Čím viac sa blížime k The Final Shape, tým viac sa moje názory na budúcnosť Bungie začínajú meniť. Pôvodne som povedal, že som si istý, že Destiny 2 bude pokračovať vo veľkých rozšíreniach, nie práve epizodické náhrady sezóny, ktoré už boli ohlásené, ale teraz som si stále menej istý.
prečo? Pretože sa zdá, že nové zistenia naznačujú, že veci sa môžu oveľa zhoršiť, kým (ak) sa to zlepší. Nedávna správa IGN Hovoril by som o tom, aká je obrovská váha, ktorú má hrať The Final Shape príliš vzhľadom na nízke predobjednávky a rozčarovanie hráčov za posledný rok. A ak to tak nie je, hrozí ďalšie prepúšťanie. Na jeseň minulého roka bolo z Bungie vyrezaných viac ako sto ľudí, a hoci nevieme, aké hlboké podrezania môžu ísť druhýkrát, musím s ľútosťou povedať, že si musím predstaviť, že sa už po Konečný tvar. Aspoň z pohľadu (veľmi vysmievaného) vedenia Bungie, ktoré sa prvýkrát rozhodlo prepustiť ľudí.
Ale moja otázka znie, že pri všetkých týchto prepúšťaniach, ako môže Bungie dúfať, že udrží Destiny 2 v budúcnosti, alebo dokonca Destiny ako celkovú franšízu, spolu so spustením Marathon, veľkej novej strieľačky, ktorá hazarduje s obrovským množstvom produktov spoločnosti? šťastie na jeho úspechu? To nehovorí nič o iných projektoch, ktoré sú stále v inkubácii, aj keď nedávne správy hovoria, že projekty ako „Gummy Bears“ boli nateraz pozastavené kvôli aktuálnym problémom.
Situácia sa zdá byť aspoň trochu podobná spoločnosti ako Riot Games, ktorá stále spravuje dlhoročný hit League of Legends, ale aj jeho strieľačku Valorant, plus menšie projekty ako Teamfight Tactics. Keď to dokážu oni, Bungie nie?
Riot má svoj vlastný podiel na problémoch s kultúrou, takže určite nie je vyňatý z tých bojov podobných Bungie, plus nedávne prepúšťanie, ktoré zahŕňalo 11 % spoločnosti, 500 pracovných miest. Ale je to tak, 11 % z 500 pracovných miest Riotu znamená, že spoločnosť má teraz okolo 4,500 1,000 zamestnancov. To je viac ako štvornásobok veľkosti Bungie, ktorá je teraz po prepúšťaní menej ako XNUMX XNUMX zamestnancov a mohla by byť ešte menšia, ak dôjde k ďalším.
A aj keď je to trochu jablká a pomaranče, tvrdil by som, že spravovať hru ako Destiny 2 je v určitom zmysle viac „práce“ ako League of Legends robiť balansovanie a čerpať jednotlivých nových šampiónov. Bungie za posledných pár rokov vydáva obrovské rozšírenia a čoraz väčší sezónny obsah, popri tom sa snaží robiť aj „zadarmo“ veci, ako je večne vyvažovanie PvP a teraz stopka do obsahu Into the Light. Je to obrovské množstvo práce s vysokými nákladmi.
Odpoveď, žiaľ, môže byť, že vedenie jednoducho nezaujíma, ako to Bungie zvládne po ďalšom roku alebo dvoch. V správe IGN sa uvádza, že vedenie pravdepodobne odíde „houfne“ po tom, čo v roku 2026 prejdú ich konečné výplaty z dohody Sony, a potom by bol problém niekoho iného, ako budú hry ako Destiny a Marathon odtiaľ podporované.
Mojou hlavnou otázkou pre oba tieto projekty je rozsah. Ak je správa, že Marathon je teraz hrdinská extrakčná strieľačka, koľko z nich príde na štart (Valorant mal 12, Overwatch mal 21)? Potom sa dostanete do situácie, kedy, keďže toto je teraz hra na hrdinu, musíte neustále pridávať nové postavy, možno jednu za sezónu, keďže Marathon bude mať bezpochyby sezóny. To by nebol prípad vlastných postáv.
Destiny má pocit, že sa takmer musí zmenšiť. Epizódy môžu byť väčšie ako série, ale aj tak by som bol prekvapený, keby tri epizódy mali toľko celkového obsahu ako štyri sezóny. A otázka expanzií zostáva. Na jednej strane, ako najväčšie hnacie sily príjmov z hry, sa čudujete, ako si ich mohli dovoliť stratiť, na druhej strane, či ich robia každých 1.5 roka udržateľnými v rovnakom rozsahu? Len si nie som istý, ako je to možné vzhľadom na všetky ostatné úvahy.
Hlavným bodom je, že si naozaj, naozaj nemyslím, že by malo dôjsť k ďalšiemu prepúšťaniu bez ohľadu na to, čo sa stane s The Final Shape, pretože by to ešte viac poškodilo vyhliadky spoločnosti do budúcnosti, keďže v dvoch hrách teraz robí viac práce menej ľudí. Ale ktovie, čo si vedenie Bungie v týchto dňoch myslí. Zdá sa, že ide väčšinou o nich samých.
Nasledujte ma na Twitteri, Vlákna, YouTube, a Instagram.
Vyzdvihnite moje sci-fi romány Séria Herokiller a Zemská trilógia.
napíšte článok o tom, ako môže Bungie udržať vpred „Destiny 2“ aj „Maratón“?
#Bungie #Sustain #Osud #Maratón