King's Fall Boost
$39.99 Prvotna cena je bila: 39.99 $.$14.99Trenutna cena je: 14.99 $.
Kings Fall Boost
Racija se začne v Dvorani duš, kjer mora požarna ekipa zaporedoma aktivirati šest kipov, da odpre portal do Oriksovega dvora. Dve relikvi se bosta pojavili v bližini, na stebrih tik pred dvoriščem. Ko dva varuha vzameta te relikvije, bo okrog kipov postavljeno polje sile, v njem pa se bo pojavil Taken. Preostali štirje igralci morajo streljati na polje, dokler se ne zruši, nato pa pobiti sovražnike, kar omogoča imetnikom relikvij, da obe relikvi v hitrem zaporedju odložijo v označeni kip. Ko bo to končano, se bosta drugje v ravni pojavili še dve relikvi, ena na desni in ena na levi strani predsodne sobe in
je treba pridobiti in odložiti hkrati. Ta postopek je treba ponoviti šestkrat, pri čemer so relikvije videti dlje stran in vsakič več sovražnikov in polj sile med njimi in kipi. Če relikvij ne pridobite in odložite pravočasno, bo kip izgubil moč in zaporedje bo nazadovalo za eno stopnjo.
Ko bo vseh šest kipov obtoženih, se bo odprl portal Dvora, ki bo pokazal množico sovražnikov. Za nadaljevanje mora gasilska ekipa vstopiti v portal. Po prehodu skozi portal je odkrita skrinja s plenom.
Kings Fall Boosting
Čas izdaje Destiny 2 King's Fall Boost, datum in kako se pripraviti na ponovljeni napad
Kako se pripraviti na naslednjo ponovitev prvotnega napada Destiny.
Destiny 2's King's Fall nosilec
je drugi ponovljeni napad igre, ki se vrača.
Prvič se je pojavil v prvi razširitvi igre Destiny 2, The Taken King, leta 2015 in se bo vrnil v prvem tednu Season of Plunder.
Pričakujte nekaj sprememb, vrnitev znanih kapljic in morda eksotiko za odklepanje, kot pri steklenem trezorju. Kaj idej? Imamo nekaj predlogov...
Tukaj je, kdaj bo izšel King's Fall in vse ostalo, kar vemo o njem.
Kako deluje tekmovalni način Fall Carries v Destiny 2?
Vsak nov napad v Destiny 2 vključuje 'tekmovalni način', v katerem ekipe tekmujejo, katera bo prva zaključila napad.
Način tekmovanja King's Fall Contest deluje na naslednji način:
Način tekmovanja traja 24 ur, do sobote ob 10 PDT ali 6 BST.
Ko enkrat dokončate King's Fall, boste odklenili nov način izzivov, skupaj s skrivnimi zmagami za vsa srečanja.
Prva ekipa na svetu bo prva opravila vsa skrivna zmagoslavja iz vsakega srečanja.
Čeprav je to v prvi vrsti namenjeno najhitrejšim ekipam na svetu, je odprto tudi za vse – in čeprav ni potrjeno, glede na prejšnja leta so vse ekipe, ki zaključijo napad v 24-urnem roku, upravičene.
Kako se pripraviti na plačljivo storitev King's Fall v Destiny 2
Kot na ponovni napad se je lažje pripraviti na King's Fall bolj kot večina. Vendar pa morate upoštevati nekaj stvari, preden se vrnete v Dreadnaught in se spopadete z Oryxom:
- Igralci morajo imeti raven moči 1560 ali več, da dosežejo zgornjo mejo za vsako srečanje. Čeprav lahko igrate na nižji ravni, bosta napad in obramba vašega varuha dramatično padla, zaradi česar bo igra veliko bolj zahtevna. To je 20 stopenj pod zgornjo mejo sezone 18, tako da obstaja verjetnost, da ste že dovolj visoki.
- Seznanite se z izvirno igro King's Fall. Čeprav bo nekaj sprememb – zglajevanje grobih robov od izvirnika in ponuditi nov izziv – bo učenje o podrobnostih napada (in njegovih odsekov platforme – se spomnite ladij?) pomagalo, zlasti za novince. Prebrati imamo potek igre King's Fall, če pa želite, si oglejte to igro 4K HDR izvirnika iz Tundyja na YouTubu:
Še ena stvar, ki jo je vredno vedeti, je, da se Touch of Malice vrača. Skoraj zagotovo se bo vrnil kot del King's Fall – a kako, bomo še videli.
V izvirni Destiny je bilo iskanje poapnelih drobcev, da bi odklenili eksotično skavtsko puško. Če se vrne, je to morda le zadnji padec na srečanju, vendar je možno, da bi se Bungie želel pokloniti s podobno nalogo, ki se odpre okoli Raida. Bomo morali počakati in videti!
Kaj boste dobili
Prejeli boste izbrano količino čistil in/ali dokončanj Triumph za vašo spodbudo Kings Fall. Med zaključkom napada bo vaš pospeševalec zbiral vse znane skrivne skrinje in vaš pospeševalec bo zbiral tudi vse nagrade po srečanju. To so popolnoma nova orožja in oklepi, ki se vračajo iz jesenskega napada Destiny 1 Kings. Nobena nagrada ni zagotovljena, saj gre za nagrado iz vsakega srečanja in skrinje v celoti RNG. Vsako srečanje vas bo nagradilo z kapljico in vsaka skrinja bo nagradila s kapljico.
Kaj to naredi?
Če boste prvič opravili jesenski napad Kings, boste prejeli nekaj edinstvenih nagrad. Prislužili si boste emblem za dokončanje, zmagoslavje in obilico novega orožja in oklepov. Nagrajeni boste tudi z vrhunskimi nagradami, če je vaše naročilo v okviru tedenske rotacije napadov ali v sezonah 18 in 19. S tem postane King's Fall eden najboljših virov plena za vrhunske nagrade.
Od kod prihaja?
Kings Fall raid je ponovitev raida iz Destiny 1. King's jesen raid se je prvič začel v DLC-ju Taken King. Hitro je postal eden izmed priljubljenih napadov oboževalcev, znan po svoji zahtevni izkušnji in prepričljivem pripovedovanju zgodb. Podajte se v svet prestola kralja Oryxa in ga uničite.
Čas začetka in zaključka
Po oddaji naročila se bo začelo približno v prvih 12 urah po nakupu;
Čas dokončanja se razlikuje od naročila do naročila, saj lahko imate večjo ali manjšo količino. To vodi do hitrejših ali daljših časov dokončanja.
Potrebne zahteve pred naročilom umestitve:
Dostop do racije King's Fall
Upoštevajte minimalno zahtevano raven svetlobe za Okrepitveni napad King's Fall
Bungie je obljubil, da bo vrnil še en napad Destiny 1, kot so storili z Vault of Glass, in ga ponovil za Destiny 2 ter ga naredil bolj zahtevnega, kot so naredili z napadom Vault of Glass, ki ostaja edina brezplačna igra v igri racija v tem trenutku. Kmalu se mu bo pridružil še drugi, iz Destiny 1 pa so na voljo samo tri možnosti. To so King's Fall, Wrath of the Machine in Crota's End. Vendar je bil Crota's End prek Bungieja že izključen. Bungie je izključil Crota's End kot povratni napad. prej, ko je skupnost spraševala o tem, je Joe Blackburn nadaljeval in zaprl možnost Crota's End, ne da bi posebej povedal njegovo ime, septembra 2021. »Dal vam bom res dolgočasen tehnični odgovor. Vemo, da želimo vrniti udarec. Torej gre v resnici za zapletenost prenosa racij iz Destiny 1 v Destiny 2. Mislim, da če rečem, da bo to eden od velikih racij, to izloči enega iz enačbe.« To potrjuje, da bo treba dolgo pričakovano vrnitev Crote postaviti na stranski tir, saj je bila znana kot ena najkrajših racij v zgodovini igre, podobna raid brlogu z začetka izdaje Destiny 2. Ker torej Crota's End ni v enačbi, ostaneta le dve možnosti. Jeza stroja in Kraljev padec. Kar zadeva zgodbo, bi bilo povsem logično, da bi se King's Fall vrnil, saj je Oryx Savathunov brat in tisti, ki niso igrali Destiny 1, bi zamudili priložnost, da ubijejo brata Witch Queens. Medtem ko je Wrath of the Machine končni šef, je Aksis večinoma neznan lik v celotni zgodbi Destiny. Njegov edini odnos je s SIVO in padlimi, ki so zdaj zavezniki z Last City. Prav tako vse informacije, ki prihajajo iz Bungieja prav zdaj, trdijo, da bo Kingov padec ponovno napad, ki bo prišel 26. avgusta.
Kako deluje?
1. Ko oddate naročilo, bo vaše naročilo dodeljeno profesionalnemu pospeševalniku.
2. Nato vas bomo kontaktirali prek SMS-a/e-pošte, da določimo začetni čas za vaš boost.
3. Če izberete možnost Self-Play, bo vaš booster načrtoval storitev glede na vaš časovni razpored.
4. Brez čakanja ali nepotrebnega klepetanja z upravitelji ali skrbniki, razen če imate kakršna koli vprašanja.
5. Ko bo naročilo zaključeno, boste ponovno obveščeni preko SMS-a/e-pošte.
6. Sporočite nam svoje povratne informacije tako, da napišete oceno in prejmete 10 % popust za naslednji nakup.
Med pospeševanji ne uporabljamo nobenih programov ali goljufij. Vse storitve se izvajajo ročno in s pogodbenimi pospeševalci. V našem klepetu lahko postavite kakršna koli vprašanja. Z veseljem vam pomagamo, naša podpora za klepet v živo pa vam bo vedno našla najboljšo storitev in pošteno ceno za vašo spodbudo.
Junaške spremembe
Čas, po katerem bo kip izgubil moč, se zmanjša, prav tako se skrajša najdaljši dovoljeni čas med odložitvami ujemajočih se relikvij.
Možne nagrade:
- 1 drobec za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
kralji padejo okreva in nosi
kralji padejo spodbujanje
Gasilska ekipa mora skočiti čez niz majavih ploščadi. Vsak igralec mora pot opraviti posamično, pri tem pa mora natančno meriti čas in ciljati svoje skoke, da pristanejo na vsaki ploščadi zaporedoma.
Naslednje območje je ogromna soba, v kateri številne grobnice letijo po vnaprej določenih poteh po zraku in se občasno pojavljajo in izginjajo. Varuhi morajo skočiti na zasidrano grobnico, da začnejo niz, nato počakati, da se približa drugi, in skočiti čez, preden prva izgine. Nadaljujte s skakanjem z ladje na ladjo, dokler ne dosežete nasprotne strani sobe, kjer zadnja grobnica omogoča skok na trdna tla. Še enkrat, vsak igralec opravi svojo pot individualno in ne more vplivati na napredek drug drugega.
Na drugi strani končne pristajalne ploščadi je še ena zasidrana grobnica. Če se gasilska ekipa vkrca nanj, bo odletel skozi prehod, zaščiten z neprehodnim poljem sile. Obstajata dve ploščadi, ena na levi in ena na desni strani pristanišča, na katerih morajo varuhi stati hkrati, da omogočijo jezdecem skozi polje. Podloge bodo polje spustile le za kratek čas, zato je priporočljivo, da oba aktivatorja počakata, da je grobnica blizu polja, preden jo spustita. Po prehodu skozi polje bodo jezdeci našli še dve plošči, ki ju je mogoče uporabiti na enak način za prenos prvih dveh aktivatorjev skozi polje sile na drugi grobnici.
Junaške spremembe
Majhna ploščad na levi na sredini zaporedja skokov je odstranjena in tam ne bo nobene kontrolne točke. Vsi padci vrnejo igralca na začetno ploščad.
Sojenje vojnemu duhovniku
V središču območja je velika talna ploščad, ki je povezana z zapečatenim prehodom. Na vsaki strani glifa sta dve sobi, ena rdeča in ena modra, ki sta napolnjeni z energijskim poljem, ki bo poškodovalo nezaščitene igralce, in dva totema, pod katerima morajo igralci stati ves čas.
Na vhodu v vsako stransko sobo je krogla energije, ki bo dala avro varuhu, ki jo pobere tako, da stopi do nje. Ta avra bo zaščitila tega igralca in vse druge igralce v njem pred poškodbami v rdeči ali modri sobi za 30 sekund, med katerimi morajo stati pod totemom. Po teh 30 sekundah se bo avra prenesla na drugega igralca, ki stoji v njej, prvotni igralec pa bo prejel učinek, imenovan Deathsinger's Power. Igralec, ki je prejel ta buff, mora zdaj iti do osrednjega glifa in stati na njem, dokler se moč ne izprazni, ko tretji igralec pride do totema, da razbremeni drugega igralca in prejme auuro, ki jo drži na totemu in mu omogoči, da vzeti iz njih in izprazniti Deathsingerjevo moč v glif, dokler se rune, ki obkrožajo stranice prehoda, popolnoma ne aktivirajo, približno deset ciklov. Na tej točki se bo prikazalo sporočilo »The WarPriest meni, da si vreden«, prehod se bo odprl, avra in mehanika totema se bosta deaktivirali in prikazala se bo skrinja s plenom.
Junaške spremembe
Mehanika srečanja je nespremenjena. Glavni vitezi se bodo pojavili v kasnejših ciklih.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Zastarela runa
- Kingslayer Shell
ra od njih tako kot je drugi prejel od prvega. Razelektritev na glifu bo delno odklenila prehod in pustila igralca, ki je razelektril, pripravljen, da ponovno sprejme avro in nadaljuje cikel. Ta postopek je treba opraviti v obeh sobah hkrati, da se ohrani pretok igralcev, ki predajajo obe avri hkrati.
Igralci morajo nenehno krožiti med prejemom a
- Midhin obračun
Warpriest kings padec nosi
Warpriestova komora vsebuje tri podloge, na katere lahko igralci stojijo, in tri velike spomenike, ki nosijo panjske rune na bližnji strani in izrezljane podobe na oddaljeni strani. Če stojite na vseh treh blazinicah hkrati, boste poklicali vojnega svečenika, ki je sprva imun na vse poškodbe. Na tem območju se bo pojavilo tudi veliko število panjev. Ko jih bo večina ubitih, se bodo pojavili trije veliki vitezi, po eden na območju vsake ploščadi. Če jih ubijete, se bo začelo zaporedje glifov, ki se uporablja za to, da postane Warriest ranljiv.
Drug za drugim, v naključnem vrstnem redu, bodo zasvetile oddaljene strani treh spomenikov. Igralec mora biti v položaju, da to opazuje, ker ne bo viden z bližnje strani. Ko spomenik zasveti, mora varuh stopiti na ustrezno ploščo in tam ostati, dokler se tretja ploščica ne aktivira.
Če je opravljeno pravilno, bo varuh, ki stopi na tretjo ploščico, prejel avro, imenovano »Brand of the Initiate«. Vsi drugi varuhi, ki stojijo blizu tega igralca, bodo lahko poškodovali vojnega svečenika. Znamka bo trajala deset sekund, nato pa bo varuh z oznako ubit, razen če pred tem ubije sovražnika, kar bo ponastavilo časovnik na deset sekund. Ta ponastavitev se lahko izvede petkrat, s čimer se preostali ekipi omogoči daljši čas, da poškoduje vojnega svečenika, zato je treba ponastavitev ubiti v zadnjem možnem trenutku. Po petih ubojih s strani nosilca znamke bo Warpriest uporabil napad, ki ubije katerega koli varuha, ki ne stoji v senci spomenika. V senco spomenika najlažje pridete tako, da stojite na blazini. Spomenik bo rešil ekipo pred brisanjem, vendar bo med tem uničen.
Pojavi se več sovražnikov in cikel se ponovi štirikrat, pri čemer se vsakič uniči en spomenik in Taken na polovici poti zamenja panj. Na koncu četrtega cikla ni več nobenega kritja, zato bo zadnji napad vojnega svečenika izbrisal ekipo, če do takrat ne bo ubit.
Junaške spremembe
Vsakič, ko Oculus uniči spomenik, bo WarPriest dobil novo vrsto napada. Leva mu bo omogočila sledilne krogle, ki so enake tistim Taken Centurions. Sredinski mu bo dodelil iskanje zapahov kot odgovor na napade, enake tistim Taken Hobgoblins. Pravi mu bo podelil krogle slepeče teme, enake tistim iz Taken Kapetani.
Izziv
Za vsako fazo poškodbe mora avro prevzeti drug skrbnik in je ne more zadržati drugič. Warpriest ima višjo hitrost ognja in ustvarja močnejše sovražnike skozi celotno bitko.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Zastarela runa
- Kljubovanje Yasmin
- Qullimova končna postaja
- Elulimova blaznost
Golgoroth's Cellar kings pade okrevanje
Ekipa se bo podala v temen labirint. Celotna gasilska ekipa mora krmariti po njem, pri tem pa se izogibati breznom brez dna, ki se zberejo pri vratih na skrajni strani, zaradi česar se odprejo in jih spustijo v naslednjo komoro. Leteče žuželke se pojavljajo nad jamami kot indikatorji njihovega položaja.
S stropa visi mehurček teme. Če ga streljate, bo kapljalo na tla in priklicalo Golgoroth ter veliko število drugih sovražnikov.
V zadnjem delu komore je velik črn stolpec, imenovan Tablet of Ruin. Vsaka smrt igralca (tudi če je takoj obujen) bo aktivirala runo, vklesano vanj. Če je aktiviranih vseh šest run, bo tablica oslepela in nato ubila celotno gasilsko ekipo.
Golgoroth je velik mutirani oger, ki neprestano strelja s svojim žarkom. Ima dve šibki točki, eno na prsih in eno na hrbtu. Nad njim je še šest mehurčkov teme, od katerih bo vsak, če ga sestreli, ustvaril majhen bazen svetlobe na tleh njegove arene, kar močno poveča škodo, ki mu je bila povzročena. Golgoroth bo ubil vsakega varuha, ki skoči dol, da bi to izkoristil, razen če njegov pogled drži drug igralec. Ujamete njegov pogled tako, da ga ustrelite v hrbet, kar povzroči, da preusmeri svojo pozornost na strelca in preklopi z izstreljevanja svojega žarka ogra na izstreljevanje iskalnih izstrelkov, podobnih izstrelkom Taken Centurion. Igralec, ki je pritegnil njegovo pozornost, na tej točki ne sme iskati kritja ali prekiniti Golgorothovega vidnega polja, ampak namesto tega stati na mestu in izstreliti izstrelke ter tako zadržati njegov pogled. Golgorothova pozornost bo za kratek čas usmerjena na tega igralca, kar bo prikazano s časovnikom na HUD-u. V tem času lahko preostali igralci svobodno spustijo mehurček, vstopijo v jamo in streljajo v Golgorothove skrinje brez njegovega maščevanja. Ko se časovnik pogleda izteče, mora drugi igralec na nasprotni strani območja ujeti njegov pogled, da ohrani varnost napadalcev v areni; to bo povzročilo, da se bo Golgoroth obrnil, zato je treba sestreliti še en mehurček in napadalci se preseliti v nov bazen, da nadaljujejo z napadi. Ta predaja se lahko izvede šestkrat, nato pa ni več mehurčkov in napadalci morajo zapustiti areno. Prekleti suženj bo vdrl v areno, da bo med tem napadom otežil poškodovanje Golgorota. Druga možnost je, da je samo en igralec namenski nosilec pogleda, pri čemer ga ostalih pet igralcev poškoduje v jami in potrebuje samo en mehurček na cikel poškodbe, s čimer se izognejo Prekletemu suženjstvu do faze Taken.
Po kratkem času se mehurčki ponovno rodijo in cikel se lahko izvaja večkrat, dokler Golgoroth ni mrtev.
Ko ima Golgoroth 35 ~ 40 % zdravja, se bo Taken pojavil namesto Hive, zaradi česar bo Golgoroth težje ubiti. Stormcallers so odlični za ta del.
Junaške spremembe
Med napadom na Golgoroth iz bazena svetlobe bosta dva naključna igralca prejela debuff, imenovan »Nestabilna svetloba«. Ti igralci bodo eksplodirali, poškodovali ali ubili druge bližnje igralce (vendar ne sebe), ko bodo njihovi časovniki dosegli ničlo, in morajo predčasno zapustiti bazen, da se ločijo.
Izziv
Vseh šest igralcev mora ujeti in zadržati Golgorothov pogled v vsakem ciklu (razen če umre, preden je cikel končan).
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Zastarela runa
- Kraljeve jesenske rokavice
- King's Fall prsni oklep
- King's Fall Nožni oklep
Bati
Igralci morajo prečkati velik prostor med dvema trupoma Dreadnaughta. Iz poševnih sten se raztezajo platforme, na katere je mogoče varno stati, pri tem pa se izogniti batom podobnim napravam, ki bodo igralce prevrnile do smrti. Na določenih točkah so plošče moči, ki morajo biti zasedene, da se prikažejo lebdeče ploščadi. Varuh mora ostati na vsaki plošči, dokler niso vse aktivirane, takrat plavajoče ploščadi postanejo stalne in vsi varuhi lahko nadaljujejo. Če zberete gasilsko ekipo pred zadnjimi vrati območja, jih boste odklenili in omogočili prehod do naslednjega srečanja.
Hčere kraljev Oryxa padejo v okrevanje
Ta zadnja soba vsebuje dva Pevca smrti, zaščitena s polji sile na dvignjenih ploščadih. Drugje v sobi so štiri močne plošče na podstavkih, ki jih lahko igralci aktivirajo, da se v zraku pojavijo polprozorne platforme. Visoko nad eno od ploščadi lebdi iskrica svetlobe. Če stopite na katero koli od teh platform, se bodo pojavili sovražniki in eden od pevcev smrti bo začel izvajati urok, ki bo po eni minuti izbrisal ekipo.
En naključni igralec bo »razpet med dimenzijami«, zaradi česar bo popačen njihov vid in bodo videti prosojni za druge igralce. Ta igralec je edini, ki lahko prečka lebdeče ploščadi, ki jih prikličejo močne plošče. Da bi ustvarili pot do iskre, je treba platforme aktivirati v nasprotni smeri urinega kazalca, začenši s tisto takoj za iskro in naprej po prostoru do tiste, ki je tik pred njo. Raztrgan igralec mora doseči iskro, skočiti na ploščad, ki vsebuje Deathsingerja, ki je ne urok in uporabite iskro (z držanjem kvadrata ali X), da ukradete zaščitno avro pevca smrti. To bo pustilo pevca smrti nezaščitenega, kar bo ekipi omogočilo, da ga poškoduje, in bo zaščitilo vse varuhe, ki stojijo blizu krajca, pred urokom brisanja. Ko je urok brisanja oddan, se bo avra vrnila svojemu pravemu lastniku. Cikel se bo nato ponovil z drugim pevcem smrti, ki bo izvajal urok in iskro na drugi lokaciji.
Pevce smrti je treba ubiti v zaporednih ciklih. Ko je eden ubit, bo njegova avra izginila in igralci se ne bodo mogli zaščititi pred naslednjim brisanjem, razen če ubijejo preostalega, preden poteče njegov časovnik.
Ko sta oba Deathsingerja mrtva, se bo pojavila skrinja s plenom in na skrajnem koncu sobe se bo pojavila iskra, ki sproži končno srečanje, ko se ji približate.
Junaške spremembe
Naslednji cikli se bodo začeli takoj po tem, ko urok brisanja in avra zbledita, brez kratkega zamika, ki je prisoten pri običajni težavnosti.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Predmet King's Fall Class
- Tišina A'arna
Oryx, Kings Taken Kings padejo na plačljive storitve
Oryx se pojavi, ko se igralec približa iskri. Ko igralci ubijejo sovražnike, ki so se pojavili blizu sprednjega dela arene, se bo Oryx premaknil blizu ene od ploščadi in jo udaril. To bo ustvarilo delček svetlobe na tej ploščadi in štirje posebni sovražniki, imenovani Light-Eater Ogri, bodo izstopili iz tal, po eden blizu vsake platforme.
En igralec mora zahtevati iskro, pri čemer postane razpet med dimenzijami, kot v srečanju Deathsingers. Njihova vloga je krmariti po priklicanih platformah in doseči iskro, ki visi nad njimi.
Istočasno morajo štirje drugi igralci priklicati platforme, ki jih potrebuje raztrgani igralec. Tako kot prej je treba platforme sprožiti v nasprotni smeri urinega kazalca, začenši s ploščadi, na kateri se je pojavil prasec. Vendar pa morajo štirje aktivatorji ubiti ogra tudi blizu svoje ploščadi in paziti, da to storijo daleč stran od poti, ki poteka po sredini območja. To je zato, ker bo vsak oger spustil kroglo pokvarjene svetlobe, ko bo ubit, in igralci se ji morajo izogibati približevanja do ustreznega časa. Preostali igralec lahko »lebdi«, ubija vse preostale sovražnike in pomaga aktivatorjem pri njihovih ubijanjih ogrov.
Ko raztrgani igralec doseže iskro nad glavo in jo prevzame, bo grobna ladja poletela skozi areno in dostavila posebnega viteza z imenom Plovilo Oryx, ki bo potekala po osrednji poti. Raztrgani igralec mora skočiti dol, da ga prestreže, in nato držati kvadrat ali X, odvisno od konzole, da izprazni iskro in ukrade vitezovo avro (upoštevajte, da za to ni nobenega poziva na zaslonu, samo to storite, ko ste blizu viteza) .
Če ukradete vitezovo avro, postane vitez ranljiv za vse igralce, nudi pa tudi zaščito pred poškodbami vsem igralcem, ki stojijo blizu igralca, ki je ukradel avro. Na tej točki se mora vsak igralec zbližati z Oryxovim plovilom in ga čim prej ubiti. Priporočljivo je, da to storite blizu središča arene, da se izognete pokvarjenim svetlobnim kroglam.
Ko je Oryxova ladja ubita, se Oryx pripravi na svoj končni napad tako, da odpre svoje prsi in oddaja sijočo belo svetlobo. Vsak igralec mora v Oryxovo skrinjo iztočiti čim več ognjene moči in ciljati v mrtvo središče žarečega območja, da bo zagotovo zadel ranljivo mesto. Z zadostno škodo se bo Oryx opotekel. (Z nezadostno škodo bo gasilska ekipa izbrisala.)
Zdaj se lahko uporabijo pokvarjene svetlobne krogle, ki jih spustijo Ogri. Štirje igralci morajo steči vsak do ene krogle in stati blizu nje približno pet sekund, dokler se ne prikaže sporočilo, ki to potrjuje, nato pa steči nazaj v avro, ki jo nosi raztrgani igralec, da ga zaščitijo pred detonacijo Pokvarjene svetlobe. V tem času mora vsaj še en igralec še naprej poškodovati Oryxa. Dokler Oryx med detonacijo pokvarjenih luči povzroča trajno škodo, bo detonacija povzročila znatno škodo Oryxu. Vsi preostali normalni sovražniki bodo ubiti, Oryx pa se bo stresel in padel s strani območja.
Oryx se bo dvignil na koncu arene in začel streljati na vse igralce hkrati, kot kažejo beli krogi, ki se pojavijo na njihovih položajih in nato eksplodirajo. Temu se lahko zoperstavite s šprintom po areni. Po kratkem času se bo zapor prenehal.
Ko je Oryx pod 50-odstotnim zdravjem, ne bo več izvajal baražnega napada, potem ko so pokvarjene luči detonirane, ampak bo namesto tega ustvaril mehurček teme na enem koncu arene in eden za drugim bodo vsi člani ognjene ekipe teleportirani v to. Znotraj mehurčka je majhna arena z meglenim obodom in a Odtenek Oryx. Zdravje varuha se ne polni, ko je znotraj mehurčka. Varuhi, ki še niso teleportirani v mehurček, lahko pomagajo tistim, ki so, tako da ubijejo druge sovražnike v areni, ki bodo poskušali vstopiti v mehurček in se vmešati v boj. Če je odmev premagan v eni minuti, se bo arena razpustila in igralce vrnila na glavno srečanje.
Ko Oryx doseže manj kot 1 % zdravja, se bo pojavil na skrajnem koncu arene in odprl svojo skrinjo. Gasilska ekipa mora povzročiti majhno škodo na njegovem prsnem košu, da ga ubije in zaključi srečanje.
Junaške spremembe
Vsakič, ko je Ljud, ki požira svetlobo, ubit, se ob nasprotni ploščadi pojavi vitez, ki požira svetlobo, in poskuša predčasno razstreliti pokvarjeno svetlobno kroglo.
Izziv
Oryx mora biti popolnoma poškodovan (s 100 % zdravja na 0 %) v eni vožnji; to lahko storite z detonacijo 16 pokvarjenih svetlobnih krogel hkrati. Ko je Oryx zamaknjen, orbov ne smete detonirati, temveč jih morate pustiti, da ostanejo, dokler ni ubitih dovolj ogrov, da se ustvari 16 orbov.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- Čelada King's Fall
- Predmet King's Fall Class
- Kingsbane Emblem
- Primarno orožje King's Fall
Herojska težavnost
Herojska težavnostna nastavitev je bila na voljo 10. oktobra ob 23. uri po pacifiškem času. Sovražniki imajo zdaj priporočeno raven svetlobe 300, ki se dvigne na 320 za končno srečanje z Oryxom. Tako kot v drugih racijah se člani gasilske ekipe morda ne bodo oživljali drug drugega in jih je mogoče vrniti le z zmago, brisanjem ali veščino Warlock's Fireborn.
Lup
Skrinje
Prsni koš 1
Prva skrinja se nahaja na koncu skakalnice Tombship, poleg polja sile, ki ga je treba spustiti, da preide. Levo od tega silnega polja je dolg nastavek, ki teče po steni navzgor in je dosegljiv iz mimoidočega groba s skrbno odmerjenim skokom. Če se sprehodite po vzponu, boste varuhe pripeljali do majhnih vrat, ki so odprta le, ko plošče zadržujejo polje sile. Skozi vrata je skrinja in priložnost za skok na pristajalno ploščad na nasprotni strani.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
- 1 delček svetlobe
- 2 Posebna sinteza streliva
- 2 Sinteza težkega streliva
Prsni koš 2
Drugo skrinjo najdemo v temnem labirintu pred bojem z Golgorothom. V labirintu so skrite štiri velike okrogle talne plošče, na katere je treba stopiti v pravilnem zaporedju. Če je smer od vhoda do izhoda vzeta za sever, je treba na plošče stopiti v tem vrstnem redu: zahod, jugovzhod, jugozahod, severovzhod. To bo odprlo vrata (najdete jih, ko potujete do izhoda in se usmerite proti jugu), ki razkrijejo skrinjo.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
- 1 delček svetlobe
- 2 Posebna sinteza streliva
- 2 Sinteza težkega streliva
Prsni koš 3
Tretjo skrinjo najdete v delu ploščadi takoj za Golgorothom. Ko dosežete prvo aktivacijsko ploščo, lahko na bližnjem prostostoječem stebru opazite majhno polico. Če varuhi skočijo na to polico, lahko uporabijo svojega duha, da razkrijejo niz bližnjih nevidnih platform. To bo pripeljalo do nove skakalne poti, čez več sklopov ploščadi in ponovnega obiska samostoječega stebra, ki sčasoma pripelje do vrat v nagnjenem trupu na skrajni strani območja. Skrinja je v sobi skozi ta vrata.
Možne nagrade:
- 2 drobci za gnetenje
- 3-7 Črvovka
- 1 Zastarela runa
- 1 Hadijevi kosmiči
- 2 Posebna sinteza streliva
- 2 Sinteza težkega streliva
- Eksotično orožje ali oklep
Loot Drop Points
- Po vstopu skozi prvi portal
- Po Totemih
- Po umoru vojnega svečenika
- Po umoru Golgorotha
- Po umoru Oryxovih hčera
- Po umoru Oryxa
Seznam plena
Ves plen, pridobljen v običajnem načinu, pade pri naključni oceni napada/obrambe med 310 in 320.
Armor
Hunter
- Darkhollow maska (čelada)
- Darkhollow grabs (rokavice)
- Darkhollow Chiton (prsni oklep)
- Darkhollow Treads (oklep za noge)
- DarkHollow Mantle (ogrinjalo)
Titan
- War Numen's Crown (čelada)
- War Numenova pest (rokavice)
- War Numen's Chest (prsni oklep)
- War Numen's Boots (oklep za noge)
- War Numen's Mark (oznaka)
Warlock
- Mouth of Ur (čelada)
- Prijem Eira (rokavice)
- Brezno Yuul (prsni oklep)
- Pot Xola (oklep za noge)
- Bond of the Wormlore (vez)
Orožje
- Anguish of Drystan (avtomatska puška)
- Smite of Merain (pulzna puška)
- Doom of Chelchis (skavtska puška)
- Zaouli's Bane (ročni top)
- Midhin obračun (fuzijska puška)
- Defiance of Yasmin (ostrostrelska puška)
- Silence of A'arn (puška)
- Qullim's Terminus (mitraljez)
- Elulim's Frenzy (raketomet)
Ostalo
- Kingslayer Shell
- Emblem Kingsbane
- Molding Shards (samo običajno)
Junak
Ves plen, pridobljen v junaškem načinu, pade pri naključni oceni napada/obrambe med 310 in 335. Oklepi in orožja imajo predpono »Harrowed« in so temnejši od svojih primerkov v običajnem načinu.
Poleg opreme Harrowed bo emblem The Ascendant odpadel, ko bo Oryx premagan na Heroicu. Zajamčeno je tudi, da bo Oryx spustil predmet na Heroic, tako da Moldering Shards niso niti padli niti porabljeni.
390 Luč
Različica 390 Light opusti vse iz različice 335 Light, pa tudi naslednje:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Uzurpator Sparrow (Oryx)
Izzivalni načini imajo zajamčen padec enega od naslednjega:
- Anguish of Drystan (Adept) (avtomatska puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulzna puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (skavtska puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ročni top)
Izzivi
Z vsakim izzivom šefa je povezan ločen padec plena. Padec bo vseboval en predmet iz šefove običajne zbirke plena z napadom ali obrambo 310, kot tudi Artefakt na 310. Če je izziv opravljen na Heroic, bo padec vseboval tudi predmet Harrowed na 320 in artefakt na 320.
Obstajajo tudi predmeti, ki jih je mogoče zaslužiti samo z določenimi izzivi.
- Warpriest izziv
- Emblem božjega služabnika črva
- Kalcificiran fragment XLIII, »Konec neuspele časovnice«
- Izziv Golgoroth
- Emblem Požiralec svetlobe
- Kalcificiran fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryxov izziv
- Emblem svetlobe in lakote
- Kalcificirani fragment XLV, "Vse bi jih zaprl v celice."
- Agonarch Karve Jumpship (samo junaški)
Podobni izdelki
-
Iron Banner pinnacle nagrade Boost
ocenjeno 5.00 od 5$64.99Prvotna cena je bila: 64.99 $.$29.99Trenutna cena je: 29.99 $.
Mnenja
Obstaja še ni komentarja.