Sľub podpory učeníka
$29.99 Pôvodná cena bola: $29.99.$14.99Aktuálna cena je: $14.99.
Sľub podpory učeníka
***Nová sezóna The Vow Of The Disciple Posilnenie a posilnenie za špeciálne ceny***
Čo cez to prejdete
prvý týždeň
Sľub podpory učeníka:
Prečo by ste si od nás chceli kúpiť The Vow Of The Disciple Boost?
Najlepší strážcovia v hre
Posilnenie vieme prispôsobiť práve vám
Neustále aktualizácie Zostaňte informovaní
Tím podpory 20/7 na živom chate
Vaša bezpečnosť je pre nás dôležitá
Najspravodlivejšie ceny online
Posilnenie a nosenie Sľub učeníka
Strážcovia sú zvyknutí zvádzať ťažké bitky. Či už ide o ohromné šance v Battlegrounde, alebo starostlivú stratégiu s členmi fireteamu, aby ste sa postavili Grandmaster Nightfall, hráči v Destiny 2 vyžadujú presne zorganizovanú kombináciu zručností a skúseností, doplnenú presne tým správnym nákladom, aby si zaistili víťazstvo na ihrisku. bojisko. Pokiaľ ide o vytvorenie úžasného zážitku pre hráčov v ďalšom rozšírení Destiny 2 – The Witch Queen – tím Bungie neúnavne pracuje už mesiace. To zahŕňa nové schopnosti a vybavenie, ktoré môžu strážcovia použiť v boji (napríklad prepracovanie podtriedy Void), ako aj nové schopnosti a vybavenie pre iné triedy. Tiež ohlasuje začiatok úplne novej kampane, na rozdiel od akejkoľvek inej kampane Destiny, ktorá predchádzala.
Sľub podpory učeníka a posilňovanie
Po tom, čo strávili predchádzajúci rok odhaľovaním sietí Savathûnových podvodov, Guardians teraz prenesú bitku priamo do Čarodejnej kráľovnej na jej vlastný pôdu: jej tajomný Throne World, ktorý bude odhalený ako úplne nové miesto v Destiny 2. Po príchode na mieste budú čeliť spletitému labyrintu ťažkostí, keď sa pokúsia odhaliť tajomstvá Savathûn a jej Lucent Brood – protivníkov Úľa, ktorí boli zmocnení tým istým Svetlom, ktoré chráni Strážcov.
Sľub podpory učeníkov
Dnes sa pozrieme na kampaň pre The Witch Queen a vysvetlíme, prečo je toto dobrodružstvo tou „rozhodne Destiny“ kampaňou, akú kedy Bungie vytvorila. Nebojte sa, lore nadšenci, o zápletke nič neprezradíme. Namiesto toho sa sústredíme na výzvy a vzrušenia, ktoré nás čakajú, ako aj na to, ako tím Bungie vytvoril túto kampaň, na ktorú tak skoro nezabudnete.
Nesie Sľub učeníka
Dizajnér Destiny Andrew Hopps je presvedčený, že „jednou z vecí, ktoré sme v tejto kampani dosiahli neuveriteľne dobre, je, že každá misia vyzerá zreteľne a nezabudnuteľne“. „To bol jeden z našich hlavných princípov. Aby sme sa vyhli pocitu, že každá misia je rozrezaný film, chceli sme, aby to vyzeralo skôr ako samostatné televízne epizódy zo série Star Trek alebo Mandalorian. Tematicky odlišné témy, hráčske skúsenosti a nezabudnuteľné momenty by mali odlišovať každú misiu a zároveň poskytovať celkový naratívny oblúk kampane,“ hovorí tím.
Obnova úrovne svetla čarodejníckej kráľovnej
Keď som s tímom hovoril o ceste, ktorou sa uberali za cieľmi kampane, v mojom rozhovore sa znova a znova objavovali rovnaké deskriptory. Na opis filmu boli použité výrazy ako „epický“, „nezabudnuteľný“ a dokonca aj „bombastický“. Ako produkcia hry postupovala, tím hľadal inšpiráciu v iných oblastiach hry, najmä v dungeonoch, ako aj v samotnej kampani.
Posilnenie sľubu učeníka
Pre tých, ktorí tento pojem nepoznajú, sú Destiny dungeony zdĺhavé dobrodružstvá, ktoré zahŕňajú jedinečné a niekedy komplikované herné prvky, príbehy a protivníkov, ktorých je ťažké poraziť. Poskytujú tiež väčšie ceny za splnenie úloh.
Recovs Sľub učeníka
Podľa dizajnéra Destiny Alexa Pfeiffera „chceli sme, aby ciele kampane vyzerali trochu viac ako zážitok z dungeonu.“ „Dungeony a exotické misie ako Presage sú veľmi ambiciózne a sofistikované, no nie každý má možnosť zúčastniť sa ich. V dôsledku ich ťažkostí a potreby zostaviť tím sme sa snažili získať to, čo ich robí jedinečnými, a sprístupniť to väčšiemu publiku.“
Sľub učeníka zaplatený služba
Tento pocit zdokonalenia a výzvy je možné vidieť rôznymi spôsobmi v celej novej kampani. Pfeiffer uvádza obrovské nové časti kampane ako príklad, keď si Guardians budú môcť natiahnuť nohy a preskúmať rozsiahle lokality, ktoré posúvajú hranice toho, čo je možné z hľadiska mobility.
Pri spätnom pohľade na vývoj kampane si Pfeiffer spomína na interné hodnotenie zostavenia, ktoré sa uskutočnilo počas leta, počas ktorého bola spätná väzba na kampaň priama: „Pridajte viac všetkého.“ „Mali sme množstvo pozitívnych komentárov od vedenia a bolo to len ako: ‚Plus to je.‘“ Dosiahli sme pokrok, ale posuňme ho ďalej.“ Tento „tlak“ sa prejavil rôznymi spôsobmi, od epických scén s prechodom až po väčších a silnejších nepriateľov, ako aj nové funkcie, ktoré boli inšpirované sofistikovanejšou hrateľnosťou založenou na pravidlách, ktorú môžete vidieť okrem iného v dungeonoch a nájazdoch.
Podľa producentky Destiny Katherine Walker „v našej hre je veľa fascinujúcich prieskumných sekcií a to sú niektoré z najpríjemnejších častí.“ "Len mať príležitosť študovať a skúmať." Proces objavovania a zvládnutia novej hernej funkcie je veľmi príjemnou súčasťou [novej kampane].“
Matt McConnell, tvorca hry Destiny, súhlasí. Pokiaľ ide o dungeony, hovorí: "tam analógia skutočne funguje." 'Keď sa pozriete na niečo ako Pit of Heresy, pomyslíte si: 'Ó áno, pamätám si, že som použil ten meč,' a bola to celkom nezabudnuteľná črta žalára.“ Bolo to niečo, čo som urobil v boji, ktorý sa výrazne nelíšil od žiadnej inej bitky v dungeone, ktorú som predtým zažil.
Podľa McConnella má „väčšina misií [Kráľovná čarodejníc] rovnakú hodnotu. "Každý z nich má niečo, čo ich mechanicky odlišuje od seba, a to ich odlišuje jeden od druhého."
Počas procesu vývoja tím strávil značné množstvo času sústredením sa na rôzne stupne obtiažnosti. Koniec koncov, hoci systémy inšpirované dungeonmi a ťažké stretnutia môžu byť pre niektorých hráčov zábavné, cieľom hernej kampane je, viete, v určitom bode ju skutočne dokončiť. Častá téma rozhovoru tímu sa točila okolo tej neistej chôdze po lane.
"Verím, že najvýraznejšou zmenou bude zvýšené zameranie sa na rozsiahle akcie, prieskum a vytváranie napínavejších konfrontácií." Vedúci testu Destiny Nathan Thorell opísal hru ako „prístupnú“. "Existuje viac prípadov, keď sa trochu zahreje, ale stále je prístupný." Účelom je, aby ste bez ohľadu na to, či ste sami alebo v hasičskom tíme, našli úroveň obtiažnosti, ktorá je vhodná pre vaše schopnosti a skúsenosti.
"Videli sme to ako celý zážitok," povedal McConnell. Rovnako ako rozprávka vyžaduje pokojné chvíle, vrcholy záujmu a vzrušenia a tiež výzvy, chceli sme, aby sa tieto prvky spojili spôsobmi, ktoré vytvárajú veľké rozdiely v zážitku,“ hovorí tím.
Urobte zo seba legendu
Potom sú tu niektorí strážcovia, ktorí chcú vo svojich jedlách niečo trochu pikantnejšie a pikantnejšie. Typ hráčov, ktorí ráno vstanú z postele a začnú sypať klince do svojich cereálnych misiek. Bungie sa podľa tímu Bungie snažila zabezpečiť, aby ostrieľaní strážcovia, ktorí hľadali bitku, našli stupeň obtiažnosti primeraný ich schopnostiam nad rámec epického rozsahu a rozmanitosti samotných cieľov kampane. Výsledkom je implementácia legendárneho režimu v kampani The Witch Queen.
Legendárny režim bude dostupný od začiatku kampane The Witch Queen's – na získanie prístupu k tomuto vyššiemu stupňu obtiažnosti nebude potrebné najprv dokončiť hru. Čo môžu hráči od hry očakávať? Ako hovorí Alex Pfeiffer, bola to dôsledná práca tímu, aby zabezpečili, že Legendary bolo dokonalé množstvo potu, ale stálo to aj za námahu potrebnú na to, aby sa cez to dostal.
Aby sme zodpovedali zvýšenej obtiažnosti, Pfeiffer povedal: „išli sme do toho a veľmi chirurgicky sme upravili variácie pri každom stretnutí, aby zodpovedali vyššej obtiažnosti. Ako príklad uviedol fázy temnoty na veľkých stretnutiach, v ktorých tímové vymazanie spôsobí, že sa hráči vrátia na začiatok stretnutia. Okrem toho, že tím strávil ďalší čas vývojom štruktúry pre tieto misie s vysokým dopadom – čo zahŕňalo určenie počtu veľkých konfrontácií, sily protivníka a ďalších faktorov – tím neúnavne pracoval na dosiahnutí jemnej rovnováhy, aby sa hráč necítil ohromený.
Bannery kampane budú k dispozícii po prvýkrát v kampani a budú poskytovať plnú super, energiu schopností a muníciu. Keď úspešne dokončíte túto veľmi impozantnú bitku, ponúkneme vám dvojnásobný počet výherných boxov [v porovnaní s normálnym režimom] pri prvom hraní. To všetko výrazne zvyšuje mieru intenzity zážitku.“
"Chceli sme, aby boli odmeny napĺňajúce, než kedykoľvek predtým, bez ohľadu na obtiažnosť, ktorú si zvolíte." To bolo možné vďaka spolupráci [Bungieho] Joe Siffermana a tímu Rewards,“ uviedol Hopps. Medzitým sme sa chceli uistiť, že hráči sa budú cítiť odmenení a motivovaní za svoj čas a prácu, ak budú pripravení prijať ťažšiu úlohu v legendárnom režime. Hráči, ktorí úspešne dokončia kampaň na tejto náročnejšej úrovni, budú bližšie k tomu, aby boli pripravení na Raid, a získajú ďalšie špeciálne ceny.“
„Na konci vývoja som mal možnosť hrať celú kampaň na Legendary,“ povedal McConnell. Znamenalo to pre mňa veľa, že som si konečne dokázal vypracovať chuť do jedla a zapotiť sa v kampani. Napriek tomu, že na tomto tíme pracujem už dlho a pri každom vydaní som hral materiál k smrti, zdalo sa mi, že to bolo prvýkrát, čo som chcel odložiť ovládač a zhlboka sa nadýchnuť... a potom sa do nej ponorte späť. Bola to skutočná výzva a bolo osviežujúce a vzrušujúce čeliť niečomu novému. Ako dlhoročného hráča to bola pre mňa skutočná motivácia.“
Hopps povedal: "Chceme, aby sa hráči cítili, akoby skutočne cestovali do Mordoru s prsteňom, a nie len odchádzať z Kraja." V dôsledku toho by každá misia mala pôsobiť ako obrovské dobrodružstvo plné prekvapení. Aby ste to dosiahli, musíte odvrátiť hráčovu pozornosť od vychodených ciest a nasmerovať ich na vzrušujúce a prekvapivé miesta.“
Destiny 2: The Witch Queen má vyjsť dnes.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 bola trochu deravá loď. Nie jeden, ale dvaja bossovia boli vyťažení z údajov, rovnako ako zbrane, ktoré sa tiež objavili online. Teraz by sme však mohli vidieť to, čo vyzerá ako jeden z najväčších spoilerov – obrázky z cutscény dokončenia Raidu, zvyčajne vyhradené pre mocných Guardianov, ktorí ho prekonajú.
Vow of the Disciple Raid prenášanie a obnovenie koncových obrázkov cutscén
Nižšie máme dva obrázky zo záverečnej cutscény z Vow of the Disciple Raid. Takže, ako vždy, tu máte poslednú šancu pozrieť sa inam a vyhnúť sa akýmkoľvek spoilerom.
Z obrázkov to vyzerá, že ukazuje tvora podobného Scornovi, ktorý vstupuje do sveta a zároveň bojuje proti skupine Strážcov. Toto pravdepodobne nasleduje ihneď po tom, ako ho porazíte v bitke, a budú existovať následné obrázky, ktoré vysvetlia, čo sa stane ďalej.
Existujú návrhy, že meno tejto zlovestnej postavy je Raulk, prvý Učeník a bude konečným šéfom samotného Raidu. To je v súlade so všetkými príbehovými rytmami, ktoré sme doteraz získali, a určite sa zhoduje s úplným 3D vykresleným obrazom, o ktorom sme predtým informovali.
Teraz sa pošepkáva, že sa točí okolo úplného konca cutscény zo Sľubu učeníka, ale zatiaľ sa nám to nepodarilo získať. Tieto obrázky, ktoré sa nám podarilo získať, sú však dosť spoilerické, najmä ak ste loremonger a viete, čo táto obrovská príšernosť znamená pre budúcnosť príbehu.
S úplným vydaním Raid o necelý týždeň dostaneme vysvetlenie o tom všetkom čoskoro, ale dovtedy môžeme všetci len špekulovať o tom, ako bude mať porážka Raulka väčšie dôsledky v nadchádzajúcej expanzii Lightfall.
11 recenzia pre Sľub podpory učeníka
Súvisiace produkty
-
Pilotované skúšky Osirisa
hodnotené 5.00 z 5$24.99Pôvodná cena bola: $24.99.$18.99Aktuálna cena je: $18.99. -
Posilnenie božskosti
hodnotené 5.00 z 5$35.99Pôvodná cena bola: $35.99.$15.99Aktuálna cena je: $15.99. -
Prophecy Dungeon Boost
hodnotené 4.88 z 5$25.99Pôvodná cena bola: $25.99.$14.99Aktuálna cena je: $14.99.
správca -
Dokázali urobiť mimoriadne náročný nový nájazd celkom rýchlo. Veľmi pôsobivé svojou rýchlosťou a komunikáciou.
správca -
Hotovo načas a skvelá komunikácia od môjho profesionálneho hráča
správca -
Skutoční zázrační pracovníci v G4u a ktokoľvek iný, kto to číta, musíte vedieť, že napriek vysokým kurzom títo rytieri a záchrancovia splnili najdivokejšie sny jednej osoby, uspeli tam, kde by mnohí iní zlyhali, a priniesli toľko radosti môjmu priateľovi a mne (neviem ešte a dá mi zaucho za to, že som si kúpil dlc, ktorý už mal) Ale sľubujem vám, že keď to zistí, bude plakať od radosti. Z celého srdca ti ďakujem. Ste anjeli, ktorí chodia medzi nami a rozdávajú radosť iným.
posielam vám všetku moju lásku a hlbokú vďaku
správca -
Túto službu využívam, keď nemám čas vybaviť si to so synom, ktorý pravidelne hráva. To mi dáva čas hrať sa so svojimi deťmi. Ďakujem chlapci
správca -
Skvelý servis, veľmi rýchly a urobil všetko, čo som chcel
správca -
Úžasná práca od profíka. Naozaj rýchle a veľmi profesionálne
správca -
Môj profesionálny hráč mal 16 hodín hotovú prácu, kým som sa vrátil z práce! Skvelá práca a určite by som ho použil znova! Ušetrilo mi to toľko času, ktorý som nemal, aby som sa mohol sústrediť na časti hry, ktoré chcem.
správca -
Úžasný servis veľmi rýchly a priateľský
správca -
Rýchly obrat a úžasní profesionáli na prácu. Ďakujem
správca -
Urobil prácu.
Misia bola dokončená rýchlo a moja žiadosť o ukončenie hry bola splnená.
Spokojný s výsledkom.
správca -
Vynikajúci servis by odporučil