Bolj kot se bližamo The Final Shape, bolj se moja mnenja o prihodnosti Bungieja začenjajo spreminjati. Prvotno sem rekel, da sem prepričan, da bo Destiny 2 nadaljeval z velikimi razširitvami, ne samo zamenjave epizodnih sezon, ki so bile že napovedane, a zdaj postajam vedno manj prepričan.
Zakaj? Ker se zdi, da nove ugotovitve kažejo, da se bodo stvari morda še poslabšale, preden se (če) izboljšajo. Nedavno poročilo IGN govoril o tem, kako je na Končni obliki velikanska teža za nastop, bi trdil tudi veliko, glede na malo prednaročil in razočaranje igralcev v zadnjem letu. In če temu ni tako, grozi nadaljnja odpuščanja. Jeseni lanskega leta je bilo več kot sto ljudi odrezanih iz Bungieja in čeprav ne vemo, kako globoki bodo rezi drugič, si moram žal predstavljati, da se po tem morda ne bo mogoče izogniti nadaljnjim Končna oblika. Vsaj z vidika (precej zasmehovanega) vodstva Bungieja, ki se je prvič odločilo odpustiti ljudi.
Toda moje vprašanje je, kako lahko Bungie z vsemi temi odpuščanji upa, da bo obdržal Destiny 2 v prihodnosti ali celo Destiny kot celotno franšizo, skupaj z uvedbo Marathona, velikega novega strelca, ki igra na srečo velik znesek podjetja bogastva na njegovem uspehu? Da ne govorimo o drugih projektih, ki so še vedno v inkubaciji, čeprav nedavna poročila pravijo, da so bili projekti, kot je kodno ime »Gummy Bears«, trenutno začasno ustavljeni zaradi trenutnih težav.
Situacija se zdi vsaj nekoliko podobna podjetju, kot je Riot Games, ki še vedno upravlja dolgoletni hit League of Legends, pa tudi njegov strelec Valorant in manjše projekte, kot je Teamfight Tactics. Če oni to zmorejo, ne more Bungie?
Riot ima svoje težave s kulturo, zato zagotovo ni izvzet iz teh težav, podobnih Bungieju, poleg nedavnih odpuščanj, ki so vključevala 11 % podjetja, 500 delovnih mest. Ampak to je stvar, 11 % Riota, ki predstavlja 500 delovnih mest, pomeni, da ima podjetje zdaj približno 4,500 zaposlenih. To je več kot štirikrat večja od velikosti Bungieja, ki je zdaj po odpuščanju blizu 1,000 zaposlenih in bi lahko bil še manjši, če bi prišlo do novih.
In čeprav je to malo jabolk in pomaranč, bi trdil, da je upravljanje igre, kot je Destiny 2, v nekem smislu bolj »delo« kot izvajanje ravnotežnih prehodov in črpanje posameznih novih prvakov pri League of Legends. Bungie je v zadnjih nekaj letih poskrbel za velike razširitve in vedno večjo sezonsko vsebino, poleg tega pa je poskušal izvajati tudi "brezplačne" stvari, kot je večno uravnoteženje PvP, in zdaj začasna vsebina Into the Light. To je ogromno dela z visokimi stroški.
Odgovor je na žalost morda v tem, da vodstvu preprosto ni mar, kako bo Bungie uspel po naslednjem letu ali dveh. Poročilo IGN pravi, da bo vodstvo verjetno množično odšlo, potem ko bodo njihova končna izplačila iz posla s Sonyjem prispela leta 2026, po tem pa bo problem nekoga drugega, kako bodo igre, kot sta Destiny in Marathon, podprte od tam.
Moje glavno vprašanje za oba projekta je obseg. Če poročajo, da je Marathon zdaj streljačina za ekstrakcijo, ki temelji na junakih, koliko teh prispe ob lansiranju (Valorant jih je imel 12, Overwatch 21)? Potem se znajdete v situaciji, ko morate, ker je to zdaj igra junaka, nenehno dodajati nove like, morda enega na sezono, saj bo Marathon brez dvoma imel sezone. To ne bi veljalo za znake po meri.
Usoda se zdi, kot da bi se skoraj morala skrčiti. Epizode so morda večje od sezon, vendar bi bil vseeno presenečen, če bi tri epizode imele toliko skupne vsebine kot štiri sezone. In ostaja vprašanje širitev. Po eni strani se sprašujete, da so največji dejavniki prihodkov v igri, kako so si lahko privoščili, da bi jih izgubili, po drugi strani pa jih vsakih 1.5 leta vzdržujejo v istem obsegu? Samo nisem prepričan, kako je to mogoče glede na vse druge pomisleke tukaj.
Glavna stvar je, da res, res ne mislim, da bi bilo treba več odpuščanj, ne glede na to, kaj se zgodi z The Final Shape, saj bi to samo še bolj škodovalo prihodnjim obetom podjetja, saj bi zdaj manj ljudi opravljalo več dela v dveh igrah. Toda kdo ve, kaj vodstvo Bungie razmišlja v teh dneh. Zdi se, da gre predvsem za njih same.
Sledite mi na Twitterju, Teme, YouTube, in Instagram.
Poberi moje znanstvenofantastične romane Serija Herokiller in Zemeljska trilogija.
napišite članek o tem, kako lahko Bungie vzdržuje tako 'Destiny 2' kot 'Marathon' v prihodnosti?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon