för tung ammunition
Bröst 3
Den tredje kistan finns i plattformssektionen omedelbart efter Golgoroth. När man når den första aktiveringsplattan kan en liten avsats ses på en närliggande fristående pelare. Om väktare hoppar till denna avsats kan de använda sitt spöke för att avslöja en uppsättning osynliga plattformar i närheten. Detta kommer att leda till en ny hoppbana, över flera uppsättningar av plattformar och återbesöka den fristående pelaren, som så småningom leder till en dörr in i det sluttande skrovet på bortre sidan av området. Kistan är i rummet genom denna dörr.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
- 1 Hadiumflingor
- 2 Speciell ammunitionssyntes
- 2 Syntes för tung ammunition
- Exotiskt vapen eller rustning
Loot Drop Points
- Efter att ha gått in genom den första portalen
- Efter Totems
- Efter att ha dödat krigsprästen
- Efter att ha dödat Golgoroth
- Efter att ha dödat Oryx döttrar
- Efter att ha dödat Oryx
Lista över byte
Allt byte som erhålls i normalt läge faller till en slumpmässig attack/försvarsbetyg mellan 310 och 320.
Rustning
Hunter
- Darkhollow Mask (hjälm)
- Mörkhåliga grepp (handskar)
- Darkhollow Chiton (bröstrustning)
- Darkhollow Treads (benpansar)
- Darkhollow Mantle (mantel)
titan
- War Numen's Crown (hjälm)
- War Numen's Fist (handskar)
- War Numen's Chest (bröstrustning)
- War Numen's Boots (benrustning)
- War Numen's Mark (märke)
Warlock
- Mouth of Ur (hjälm)
- Greppa Eir (handskar)
- Chasm of Yuul (bröstrustning)
- Path of Xol (benpansar)
- Bond of the Wormlore (bond)
Vapen
- Anguish of Drystan (autogevär)
- Smite of Merain (pulsgevär)
- Doom of Chelchis (scoutgevär)
- Zaouli's Bane (handkanon)
- Midha's Reckoning (fusionsgevär)
- Defiance of Yasmin (prickskyttegevär)
- Silence of A'arn (hagelgevär)
- Qullim's Terminus (kulspruta)
- Elulim's Frenzy (raketgevär)
Övriga
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblem
- Formskärvor (endast normalt)
Heroisk
Allt byte som erhålls i Heroic-läget faller till en slumpmässig attack/försvarsbetyg mellan 310 och 335. Pansar och vapen får prefixet "Harvade" och har ett mörkare utseende än sina motsvarigheter i normalt läge.
Förutom Harrowed-utrustning kommer emblemet The Ascendant att släppas när Oryx besegras på Heroic. Oryx kommer garanterat att släppa ett föremål på Heroic, så Moldering Shards varken tappas eller förbrukas.
390 Light
390 Light-versionen tar bort allt från 335 Light-versionen samt följande:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Utmaningslägen har ett garanterat fall på något av följande:
- Anguish of Drystan (Adept) (autogevär)
- Smite of Merain (Adept) (pulsgevär)
- Doom of Chelchis (Adept) (scoutgevär)
- Zaouli's Bane (Adept) (handkanon)
Utmanar dag ett-boosting
Varje bossutmaning har en separat loot drop associerad med sig. Droppet kommer att innehålla ett föremål från chefens normala bytesamling med en attack eller försvar på 310, samt en Artifact vid 310. Om utmaningen slutförs på Heroic, kommer droppen också att innehålla ett Harrowed-objekt på 320 och en artefakt på 320.
Det finns också föremål som endast kan tjänas in från specifika utmaningar.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods' Servant emblem
- Calcified Fragment XLIII, "Slutet på misslyckad tidslinje"
- Golgoroth utmaning
- Devourer of Light emblem
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx utmaning
- Av ljus och hunger emblem
- Calcified Fragment XLV, "Jag skulle stänga in dem alla i celler."
- Agonarch Karve Jumpship (endast heroiskt)
Relaterade produkter
-
Trials of Osiris Recovery
Märk 5.00 slut 5$24.99Ursprungligt pris var: $24.99.$18.99Nuvarande pris är: $18.99. -
Nightfall Proveal Boost
Märk 5.00 slut 5$24.99Ursprungligt pris var: $24.99.$17.99Nuvarande pris är: $17.99.
Omdömen
Det finns inga recensioner ännu.