Povečanje kontrolne točke glavnega oskrbnika
$54.99 Prvotna cena je bila: 54.99 $.$24.99Trenutna cena je: 24.99 $.
Povečanje kontrolne točke glavnega oskrbnika
Zahteve za povečanje kontrolne točke glavnega oskrbnika: 1581 moči ali več
To je SAMO zaključek kontrolne točke. Celotne počisti lahko najdete v "Glavni trezor iz stekla”.
Za nagrade se lahko to počisti enkrat na znak ob vsaki tedenski ponastavitvi.
Vključen je tudi tedenski izziv – (samo če je na voljo v želenem tednu.)
"x 1 Raid Checkpoint Clear"
*ZA NAKUP tega izdelka NI POTREBNA KONTROLNA TOČKA.
Vodnik za izboljšanje nadzorne točke glavnega oskrbnika
Iz dobrega razloga je bil Caretaker eden od prekletnikov prvega dne v napadih Vow of the Disciple v Destiny 2. Tudi brez aktiviranega tekmovalnega načina gre lahko v tem boju za šefa marsikaj narobe, zato morajo igralci pričakovati veliko poskusov in napak, preden zaključijo. to.
Glavni oskrbnik kontrolne točke nosi in izterja
Boj Caretaker vključuje elemente iz prve polovice napada, kot tudi embleme Vow of the Disciple, ki se pojavljajo v vseh srečanjih in bonus mehanikah. Gasilska ekipa mora skrbniku preprečiti, da bi se približal obelisku v vsakem nadstropju, ki je enak tistemu, ki prikazuje simbole v začetni bitki. Gasilska ekipa bo izbrisala, če se preveč približa obelisku.
Šef se bo postopoma vzpenjal po stopnicah arene na poti do obeliska, vendar lahko skrbniki njegov napredek ustavijo tako, da omamijo skrbnika s posebnimi tehnikami. To bi moralo ostalim gasilskim ekipam omogočiti, da dokončajo preostale postopke in se pripravijo na fazo škode.
Tukaj je povezava do videa:
390 Atheon Challenge Guide – Stekleni obok
Prenos in dvigovanje na kontrolni točki glavnega oskrbnika s plačanimi storitvami
Z vsako uspešno fazo škode bo boj napredoval eno nadstropje navzgor po piramidi. Konflikt se odvija v treh nadstropjih z zadnjim spopadom. To pomeni, da morajo igralci trikrat ponoviti mehaniko, preden zmanjšajo zdravje šefa na nič.
Oskrbnika je mogoče odstraniti na tri načine: omamljanje, zagon/obelisk in dodajanje čiščenja. Ni strogih pravil o tem, koliko ljudi mora biti v vsaki ekipi, vendar je skoraj potreben več kot en tekač in več kot ena oseba mora pomagati pri omamljanju šefa. Tukaj so navedene mehanike za srečanje Caretaker.
Ekipo ena sestavljajo tekači, glavni oskrbnik okrevanja
.
Prva ekipa (običajno dve osebi) bo fizično vzela do tri simbole iz prostora znotraj totema tako, da bo šla skozi vrata za njim. S simboli v roki se bodo vrnili k obelisku in izstrelili enake glife, ki so jih pridobili, ter jih prižgali na obelisku, dokler jih igra ne zazna.
Pri vstopu bodite previdni, ker je območje slabo osvetljeno in na nasprotni strani vrat je več večjih nasprotnikov. Če ostanete v notranjosti, boste postopoma uporabili debuff, ki vas bo ubil, če dosežete 10 nizov, zato morate ukrepati hitro. Poleg tega se bodo vrata po določenem času samodejno zaprla, kar bo zahtevalo, da jih zunanji igralec odpre tako, da ustreli Resonant Splinters zunaj vsakih vrat.
Na podlagi svojih oblačkov mora prvi tekač zbrati do tri simbole in si jih zapomniti. Zaradi postopoma zapletene arhitekture teh komor lahko igralci ciljajo na določene simbole ali zgrabijo vse simbole, ki so dostopni. Slednja bo verjetno bolj prevladujoča odločitev v zadnjih krogih srečanja. Varuhom ni treba zbrati treh glifov, čeprav bo to zahtevalo nadaljnje teke za gasilsko ekipo.
Ko bo prvi tekač zbral svoje simbole, bo zavpil in izstrelil te simbole v obelisk, natanko tako kot v prejšnjem srečanju. Na primer, če je prvi tekmovalec pobral Žalovanje, Znanje in Savathûn, mora ekipa očistiti obelisk teh treh simbolov. Da bi prihranili čas, lahko (in mora) drugi tekač pomagati pri streljanju glifov na obelisku. Če vam ne uspe, boste morali glife izbirati znova.
Drugi tekač bo šel noter, pobral drug niz simbolov in se vrnil po streljanju prvega kroga simbolov. Tekači se bodo izmenjevali, dokler ne bo izstreljenih vseh devet simbolov na obelisku. Ko skrbnik doseže ploščad, bi moralo sporočilo v klepetu navajati »ritual je končan; moč vas čaka,« kar pomeni, da se bo začela faza škode.
Ko srečanje napreduje, postajajo komore bolj zapletene, zato se o položajih simbolov pogovorite s svojim drugim tekačem in poskrbite, da bodo pazili na vrata, da jih je mogoče hitro odpreti.
Ekipa dve preseneti Ekipo ena sestavljajo tekači Master caretaker carry
.
Druga pomembna mehanika v boju je omamljanje Caretakerja, ki daje tekačem dovolj časa, da zberejo in izstrelijo vse simbole. Potreben je vsaj en določen omamljevalec, dva pa lahko pomagata razjasniti taktiko.
Oskrbnikov obraz in hrbet sta ranljiva. Streljanje v njegov hrbet bo povzročilo, da se bo zdrznil in pokleknil za nekaj sekund, kar bo dalo preostalemu strelskemu timu čas za reakcijo. Na hrbet je mogoče ustreliti šele, ko je Caretaker ustreljen v obraz s posebnim buffom, in to je temelj igranja ekipe za omamljanje.
En igralec se mora oskrbniku približati od blizu in osebno ter z vabo premagati enega od njegovih teptajočih napadov (ki jih je precej enostavno zdržati zunaj tekmovalnega načina). Če se po udarcu dovolj približate, boste dobili spodbudo. S to ugodnostjo boste lahko ustrelili skrbnika v obraz in odprli kritično območje na njegovem hrbtu. Da bi Skrbnika spravil na kolena, bi moral drug skrbnik ustreliti ranljivo mesto na njegovem hrbtu. Bodite previdni, saj lahko stebri in pokrajina (zlasti v prvem srečanju) včasih zakrijejo vidno linijo na šibko mesto hrbta.
Igralci imajo običajno lahko dva varuha na dolžnosti omamljanja (enega za streljanje v obraz in drugega za šibko območje zadaj) ali enega omamljevalca in tri varuhe, ki so zavezani dodajati jasnost, pri čemer tisti, ki ima vidno polje, strelja v hrbet. Strategije se razlikujejo in vsaka ima prednosti in slabosti, zato izberite tisto, ki najbolj ustreza vaši gasilski ekipi.
Tretja ekipa: ponudi nekaj jasnosti Okrevanje in okrevanje glavnega oskrbnika
Brisanje oglasov je tretja funkcija, a samo zato, ker ni glamurozno, še ne pomeni, da ni pomembna. Med celotnim srečanjem se bo pojavilo več valov nasprotnikov Taken, vključno z ostrostrelci, ki lahko ubijejo ali vsaj ranijo ostalo ekipo. Poleg tega bodo Abated Adherents, enote Scorn, poskušale uničiti obeliske, tako kot so to storili v prvem srečanju, zato jih je potrebno očistiti.
Nazadnje, med obdobji omamljanja, bo šef izstrelil nekaj projektilov v zrak. Ker se lahko nakopičijo in zadenejo druge varuhe, jih lahko ekipa add clear izloči takoj, ko je to izvedljivo. Priporočamo uporabo Witherhoarda in uničujočega težkega orožja, kot je linearna fuzijska puška ali raketni izstreljevalec, za dodatno jasnost.
Faza škode Storitve glavnega oskrbnika so plačane in nosi
Faza škode se bo začela takoj, ko bo šef dosegel ploščad z obeliskom, potem ko so tekmovalci izstrelili vse simbole v obelisku. Da poškodujejo skrbnika, morajo igralci stati znotraj treh krogov, ki bodo razporejeni po vsakem nadstropju. Vsak krog bo osvetlil in igralcem podelil Resonant Fury boost, kar pomeni, da šef ni več odporen na poškodbe. Po nekaj sekundah se prikaže obvestilo in udeleženci se lahko pripravijo na nadaljevanje v naslednji krog. Faza škode se bo po splošnem pravilu vedno začela s strani, kjer se je skrbnik prvotno pojavil na ploščadi. Nastavite za poškodbe na krogu na desni, če hodi po stopnicah na desni strani obeliska.
Zaradi Caretakerjeve velike kritične točke in verjetnosti debuffinga iz drugih virov Divinity morda ne bo potreben, še posebej izven tekmovalnega načina. Če pa upoštevamo vizualni nered zaradi drugih sposobnosti, lahko mehurček Divinity pomaga igralcem bolj redno pristajati na kritične točke. Ker se bodo igralci premaknili iz vsakega kroga, Well of Radiance ni zelo učinkovit, vendar lahko dobro postavljen Ward of Dawn omogoči igralcem, da po vsakem krogu znova napolnijo okrepitev Weapons of Light za dodatno škodo. Nazadnje, če uporabljate destruktivne super, kot sta Shadowshot ali Nova Bomb, ne skačite med igranjem, sicer boste izgubili učinek, če boste potovali predaleč od krožnika.
Če skrbnika v eni sami fazi prehudo poškodujete, se bo teleportiral ven, preden se aktivirajo preostale plošče. To je storjeno namenoma, da se zagotovi, da igralci dokončajo vsa zahtevana nadstropja.
Zadnje stojalo z glavnim oskrbnikom plačano storitev izterjav in nosi
Preden dosežejo zadnjo lokacijo, morajo igralci trikrat ponoviti mehaniko, tako da izstrelijo skupno tri obeliske. Ustrelitev vsakega obeliska bo priklicala niz stopnic, ki bodo boj popeljale višje in v prostore z vse bolj zapleteno zasnovo. Če Caretakerju naredite dovolj škode skozi celotno borbo, bo ta dosegel končni položaj, ki se ne razlikuje prav nič od preostalega dvoboja. Krogi bodo razporejeni v ravnem hodniku, skrbniki pa se bodo vse bolj približevali pošasti, dokler njeno zdravje ne bo izčrpano.
Po končanem zadnjem boju bi se morala pojaviti skrinja z vašo nagrado, ki označuje začetek naslednje stopnje napada: skakanje uganke, ki vodi do tretjega srečanja z mehaniki.
Obremenitve, ki so priporočene
Če se Particle Deconstruction ali Breach and Clear kdaj vrneta, lahko igralci pričakujejo, da bodo videli linearne fuzijske puške ali metalce granat, da si bodo izborili mesto v meta poškodb. Izanagijevo breme je v kombinaciji z raketometom s samodejnim polnjenjem močna kombinacija. Oblaganje je priljubljena tehnika, ki ne zahteva sprememb artefaktov in bi morala dobro delovati, če niso potrebne nastavitve ravnotežja. Rakete Lasting Impression lahko povzročijo več škode, toda zaradi izbirčnega čakanja med udarcem in detonacijo lahko nekatere rakete sprožijo, ko je Caretaker imun. Če je ustvarjenih dovolj krogel moči, se lahko uporabi tudi eksplozivna svetloba.
Kljub pomanjkanju dekonstrukcije delcev so linearne fuzijske puške še vedno izvedljiva možnost za Caretaker. Gjallarhorn pa ni grozen izbor, še posebej glede na to, da bodo drugi igralci skoraj zagotovo uporabljali raketne lansirnike. Eksotike za čiščenje dodatkov, kot sta Witherhoard ali Trinity Ghoul, je mogoče združiti tudi s Heavyjem z veliko škodo in še eno posebno ali primarno (odvisno od tega, kaj imajo pri roki). Po drugi strani pa lahko igralci prosto uporabljajo katero koli opremo in orožje, ki jim je všeč.
Podobni izdelki
-
Lament Boost
ocenjeno 5.00 od 5$29.99Prvotna cena je bila: 29.99 $.$14.99Trenutna cena je: 14.99 $. -
Pilotirane preizkušnje Ozirisa
ocenjeno 5.00 od 5$24.99Prvotna cena je bila: 24.99 $.$18.99Trenutna cena je: 18.99 $.
Mnenja
Obstaja še ni komentarja.