King's Fall Boost
$39.99 Pôvodná cena bola: $39.99.$14.99Aktuálna cena je: $14.99.
Kings fall boost
Nájazd začína v Hall of Souls, kde musí hasičský tím postupne aktivovať šesť sôch, aby otvoril portál do dvora Oryx. Dve relikvie sa objavia v blízkosti, na stĺpoch tesne pred kurtom. Keď dvaja strážcovia vezmú tieto relikvie, okolo sôch sa umiestni silové pole a v ňom sa objaví Taken. Zostávajúci štyria hráči musia strieľať do poľa, kým sa nezrúti, potom zabiť nepriateľov, čo umožní držiteľom relikvií uložiť obe relikvie do označenej sochy v rýchlom slede. Po dokončení sa na inom mieste úrovne objavia ďalšie dve relikvie, jedna napravo a jedna naľavo od predsúdnej miestnosti a
musia byť získané a uložené súčasne Tento proces sa musí opakovať šesťkrát, pričom relikvie sa objavia ďalej a zakaždým medzi nimi a sochami bude viac nepriateľov a silových polí. Ak sa relikvie nevyzdvihnú a neuložia včas, socha stratí silu a postupnosť sa vráti o jeden stupeň späť.
Po nabití všetkých šiestich sôch sa otvorí portál súdu a odhalí množstvo nepriateľov. Ak chcete pokračovať, hasičský tím musí vstúpiť do portálu. Po prechode portálom je objavená truhlica s korisťou.
Kings Fall Boosting
Čas, dátum vydania Destiny 2 King's Fall Boost a ako sa pripraviť na opakovaný nájazd
Ako sa pripraviť na ďalšiu rekonštrukciu pôvodného nájazdu Destiny.
Nesenie King's Fall od Destiny 2
je druhý reprízovaný nájazd hry, ktorý sa vracia.
Prvýkrát sa objavil v prvej expanzii Destiny 2, The Taken King, v roku 2015 a vráti sa v prvom týždni Season of Plunder.
Očakávajte nejaké zmeny, návrat známych kvapiek a možno aj Exotiku na odomknutie, ako pri Vault of Glass. Nejaké nápady? Máme niekoľko návrhov…
Tu bude vydaný King's Fall, ako aj všetko ostatné, čo o ňom vieme.
Ako funguje súťažný režim Fall Carries v Destiny 2?
Každý nový nájazd v Destiny 2 obsahuje „režim súťaže“, v ktorom tímy súťažia o to, kto ako prvý dokončí nájazd.
Režim King's Fall Contest Mode funguje takto:
Súťažný režim trvá 24 hodín do soboty 10:6 PDT alebo XNUMX:XNUMX BST.
Keď raz dokončíte King's Fall, odomkne sa vám nový režim výzvy, doplnený o tajné triumfy pre všetky stretnutia.
Tím Worlds First ako prvý dokončí všetky tajné triumfy z každého stretnutia.
Hoci je to primárne zamerané na najrýchlejšie tímy sveta, je tiež otvorené pre každého – a hoci to nebolo potvrdené, na základe predchádzajúcich rokov sú oprávnené všetky tímy, ktoré dokončia nájazd v časovom limite 24 hodín.
Ako sa pripraviť na platenú službu King's Fall v Destiny 2
Ako vracajúci sa nájazd je jednoduchšie pripraviť sa na King's Fall viac ako väčšina ostatných. Existuje však niekoľko vecí, ktoré treba mať na pamäti predtým, ako sa vydáte späť do Dreadnaughtu a postavíte sa Oryxovi:
- Hráči musia mať výkonovú úroveň 1560 a vyššiu, aby dosiahli limit pri každom stretnutí. Aj keď môžete hrať na nižšej úrovni, útok a obrana vášho Guardiana dramaticky poklesnú, takže to bude oveľa náročnejšie. Toto je 20 úrovní pod hranicou 18. sezóny, takže je pravdepodobné, že ste už dostatočne vysoko.
- Zoznámte sa s pôvodným King's Fall. Aj keď dôjde k určitým zmenám – vyhladenie drsných okrajov oproti originálu a ponúknutie novej výzvy – naučenie sa detailov nájazdu (a jeho plošinových sekcií – pamätáte si lode?) pomôže najmä nováčikom. Máme pre vás návod na King's Fall, ktorý si môžete prečítať, alebo ak chcete, pozrite si túto 4K HDR hru originálu od Tundy na YouTube:
Ďalšia vec, ktorú stojí za to vedieť, je, že Touch of Malice je späť. Takmer určite sa vráti ako súčasť King's Fall – ale ako sa uvidí.
V pôvodnom Destiny bola úloha nájsť kalcifikované fragmenty, aby ste odomkli pušku exotického prieskumníka. Ak sa vráti, môže to byť jednoducho posledný prepad stretnutia, ale je možné, že Bungie bude chcieť vzdať poctu podobným questom, ktorý sa otvára okolo Raidu. Budeme musieť počkať a uvidíme!
Čo dostanete
Dostanete vami zvolené množstvo vymazaní a/alebo dokončenia triumfov za podporu Kings Fall. Počas dokončenia nájazdu bude váš zosilňovač zbierať všetky známe tajné truhlice a váš posilňovač bude zbierať aj všetky odmeny po stretnutí. Toto sú úplne nové zbrane a brnenia, ktoré sa vracajú z Fall raidu Destiny 1 Kings. Nie sú zaručené žiadne odmeny, pretože je to úplne RNG, čo sa odmeňuje z každého stretnutia a truhly. Každé stretnutie vás odmení kvapkou a každá truhlica kvapkou.
Čo to robí?
Prvýkrát dokončenie jesenného nájazdu Kings vám prinesie jedinečné odmeny. Získate emblém dokončenia, triumf a množstvo nových zbraní a brnení. Budete tiež odmenení vrcholovými odmenami, ak je vaša objednávka v rámci týždenného striedania nájazdov alebo v sezónach 18 a 19. Vďaka tomu je King's fall jedným z najlepších zdrojov koristi pre vrcholové odmeny.
Odkiaľ to pochádza?
The Kings Fall raid je reprízovaný raid z Destiny 1. The King's fall raid sa prvýkrát spustil v DLC Taken King. Rýchlo sa stal jedným z obľúbených nájazdov fanúšikov, známym pre svoje náročné skúsenosti a pútavý príbeh. Vydajte sa do sveta trónu kráľa Oryxa a zložte ho.
Čas začiatku a dokončenia
Po zadaní objednávky sa začne približne v priebehu prvých 12 hodín od nákupu;
Čas dokončenia sa bude líšiť od objednávky k objednávke, pretože môžete mať väčšie alebo menšie množstvo. To vedie k rýchlejšej alebo dlhšej dobe dokončenia.
Požiadavky potrebné pred umiestnením objednávky:
Prístup k nájazdu King's Fall
Dodržujte minimálnu požadovanú úroveň osvetlenia pre Posilňovací nájazd King's Fall
Bungie sľúbila, že prinesie ďalší raid Destiny 1, ako to urobili s Vault of Glass, a zopakuje ho pre Destiny 2 a urobí ho náročnejším ako pri raide Vault of Glass, ktorý zostáva jedinou voľne hrateľnou hrou. nájazd momentálne. Čoskoro k nej pribudne druhá a z Destiny 1 sú len tri možné možnosti. Sú to King's Fall, Wrath of the Machine a Crota's End. Crota's End však už cez Bungie vylúčili. Bungie vylúčilo Crota's End ako návratový nájazd. predtým, keď sa na to komunita pýtala, Joe Blackburn pokračoval a uzavrel možnosť Crota's End bez toho, aby konkrétne povedal jeho názov, v septembri 2021. „Dám vám skutočne nudnú technickú odpoveď. Vieme, že chceme vrátiť banger. Takže je to naozaj o zložitosti prenesenia nájazdov z Destiny 1 do Destiny 2. Myslím si, že keď poviem, že to bude jeden z veľkých nájazdov, jeden z rovnice vypadne.“ To potvrdzuje, že dlho očakávaný návrat Croty bude musieť byť odsunutý na vedľajšiu koľaj, pretože bol známy ako jeden z najkratších nájazdov v histórii hry, ktorý sa podobá raidovému brlohu od začiatku vydania Destiny 2s. Takže keď Crota's End z rovnice vypadne, ostávajú len dve možnosti. Wrath of the Machine a King's Fall. Čo sa týka príbehu, dávalo by perfektný zmysel, aby sa King's Fall vrátil, pretože Oryx je bratom Savathunov a tí, ktorí nehrali Destiny 1, by prišli o príležitosť zabiť brata kráľovien čarodejníc. Zatiaľ čo posledný šéf Wrath of the Machine, Aksis je v celom príbehu Destiny veľkou neznámou postavou. Jeho jediným vzťahom je SIVA a padlí, ktorí sú teraz spojencami Posledného mesta. Všetky úniky informácií z Bungie práve teraz tvrdia, že Kingov pád bude vracajúcim sa nájazdom 26. augusta.
Ako To Funguje?
1. Po zadaní objednávky bude vaša objednávka priradená profesionálnemu boosteru.
2. Ďalej budete kontaktovaní prostredníctvom SMS / e-mailu, aby ste určili čas začiatku vašej podpory.
3. Ak si vyberiete možnosť Self-Play, váš zosilňovač naplánuje službu podľa vášho časového plánu.
4. Žiadne čakanie alebo zbytočné chatovanie s manažérmi alebo správcami, pokiaľ nemáte nejaké otázky.
5. Po dokončení objednávky budete opäť informovaní prostredníctvom SMS / emailu.
6. Povedzte nám svoju spätnú väzbu zanechaním recenzie a získajte zľavu 10 % na ďalší nákup.
Počas boostov nepoužívame žiadne programy ani cheaty. Všetky služby sú vykonávané ručne a zmluvnými posilňovačmi. Neváhajte sa opýtať na akékoľvek otázky v našom chate. Sme radi, že vám môžeme pomôcť a naša podpora živého chatu vám vždy nájde tú najlepšiu službu a primeranú cenu za vašu podporu.
Hrdinské zmeny
Čas, po ktorom sa socha zoslabí, sa zníži a maximálny čas povolený medzi uloženiami zodpovedajúcich relikvií sa tiež skráti.
Možné odmeny:
- 1 črep na formovanie
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaraná runa
králi pád zotavuje a nesie
králi posilňujú pád
Hasičský tím musí preskočiť cez súbor kývavých plošín. Každý hráč sa musí vydať na cestu individuálne, pričom musí svoje skoky starostlivo načasovať a zamerať, aby pristál na každej platforme za sebou.
Ďalšou oblasťou je obrovská miestnosť, v ktorej mnoho hrobových lodí lieta po vopred stanovených cestách vzduchom, pravidelne sa objavujú a miznú. Strážcovia musia skočiť na ukotvenú hrobku, aby začali sekvenciu, potom počkať, kým sa nepriblíži k ďalšej, a preskočiť, kým prvá zmizne. Pokračujte v skákaní z lode na loď, kým sa nedostanete na opačnú stranu miestnosti, kde posledná hrobová loď umožňuje skok na pevnú zem. Opäť platí, že každý hráč absolvuje svoju cestu individuálne a nemôže navzájom ovplyvniť svoj postup.
Na druhej strane konečnej pristávacej plošiny je ďalšia ukotvená hrobka. Ak naň nastúpi hasičský tím, vyletí von cez bránu chránenú nepriechodným silovým poľom. Existujú dve podložky, jedna naľavo a jedna napravo od doku, na ktorých musia strážcovia stáť súčasne, aby umožnili jazdcom prejsť poľom. Podložky pole znížia iba na krátky čas, preto sa odporúča, aby dva aktivátory počkali, kým sa hrobová loď nedostane do blízkosti poľa, a až potom ju spustí. Po prejazde poľom nájdu jazdci ďalšie dva panely, ktoré môžu byť použité rovnakým spôsobom na prenesenie prvých dvoch aktivátorov cez silové pole na druhej hrobovej lodi.
Hrdinské zmeny
Malá plošina naľavo uprostred sekvencie skokov je odstránená a nebude tam uvedený žiadny kontrolný bod. Všetky pády vrátia hráča na štartovaciu plošinu.
Skúška vojnového kňaza
V strede oblasti je veľká podlahová plošina, ktorá je prepojená so zapečatenou bránou. Na každej strane glyfu sú dve miestnosti, jedna červená a jedna modrá, ktoré sú vyplnené energetickým poľom, ktoré poškodí nechránených hráčov, a dva totemy, pod ktorými musia hráči neustále stáť.
Pri vchode do každej bočnej miestnosti je guľa energie, ktorá udelí auru strážcovi, ktorý ju zachytí tak, že k nej pristúpi. Táto aura bude tohto hráča a všetkých ostatných hráčov v ňom chrániť pred poškodením v červenej alebo modrej miestnosti na 30 sekúnd, počas ktorých musia stáť pod totemom. Po týchto 30 sekundách sa aura prenesie na iného hráča, ktorý v nej stojí, a pôvodný hráč dostane buff s názvom Deathsinger's Power. Hráč, ktorý dostal tento buff, musí teraz prejsť k centrálnemu glyfu a stáť na ňom, kým sa energia nevybije, keď k totemu príde tretí hráč, aby uvoľnil druhého hráča a dostal auuru, pričom ju drží na toteme, čím mu umožní byť od nich odobratý a vybíjať Deathsingerovu silu do glyfu, kým sa úplne neaktivujú runy lemujúce strany brány, asi desať cyklov. V tomto bode sa zobrazí správa „The Warpriest deemed you worthy“, brána sa otvorí, mechanika aury a totemu sa deaktivuje a objaví sa truhlica s korisťou.
Hrdinské zmeny
Mechanika stretnutia zostáva nezmenená. Major Knights sa objavia počas neskorších cyklov.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- Zastaraná runa
- Kingslayer Shell
ra od nich práve tak, ako to druhý dostal od prvého. Výboj na glyfe čiastočne odomkne bránu a nechá vybíjajúceho hráča pripraveného opäť prijať auru a pokračovať v cykle. Tento proces sa musí vykonať v oboch miestnostiach súčasne, aby sa zachoval tok hráčov, ktorí odovzdávajú obe aury naraz.
Hráči musia neustále cyklovať medzi prijímaním a
- Midha's Reckoning
Králi Warpriest padať nesú
Komora Warpriest obsahuje tri podložky, na ktorých môžu hráči stáť, a tri veľké monumenty nesúce runy Úľa na blízkej strane a vyrezávané obrázky na druhej strane. Keď sa postavíte na všetky tri pady súčasne, privoláte Warpriest, ktorý je spočiatku imúnny voči všetkým škodám. V oblasti sa rozmnoží aj veľké množstvo Hive. Po zabití väčšiny z nich sa objavia traja hlavní rytieri, jeden v oblasti každej podložky. Ich zabitím začne sekvencia glyfov, ktorá sa používa na to, aby bol Warpriest zraniteľný.
Jeden po druhom sa v náhodnom poradí rozsvietia vzdialené strany troch monumentov. Hráč musí byť v pozícii, aby to mohol pozorovať, pretože nebude viditeľný z blízkej strany. Po rozsvietení pamätníka musí strážca vstúpiť na príslušný panel a zostať tam, kým sa neaktivuje tretí panel.
Ak to urobíte správne, strážca, ktorý vstúpi na tretí blok, dostane auru s názvom „Značka zasvätenca“. Všetci ostatní strážcovia, ktorí stoja v blízkosti tohto hráča, budú môcť poškodiť Warpriest. Značka bude trvať desať sekúnd, po ktorých je značkový strážca zabitý, pokiaľ dovtedy nezabije nepriateľa, čím sa časovač vynuluje na desať sekúnd. Tento reset môže byť vykonaný päťkrát, čo poskytne zvyšku tímu dlhší čas na poškodenie Warpriest, takže resetovanie zabitia musí byť vykonané v poslednom možnom momente. Po piatich zabitiach držiteľa značky Warpriest použije útok, ktorý zabije každého strážcu, ktorý nestojí v tieni pamätníka. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do tieňa pamiatky, je postaviť sa na podložku. Pomník zachráni tím pred utieraním, no pri tom bude zničený.
Splodí sa viac nepriateľov a cyklus sa opakuje štyrikrát, pričom zakaždým zničí jeden monument a v polovici cesty nahradí Úľ Taken. Na konci štvrtého cyklu nezostane žiadny kryt, takže posledný útok Warpriest zničí tím, ak dovtedy nebol zabitý.
Hrdinské zmeny
Zakaždým, keď Oculus zničí monument, Warpriest získa nový typ útoku. Ľavá mu poskytne sledovacie gule rovnaké ako u Taken Centurionov. Stredný mu umožní hľadať blesky v reakcii na útoky, identické s útokmi Taken Hobgoblins. Ten pravý mu poskytne gule oslepujúcej temnoty identické s tými Taken Kapitáni.
Vyzvať
Iný strážca musí vziať auru pre každú fázu poškodenia a nemôže ju držať druhýkrát. Warpriest má vyššiu rýchlosť streľby a počas boja plodí silnejších nepriateľov.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- Zastaraná runa
- Vzdor Yasmin
- Qullimov terminál
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar Kings Fall zotavenie
Tím sa dostane do temného bludiska. Celý hasičský tím ho musí navigovať a zároveň sa vyhýbať bezodným jamám, ktoré sa zhromaždia pri dverách na vzdialenej strane, čo spôsobí, že sa otvoria a vpustia ich do ďalšej komory. Lietajúci hmyz sa objavuje nad jamkami ako indikátory ich polohy.
Zo stropu visí bublina temnoty. Streľba spôsobí, že kvapne na podlahu a privolá Golgorotha a veľké množstvo ďalších nepriateľov.
V zadnej časti komory je veľký čierny stĺp s názvom Tablet of Ruin. Akákoľvek smrť hráča (aj keď je okamžite vzkriesená) aktivuje runu vytesanú do nej. Ak je aktivovaných všetkých šesť run, tablet oslepí a následne zabije celý hasičský tím.
Golgoroth je veľký zmutovaný zlobr, ktorý neustále strieľa lúčom. Má dve slabé miesta, jedno na hrudi a jedno na chrbte. Nad ním je ďalších šesť bublín temnoty, z ktorých každá, ak sa zostrelí, vytvorí na podlahe jeho arény malú kaluž svetla, čo výrazne zvýši poškodenie, ktoré mu spôsobí. Golgoroth zabije každého strážcu, ktorý skočí dole, aby to využil, pokiaľ jeho pohľad nedrží iný hráč. Zachytenie jeho pohľadu sa dosiahne streľbou do chrbta, čo spôsobí, že obráti svoju pozornosť na strelca a prepne z vystreľovania svojho zlobrieho lúča na vystreľovanie pátracích projektilov podobných tým, ktoré má Taken Centurion. Hráč, ktorý upútal jeho pozornosť, sa v tomto bode nesmie kryť ani prelomiť zornú líniu Golgorotha, ale namiesto toho sa postaviť na zem a zostreliť projektily, čím si udrží svoj pohľad. Golgorothova pozornosť sa na krátky čas zameria na tohto hráča, čo indikuje časovač na HUD. Počas tohto času môžu zostávajúci hráči zostreliť bublinu, vstúpiť do jamy a zastreliť Golgorothovu hruď bez toho, aby ho odvetili. Keď sa spustí časovač pohľadu, druhý hráč na opačnej strane oblasti by mal zachytiť jeho pohľad, aby sa zachovala bezpečnosť útočníkov v aréne; to spôsobí, že sa Golgoroth otočí, takže musí byť zostrelená ďalšia bublina a útočníci sa premiestnia do nového bazéna, aby pokračovali v útoku. Toto odovzdanie sa môže vykonať šesťkrát, potom už nie sú žiadne bubliny a útočníci musia opustiť arénu. Prekliaty otrok sa vleje do arény, aby sťažil poškodenie Golgorotha počas tohto útoku. Alternatívne môže byť iba jeden hráč oddaným držiteľom pohľadov, pričom ďalších päť hráčov ho poškodí v jamke a na cyklus poškodenia bude potrebovať iba jednu bublinu, čím sa vyhne prekliatemu Thrallovi až do fázy Taken.
Po krátkom čase sa bubliny znovu objavia a cyklus sa môže opakovať, kým Golgoroth nezomrie.
Keď bude mať Golgoroth 35 ~ 40% zdravia, namiesto Hive sa spustí Taken, čím bude ťažšie zabiť Golgorotha. Stormcallers sú skvelé pre túto časť.
Hrdinské zmeny
Pri útoku na Golgoroth z bazéna svetla dostanú dvaja náhodní hráči debuff s názvom „Ustable Light“. Títo hráči vybuchnú, poškodia alebo zabijú ostatných hráčov v okolí (ale nie seba), keď ich časovače dosiahnu nulu, a musia opustiť bazén skôr, než sa od seba oddelia.
Vyzvať
Všetkých šesť hráčov musí zachytiť a držať Golgorothov pohľad v každom cykle (pokiaľ nezomrie pred dokončením cyklu).
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- Zastaraná runa
- King's Fall Gauntlets
- Kráľovské brnenie na hruď
- King's Fall Leg Armor
Piesty
Hráči musia prejsť veľký priestor medzi dvoma trupmi Dreadnaughtu. Zo šikmých stien sú vysunuté plošiny, na ktoré sa dá bezpečne postaviť, pričom sa vyhýbajú zariadeniam podobným piestu, ktoré zrazia hráčov na smrť. V určitých bodoch sú elektrické dosky, ktoré musia byť obsadené, aby sa objavili plávajúce plošiny. Strážca musí zostať na každej platni, kým sa všetky neaktivujú, vtedy sa plávajúce plošiny stanú trvalými a všetci strážcovia môžu pokračovať. Zhromažďovanie palebného tímu pred poslednými dverami oblasti ho odomkne a umožní prechod k ďalšiemu stretnutiu.
Dcéry oryxských kráľov padajú recov
Táto posledná miestnosť obsahuje dvoch Deathsingerov chránených silovými poľami na vyvýšených plošinách. Inde v miestnosti sú štyri energetické dosky na podstavcoch, ktoré môžu hráči aktivovať, aby spôsobili, že sa vo vzduchu objavia polopriehľadné plošiny. Vysoko nad jednou z plošín sa vznáša iskra svetla. Vstup na ktorúkoľvek z týchto platforiem spôsobí, že sa vytvoria nepriatelia a jeden zo spevákov smrti začne čarovať, čo po jednej minúte zničí tím.
Náhodne jeden hráč bude „roztrhnutý medzi dimenziami“, čím sa skreslí jeho videnie a ostatným hráčom sa bude zdať priesvitný. Tento hráč je jediný, kto môže prechádzať po plávajúcich plošinách vyvolaných silovými platňami. Aby sa vytvorila cesta k iskre, musia sa plošiny aktivovať v protismere hodinových ručičiek, počnúc od tej, ktorá je bezprostredne za iskrou a pokračujú okolo miestnosti k tej, ktorá jej bezprostredne predchádza. Roztrhaný hráč musí dosiahnuť iskru, vyskočiť na plošinu, na ktorej je Deathsinger nie vrhnite kúzlo a použite iskru (pridržaním štvorca alebo X) na ukradnutie ochrannej aury deathsingera. Toto opustí speváka smrti bez ochrany, čo tímu umožní poškodiť ho a ochráni všetkých strážcov stojacich v blízkosti zlodeja pred kúzlom vymazania. Po zoslaní kúzla na vymazanie sa aura vráti k svojmu právoplatnému majiteľovi. Cyklus sa potom zopakuje a druhý deathsinger vrhne kúzlo a iskru na inom mieste.
Deathsingeri musia byť zabití v po sebe nasledujúcich cykloch. Akonáhle je jeden zabitý, jeho aura zmizne a hráči sa nebudú môcť chrániť pred ďalším kúzlom vymazania okrem zabitia zostávajúceho pred vypršaním jeho časovača.
Keď sú obaja Deathsinger mŕtvi, objaví sa truhlica s korisťou a na vzdialenom konci miestnosti sa objaví iskra, ktorá po priblížení spustí posledné stretnutie.
Hrdinské zmeny
Nasledujúce cykly začnú ihneď po vyblednutí kúzla a aury bez krátkeho oneskorenia pri bežnej obtiažnosti.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- Položka King's Fall Class
- Ticho A'arn
Oryx, králi Taken King, majú platené služby
Oryx sa objaví, keď sa hráč priblíži k iskre. Keď hráči zabijú nepriateľov, ktorí sa splodili v prednej časti arény, Oryx sa presunie do blízkosti jednej z platforiem a udrie ju. Tým sa na platforme vytvorí kúsok svetla a zo zeme sa vynoria štyria špeciálni nepriatelia nazývaní Light-Eater Ogres, jeden blízko každej plošiny.
Jeden hráč si musí uplatniť iskru a roztrhnúť sa medzi dimenziami, ako pri stretnutí Deathsingerov. Ich úlohou je navigovať po privolaných plošinách a dostať sa k iskre visiacej nad hlavou.
V rovnakom čase musia štyria ďalší hráči vyvolať platformy, ktoré roztrhaný hráč potrebuje. Rovnako ako predtým, plošiny musia byť spustené v protismere hodinových ručičiek, začínajúc od plošiny, na ktorej sa objavil mote. Štyria aktivátori však musia tiež zabiť zlobra v blízkosti svojej plošiny a uistiť sa, že tak urobia ďaleko od cesty, ktorá vedie stredom oblasti. Je to preto, že každý zlobr po zabití odhodí guľu Skazeného svetla a hráči sa musia vyhýbať priblíženiu sa k nej až do správneho času. Zostávajúci hráč sa môže „vznášať“, zabíjať všetkých zostávajúcich nepriateľov a pomáhať aktivátorom pri zabíjaní zlobrov.
Keď roztrhaný hráč dosiahne hornú iskru a získa ju, hrobová loď preletí arénou a doručí špeciálneho rytiera s názvom Plavidlo Oryx, ktorá bude prebiehať po centrálnej ceste. Roztrhaný hráč musí skočiť dole, aby ho zachytil, a potom podržať štvorec alebo X, v závislosti od konzoly, aby vybil iskru a ukradol rytierovi auru (všimnite si, že na to nie je žiadna výzva na obrazovke, urobte to, keď budete blízko rytiera) .
Ukradnutie rytierovej aury robí rytiera zraniteľným voči všetkým hráčom a tiež ponúka ochranu pred poškodením všetkým hráčom stojacim v blízkosti hráča, ktorý auru ukradol. V tomto bode sa musí každý hráč zblížiť na Vessel of Oryx a zabiť ho čo najrýchlejšie. Odporúča sa, aby ste to urobili blízko stredu arény, aby ste sa vyhli sféram poškodeného svetla.
Keď je loď Oryx zabitá, Oryx sa pripravuje na svoj konečný útok otvorením hrude a vyžarovaním žiarivého bieleho svetla. Každý hráč musí vyložiť čo najviac palebnej sily do Oryxovej hrude a zamerať sa na mŕtvy stred žiariacej oblasti, aby mal istotu, že zasiahne zraniteľné miesto. S dostatočným poškodením sa Oryx potáca. (Pri nedostatočnom poškodení hasičský tím utrie.)
Teraz môžu byť použité gule Skazeného svetla, ktoré zhodili Ogri. Štyria hráči musia každý dobehnúť k jednej sfére a stáť pri nej asi päť sekúnd, kým sa neobjaví správa potvrdzujúca to, a potom vbehnúť späť do aury, ktorú nesie roztrhaný hráč, aby bol chránený pred detonáciou Corrupted Light. Počas tejto doby musí aspoň jeden ďalší hráč pokračovať v poškodzovaní Oryx. Pokiaľ Oryx utrpí trvalé poškodenie, kým sú zničené svetlá odpálené, detonácia spôsobí Oryxovi značné poškodenie. Všetci zostávajúci normálni nepriatelia budú zabití a Oryx sa zachveje a spadne z okraja oblasti.
Oryx sa zdvihne na konci arény a začne strieľať na každého hráča naraz, ako to naznačujú biele kruhy, ktoré sa objavia na ich pozíciách a potom vybuchnú. Tomu sa dá čeliť šprintom po aréne. Po krátkom čase baráž ustane.
Keď má Oryx menej ako 50 % zdravia, po odpálení Skazených svetiel už nebude vykonávať palbu a namiesto toho vytvorí bublinu temnoty na jednom konci arény a jeden po druhom sa do nej teleportuje každý člen palebného tímu. to. V rámci bubliny je malá aréna s hmlistým obvodom a a Odtieň Oryx. Zdravie strážcu sa vo vnútri bubliny nedobíja. Strážcovia, ktorí ešte nie sú teleportovaní do bubliny, môžu pomôcť tým, ktorí sú, zabitím ostatných nepriateľov v aréne, ktorí sa pokúsia vstúpiť do bubliny a zasahovať do boja. Ak je ozvena porazená do jednej minúty, aréna sa rozpustí a vráti hráčov do hlavného stretnutia.
Keď Oryx dosiahne menej ako 1% zdravia, objaví sa na opačnom konci arény a otvorí hruď. Požiarny tím musí spôsobiť malé poškodenie jeho hrudníka, aby ho zabil a dokončil stretnutie.
Hrdinské zmeny
Zakaždým, keď je zabitý Light-Eater Ogre, Light-Eater Knight sa objaví na protiľahlej platforme a pokúsi sa predčasne odpáliť poškodený svetelný orb.
Vyzvať
Oryx musí byť úplne poškodený (zo 100 % zdravia na 0 %) v jednom spustení; to sa dá urobiť odpálením 16 poškodených svetelných gúľ naraz. Potom, čo bol Oryx rozložený, gule by nemali byť odpálené, ale namiesto toho musia zostať, kým nebude zabitých dosť zlobrov na výrobu 16 gúľ.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- Prilba King's Fall
- Položka King's Fall Class
- Kingsbane symbol
- Primárna zbraň King's Fall
Heroic Obtiažnosť
Nastavenie obtiažnosti Heroic bolo sprístupnené 10. októbra o 23:300 PDT. Nepriatelia majú teraz odporúčanú úroveň osvetlenia 320, ktorá sa zvýši na XNUMX pri poslednom stretnutí s Oryxom. Rovnako ako v iných nájazdoch sa členovia fireteamu nemôžu navzájom oživovať a môžu byť privedení späť iba víťazstvom, utieraním alebo schopnosťou Warlock's Fireborn.
korisť
truhly
Hrudník 1
Prvá truhlica sa nachádza na konci skákacej oblasti Tombship, vedľa silového poľa, ktoré musíte spustiť, aby ste prešli. Naľavo od tohto silového poľa je dlhá rahna vybiehajúca po stene, ktorá je dosiahnuteľná z prechádzajúcej hrobovej lode starostlivo načasovaným skokom. Kráčanie po rahne privedie strážcov k malým dverám, ktoré sú otvorené len vtedy, keď je silové pole držané doskami. Cez dvere je truhlica a možnosť skočiť na pristávaciu plošinu na opačnej strane.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaraná runa
- 1 Mote svetla
- 2 Syntéza špeciálnej munície
- 2 Syntéza ťažkej munície
Hrudník 2
Druhá truhlica sa nachádza v temnom bludisku pred bojom s Golgorothom. V bludisku sú ukryté štyri veľké kruhové podlahové platne, na ktoré treba stúpať v správnom poradí. Ak je smer od vjazdu k východu braný ako sever, na platne treba vystupovať v tomto poradí: západ, juhovýchod, juhozápad, severovýchod. Tým sa otvoria dvere (nájdete ich cestou k východu a smerom na juh), ktoré odhalia truhlicu.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaraná runa
- 1 Mote svetla
- 2 Syntéza špeciálnej munície
- 2 Syntéza ťažkej munície
Hrudník 3
Tretia truhlica sa nachádza v plošinovej časti hneď za Golgorothom. Po dosiahnutí prvej aktivačnej platne je na neďalekom samostatne stojacom stĺpe vidieť malý výstupok. Ak Strážcovia skočia na túto rímsu, môžu použiť svojho Ducha na odhalenie niekoľkých blízkych neviditeľných platforiem. To povedie k novej skokanskej ceste cez niekoľko platforiem a opätovnú návštevu samostatne stojaceho stĺpa, ktorý nakoniec vedie k dverám zasadeným do nakloneného trupu na druhej strane oblasti. Truhlica je v miestnosti cez tieto dvere.
Možné odmeny:
- 2 črepy z formovania
- 3-7 Wormspore
- 1 zastaraná runa
- 1 hadiové vločky
- 2 Syntéza špeciálnej munície
- 2 Syntéza ťažkej munície
- Exotická zbraň alebo brnenie
Loot Drop Points
- Po vstupe cez prvý portál
- Po totemoch
- Po zabití Warpriest
- Po zabití Golgorotha
- Po zabití Dcér Oryxa
- Po zabití Oryxa
Zoznam koristi
Všetka korisť získaná v normálnom režime klesá pri náhodnom hodnotení útoku/obrany medzi 310 a 320.
Zbroj
Lovec
- Darkhollow maska (prilba)
- Darkhollow Grasps (rukavice)
- Darkhollow Chiton (brnenie na hrudi)
- Darkhollow Treads (brnenie na nohy)
- Darkhollow Mantle (plášť)
Titán
- War Numen's Crown (helma)
- War Numen's Fist (rukavice)
- War Numen's Chest (brnenie na hrudi)
- War Numen's Boots (brnenie na nohy)
- War Numen's Mark (značka)
Čarodejník
- Ústa Ur (prilba)
- Uchopenie Eir (rukavice)
- Chasm of Yuul (brnenie na hrudi)
- Path of Xol (brnenie nôh)
- Bond of the Wormlore (bond)
Zbrane
- Anguish of Drystan (automatická puška)
- Smite of Merain (pulzná puška)
- Doom of Chelchis (prieskumná puška)
- Zaouli's Bane (ručné delo)
- Midha's Reckoning (fúzna puška)
- Defiance of Yasmin (ostreľovacia puška)
- Silence of A'arn (brokovnica)
- Qullim's Terminus (guľomet)
- Elulim's Frenzy (raketomet)
ostatné
- Kingslayer Shell
- Znak Kingsbane
- Črepy z plesní (iba normálne)
hrdinský
Všetka korisť získaná v Heroic režime klesá pri náhodnom hodnotení útoku/obrany medzi 310 a 335. Brnenie a zbrane majú predponu „Harrowed“ a majú tmavší vzhľad ako ich náprotivky v normálnom režime.
Okrem Harrowed gearu, keď je Oryx porazený na Heroic, spadne aj znak The Ascendant. Oryxovi je tiež zaručené, že pustí predmet na Heroic, takže Moldering Shards nie sú ani padnuté, ani spotrebované.
390 Svetlo
Verzia 390 Light vypúšťa všetko z verzie 335 Light, ako aj nasledujúce:
- Shader Malevolence (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Výzvové režimy majú garantovaný pokles o jednu z nasledujúcich možností:
- Anguish of Drystan (Adept) (automatická puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulzná puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (prieskumná puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ručné delo)
Výzvy
S každou výzvou šéfa je spojený samostatný pokles koristi. Kvapka bude obsahovať jeden predmet z normálnej zbierky koristi šéfa s útokom alebo obranou 310, ako aj Artefakt na 310. Ak je výzva dokončená na Heroic, drop bude obsahovať aj predmet Harrowed na 320 a artefakt na 320.
Existujú aj predmety, ktoré je možné získať len z konkrétnych výziev.
- Výzva vojnového kňaza
- Emblém Služobníka Worm Gods
- Kalcifikovaný fragment XLIII, „Koniec neúspešnej časovej osi“
- Golgoroth Challenge
- Emblém Požierača svetla
- Kalcifikovaný fragment XLIV, „Večný prísny dôkaz“
- Výzva Oryx
- Znak svetla a hladu
- Kalcifikovaný fragment XLV, „Zavrel by som ich všetkých do buniek.“
- Agonarch Karve Jumpship (iba Heroic)
Súvisiace produkty
-
Boost Deep Stone Crypt
hodnotené 4.97 z 5$19.99Pôvodná cena bola: $19.99.$12.99Aktuálna cena je: $12.99. -
Prophecy Dungeon Boost
hodnotené 4.88 z 5$25.99Pôvodná cena bola: $25.99.$14.99Aktuálna cena je: $14.99.
Recenzia
Zatiaľ, ešte tu nie je žiadne hodnotenie.