King's Fall Boost
$39.99 Ursprungligt pris var: $39.99.$14.99Nuvarande pris är: $14.99.
kings fall boost
Raiden börjar i Hall of Souls, där brandteamet måste aktivera de sex statyerna i följd för att öppna portalen till Court of Oryx. Två reliker kommer att dyka upp i närheten, på kolonner strax utanför domstolen. När två väktare tar dessa reliker, kommer ett kraftfält att placeras runt statyerna, och Taken kommer att skapas inom det. De återstående fyra spelarna måste skjuta fältet tills det kollapsar, sedan döda fienderna, så att relikhållarna kan deponera båda relikerna i den markerade statyn i snabb följd. När detta är klart kommer ytterligare två reliker att skapas någon annanstans i nivån, en till höger och en till vänster om pre-Court-rummet, och
måste hämtas och deponeras samtidigt. Denna process måste upprepas sex gånger, med relikerna som dyker upp längre bort och fler fiender och kraftfält mellan dem och statyerna varje gång. Om relikerna inte hämtas och deponeras i tid kommer statyn att tappa kraft och sekvensen kommer att gå tillbaka med ett steg.
När alla sex statyer har laddats öppnas hovets portal och avslöjar en mängd fiender. För att fortsätta måste brandteamet gå in i portalen. Efter att ha passerat genom portalen upptäcks en bytekista.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost släpptid, datum och hur man förbereder sig för den återupptagna raiden
Hur man förbereder sig för nästa återuppförande av den ursprungliga Destiny-raiden.
Destiny 2's King's Fall-bärare
är spelets andra reprisade raid att återvända.
Den dök upp först i Destiny 2:s första expansion, The Taken King, 2015, och kommer tillbaka under den första veckan av Season of Plunder.
Räkna med några förändringar, återkomsten av välbekanta droppar och möjligen en exotisk att låsa upp, som med Vault of Glass. Några idéer? Vi har några förslag...
Här är när King's Fall kommer att släppas, liksom allt annat vi vet om det.
Hur fungerar Fall Carries Contest-läget i Destiny 2?
Varje ny raid i Destiny 2 innehåller ett "Contest Mode", där lag tävlar om att bli de första att slutföra raiden.
King's Fall Contest Mode fungerar enligt följande:
Tävlingsläget varar i 24 timmar, fram till lördag kl. 10 PDT eller 6 BST.
När du har slutfört King's Fall en gång låser du upp ett nytt utmaningsläge, komplett med hemliga triumfer för alla möten.
Worlds First-laget kommer att vara det första att genomföra alla hemliga triumfer från varje möte.
Även om detta främst är inriktat på världens snabbaste lag, är det också öppet för alla – och även om det inte är bekräftat, baserat på tidigare år, är alla lag som genomför raiden inom 24-timmarstiden kvalificerade.
Hur man förbereder sig för King's Fall betaltjänst i Destiny 2
Som en återvändande räd är det lättare att förbereda sig för King's Fall mer än de flesta. Det finns dock några saker att tänka på innan du ger dig tillbaka till Dreadnaught för att ta dig an Oryx:
- Spelare måste ha en effektnivå på 1560 eller högre för att nå taket för varje möte. Även om du kan spela på en lägre nivå kommer din Guardians anfall och försvar att minska dramatiskt, vilket gör det mycket mer utmanande. Det här är 20 nivåer under gränsen för säsong 18, så chansen är stor att du redan är tillräckligt hög.
- Bekanta dig med den ursprungliga King's Fall. Även om det kommer att ske några förändringar – att jämna ut ojämna kanter från originalet och erbjuda en ny utmaning – kommer det att hjälpa att lära sig detaljerna i raiden (och dess plattformssektioner – kommer du ihåg skeppen?), särskilt för nykomlingar. Vi har en genomgång av King's Fall att läsa, eller om du föredrar det, se detta 4K HDR-spel av originalet från Tundy på YouTube:
En annan sak som är värd att veta är att Touch of Malice är tillbaka. Det kommer nästan säkert att återvända som en del av King's Fall – men hur återstår att se.
I den ursprungliga Destiny fanns det ett uppdrag att hitta Calcified Fragments för att låsa upp det exotiska scoutgeväret. Om det kommer tillbaka kan det helt enkelt vara ett sista mötesfall, men det är möjligt att Bungie kanske vill hylla med ett liknande uppdrag som öppnar upp kring raiden. Vi får vänta och se!
Vad du får
Du kommer att få ditt valda antal clearingar och/eller triumfavslut för din Kings Fall-boost. Under hela raidens slutförande kommer din booster att samla alla kända hemliga kistor och din booster kommer också att samla in eventuella belöningar efter mötet. Det här är de helt nya vapen och rustningar som återvänder från Destiny 1 Kings fallräd. Inga belöningar garanteras eftersom det är helt RNG vad som belönas från varje möte och kista. Varje möte kommer att belöna dig en droppe och varje kista kommer att belöna en droppe.
Vad gör den?
Att slutföra Kings fall raid för första gången ger dig några unika belöningar. Du kommer att tjäna ett kompletteringsemblem, triumf och ett överflöd av nya vapen och rustningar. Du kommer också att belönas med toppbelöningar om din beställning ligger inom den veckovisa raidrotationen eller inom säsong 18 och 19. Att göra King's fall till en av de bästa loot-källorna för pinnacle-belöningar.
Var kommer det ifrån?
The Kings Fall raid är en omarbetad räd från Destiny 1. King's fall raid startade först tillbaka i Taken King DLC. Det blev snabbt en av fansfavoriterna känd för sin utmanande upplevelse och övertygande berättande. Ge dig in i kung Oryx tronvärld och ta ner honom.
Start- och sluttid
Efter att du har lagt din beställning startar den ungefär inom de första 12 timmarna efter köpet;
Genomförandetiden kommer att variera från beställning till beställning då du kan ha en större mängd eller mindre. Leder till snabbare eller längre färdigställandetider.
Krav som behövs innan du beställer placering:
Tillgång till King's Fall raid
Uppfyll den lägsta erforderliga ljusnivån för King's Fall boostraid
Bungie har lovat att ta tillbaka ännu en Destiny 1-raid som de gjorde med Vault of Glass, och göra om den för Destiny 2 och göra det mer utmanande som de gjorde med Vault of Glass-raiden, som fortfarande är spelets enda gratis att spela. razzia för tillfället. Snart kommer den att få sällskap av en sekund, och det finns bara tre möjliga alternativ från Destiny 1. Det är King's Fall, Wrath of the Machine och Crota's End. Crota's End har dock redan blivit utesluten via Bungie. Bungie har uteslutit Crota's End som den återkommande raiden. tidigare, när samhället frågade om det, gick Joe Blackburn vidare och stängde av möjligheten till Crota's End utan att säga dess namn specifikt redan i september 2021. "Jag ska ge dig det riktigt tråkiga tekniska svaret. Vi vet att vi vill ta tillbaka en banger. Så det handlar egentligen om komplexiteten i att föra räderna från Destiny 1 till Destiny 2. Jag tror att genom att säga att det kommer att vara en av de stora räderna, som tar en ur ekvationen.” Detta bekräftar att Crotas efterlängtade återkomst kommer att behöva läggas på baksidan eftersom den var känd som en av de kortaste raiderna i spelets historia som liknar en razzia från början av Destiny 2s release. Så med Crota's End utanför ekvationen lämnar detta bara två möjligheter. Wrath of the Machine och King's Fall. Berättelsemässigt skulle det vara helt logiskt för King's Fall att återvända eftersom Oryx är Savathuns bror och de som inte spelade Destiny 1 skulle ha missat möjligheten att döda Witch Queens bror. Medan The Wrath of the Machines sista chef är Aksis en i stort sett okänd karaktär i hela historien om Destiny. Med sin enda relation med SIVA och de fallna som nu är allierade med den sista staden. Dessutom hävdar alla läckor som kommer ut från Bungie just nu att Kings fall kommer att bli den återkommande raiden den 26 augusti.
Hur fungerar Det?
1. När du har lagt din beställning kommer din beställning att tilldelas en professionell booster.
2. Därefter kommer du att kontaktas via SMS/e-post för att fastställa en starttid för din boost.
3. Om du väljer Self-Play-alternativet kommer din booster att planera tjänsten enligt ditt tidsschema.
4. Ingen väntan eller onödig chatt med chefer eller administratörer om du inte har några frågor.
5. När beställningen är klar kommer du återigen att meddelas via SMS/E-post.
6. Berätta för oss din feedback genom att lämna en recension och få 10 % rabatt på ditt nästa köp.
Vi använder inga program eller fusk under boosts. Alla tjänster utförs för hand och kontrakterade boosters. Ställ gärna frågor i vår chatt. Vi hjälper dig gärna, och vår livechattsupport kommer alltid att hitta den bästa servicen och rättvisa priset för din boost.
Heroiska förändringar
Tiden efter vilken en staty kommer att ta makten minskas, och den maximala tillåtna tiden mellan deponeringar av matchande reliker förkortas också.
Möjliga belöningar:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
kungar faller återhämtar och bär
kings fall boostar
Eldteamet måste hoppa över en uppsättning svajande plattformar. Varje spelare måste göra resan individuellt, tajma och rikta sina hopp noggrant för att landa på varje plattform i följd.
Nästa område är ett enormt rum där många gravskepp flyger förinställda vägar genom luften, dyker upp och försvinner med jämna mellanrum. Guardians måste hoppa på det dockade gravskeppet för att börja sekvensen, sedan vänta tills det närmar sig en annan och hoppa över innan den första försvinner. Fortsätt att hoppa från skepp till skepp tills du når den motsatta sidan av rummet, där det sista gravskeppet tillåter ett hopp till fast mark. Återigen gör varje spelare sin resa individuellt och kan inte påverka varandras framsteg.
På bortre sidan av den slutliga landningsplattformen finns ytterligare ett dockat gravskepp. Om brandteamet går ombord på det kommer det att flyga ut genom en gateway som skyddas av ett omöjligt kraftfält. Det finns två dynor, en till vänster och en till höger om kajen, på vilka Guardians måste stå samtidigt för att låta ryttarna passera genom fältet. Kuddarna kommer bara att sänka fältet under en kort tid, så det rekommenderas att de två aktivatorerna väntar tills gravskeppet är nära fältet innan de sänks. När åkarna passerar genom fältet kommer ryttarna att hitta ytterligare två paneler som kan användas på samma sätt för att föra de första två aktivatorerna genom kraftfältet på ett andra gravskepp.
Heroiska förändringar
Den lilla plattformen till vänster halvvägs genom hoppsekvensen tas bort och ingen kontrollpunkt kommer att ges där. Alla fall kommer att återföra spelaren till startplattformen.
Krigsprästens rättegång
I mitten av området finns en stor golvplattform som är kopplad till en tät port. På varje sida av glyfen finns två rum, ett rött och ett blått, som är fyllda med ett energifält som kommer att skada oskyddade spelare, och två totem som spelarna måste stå under hela tiden.
Vid ingången till varje sidorum finns en boll av energi, som ger en aura till en väktare som plockar upp den genom att kliva upp till den. Denna aura kommer att skydda den spelaren, och alla andra spelare inuti den, från skadan i de röda eller blå rummen i 30 sekunder, under vilken de måste stå under totemet. Efter dessa 30 sekunder kommer auran att överföras till en annan spelare som står inuti den, och den ursprungliga spelaren kommer att få en buff som heter Deathsingers Power. Spelaren som har tagit emot denna buff måste nu gå till den centrala glyfen och stå på den tills strömmen laddas ur, eftersom en tredje spelare anländer till totemet för att avlösa den andra spelaren och ta emot auuran, hålla den på totemet och låta den tas från dem och släpper ut Dödssångarens kraft i glyfen tills runorna som kantar sidorna av porten är helt aktiverade, cirka tio cykler. Vid denna tidpunkt kommer meddelandet "Krigsprästen anser dig värdig" att visas, porten öppnas, aura- och totemmekaniken kommer att inaktiveras och en bytekista kommer att dyka upp.
Heroiska förändringar
Mekaniken bakom mötet är oförändrad. Major Knights kommer att dyka upp under senare cykler.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Föråldrad runa
- Kingslayer Shell
ra från dem precis som den andra fick det från den första. Urladdningen vid glyfen kommer delvis att låsa upp gatewayen och lämna den urladdningsspelare redo att ta emot auran igen och fortsätta cykeln. Denna process måste göras i båda rummen samtidigt för att upprätthålla flödet av spelare som lämnar ut båda aurorna samtidigt.
Spelarna måste kontinuerligt cykla mellan att ta emot a
- Midhas räkning
Warpriest kungarna faller bär
Krigsprästens kammare innehåller tre dynor som spelarna kan stå på, och tre stora monument med Hive-runor på den närmaste sidan och snidade bilder på den bortre sidan. Att stå på alla tre kuddar samtidigt kommer att kalla Warpriest, som initialt är immun mot all skada. Ett stort antal Hive kommer också att leka i området. Efter att de flesta av dem har dödats kommer tre Major Knights att dyka upp, en i området för varje block. Att döda dem kommer att börja glyfsekvensen som används för att göra Warpriest sårbar.
En efter en, i slumpmässig ordning, kommer de bortre sidorna av de tre monumenten att lysa upp. En spelare måste vara i position för att observera detta eftersom de inte kommer att vara synliga från närsidan. När ett monument har tänts måste en väktare kliva upp på motsvarande pad och stanna där tills den tredje plattan har aktiverats.
Om det görs på rätt sätt kommer väktaren som kliver på den tredje plattan att få en aura som heter "Initiatens varumärke." Alla andra väktare som står nära den här spelaren kommer att kunna skada Warpriest. Varumärket kommer att pågå i tio sekunder, varefter den märkta Guardian dödas, om de inte dödar en fiende innan dess, vilket kommer att återställa timern till tio sekunder. Denna återställning kan utföras fem gånger, vilket ger förlängd tid för resten av laget att skada Warpriest, så återställningsdöden måste göras i sista möjliga ögonblick. Efter fem dödsfall av varumärkesinnehavaren kommer Warpriest att använda en attack som dödar alla Guardian som inte står i skuggan av ett monument. Det enklaste sättet att komma in i skuggan av ett monument är att stå på en dyna. Monumentet kommer att rädda laget från att torka, men kommer att förstöras i processen.
Fler fiender uppstår, och cykeln upprepas fyra gånger, förstör ett monument varje gång och med Taken ersätter Hive halvvägs. I slutet av den fjärde cykeln finns det inget skydd kvar, så Warpriests sista attack kommer att utplåna laget om han inte har dödats då.
Heroiska förändringar
Varje gång ett monument förstörs av Oculus, kommer Warpriest att få en ny typ av attack. Den vänstra kommer att ge honom spårande klot identiska med Taken Centurions. Den mittersta kommer att ge honom att söka bultar som svar på attacker, identiska med de från Taken Hobgoblins. Den rätte kommer att ge honom bollar av bländande mörker som är identiska med dem Taken Kaptener.
Utmaning
En annan väktare måste ta Aura för varje skadefas och kan inte hålla den en andra gång. Warpriest har en högre eldhastighet och skapar starkare fiender under hela kampen.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Föråldrad runa
- Att trotsa Yasmin
- Qullims ändstation
- Elulims frenesi
Golgoroth's Cellar kungar faller återhämtning
Teamet kommer att ta sig till en mörk labyrint. Hela brandteamet måste navigera i den samtidigt som de undviker att bottenlösa gropar samlas vid dörren på andra sidan, vilket gör att den öppnas och släpper in dem i nästa kammare. Flygande insekter dyker upp över groparna som indikatorer på deras position.
I taket hänger en bubbla av mörker. Att skjuta den kommer att få den att droppa på golvet och tillkalla Golgoroth och ett stort antal andra fiender.
I den bakre delen av kammaren finns en stor svart kolumn som kallas Ruinens tavla. Varje spelares död (även om den omedelbart återuppstår) kommer att aktivera en runa som ristats in i den. Om alla sex runorna är aktiverade kommer surfplattan att bli blind och sedan döda hela eldteamet.
Golgoroth är en stor muterad ogre som avfyrar sin strålattack konstant. Han har två svaga punkter, en på bröstet och en på ryggen. Ovanför honom finns ytterligare sex bubblor av mörker, som var och en om de skjuts ner kommer att producera en liten pöl av ljus på golvet på hans arena, vilket avsevärt ökar skadan på honom. Golgoroth kommer att döda alla Guardian som hoppar ner för att dra fördel av det om inte hans blick hålls av en annan spelare. Att fånga hans blick uppnås genom att skjuta honom i ryggen, vilket kommer att få honom att rikta sin uppmärksamhet mot skytten och byta från att avfyra sin ogrestråle till att skjuta sökande projektiler som liknar dem hos en Taken Centurion. Spelaren som har uppmärksammats får inte söka täckning eller bryta Golgoroths siktlinje vid denna tidpunkt, utan istället stå på sig och skjuta ner projektilerna och på så sätt hålla fast hans blick. Golgoroths uppmärksamhet kommer att fokuseras på den spelaren under en kort tid, vilket indikeras av en timer på HUD. Under den tiden är de återstående spelarna fria att skjuta ner en bubbla, gå in i gropen och skjuta Golgoroths bröst utan repressalier från honom. När blicktimern har gått ner bör en andra spelare på motsatt sida av området fånga hans blick, för att upprätthålla säkerheten för arenanfallarna; detta kommer att få Golgoroth att vända så en ny bubbla måste skjutas ner och angriparna flyttar till den nya poolen för att fortsätta attackera. Denna handoff kan göras sex gånger, varefter det inte finns fler bubblor och angriparna måste lämna arenan. Förbannad träl kommer att strömma in på arenan för att göra det svårt att skada Golgoroth under denna attack. Alternativt kan bara en spelare vara en dedikerad blickhållare, där de andra fem spelarna skadar honom i gropen och behöver bara en bubbla per skadecykel, och på så sätt undviker den förbannade trälen tills den tagen fasen.
Efter en kort tid återuppstår bubblorna och cykeln kan utföras upprepade gånger tills Golgoroth är död.
När Golgoroth har 35 ~ 40% hälsa kvar, kommer Taken att spawna istället för Hive, vilket gör Golgoroth svårare att döda. Stormcallers är bra för den här delen.
Heroiska förändringar
När de attackerar Golgoroth från ljuspoolen kommer två slumpmässiga spelare att få en debuff som kallas "Instabilt ljus". Dessa spelare kommer att explodera, skada eller döda andra närliggande spelare (men inte sig själva) när deras timer når noll, och måste lämna poolen tidigt för att separera sig innan detta händer.
Utmaning
Alla sex spelare måste fånga och hålla Golgoroths blick i varje cykel (såvida han inte dör innan cykeln är klar).
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- Föråldrad runa
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall Chest Armor
- King's Fall Leg Armor
Kolvar
Spelarna måste korsa ett stort utrymme mellan två av Dreadnaughts skrov. Det finns plattformar som sträcker sig från de lutande väggarna som man säkert kan stå på, samtidigt som man undviker de kolvliknande anordningarna som kommer att slå spelare ihjäl. På vissa punkter finns kraftplattor som måste vara upptagna för att flytande plattformar ska dyka upp. En väktare måste vara kvar på varje platta tills alla har aktiverats, då de flytande plattformarna blir permanenta och alla väktare kan fortsätta. Att samla brandteamet innan den sista dörren till området kommer att låsa upp den och tillåta passage till nästa möte.
Oryx kungars döttrar faller återhämtade
Detta sista rum innehåller de två Deathsingers, skyddade av kraftfält på förhöjda plattformar. På andra ställen i rummet finns fyra kraftplattor på piedestaler, som kan aktiveras av spelare för att få halvtransparenta plattformar att dyka upp i luften. En gnista av ljus svävar högt ovanför en av plattformarna. Att kliva in på någon av dessa plattformar kommer att få fiender att leka och en av dödssångarna börjar besvärja, vilket kommer att utplåna laget efter en minut.
En spelare kommer slumpmässigt att "slitas mellan dimensioner", vilket förvränger deras syn och får dem att framstå som genomskinliga för de andra spelarna. Den här spelaren är den enda som kan korsa de flytande plattformarna som kallas av kraftplattorna. För att skapa en väg till gnistan måste plattformarna aktiveras moturs, med början från den omedelbart efter gnistan och gå runt i rummet till den som omedelbart föregår den. Den slitna spelaren måste nå gnistan, hoppa upp på plattformen som innehåller Deathsinger som är inte besvärjelsen och använd gnistan (genom att hålla i kvadrat eller X) för att stjäla dödssångarens skyddande aura. Detta kommer att lämna dödssångaren oskyddad, vilket gör att teamet kan skada den, och kommer att skydda alla väktare som står nära stjälaren från trollformeln. Efter att trollformeln har kastats kommer auran att återvända till sin rättmätige ägare. Cykeln kommer sedan att upprepas med den andra dödssångaren som kastar besvärjelsen och gnistan på en annan plats.
Deathsingers måste dödas i på varandra följande cykler. När en är dödad kommer dess aura att försvinna och spelarna kommer inte att kunna skydda sig från nästa utplåningsbesvärjelse förutom genom att döda den återstående innan dess timer går ut.
Efter att båda Deathsingers är döda kommer en loot kista att dyka upp och en gnista kommer att dyka upp längst ut i rummet som utlöser det sista mötet när man närmar sig.
Heroiska förändringar
Efterföljande cykler kommer att börja omedelbart efter att torkningsförtrollningen och auran bleknat, utan den korta fördröjningen som finns vid normal svårighetsgrad.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- King's Fall Class Item
- A'arns tystnad
Oryx, de Taken King-kungarna faller betaltjänster
Oryx dyker upp när en spelare närmar sig gnistan. Efter att spelarna dödat fienderna som skapade nära framsidan av arenan, kommer Oryx att flytta till nära en av plattformarna och slå den. Detta kommer att skapa en ljusflis på den plattformen, och fyra speciella fiender som kallas Light-Eater Ogres kommer att dyka upp från marken, en nära varje plattform.
En spelare måste göra anspråk på gnistan och slitas mellan dimensionerna, som i mötet med Deathsingers. Deras roll är att navigera på de tillkallade plattformarna och nå gnistan som hänger över huvudet.
Samtidigt måste fyra andra spelare tillkalla de plattformar den slitna spelaren behöver. Precis som tidigare måste plattformarna utlösas i en moturs sekvens med start från plattformen där moten dök upp. De fyra aktivatorerna måste dock också döda ogren nära deras plattform, och se till att göra det långt borta från stigen som går ner i mitten av området. Detta beror på att varje ogre kommer att släppa en sfär av korrupt ljus när den dödas, och spelare måste undvika att gå i närheten av det tills rätt tidpunkt är rätt. Den återstående spelaren kan "flyta", döda alla kvarvarande fiender och hjälpa aktivatorer med sina ogre-dödar.
När den slitna spelaren når gnistan över huvudet och gör anspråk på den, kommer ett gravskepp att flyga genom arenan och leverera en speciell riddare som heter Fartyg av Oryx, som kommer att löpa upp den centrala stigen. Den sönderrivna spelaren måste hoppa ner för att fånga upp den, och sedan hålla Square eller X, beroende på konsol, för att avfyra gnistan och stjäla riddarens aura (observera att det inte finns någon uppmaning på skärmen för detta, bara gör det när du är nära riddaren) .
Att stjäla riddarens aura gör riddaren sårbar för alla spelare och erbjuder även skydd mot skador på alla spelare som står nära spelaren som stal auran. Vid denna tidpunkt måste varje spelare konvergera på Oryx-kärlet och döda det så snabbt som möjligt. Det rekommenderas att detta görs nära centrum av arenan, för att undvika de korrupta ljussfärerna.
När Oryx-kärlet är dödat förbereder sig Oryx för att använda sin ultimata attack genom att öppna bröstet och avge ett skinande vitt ljus. Varje spelare måste ladda ner så mycket eldkraft som möjligt i Oryx bröst, sikta mot dödpunkten i det glödande området för att vara säker på att träffa den sårbara platsen. Med tillräcklig skada kommer Oryx att vackla. (Med otillräcklig skada kommer brandteamet att torka.)
Nu kan de korrupta ljussfärerna som tappats av Ogres användas. Fyra spelare måste var och en springa till en sfär och stå nära den i cirka fem sekunder, tills ett meddelande som bekräftar detta visas, och sedan springa tillbaka in i auran som bärs av den sönderrivna spelaren för att skyddas från detonationen av det skadade ljuset. Under denna tid måste minst en annan spelare fortsätta att skada Oryx. Så länge Oryx tar på sig skada medan de korrupta ljusen detoneras, kommer detonationen att göra en betydande skada på Oryx. Alla kvarvarande normala fiender kommer att dödas och Oryx kommer att rysa och falla från sidan av området.
Oryx kommer att resa sig i slutet av arenan och börja skjuta på alla spelare samtidigt, vilket indikeras av vita cirklar som dyker upp vid deras positioner och sedan exploderar. Detta kan motverkas genom att spurta runt på arenan. Efter en kort tid kommer spärren att upphöra.
När Oryx är under 50 % hälsa, kommer han inte längre att utföra bombattacken efter att Corrupted Lights har detonerat och kommer istället att skapa en bubbla av mörker i ena änden av arenan, och en efter en kommer varje medlem i brandteamet att teleporteras in i Det. Inom bubblan finns en liten arena med en dimmig omkrets och en Nyans av Oryx. Guardian hälsa laddas inte upp medan den är inne i bubblan. Väktare som ännu inte har teleporterats in i bubblan kan hjälpa dem som är genom att döda de andra fienderna på arenan, som kommer att försöka komma in i bubblan och störa kampen. Om ekot besegras inom en minut, kommer arenan att lösas upp och återföra spelarna till huvudmötet.
När Oryx når mindre än 1% hälsa kommer han att dyka upp längst ut på arenan och öppna bröstet. Brandteamet måste tilldela en liten mängd skada på hans bröst för att döda honom och slutföra mötet.
Heroiska förändringar
Varje gång en Light-Eater Ogre dödas, kommer en Light-Eater Knight att leka av den motsatta plattformen och försöka detonera i förtid den korrupta ljuskulan.
Utmaning
Oryx måste vara fullständigt skadad (från 100 % hälsa till 0 %) i en enda körning; detta kan göras genom att detonera 16 korrupta ljussfärer på en gång. Efter att Oryx har förskjutits ska kloten inte detoneras utan måste istället tillåtas vara kvar tills tillräckligt många ogres har dödats för att producera 16 klot.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- King's Fall-hjälm
- King's Fall Class Item
- Kingsbane emblem
- King's Fall primära vapen
Heroisk svårighet
Den heroiska svårighetsgraden gjordes tillgänglig kl. 10 PDT den 23 oktober. Fiender har nu en rekommenderad ljusnivå på 300, vilket stiger till 320 för det sista mötet med Oryx. Liksom i de andra raiderna, kan eldgruppsmedlemmar inte återuppliva varandra och kan endast hämtas tillbaka via seger, avtorkning eller Warlock's Fireborn-färdighet.
Loot
kistor
Bröst 1
Den första kistan är placerad i slutet av Tombship-hoppområdet, bredvid kraftfältet som måste sänkas för att passera. Till vänster om detta kraftfält löper en lång runda uppför väggen som kan nås från det passerande gravskeppet med ett noggrant tidsbestämt hopp. Att gå uppför sparren kommer att leda Guardians till en liten dörr som bara är öppen medan kraftfältet hålls nere av plattorna. Genom dörren finns en kista och en möjlighet att hoppa till landningsplattformen på motsatt sida.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
- 1 Mote of Light
- 2 Speciell ammunitionssyntes
- 2 Syntes för tung ammunition
Bröst 2
Den andra kistan finns i den mörka labyrinten innan kampen med Golgoroth. Gömda i labyrinten finns fyra stora runda golvplattor, som måste trampas på i rätt ordning. Om riktningen från ingången till utgången antas vara norr, måste plåtarna trampas på i denna ordning: väst, sydost, sydväst, nordost. Detta kommer att öppna en dörr (hittas genom att resa till utgången och gå söderut) som avslöjar kistan.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
- 1 Mote of Light
- 2 Speciell ammunitionssyntes
- 2 Syntes för tung ammunition
Bröst 3
Den tredje kistan finns i plattformssektionen omedelbart efter Golgoroth. När man når den första aktiveringsplattan kan en liten avsats ses på en närliggande fristående pelare. Om väktare hoppar till denna avsats kan de använda sitt spöke för att avslöja en uppsättning osynliga plattformar i närheten. Detta kommer att leda till en ny hoppbana, över flera uppsättningar av plattformar och återbesöka den fristående pelaren, som så småningom leder till en dörr in i det sluttande skrovet på bortre sidan av området. Kistan är i rummet genom denna dörr.
Möjliga belöningar:
- 2 gjutna skärvor
- 3-7 Wormspore
- 1 Åldrig runa
- 1 Hadiumflingor
- 2 Speciell ammunitionssyntes
- 2 Syntes för tung ammunition
- Exotiskt vapen eller rustning
Loot Drop Points
- Efter att ha gått in genom den första portalen
- Efter Totems
- Efter att ha dödat krigsprästen
- Efter att ha dödat Golgoroth
- Efter att ha dödat Oryx döttrar
- Efter att ha dödat Oryx
Lista över byte
Allt byte som erhålls i normalt läge faller till en slumpmässig attack/försvarsbetyg mellan 310 och 320.
Rustning
Hunter
- Darkhollow Mask (hjälm)
- Mörkhåliga grepp (handskar)
- Darkhollow Chiton (bröstrustning)
- Darkhollow Treads (benpansar)
- Darkhollow Mantle (mantel)
titan
- War Numen's Crown (hjälm)
- War Numen's Fist (handskar)
- War Numen's Chest (bröstrustning)
- War Numen's Boots (benrustning)
- War Numen's Mark (märke)
Warlock
- Mouth of Ur (hjälm)
- Greppa Eir (handskar)
- Chasm of Yuul (bröstrustning)
- Path of Xol (benpansar)
- Bond of the Wormlore (bond)
Vapen
- Anguish of Drystan (autogevär)
- Smite of Merain (pulsgevär)
- Doom of Chelchis (scoutgevär)
- Zaouli's Bane (handkanon)
- Midha's Reckoning (fusionsgevär)
- Defiance of Yasmin (prickskyttegevär)
- Silence of A'arn (hagelgevär)
- Qullim's Terminus (kulspruta)
- Elulim's Frenzy (raketgevär)
Övriga
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblem
- Formskärvor (endast normalt)
Heroisk
Allt byte som erhålls i Heroic-läget faller till en slumpmässig attack/försvarsbetyg mellan 310 och 335. Pansar och vapen får prefixet "Harvade" och har ett mörkare utseende än sina motsvarigheter i normalt läge.
Förutom Harrowed-utrustning kommer emblemet The Ascendant att släppas när Oryx besegras på Heroic. Oryx kommer garanterat att släppa ett föremål på Heroic, så Moldering Shards varken tappas eller förbrukas.
390 Light
390 Light-versionen tar bort allt från 335 Light-versionen samt följande:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Utmaningslägen har ett garanterat fall på något av följande:
- Anguish of Drystan (Adept) (autogevär)
- Smite of Merain (Adept) (pulsgevär)
- Doom of Chelchis (Adept) (scoutgevär)
- Zaouli's Bane (Adept) (handkanon)
Utmaningar
Varje bossutmaning har en separat loot drop associerad med sig. Droppet kommer att innehålla ett föremål från chefens normala bytesamling med en attack eller försvar på 310, samt en Artifact vid 310. Om utmaningen slutförs på Heroic, kommer droppen också att innehålla ett Harrowed-objekt på 320 och en artefakt på 320.
Det finns också föremål som endast kan tjänas in från specifika utmaningar.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods' Servant emblem
- Calcified Fragment XLIII, "Slutet på misslyckad tidslinje"
- Golgoroth utmaning
- Devourer of Light emblem
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx utmaning
- Av ljus och hunger emblem
- Calcified Fragment XLV, "Jag skulle stänga in dem alla i celler."
- Agonarch Karve Jumpship (endast heroiskt)
Relaterade produkter
-
Xenofage boost
Märk 5.00 slut 5$38.99Ursprungligt pris var: $38.99.$18.99Nuvarande pris är: $18.99. -
The Blind Well Boost
Märk 5.00 slut 5$99.99Ursprungligt pris var: $99.99.$19.99Nuvarande pris är: $19.99.
Omdömen
Det finns inga recensioner ännu.