Povečanje kolektivne obveznosti
$54.99 Prvotna cena je bila: 54.99 $.$34.99Trenutna cena je: 34.99 $.
Povečanje kolektivne obveznosti
***Nova sezona The Collective Obligation Boost recovery & boosting po posebnih cenah***
Kaj boš šel skozi
Povečanje kolektivne obveznosti:
Zakaj bi želeli kupiti Collective Obligation Boost pri nas?
Najboljši varuhi v igri
Boost lahko prilagodimo samo vam
Stalne posodobitve Ostanite obveščeni
20/7 ekipa za podporo v klepetu v živo
Vaša varnost je za nas pomembna
Najbolj poštene cene na spletu
Collective Obligation Boost and Carry
Ker Destiny 2 je looter-strelec, kjer je vsak kos opreme pomemben, velik poudarek je na kosih orožja in oklepov, ki jih lahko pridobijo igralci in ima vsak naključne mete ali edinstvene ugodnosti. Obstaja več elementov in vrst škode Destiny 2, pa tudi veliko različnih arhetipov orožja, kar pomeni, da je na voljo veliko možnih kombinacij za raziskovanje – od katerih nekatere še niso bile raziskane. Na primer, na novo uvedeni glaive je hibridno orožje, ki je hkrati strelno orožje za bližnji boj in pištola za izstreljevanje izstrelkov, a ker je nov, obstajata le dve različici: ena povzroči škodo praznine, druga pa povzroči škodo sončne energije.
Povečanje kolektivne obveznosti in krepitev
Ta omejitev je lahko problematična, ko gre za izdelavo gradenj, ker elementarna škoda, ki jo povzroči orožje, vpliva na izbiro načinov in kombinacij opreme, ki jih lahko uporabite. Destiny 2Vow of the Disciple Raid uspe prekiniti ta trend za fuzijske puške, ki so bile pogosto uporabljene v Season of the Lost zahvaljujoč Particle Deconstruction, za katero igralci že dolgo zahtevajo različico Stasis. To pa ni edini trend, ki ga Vow of the Disciple krši, saj drugi izvira iz pomanjkanja novih eksotičnih pulznih pušk.
Spodbujanje in izterjave kolektivnih obveznosti
Številni igralci so domnevali, da je Season of the Lost popoln kraj za dodajanje puške Kinetic fusion zaradi vseh možnosti, ki bi jih odprla v smislu izdelave. Lahko bi trdili, da obstajata (in sta takrat že bili) dve kinetični fuzijski puški Destiny 2, pri čemer je ena Exotic Bastion, druga pa eksotična linearna fuzijska puška Arbalest.
Collective Obligation Boost carry
Vendar je Vow of the Disciple Raid končno dodal Kinetic Legendary fuzijsko puško, ki povzroči tudi škodo Stasis, kar je prvič v zgodovini Destiny 2. Orožje ima edinstvene ugodnosti, ki jih običajno ne najdemo pri drugih orožjih, zaradi česar je še toliko bolj posebno. Čeprav Particle Deconstruction že zdavnaj ni več, to ne pomeni, da ga Bungie v prihodnosti ne bo dodal nazaj v rotacijo modifikacije sezonskih artefaktov.
Kraljica čarovnic, obnovitev ravni svetlobe
Drugi trend, ki ga je prekinil Raid, so pulzne puške, ki so bile stalnica franšize že od prvih dni. Številne oboževalce je razburilo, ko Destiny 2 izdal in predstavil le vračajoče se eksotične pulzne puške v naboru plena, kar je nekaj, kar Nad svetloboNo Time To Explain ni popravil, ker je bil tudi a Destiny pištolo prenesel v svoje nadaljevanje. Na srečo je podpis Vow of the Disciple Exotic popolnoma nova impulzna puška, imenovana Collective Obligation.
Kolektivna obveznost Pospeši okrevanje
Ima velike sinergije s spremembami Void 3.0, saj sam povzroča škodo Void in je prva nova eksotika svojega arhetipa, ki je kdajkoli prizadela Destiny 2. Pulzne puške so prav tako prejele spodoben učinek na vseh področjih Čarovnica kraljica, ki zdaj povzroča 10 odstotkov več škode vsem sovražnikom.
Zaobljuba učenca se obnavlja
Poleg tega eksotično orožje zdaj povzroča 40 odstotkov več škode sovražnikom z rdečo palico, zaradi česar je Kolektivna obveznost v trenutni meta še močnejša. Navsezadnje so novi dodatki k arhetipom orožja ali kombinacijam škode vedno dobrodošli v igri, oprema Vow of the Disciple pa bi morala biti le prvi korak v pravo smer
Plačan dodatek za kolektivno obveznost Storitev
Nova racija Destiny 2, ki prihaja kot del razširitve The Witch Queen, Vow of the Disciple, se uradno začne zelo kmalu. Igrati jo boste lahko začeli 5. marca in tako kot pri večini vsebin Destiny 2 bo potekala dirka za pridobitev naslova World First in ugodnosti, ki prihajajo z njim. Tukaj je tisto, kar morate vedeti o napadu, tudi o tem, kdaj se začne.
Vow of the Disciple se uradno odklene 5. marca ob 10 po pacifiškem času. Kot je standardno, bodo nastavljene omejitve – poleg eksotike in ugodnosti za orožje, ki so bile pred kratkim onemogočene zaradi različnih težav, ki bi lahko motile srečanja v raciji, bo aktiven tudi tekmovalni način. To bo omejilo vse igralce na 20 moči pod priporočilom za vsako srečanje (nekoliko podobno enemu od načinov, kako legendarna kampanja Witch Queen poveča težavnost). V tem času artefakti ne bodo prispevali k ravni moči igralcev. Vse to pomeni, da bodo napadalci omejeni na 1530 moči – dokaj dosegljiv cilj v tednu in pol ali približno tako med lansiranjem The Witch Queen in napadom.
Po McConnellu je "večina [kampanje Kraljice čarovnic] enakovrednih." "Vsak od njih ima nekaj, kar jih mehanično razlikuje drug od drugega, in to jih razlikuje drug od drugega."
Med razvojnim procesom je ekipa porabila veliko časa za osredotočanje na različne stopnje težavnosti. Navsezadnje, čeprav so lahko sistemi, ki jih navdihuje ječa, in težka srečanja nekaterim igralcem zabavni, je cilj kampanje v igri, da jo na neki točki dejansko dokončate. Pogosta tema pogovorov ekipe se je vrtela okoli negotove hoje po vrvi.
"Verjamem, da bo najbolj opazna sprememba večja osredotočenost na obsežno akcijo, raziskovanje in ustvarjanje bolj napetih soočenj." Vodja testa Destiny Nathan Thorell je igro opisal kot "dostopno". "Več je primerov, ko se nekoliko segreje, vendar je še vedno dostopen." Ne glede na to, ali ste sami ali v gasilski ekipi, boste našli težavnostno stopnjo, ki je primerna za vaše spretnosti in izkušnje.
"Na to smo gledali kot na celotno izkušnjo," je dejal McConnell. Na enak način kot zgodba zahteva mirne čase, vrhunce zanimanja in vznemirjenja ter tudi izziv, smo želeli, da se ti elementi združijo na načine, ki ustvarjajo veliko variant v izkušnji,« pravi ekipa.
Postanite legenda
Potem so tu še nekateri varuhi, ki želijo v svojih obrokih nekaj bolj pekočega in začinjenega. Takšni igralci, ki zjutraj vstanejo iz postelje in začnejo metati žeblje v svoje sklede z žiti. Bungie je skušal zagotoviti, da so izkušeni varuhi, ki iščejo bitko, našli stopnjo težavnosti, ki je primerna za njihove sposobnosti, poleg epskega obsega in raznolikosti samih ciljev kampanje, glede na ekipo Bungie. Posledično je bil implementiran legendarni način v kampanji The Witch Queen.
Legendarni način bo na voljo od začetka kampanje Kraljice čarovnic — za dostop do te višje stopnje težavnosti ne bo treba najprej dokončati igre. Kaj lahko igralci pričakujejo od igre? Po besedah Alexa Pfeifferja je ekipa skrbno delala, da je zagotovila, da je bil Legendary le popolna količina znoja, a tudi vreden truda, potrebnega za preživetje.
Da bi dosegli povečano težavnost, je dejal Pfeiffer, "smo vstopili in zelo kirurško prilagodili različice vsakega srečanja, da bi ustrezali višji težavnosti." Kot primer je navedel faze teme na velikih srečanjih, v katerih brisanje ekipe povzroči, da se igralci ponastavijo na začetek srečanja. Poleg tega, da je ekipa porabila dodaten čas za razvoj strukture za te zelo udarne misije – ki so vključevale določanje števila velikih spopadov, moči nasprotnika in drugih dejavnikov – je ekipa neutrudno delala, da bi dosegla občutljivo ravnovesje, da se igralec ne bi počutil preobremenjenega.
Pasice za kampanjo bodo prvič na voljo v kampanji in bodo zagotavljale popoln Super, energijo sposobnosti in strelivo. Ko uspešno končate to zelo epsko bitko, vam bomo ob prvem igranju ponudili dvojno število nagradnih škatel [v primerjavi z običajnim načinom]. Vse to bistveno poveča stopnjo intenzivnosti izkušnje.”
"Nameravali smo, da bi bile nagrade bolj izpolnjujoče, kot so bile kdaj koli prej, ne glede na težavnost, ki jo izberete." To je bilo mogoče zaradi sodelovanja [Bungiejevega] Joeja Siffermana in ekipe Rewards,” je izjavil Hopps. Medtem smo želeli zagotoviti, da se igralci počutijo nagrajene in motivirane za svoj čas in delo, če so pripravljeni prevzeti težjo nalogo v legendarnem načinu. Igralci, ki uspešno končajo kampanjo na tej zahtevnejši ravni, bodo bližje temu, da postanejo pripravljeni na napade in bodo prejeli dodatne posebne nagrade.”
"Proti zaključku razvoja sem imel priložnost igrati celotno kampanjo na Legendary," je dejal McConnell. Veliko mi je pomenilo, da sem končno lahko dvignil apetit in se spotil v kampanji. Kljub dejstvu, da v tej ekipi delam že dolgo in da sem ob vsaki izdaji material preigraval do smrti, se je zdelo, kot da sem prvič želel odložiti krmilnik in globoko vdihniti ... in se nato takoj potopite vanj. To je bil pravi izziv in bilo je osvežujoče in vznemirljivo soočiti se z nečim novim. Kot dolgoletnemu igralcu je bila to zame prava motivacija.”
Hopps je dejal: "Želimo, da se igralci počutijo, kot da resnično potujejo v Mordor s prstanom, namesto da zgolj odhajajo iz Shire." Posledično bi morala biti vsaka misija videti kot ogromna pustolovščina, polna presenečenj. Če želite to narediti, morate preusmeriti igralčevo pozornost stran od uhojene ceste in ga usmeriti na vznemirljive in presenetljive lokacije.”
Destiny 2: Kraljica čarovnic naj bi izšla danes.
8 ocene za Povečanje kolektivne obveznosti
Podobni izdelki
-
Ascendant Challenge Boost
ocenjeno 5.00 od 5$40.00Prvotna cena je bila: 40.00 $.$19.99Trenutna cena je: 19.99 $. -
Pospeševanje ksenofaga
ocenjeno 5.00 od 5$38.99Prvotna cena je bila: 38.99 $.$18.99Trenutna cena je: 18.99 $. -
Bastion Boost
ocenjeno 5.00 od 5$69.99Prvotna cena je bila: 69.99 $.$49.99Trenutna cena je: 49.99 $.
skrbnik -
Opravljeno pravočasno in odlična komunikacija mojega profesionalnega igralca
skrbnik -
Resnični čudežni delavci pri G4u in vsi drugi, ki to berete, morate vedeti, da so ti vitezi in rešitelji kljub številnim težavam izpolnili najbolj nore sanje ene osebe, uspeli tam, kjer bi mnogim drugim spodletelo, in prinesli toliko veselja mojemu fantu in meni (ne vem). vendar me bo navdušil za nakup dlc-ja, ki ga je že imel) Ampak obljubim vam, da bo jokal solze veselja, ko bo izvedel. Od vrha do dna srca se vam zahvaljujem. Vi ste angeli, ki hodite med nami in razveseljujete druge.
pošiljam ti vso svojo ljubezen in najglobljo hvaležnost
skrbnik -
To storitev uporabljam, ko nimam časa, da bi se ukvarjal s sinom, ki se redno igra. To mi daje čas, da se samo igram s svojimi otroki. Hvala fantje
skrbnik -
Resnično hiter in precej dober odzivni čas kljub razliki v časovnem pasu.
skrbnik -
Odlična storitev, zelo hiter profesionalec je naredil vse, kar sem želel
skrbnik -
Odlično delo profesionalca. Res hitro in zelo profesionalno
skrbnik -
Moj profesionalni igralec je opravil 16 ur dela, ko sem prišel iz službe! Odlično delo in zagotovo bi ga ponovno uporabil! Prihranil mi je toliko časa, ki ga nisem imel, da bi se lahko osredotočil na dele igre, ki jih želim.
skrbnik -
Moj nosilec je bil absolutni vojak, saj je v treh dneh opravil 12 racij