De största utmaningarna i Destiny 2-testerna utforskas äntligen av Bungie.
Kom ihåg dessa bitar av vägledning från Guardians4u
Bungie kommer att fortsätta att utveckla Destiny 2:s spelare-mot-spelare-möten senare i år, skrev assisterande spelchef Joe Blackburn i en ny artikel. Teamet strävar efter att ta bort obehagliga vanor som "leerathons" och "buckraking" samt balansera sina underklasser, förbättra skyddskontroller och omforma Trials of Osiris incitamentstruktur.
Det första du ska göra är att ta bort kikar. Förmågan "Tre-kikar" i spelet "Destiny 2", använder knivar, och något vi har kallat emote-poäng. När Destiny-spelare tar fram en pistol och börjar använda den av ammunition, eller när de drar fram ett vapen, men inte ett vapen eller närstridsvapen, kan spelet gå från tredjepersons- till tredjepersonskameraperspektiv. I ett konkurrenskraftigt spel för flera spelare leder det sällan till att ett fåtal individer inte följer spelregeln som förbjuder spelare att titta bakom dem. I Destiny ger tredjepersonskameran spelare mycket kunskap samlad, samtidigt som den förser dem med extra information om var deras motståndare är. Det tre kika hacket (aka F3) är öppet för alla deltagare. Bungie förväntade sig inte att det här fusket skulle vara tillgängligt, och de planerade inte heller tillräckligt för vad det skulle kunna tillföra gruppen.
För att åtgärda detta problem, sa Blackburn, skulle spelare inte längre kunna ta ut "tredjepersonsvapen" (intressant formulering, eftersom svärd är det enda tredjepersonsskjutvapen för tillfället) om de inte har ammunition. Bungie kan också inaktivera användningen av emotes i den konkurrenskraftiga spellistan och i Trials of Osiris. Spelare skulle också få använda blad i dessa former. De skulle bara kunna använda dem medan de har helt slut på ammunition. Blackburn klargjorde att denna flytt skulle ske för Destiny 2 säsong 15, med en deadline den 10 september, vilket definitivt skulle ske under hösten.
Bungie planerar också att balansera mellanklasserna Stasis och Light Spider-Man. Sedan dess framträdande i Beyond Light har Stasis haft en framträdande position i Crucible. Enligt Bungies uppfattning är det aktiva medlet i den kemiska blandningen, till exempel bensoesyra, för stark för sin smak, för stark för Destinys vanligtvis välkomnande kultur, så de kan dämpa den lite samtidigt som de höjer styrkan på den underutnyttjade Arc, Solar, och Void underklasser.
Destiny 2: I Titan Mode utlöser deras Super Dart.
The Titan, The Behemoth, handlar om att kunna slå alla fiender, eller bli slagna. Bild: Bungie Blackburn gick in på djupet om de stora förbättringarna av varje Stasis-underklass och förklarade att dessa förändringar till och med skulle rikta in sig på spelare som blir frusna av fiendens Stasis-styrkor, vilket gör det mer möjligt för dem att överleva mötet. Blackburn förtydligade att de inte vill att Stasis ska vara en "dålig" PvE-färdighet när detta är klart, de hävdar att det alltid måste vara framgångsrikt.
Fusk är ett annat stort problem inom konkurrenskraftig PvP, och även om Blackburn inte föreslog att SMITE har någon inbyggd antifuskmjukvara, indikerade han att teamet fokuserar på att bekämpa problemet. För att förhindra obehörig åtkomst till nätverket har Bungie planerat att introducera eller utöka sin skyddspersonal med totalt 2 personer, och kommer också att undersöka spelare för att ytterligare förstå problemet. Nyligen har studion börjat vidta juridiska åtgärder mot vissa plattformar som främjar och möjliggör fusk på tester.
Som gjorts på bloggar och andra inofficiella Bungie-sidor nu, är "fusk" bara en möjlig fråga bland flera ämnen som Bungie diskuterar med relation till Destiny. Tidigare när Bungie-utvecklare tog upp problemet med Polygon, svarade de fortfarande, "Vi kommer inte att berätta vad vi gör, så fuskarna har använt det och försöker ändra det."
Spellistan Trials of Osiris är spellägets nyckelprodukt, men de andra lägena är inte heller felfria. Heral tog tidigare upp flytten till Trials i Osiris "belöningsstruktur", som skulle se varje spelare tjäna ett speciellt Ascendant-objekt beroende på deras tid på arenan.
Den första meningen i det här inlägget är ganska förvirrande. Jag känner att det enklaste sättet att formulera detta på är att öka den allmänna hälsan i matchmakingpoolen för tester genom att både uppmuntra en större gemenskap att delta och "bättre definiera" kompetensnivåer. Detta kan innebära att spelare bör förutse en matchningsmetod som ser ut som deras förmågasnivå i förhållande till andra spelare som är på samma färdighetsnivå, snarare än den rena roulette-liknande matchningen i Trials.
Ordet är att Bungie kommer att vilja ordna om priserna i Trials of Osiris. Om något går fel kommer du inte att få använda ditt vapen igen. Normalt återställs spelare om de skulle misslyckas, eftersom detta säkerställer att de inte kommer att kunna gå perfekt och tjäna de största belöningarna. Trials of Osiris matchmaking-metod försöker matcha spelare med en jämförbar mängd vinster, och med tanke på att den första eller andra matchningen av varje kort har en stor befolkning, är Trials of Osiris-matchmaking mer slumpmässigt. Blackburn sa att i sin perfekta miljö borde spelare ha ett incitament att fortsätta gå framåt efter ett nederlag – vilket också kommer att avskräcka dem från att översvämma kortspelarna utan eller lågvinst.
Tillsammans med att påstå att solospelare kan spela Trials of Osiris, skulle jag också vilja låta solospelare prova solo. För närvarande tillåter läget tre individer att vara i ett förgjort Fireteam innan det kan initieras.
Försök kännetecknas av att ha att göra med "snäll", "genomsnittlig" eller "jämn" spelande för att få vad som anses vara en "felfri" replikering. Det är utmanande att få en kopia av något enkelt. Dessa förbättringar är inte så exakta, men att fixa matchningsproblem kan vara ett bra sätt att fixa några av lägets huvudproblem.
Tänk på de tidigare Crucible-förbättringarna som optimistiska, med tanke på hur spelare har klagat på Crucible och hur högnivå PvP har inkluderats i Destiny 2 Season 2 Playlist. Till skillnad från andra stora videospel som har väldigt få tecken på spelaruppskattning, känner Bungie igen sin kundbas och har aktivt skapat mer innehåll som gör spelet enklare och mer spelbart.
I sitt utvecklarblogginlägg bekräftade Bungie också avsikter att ta bort "pansarsolnedgång", även av vissa betraktad som "vapenförfall", och förklarade en väntan på introduktionen av The Witch Queen-förlängningen.