Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Prvotna cena je bila: 39.99 $.$19.99Trenutna cena je: 19.99 $.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Racija se začne v Dvorani duš, kjer mora gasilska ekipa odpreti portal na Oriksovem dvoru tako, da zaporedoma aktivira šest kipov. Dve relikvi se bosta pojavili na območju, na stebrih tik pred dvoriščem. Ko dva varuha vzameta te relikvije, bo območje s kipi blokirano s poljem sile in Taken se bo pojavil v njem. Preostali štirje igralci morajo streljati na polje, dokler ne pade, nato pa pobiti sovražnike, kar omogoča imetnikom relikvij, da obe relikvi hitro zaporedoma odložijo v označeni kip. Ko bo to storjeno, se bosta drugje na ravni pojavili še dve relikvi, ena na desni strani predsodne sobe in ena na levi, in ju je treba pridobiti in odložiti v istem vrstnem redu. Ta postopek je treba ponoviti šestkrat, vsakič z relikvijami, ki se pojavljajo vedno dlje in z več sovražniki in polji sile med njimi in kipi. Če relikvij ne pridobite in odložite dovolj hitro, bo kip izgubil moč in zaporedje bo nazadovalo za eno stopnjo.
Ko bo vseh šest kipov vklopljeno, se bo portal sodišča aktiviral in pojavili se bodo številni sovražniki. Gasilska ekipa mora za nadaljevanje vstopiti v portal. Skrinjo s plenom najdete takoj po prehodu portala.
Junaške spremembe
Čas, po katerem bo kip izgubil moč, se zmanjša, prav tako se skrajša najdaljši dovoljeni čas med odložitvami ujemajočih se relikvij.
Možne nagrade:
- 1 drobec za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
Touch Of Malice Boost obnovi in prenaša
The Touch of Malice je eksotična skavtska puška iz izvirne igre Destiny. Ne pojavlja se v Destiny 2 in se ne pojavlja od začetka igre. Vendar pa mnogi igralci zdaj špekulirajo s prihodom King's Fall raida, ki se vrača v Destiny 2, Bungie bi se lahko potrudil in dodal to orožje, ki bi ga varuhi lahko pobrali. Kako se bodo tega lotili, je treba še ugotoviti, vendar bi to lahko bila stvar. Tukaj je tisto, kar vemo o tem, ali se bo Touch of Malice pojavil v Destiny 2.
Ali Touch of Malice prihaja v Destiny 2?
O tem eksotičnem orožju nimamo dodatnih podrobnosti, ki bi jih lahko dodali glede na to, kar lahko povemo in kar je bilo v skupni rabi na razstavi Destiny Showcase. Ne vemo, ali bo to mogoče in ali obstaja možnost, da se to zgodi v prihodnosti. Lahko bi prišlo do zabavnega presenečenja, potem ko se zgodi prvi svetovni dogodek za napad King's Fall, vendar Bungie te informacije zamolči, dokler se ne zgodi prvi svetovni dogodek za King's Fall. Zato vam ne priporočamo, da se potrudite, da bi našli to orožje. Kot smo rekli, se do zdaj ni pojavil v Destiny 2.
Podobni: Destiny 2 Blood Feud božji vodnik – PvP in PvE
Številni igralci ugibajo, da bi se Touch of Malice lahko pojavil med Season of Plunder, ker je bilo za pridobitev tega orožja potrebna razširitev Taken King. Tu se je tudi prvič pojavil napad King's Fall in igralci so se morali boriti proti Oryxu. Glede na to, kar smo videli o kratki poti King's Fall, se zdi, da bodo imeli igralci Destiny 2 priložnost, da se ponovno spopadejo z njegovim strašnim sovražnikom.
Poleg špekulacij je bila objavljena eksotika Touch of Malice, ki je vodila v sezono plenjenja. Ne vemo, kako bo prišel Touch of Malice, a zdi se, da bi se lahko zgodilo.
Če se bodo pojavile dodatne in konkretne podrobnosti o eksotiki Touch of Malice, bomo ta vodnik posodobili po zaključku napada King's Fall.
Touch Of Malice Boost nosilec
Gasilska ekipa mora skočiti čez niz majavih ploščadi. Vsak igralec mora pot opraviti posamično, pri tem pa mora natančno meriti čas in ciljati svoje skoke, da pristanejo na vsaki ploščadi zaporedoma.
Naslednje območje je ogromna soba, v kateri številne grobnice letijo po vnaprej določenih poteh po zraku in se občasno pojavljajo in izginjajo. Varuhi morajo skočiti na zasidrano grobnico, da začnejo niz, nato počakati, da se približa drugi, in skočiti čez, preden prva izgine. Nadaljujte s skakanjem z ladje na ladjo, dokler ne dosežete nasprotne strani sobe, kjer zadnja grobnica omogoča skok na trdna tla. Še enkrat, vsak igralec opravi svojo pot individualno in ne more vplivati na napredek drug drugega.
Na drugi strani končne pristajalne ploščadi je še ena zasidrana grobnica. Če se gasilska ekipa vkrca nanj, bo odletel skozi prehod, zaščiten z neprehodnim poljem sile. Obstajata dve ploščadi, ena na levi in ena na desni strani pristanišča, na katerih morajo varuhi stati hkrati, da omogočijo jezdecem skozi polje. Podloge bodo polje spustile le za kratek čas, zato je priporočljivo, da oba aktivatorja počakata, da je grobnica blizu polja, preden jo spustita. Po prehodu skozi polje bodo jezdeci našli še dve plošči, ki ju je mogoče uporabiti na enak način za prenos prvih dveh aktivatorjev skozi polje sile na drugi grobnici.
Junaške spremembe
Majhna ploščad na levi na sredini zaporedja skokov je odstranjena in tam ne bo nobene kontrolne točke. Vsi padci vrnejo igralca na začetno ploščad.
Warpriest's Day One Trial
V središču območja je velika talna ploščad, ki je povezana z zapečatenim prehodom. Na vsaki strani glifa sta dve sobi, ena rdeča in ena modra, ki sta napolnjeni z energijskim poljem, ki bo poškodovalo nezaščitene igralce, in dva totema, pod katerima morajo igralci stati ves čas.
Na vhodu v vsako stransko sobo je krogla energije, ki bo dala avro varuhu, ki jo pobere tako, da stopi do nje. Ta avra bo zaščitila tega igralca in vse druge igralce v njem pred poškodbami v rdeči ali modri sobi za 30 sekund, med katerimi morajo stati pod totemom. Po teh 30 sekundah se bo avra prenesla na drugega igralca, ki stoji v njej, prvotni igralec pa bo prejel učinek, imenovan Deathsinger's Power. Igralec, ki je prejel to izboljšanje, mora zdaj iti do osrednjega glifa in stati na njem, dokler se moč ne izprazni, ko tretji igralec pride do totema, da razbremeni drugega igralca in od njega prejme avro, tako kot jo je drugi prejel od prvi. Razelektritev na glifu bo delno odklenila prehod in pustila igralca, ki je razelektril, pripravljen, da ponovno sprejme avro in nadaljuje cikel. Ta postopek je treba opraviti v obeh sobah hkrati, da se ohrani pretok igralcev, ki predajajo obe avri hkrati.
Igralci morajo neprekinjeno krožiti med prejemanjem avre, držanjem na totemu, dovolitvijo, da jim jo vzamejo, in izpraznitvijo Deathsingerjeve moči v glif, dokler se rune, ki obkrožajo stranice prehoda, popolnoma ne aktivirajo, približno deset ciklov. Na tej točki se bo prikazalo sporočilo »The WarPriest meni, da si vreden«, prehod se bo odprl, avra in mehanika totema se bosta deaktivirali in prikazala se bo skrinja s plenom.
Junaške spremembe
Mehanika srečanja je nespremenjena. Glavni vitezi se bodo pojavili v kasnejših ciklih.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Zastarela runa
- Kingslayer Shell
- Midhin obračun
Warpriest Touch Of Malice Boost nosilec
Warpriestova komora vsebuje tri podloge, na katere lahko igralci stojijo, in tri velike spomenike, ki nosijo panjske rune na bližnji strani in izrezljane podobe na oddaljeni strani. Če stojite na vseh treh blazinicah hkrati, boste poklicali vojnega svečenika, ki je sprva imun na vse poškodbe. Na tem območju se bo pojavilo tudi veliko število panjev. Ko jih bo večina ubitih, se bodo pojavili trije veliki vitezi, po eden na območju vsake ploščadi. Če jih ubijete, se bo začelo zaporedje glifov, ki se uporablja za to, da postane Warriest ranljiv.
Drug za drugim, v naključnem vrstnem redu, bodo zasvetile oddaljene strani treh spomenikov. Igralec mora biti v položaju, da to opazuje, ker ne bo viden z bližnje strani. Ko spomenik zasveti, mora varuh stopiti na ustrezno ploščo in tam ostati, dokler se tretja ploščica ne aktivira.
Če je opravljeno pravilno, bo varuh, ki stopi na tretjo ploščico, prejel avro, imenovano »Brand of the Initiate«. Vsi drugi varuhi, ki stojijo blizu tega igralca, bodo lahko poškodovali vojnega svečenika. Znamka bo trajala deset sekund, nato pa bo varuh z oznako ubit, razen če pred tem ubije sovražnika, kar bo ponastavilo časovnik na deset sekund. Ta ponastavitev se lahko izvede petkrat, s čimer se preostali ekipi omogoči daljši čas, da poškoduje vojnega svečenika, zato je treba ponastavitev ubiti v zadnjem možnem trenutku. Po petih ubojih s strani nosilca znamke bo Warpriest uporabil napad, ki ubije katerega koli varuha, ki ne stoji v senci spomenika. V senco spomenika najlažje pridete tako, da stojite na blazini. Spomenik bo rešil ekipo pred brisanjem, vendar bo med tem uničen.
Pojavi se več sovražnikov in cikel se ponovi štirikrat, pri čemer se vsakič uniči en spomenik in Taken na polovici poti zamenja panj. Na koncu četrtega cikla ni več nobenega kritja, zato bo zadnji napad vojnega svečenika izbrisal ekipo, če do takrat ne bo ubit.
Junaške spremembe
Vsakič, ko Oculus uniči spomenik, bo WarPriest dobil novo vrsto napada. Leva mu bo omogočila sledilne krogle, ki so enake tistim Taken Centurions. Sredinski mu bo dodelil iskanje zapahov kot odgovor na napade, enake tistim Taken Hobgoblins. Pravi mu bo dal krogle slepeče teme, enake tistim iz Taken Captains.
Izziv
Za vsako fazo poškodbe mora avro prevzeti drug skrbnik in je ne more zadržati drugič. Warpriest ima višjo hitrost ognja in ustvarja močnejše sovražnike skozi celotno bitko.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Zastarela runa
- Kljubovanje Yasmin
- Qullimova končna postaja
- Elulimova blaznost
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost obnovitev
Ekipa se bo podala v temen labirint. Celotna gasilska ekipa mora krmariti po njem, pri tem pa se izogibati breznom brez dna, ki se zberejo pri vratih na skrajni strani, zaradi česar se odprejo in jih spustijo v naslednjo komoro. Leteče žuželke se pojavljajo nad jamami kot indikatorji njihovega položaja.
S stropa visi mehurček teme. Če ga streljate, bo kapljalo na tla in priklicalo Golgoroth ter veliko število drugih sovražnikov.
V zadnjem delu komore je velik črn stolpec, imenovan Tablet of Ruin. Vsaka smrt igralca (tudi če je takoj obujen) bo aktivirala runo, vklesano vanj. Če je aktiviranih vseh šest run, bo tablica oslepela in nato ubila celotno gasilsko ekipo.
Golgoroth je velik mutirani oger, ki neprestano strelja s svojim žarkom. Ima dve šibki točki, eno na prsih in eno na hrbtu. Nad njim je še šest mehurčkov teme, od katerih bo vsak, če ga sestreli, ustvaril majhen bazen svetlobe na tleh njegove arene, kar močno poveča škodo, ki mu je bila povzročena. Golgoroth bo ubil vsakega varuha, ki skoči dol, da bi to izkoristil, razen če njegov pogled drži drug igralec. Ujamete njegov pogled tako, da ga ustrelite v hrbet, kar povzroči, da preusmeri svojo pozornost na strelca in preklopi z izstreljevanja svojega žarka ogra na izstreljevanje iskalnih izstrelkov, podobnih izstrelkom Taken Centurion. Igralec, ki je pritegnil njegovo pozornost, na tej točki ne sme iskati kritja ali prekiniti Golgorothovega vidnega polja, ampak namesto tega stati na mestu in izstreliti izstrelke ter tako zadržati njegov pogled. Golgorothova pozornost bo za kratek čas usmerjena na tega igralca, kar bo prikazano s časovnikom na HUD-u. V tem času lahko preostali igralci svobodno spustijo mehurček, vstopijo v jamo in streljajo v Golgorothove skrinje brez njegovega maščevanja. Ko se časovnik pogleda izteče, mora drugi igralec na nasprotni strani območja ujeti njegov pogled, da ohrani varnost napadalcev v areni; to bo povzročilo, da se bo Golgoroth obrnil, zato je treba sestreliti še en mehurček in napadalci se preseliti v nov bazen, da nadaljujejo z napadi. Ta predaja se lahko izvede šestkrat, nato pa ni več mehurčkov in napadalci morajo zapustiti areno. Prekleti suženj bo vdrl v areno, da bo med tem napadom otežil poškodovanje Golgorota. Druga možnost je, da je samo en igralec namenski nosilec pogleda, pri čemer ga ostalih pet igralcev poškoduje v jami in potrebuje samo en mehurček na cikel poškodbe, s čimer se izognejo Prekletemu suženjstvu do faze Taken.
Po kratkem času se mehurčki ponovno rodijo in cikel se lahko izvaja večkrat, dokler Golgoroth ni mrtev.
Ko ima Golgoroth 35 ~ 40 % zdravja, se bo Taken pojavil namesto Hive, zaradi česar bo Golgoroth težje ubiti. Stormcallers so odlični za ta del.
Junaške spremembe
Med napadom na Golgoroth iz bazena svetlobe bosta dva naključna igralca prejela debuff, imenovan »Nestabilna svetloba«. Ti igralci bodo eksplodirali, poškodovali ali ubili druge bližnje igralce (vendar ne sebe), ko bodo njihovi časovniki dosegli ničlo, in morajo predčasno zapustiti bazen, da se ločijo.
Izziv
Vseh šest igralcev mora ujeti in zadržati Golgorothov pogled v vsakem ciklu (razen če umre, preden je cikel končan).
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Zastarela runa
- Touch Of Malice Gauntlets
- Prsni oklep Touch Of Malice
- Oklep za noge Touch Of Malice
Bati
Igralci morajo prečkati velik prostor med dvema trupoma Dreadnaughta. Iz poševnih sten se raztezajo platforme, na katere je mogoče varno stati, pri tem pa se izogniti batom podobnim napravam, ki bodo igralce prevrnile do smrti. Na določenih točkah so plošče moči, ki morajo biti zasedene, da se prikažejo lebdeče ploščadi. Varuh mora ostati na vsaki plošči, dokler niso vse aktivirane, takrat plavajoče ploščadi postanejo stalne in vsi varuhi lahko nadaljujejo. Če zberete gasilsko ekipo pred zadnjimi vrati območja, jih boste odklenili in omogočili prehod do naslednjega srečanja.
Daughters of Oryx Touch Of Malice recov
Ta zadnja soba vsebuje dva Pevca smrti, zaščitena s polji sile na dvignjenih ploščadih. Drugje v sobi so štiri močne plošče na podstavkih, ki jih lahko igralci aktivirajo, da se v zraku pojavijo polprozorne platforme. Visoko nad eno od ploščadi lebdi iskrica svetlobe. Če stopite na katero koli od teh platform, se bodo pojavili sovražniki in eden od pevcev smrti bo začel izvajati urok, ki bo po eni minuti izbrisal ekipo.
En naključni igralec bo »razpet med dimenzijami«, zaradi česar bo popačen njihov vid in bodo videti prosojni za druge igralce. Ta igralec je edini, ki lahko prečka lebdeče ploščadi, ki jih prikličejo močne plošče. Da bi ustvarili pot do iskre, je treba platforme aktivirati v nasprotni smeri urinega kazalca, začenši s tisto takoj za iskro in naprej po prostoru do tiste, ki je tik pred njo. Raztrgan igralec mora doseči iskro, skočiti na ploščad, ki vsebuje Deathsingerja, ki je ne urok in uporabite iskro (z držanjem kvadrata ali X), da ukradete zaščitno avro pevca smrti. To bo pustilo pevca smrti nezaščitenega, kar bo ekipi omogočilo, da ga poškoduje, in bo zaščitilo vse varuhe, ki stojijo blizu krajca, pred urokom brisanja. Ko je urok brisanja oddan, se bo avra vrnila svojemu pravemu lastniku. Cikel se bo nato ponovil z drugim pevcem smrti, ki bo izvajal urok in iskro na drugi lokaciji.
Pevce smrti je treba ubiti v zaporednih ciklih. Ko je eden ubit, bo njegova avra izginila in igralci se ne bodo mogli zaščititi pred naslednjim brisanjem, razen če ubijejo preostalega, preden poteče njegov časovnik.
Ko sta oba Deathsingerja mrtva, se bo pojavila skrinja s plenom in na skrajnem koncu sobe se bo pojavila iskra, ki sproži končno srečanje, ko se ji približate.
Junaške spremembe
Naslednji cikli se bodo začeli takoj po tem, ko urok brisanja in avra zbledita, brez kratkega zamika, ki je prisoten pri običajni težavnosti.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Predmet razreda Touch Of Malice
- Tišina A'arna
Plačljive storitve Oryx, the Taken King Touch Of Malice
Oryx se pojavi, ko se igralec približa iskri. Ko igralci ubijejo sovražnike, ki so se pojavili blizu sprednjega dela arene, se bo Oryx premaknil blizu ene od ploščadi in jo udaril. To bo ustvarilo delček svetlobe na tej ploščadi in štirje posebni sovražniki, imenovani Light-Eater Ogri, bodo izstopili iz tal, po eden blizu vsake platforme.
En igralec mora zahtevati iskro, pri čemer postane razpet med dimenzijami, kot v srečanju Deathsingers. Njihova vloga je krmariti po priklicanih platformah in doseči iskro, ki visi nad njimi.
Istočasno morajo štirje drugi igralci priklicati platforme, ki jih potrebuje raztrgani igralec. Tako kot prej je treba platforme sprožiti v nasprotni smeri urinega kazalca, začenši s ploščadi, na kateri se je pojavil prasec. Vendar pa morajo štirje aktivatorji ubiti ogra tudi blizu svoje ploščadi in paziti, da to storijo daleč stran od poti, ki poteka po sredini območja. To je zato, ker bo vsak oger spustil kroglo pokvarjene svetlobe, ko bo ubit, in igralci se ji morajo izogibati približevanja do ustreznega časa. Preostali igralec lahko »lebdi«, ubija vse preostale sovražnike in pomaga aktivatorjem pri njihovih ubijanjih ogrov.
Ko raztrgani igralec doseže iskro nad glavo in jo prevzame, bo grobna ladja poletela skozi areno in dostavila posebnega viteza z imenom Plovilo Oryx, ki bo potekala po osrednji poti. Raztrgani igralec mora skočiti dol, da ga prestreže, in nato držati kvadrat ali X, odvisno od konzole, da izprazni iskro in ukrade vitezovo avro (upoštevajte, da za to ni nobenega poziva na zaslonu, samo to storite, ko ste blizu viteza) .
Če ukradete vitezovo avro, postane vitez ranljiv za vse igralce, nudi pa tudi zaščito pred poškodbami vsem igralcem, ki stojijo blizu igralca, ki je ukradel avro. Na tej točki se mora vsak igralec zbližati z Oryxovim plovilom in ga čim prej ubiti. Priporočljivo je, da to storite blizu središča arene, da se izognete pokvarjenim svetlobnim kroglam.
Ko je Oryxova ladja ubita, se Oryx pripravi na svoj končni napad tako, da odpre svoje prsi in oddaja sijočo belo svetlobo. Vsak igralec mora v Oryxovo skrinjo iztočiti čim več ognjene moči in ciljati v mrtvo središče žarečega območja, da bo zagotovo zadel ranljivo mesto. Z zadostno škodo se bo Oryx opotekel. (Z nezadostno škodo bo gasilska ekipa izbrisala.)
Zdaj se lahko uporabijo pokvarjene svetlobne krogle, ki jih spustijo Ogri. Štirje igralci morajo steči vsak do ene krogle in stati blizu nje približno pet sekund, dokler se ne prikaže sporočilo, ki to potrjuje, nato pa steči nazaj v avro, ki jo nosi raztrgani igralec, da ga zaščitijo pred detonacijo Pokvarjene svetlobe. V tem času mora vsaj še en igralec še naprej poškodovati Oryxa. Dokler Oryx med detonacijo pokvarjenih luči povzroča trajno škodo, bo detonacija povzročila znatno škodo Oryxu. Vsi preostali normalni sovražniki bodo ubiti, Oryx pa se bo stresel in padel s strani območja.
Oryx se bo dvignil na koncu arene in začel streljati na vse igralce hkrati, kot kažejo beli krogi, ki se pojavijo na njihovih položajih in nato eksplodirajo. Temu se lahko zoperstavite s šprintom po areni. Po kratkem času se bo zapor prenehal.
Ko je Oryx pod 50-odstotnim zdravjem, ne bo več izvajal baražnega napada, potem ko so pokvarjene luči detonirane, ampak bo namesto tega ustvaril mehurček teme na enem koncu arene in eden za drugim bodo vsi člani ognjene ekipe teleportirani v to. Znotraj mehurčka je majhna arena z meglenim obodom in a Odtenek Oryx. Zdravje varuha se ne polni, ko je znotraj mehurčka. Varuhi, ki še niso teleportirani v mehurček, lahko pomagajo tistim, ki so, tako da ubijejo druge sovražnike v areni, ki bodo poskušali vstopiti v mehurček in se vmešati v boj. Če je odmev premagan v eni minuti, se bo arena razpustila in igralce vrnila na glavno srečanje.
Ko Oryx doseže manj kot 1 % zdravja, se bo pojavil na skrajnem koncu arene in odprl svojo skrinjo. Gasilska ekipa mora povzročiti majhno škodo na njegovem prsnem košu, da ga ubije in zaključi srečanje.
Junaške spremembe
Vsakič, ko je Ljud, ki požira svetlobo, ubit, se ob nasprotni ploščadi pojavi vitez, ki požira svetlobo, in poskuša predčasno razstreliti pokvarjeno svetlobno kroglo.
Izziv
Oryx mora biti popolnoma poškodovan (s 100 % zdravja na 0 %) v eni vožnji; to lahko storite z detonacijo 16 pokvarjenih svetlobnih krogel hkrati. Ko je Oryx zamaknjen, orbov ne smete detonirati, temveč jih morate pustiti, da ostanejo, dokler ni ubitih dovolj ogrov, da se ustvari 16 orbov.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Čelada Touch Of Malice
- Predmet razreda Touch Of Malice
- Emblem Kingsbane
- Primarno orožje Touch Of Malice
Herojska težavnost
Herojska težavnostna nastavitev je bila na voljo 10. oktobra ob 23. uri po pacifiškem času. Sovražniki imajo zdaj priporočeno raven svetlobe 300, ki se dvigne na 320 za končno srečanje z Oryxom. Tako kot v drugih racijah se člani gasilske ekipe morda ne bodo oživljali drug drugega in jih je mogoče vrniti le z zmago, brisanjem ali veščino Warlock's Fireborn.
Lup
Skrinje
Prsni koš 1
Prva skrinja se nahaja na koncu skakalnice Tombship, poleg polja sile, ki ga je treba spustiti, da preide. Levo od tega silnega polja je dolg nastavek, ki teče po steni navzgor in je dosegljiv iz mimoidočega groba s skrbno odmerjenim skokom. Če se sprehodite po vzponu, boste varuhe pripeljali do majhnih vrat, ki so odprta le, ko plošče zadržujejo polje sile. Skozi vrata je skrinja in priložnost za skok na pristajalno ploščad na nasprotni strani.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
- 1 delček svetlobe
- 2 Posebna sinteza streliva
- 2 Sinteza težkega streliva
Prsni koš 2
Drugo skrinjo najdemo v temnem labirintu pred bojem z Golgorothom. V labirintu so skrite štiri velike okrogle talne plošče, na katere je treba stopiti v pravilnem zaporedju. Če je smer od vhoda do izhoda vzeta za sever, je treba na plošče stopiti v tem vrstnem redu: zahod, jugovzhod, jugozahod, severovzhod. To bo odprlo vrata (najdete jih, ko potujete do izhoda in se usmerite proti jugu), ki razkrijejo skrinjo.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
- 1 delček svetlobe
- 2 Posebna sinteza streliva
- 2 Sinteza težkega streliva
Prsni koš 3
Tretjo skrinjo najdete v delu ploščadi takoj za Golgorothom. Ko dosežete prvo aktivacijsko ploščo, lahko na bližnjem prostostoječem stebru opazite majhno polico. Če varuhi skočijo na to polico, lahko uporabijo svojega duha, da razkrijejo niz bližnjih nevidnih platform. To bo pripeljalo do nove skakalne poti, čez več sklopov ploščadi in ponovnega obiska samostoječega stebra, ki sčasoma pripelje do vrat v nagnjenem trupu na skrajni strani območja. Skrinja je v sobi skozi ta vrata.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
- 1 Hadijevi kosmiči
- 2 Posebna sinteza streliva
- 2 Sinteza težkega streliva
- Eksotično orožje ali oklep
Loot Drop Points
- Po vstopu skozi prvi portal
- Po Totemih
- Po umoru vojnega svečenika
- Po umoru Golgorotha
- Po umoru Oryxovih hčera
- Po umoru Oryxa
Seznam plena
Ves plen, pridobljen v običajnem načinu, pade pri naključni oceni napada/obrambe med 310 in 320.
Armor
Hunter
- Darkhollow maska (čelada)
- Darkhollow grabs (rokavice)
- Darkhollow Chiton (prsni oklep)
- Darkhollow Treads (oklep za noge)
- DarkHollow Mantle (ogrinjalo)
Titan
- War Numen's Crown (čelada)
- War Numenova pest (rokavice)
- War Numen's Chest (prsni oklep)
- War Numen's Boots (oklep za noge)
- War Numen's Mark (oznaka)
Warlock
- Mouth of Ur (čelada)
- Prijem Eira (rokavice)
- Brezno Yuul (prsni oklep)
- Pot Xola (oklep za noge)
- Bond of the Wormlore (vez)
Orožje
- Anguish of Drystan (avtomatska puška)
- Smite of Merain (pulzna puška)
- Doom of Chelchis (skavtska puška)
- Zaouli's Bane (ročni top)
- Midhin obračun (fuzijska puška)
- Defiance of Yasmin (ostrostrelska puška)
- Silence of A'arn (puška)
- Qullim's Terminus (mitraljez)
- Elulim's Frenzy (raketomet)
Ostalo
- Kingslayer Shell
- Emblem Kingsbane
- Molding Shards (samo običajno)
Junak
Ves plen, pridobljen v junaškem načinu, pade pri naključni oceni napada/obrambe med 310 in 335. Oklepi in orožja imajo predpono »Harrowed« in so temnejši od svojih primerkov v običajnem načinu.
Poleg opreme Harrowed bo emblem The Ascendant odpadel, ko bo Oryx premagan na Heroicu. Zajamčeno je tudi, da bo Oryx spustil predmet na Heroic, tako da Moldering Shards niso niti padli niti porabljeni.
390 Luč
Različica 390 Light opusti vse iz različice 335 Light, pa tudi naslednje:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Uzurpator Sparrow (Oryx)
Izzivalni načini imajo zajamčen padec enega od naslednjega:
- Anguish of Drystan (Adept) (avtomatska puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulzna puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (skavtska puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ročni top)
Izzivi prvi dan spodbujanja
Z vsakim izzivom šefa je povezan ločen padec plena. Padec bo vseboval en predmet iz šefove običajne zbirke plena z napadom ali obrambo 310, kot tudi Artefakt na 310. Če je izziv opravljen na Heroic, bo padec vseboval tudi predmet Harrowed na 320 in artefakt na 320.
Obstajajo tudi predmeti, ki jih je mogoče zaslužiti samo z določenimi izzivi.
- Warpriest izziv
- Emblem božjega služabnika črva
- Kalcificiran fragment XLIII, »Konec neuspele časovnice«
- Izziv Golgoroth
- Emblem Požiralec svetlobe
- Kalcificiran fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryxov izziv
- Emblem svetlobe in lakote
- Kalcificirani fragment XLV, "Vse bi jih zaprl v celice."
- Agonarch Karve Jumpship (samo junaški)
Podobni izdelki
-
Lament Boost
ocenjeno 5.00 od 5$29.99Prvotna cena je bila: 29.99 $.$14.99Trenutna cena je: 14.99 $. -
Vrt odrešenja
ocenjeno 4.86 od 5$39.99Prvotna cena je bila: 39.99 $.$19.99Trenutna cena je: 19.99 $.
Mnenja
Obstaja še ni komentarja.