Boost de catalizator Touch Of Malice
$39.99 Prețul inițial a fost: 39.99 USD.$19.99Prețul actual este: 19.99 USD.
Boost de catalizator Touch Of Malice
Raidul începe în Sala Sufletelor, unde echipa de pompieri trebuie să deschidă portalul din Curtea Oryx activând cele șase statui în secvență. Două relicve vor apărea în zonă, pe coloane imediat în afara curții. Când doi Gardieni iau aceste relicve, zona care conține statuile va fi blocată de un câmp de forță și Taken va apărea în el. Ceilalți patru jucători trebuie să tragă terenul până când acesta cade, apoi să omoare inamicii, permițând deținătorilor de relicve să depună ambele relicve în succesiune rapidă în statuia marcată. Odată ce s-a făcut acest lucru, alte două relicve vor apărea în altă parte a nivelului, una în dreapta sălii înainte de Curte și una în stânga, și trebuie să fie preluate și depuse în aceeași ordine. Acest proces trebuie repetat de șase ori, de fiecare dată cu relicvele apărând din ce în ce mai departe și cu mai mulți inamici și câmpuri de forță între ele și statui. Dacă relicvele nu sunt recuperate și depuse suficient de repede, statuia se va dezactiva și secvența va regresa cu o etapă.
Odată ce toate cele șase statui au fost pornite, portalul Curții se va activa și un număr de inamici vor apărea. Echipa de pompieri trebuie să intre în portal pentru a continua. Un cufăr de pradă este găsit imediat după traversarea portalului.
Schimbări eroice
Timpul după care o statuie va decupla este redus, iar timpul maxim permis între depozitele de relicve potrivite este, de asemenea, scurtat.
Recompense posibile:
- 1 Ciob de turnat
- 3-7 Wormspore
- 1 Rună învechită
Touch Of Malice Boost recuperările și transporturile
The Touch of Malice este o pușcă scout exotică din jocul original Destiny. Nu apare în Destiny 2 și nu a mai apărut de la lansarea jocului. Cu toate acestea, mulți jucători speculează acum cu revenirea raidului King's Fall în Destiny 2, Bungie ar putea face tot posibilul să adauge această armă pentru ca Gardienii să o ridice. Rămâne de stabilit cum procedează în acest sens, dar ar putea fi un lucru. Iată ce știm despre dacă Touch of Malice va apărea în Destiny 2.
Vine Touch of Malice în Destiny 2?
Nu avem alte detalii de adăugat despre această armă exotică din ceea ce putem spune și ce a fost împărtășit la Destiny Showcase. Nu știm dacă acest lucru va fi posibil și dacă există șanse ca acest lucru să se întâmple în viitor. Ar putea exista o surpriză distractivă după ce se va întâmpla World First pentru raidul King's Fall, dar Bungie păstrează aceste informații pe buze strânse până când World First se va întâmpla pentru King's Fall. Prin urmare, nu vă recomandăm să vă dați peste cap pentru a găsi această armă. După cum am spus, până acum, nu a apărut în Destiny 2.
Legate de: Ghid de rulare a lui Destiny 2 Blood Feud – PvP și PvE
Acestea fiind spuse, mulți jucători speculează că Touch of Malice ar putea face apariția în timpul Sezonului Jefuirii, deoarece era necesar să existe expansiunea Taken King pentru a achiziționa această armă. Tot aici a apărut prima dată raidul King's Fall, iar jucătorii au trebuit să lupte împotriva lui Oryx. Din câte am văzut despre scurtul traseu Căderea Regelui, se pare că jucătorii din Destiny 2 vor avea șansa de a lupta din nou împotriva înfricoșului său dușman.
În plus față de speculații, un exotic scurs din Touch of Malice a fost împărtășit înainte de Sezonul Jefuirii. Nu știm cum va ajunge Touch of Malice, dar se pare că s-ar putea întâmpla.
Dacă apar detalii suplimentare și concrete cu privire la exotic Touch of Malice, vom actualiza acest ghid după finalizarea raidului King's Fall.
Purtare Touch Of Malice Boost
Echipa de pompieri trebuie să sară peste un set de platforme balansate. Fiecare jucător trebuie să facă călătoria în mod individual, cronometrajul și țintindu-și salturile cu atenție pentru a ateriza succesiv pe fiecare platformă.
Următoarea zonă este o cameră enormă în care multe nave funerare zboară pe căi prestabilite prin aer, apărând și dispărând periodic. Gardienii trebuie să sară pe nava mormântă andocată pentru a începe secvența, apoi să aștepte până când se apropie de alta și să sară înainte ca prima să dispară. Continuați să sari de la o navă la alta până când ajungeți în partea opusă a camerei, unde nava funcțională finală permite un salt pe teren solid. Încă o dată, fiecare jucător își face călătoria individual și nu poate afecta progresul celuilalt.
Pe partea îndepărtată a platformei finale de aterizare, se află o altă navă funerară andocata. Dacă echipa de pompieri urcă în el, va zbura printr-o poartă protejată de un câmp de forță impasibil. Există două pad-uri, unul la stânga și unul la dreapta docului, pe care Gardienii trebuie să stea simultan pentru a lăsa călăreții să treacă prin câmp. Tampoanele vor coborî câmpul doar pentru o perioadă scurtă de timp, așa că se recomandă ca cei doi activatori să aștepte până când nava funerară este aproape de câmp înainte de a-l coborî. La trecerea prin câmp, călăreții vor găsi încă două panouri care pot fi folosite în același mod pentru a aduce primii doi activatori prin câmpul de forță pe o a doua navă funerară.
Schimbări eroice
Mica platformă din stânga la jumătatea secvenței de sărituri este eliminată și niciun punct de control nu va fi dat acolo. Toate căderile vor aduce jucătorul pe platforma de pornire.
Procesul din prima zi a preotului războinic
În centrul zonei se află o platformă mare de podea care este legată de o poartă etanșă. Pe fiecare parte a glifului sunt două camere, una roșie și una albastră, care sunt umplute cu un câmp de energie care va deteriora jucătorii neprotejați și două totemuri sub care jucătorii trebuie să stea mereu.
La intrarea în fiecare cameră laterală este o minge de energie, care va acorda o aură unui Gardian care o ridică pasind la ea. Această aura va proteja acel jucător și orice alți jucători din interiorul lui de daunele din camerele roșii sau albastre timp de 30 de secunde, timp în care trebuie să stea sub totem. După acele 30 de secunde, aura se va transfera unui alt jucător care stă în interiorul ei, iar jucătorul inițial va primi un beneficiu numit Deathsinger's Power. Jucătorul care a primit acest beneficiu trebuie să meargă acum la glifa centrală și să stea pe el până când puterea se descarcă, în timp ce un al treilea jucător ajunge la totem pentru a-l ușura pe al doilea jucător și a primi aura de la ei la fel cum a primit-o al doilea de la primul. Descărcarea de la glif va debloca parțial poarta de acces și va lăsa jucătorul care se descarcă pregătit să primească din nou aura și să continue ciclul. Acest proces trebuie făcut în ambele camere simultan pentru a menține fluxul de jucători care predau ambele aure simultan.
Jucătorii trebuie să parcurgă în mod continuu între primirea aurei, ținând-o pe totem, permițându-i să fie luată de la ei și descărcarea Puterii Cântătorului Morții în glif până când runele de pe părțile laterale ale porții sunt complet activate, aproximativ zece cicluri. În acest moment, va fi afișat mesajul „The Warpriest te consideră demn”, poarta de acces se va deschide, aura și mecanica totemului se vor dezactiva și va apărea un cufăr de pradă.
Schimbări eroice
Mecanica întâlnirii este neschimbată. Cavalerii majori vor apărea în ciclurile ulterioare.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- Rună învechită
- Shell Ucigatorul Regelui
- Socoteala lui Midha
Purtați The Warpriest Touch Of Malice Boost
Camera Preotului Războinic conține trei tampoane pe care jucătorii pot sta și trei monumente mari care poartă rune Hive pe partea apropiată și imagini sculptate pe partea îndepărtată. Stand pe toate cele trei tampoane simultan, va invoca Warpriest, care este inițial imun la toate daunele. Un număr mare de Stupi vor apărea, de asemenea, în zonă. După ce cei mai mulți dintre ei vor fi uciși, vor apărea trei Cavaleri Majori, câte unul în zona fiecărui bloc. Uciderea lor va începe secvența de glife care este folosită pentru a-l face pe Warpriest vulnerabil.
Una câte una, în ordine aleatorie, părțile îndepărtate ale celor trei monumente se vor lumina. Un jucător trebuie să fie în măsură să observe acest lucru, deoarece nu vor fi vizibili din partea apropiată. Odată ce un monument s-a aprins, un Gardian trebuie să pășească pe pad-ul corespunzător și să rămână acolo până când al treilea pad a fost activat.
Dacă se face corect, Gardianul care calcă pe al treilea pad va primi o aura numită „Brand of the Initiate”. Orice alți Gardieni care stau în apropierea acestui jucător vor putea să-l rănească pe Warpriest. Marca va dura zece secunde, după care Gardianul de marcă este ucis, cu excepția cazului în care ucid un inamic înainte de atunci, ceea ce va reseta cronometrul la zece secunde. Această resetare poate fi efectuată de cinci ori, acordând timp prelungit pentru restul echipei să-l deterioreze pe Warpriest, astfel încât resetarea uciderii trebuie făcută în ultimul moment posibil. După cinci ucideri de către deținătorul mărcii, Warpriest va folosi un atac care ucide orice Gardian care nu stă în umbra unui monument. Cel mai simplu mod de a intra în umbra unui monument este să stai pe un suport. Monumentul va salva echipa de la ștergere, dar va fi distrus în acest proces.
Mai mulți inamici apar, iar ciclul se repetă de patru ori, distrugând un monument de fiecare dată și Taken înlocuind Stupul la jumătatea drumului. La sfârșitul celui de-al patrulea ciclu, nu mai rămâne nicio acoperire, așa că atacul final al preotului războinic va șterge echipa dacă nu a fost ucis până atunci.
Schimbări eroice
De fiecare dată când un monument este distrus de Oculus, Warpriest va câștiga un nou tip de atac. Cel din stânga îi va oferi sfere de urmărire identice cu cele ale Centurionilor luați. Cel din centru îi va acorda căutări de șuruburi ca răspuns la atacuri, identice cu cele ale Taken Hobgoblins. Cel drept îi va oferi bile de întuneric orbitor identice cu cele ale Căpitanilor luați.
Challenge
Un gardian diferit trebuie să ia Aura pentru fiecare fază de daune și nu o poate ține a doua oară. Warpriest are o rată de tragere mai mare și generează inamici mai puternici pe tot parcursul luptei.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- Rună învechită
- Sfidarea lui Yasmin
- Terminusul lui Qullim
- Frenezia lui Elulim
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Îmbunătățiți recuperarea
Echipa își va face drum spre un labirint întunecat. Întreaga echipă de pompieri trebuie să-l navigheze în timp ce evită gropile fără fund să se adune la ușa din partea îndepărtată, făcând-o să se deschidă și să le lase să intre în camera următoare. Insectele zburătoare apar deasupra gropilor ca indicatori ai poziției lor.
Atârnat de tavan este un balon de întuneric. Tragând-o, îl va face să picure pe podea și să-l cheme pe Golgoroth și un număr mare de alți inamici.
În spatele camerei se află o coloană mare neagră numită Tableta Ruinei. Orice moarte de jucător (chiar dacă a reînviat imediat) va activa o rună sculptată în ea. Dacă toate cele șase rune sunt activate, tableta va orbi și apoi va ucide întreaga echipă de foc.
Golgoroth este un mare căpcăun mutant care atacă în mod constant. Are două puncte slabe, unul pe piept și unul pe spate. Deasupra lui mai sunt șase bule de întuneric, fiecare dintre acestea, dacă doborâte, va produce un mic bazin de lumină pe podeaua arenei sale, ceea ce crește foarte mult daunele aduse lui. Golgoroth va ucide orice Gardian care sări în jos pentru a profita de asta, cu excepția cazului în care Privirea lui este ținută de un alt jucător. Captarea privirii sale se realizează prin împușcarea lui în spate, ceea ce îl va determina să-și îndrepte atenția către trăgător și să treacă de la tragerea razei de căpcăun la tragerea de proiectile de căutare similare cu cele ale unui centurion luat. Jucătorul care i-a atras atenția nu trebuie să caute acoperire sau să rupă linia vizuală a lui Golgoroth în acest moment, ci în schimb să se mențină și să doboare proiectilele, ținându-i astfel privirea. Atenția lui Golgoroth va fi concentrată asupra jucătorului respectiv pentru o perioadă scurtă de timp, indicată de un cronometru de pe HUD. În acest timp, jucătorii rămași sunt liberi să doboare un balon, să intre în groapă și să tragă în pieptul lui Golgoroth fără represalii din partea lui. Odată ce cronometrul de privire a expirat, un al doilea jucător de pe partea opusă a zonei ar trebui să-și capteze privirea, pentru a menține siguranța atacatorilor arenei; acest lucru îl va face pe Golgoroth să se întoarcă, astfel încât o altă bulă trebuie să fie doborâtă și atacatorii să se mute în noul bazin pentru a continua să atace. Acest transfer poate fi făcut de șase ori, după care nu mai sunt bule și atacatorii trebuie să părăsească arena. Sclavul blestemat se va revărsa în arenă pentru a îngreuna distrugerea lui Golgoroth în timpul acestui atac. Alternativ, doar un jucător poate fi un deținător dedicat privirii, cu ceilalți cinci jucători dăunându-l în groapă și având nevoie de doar o bulă pe ciclu de daune, evitând astfel Cursed Thrall până în faza Taken.
După un timp scurt, bulele reapar și ciclul poate fi efectuat în mod repetat până când Golgoroth este mort.
Când Golgoroth mai are 35 ~ 40% sănătate, Taken va apărea în loc de Hive, făcându-l pe Golgoroth mai greu de ucis. Stormcallers sunt grozavi pentru această parte.
Schimbări eroice
În timp ce atacă Golgoroth din bazinul de lumină, doi jucători aleatori vor primi un debuff numit „Lumină instabilă”. Acești jucători vor exploda, dăunând sau ucigând alți jucători din apropiere (dar nu ei înșiși) când cronometrele lor ajung la zero și trebuie să părăsească bazinul devreme pentru a se separa înainte să se întâmple acest lucru.
Challenge
Toți cei șase jucători trebuie să captureze și să țină privirea lui Golgoroth în fiecare ciclu (cu excepția cazului în care acesta moare înainte ca ciclul să se încheie).
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- Rună învechită
- Touch Of Malice Gauntlets
- Armura de piept Touch Of Malice
- Armura pentru picior Touch Of Malice
Pistoane
Jucătorii trebuie să traverseze un spațiu mare între două dintre carcasele Dreadnaught-ului. Există platforme extinse de la pereții înclinați pe care pot fi sprijinite în siguranță, evitând în același timp dispozitivele asemănătoare pistonului care vor doborî jucătorii la moarte. În anumite puncte sunt plăci de alimentare care trebuie ocupate pentru a face apariția platformelor plutitoare. Un Gardian trebuie să rămână pe fiecare placă până când toate au fost activate, moment în care platformele plutitoare devin permanente și toți Gardienii pot continua. Adunarea echipei de pompieri înaintea ușii finale a zonei o va debloca și va permite trecerea la următoarea întâlnire.
Fiicele lui Oryx Touch Of Malice se recuperează
Această cameră finală conține cei doi Deathsingers, protejați de câmpuri de forță pe platforme înalte. În altă parte în cameră sunt patru plăci de alimentare pe piedestale, care pot fi activate de jucători pentru a face apariția platformelor semi-transparente în aer. Plutând sus deasupra uneia dintre platforme este o scânteie de lumină. Pășirea pe oricare dintre aceste platforme va face ca inamicii să apară și unul dintre cântăreții morții să înceapă să arunce o vrajă, care va șterge echipa după un minut.
Un jucător la întâmplare va fi „rupt între dimensiuni”, distorsionându-i vederea și făcându-l să pară translucid pentru ceilalți jucători. Acest jucător este singurul care poate traversa platformele plutitoare invocate de plăcile de putere. Pentru a crea o cale către scânteie, platformele trebuie activate în sens invers acelor de ceasornic, începând de la cea imediat după scânteie și mergând în jurul camerei până la cea care o precede imediat. Jucătorul rupt trebuie să ajungă la scânteie, să sară pe platforma care conține Deathsinger care este nu lansând vraja și folosește scânteia (ținând pătratul sau X) pentru a fura aura protectoare a cântărețului morții. Acest lucru îl va lăsa pe cântăreața morții neprotejat, permițând echipei să-l deterioreze și îi va proteja pe toți Gardienii care stau lângă hoț de vraja de ștergere. După ce vraja de ștergere este aruncată, aura va reveni la proprietarul său de drept. Ciclul se va repeta apoi cu celălalt cântăreț al morții aruncând vraja și scânteia într-o locație diferită.
Deathsingers trebuie uciși în cicluri consecutive. Odată ce unul este ucis, aura sa va dispărea și jucătorii nu se vor putea proteja de următoarea vrajă de ștergere decât prin uciderea celei rămase înainte ca temporizatorul să expire.
După ce ambii Deathsingers sunt morți, va apărea un cufăr de pradă și o scânteie va apărea la capătul îndepărtat al camerei care declanșează întâlnirea finală atunci când este abordat.
Schimbări eroice
Ciclurile ulterioare vor începe imediat după ce vraja de ștergere și aura se estompează, fără întârzierea scurtă prezentă la dificultatea normală.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- Element de clasă Touch Of Malice
- Tăcerea lui A'arn
Servicii cu plată Oryx, The Taken King Touch Of Malice
Oryx apare atunci când un jucător se apropie de scânteie. După ce jucătorii ucid inamicii care au apărut în apropierea arenei, Oryx se va muta lângă una dintre platforme și o va lovi cu pumnul. Acest lucru va crea un pată de lumină pe platforma respectivă și patru inamici speciali numiți Căpcăuni Devoratorii de Lumină vor ieși din pământ, câte unul lângă fiecare platformă.
Un jucător trebuie să revendice scânteia, devenind sfâșiat între dimensiuni, ca în întâlnirea cu Deathsingers. Rolul lor este să navigheze pe platformele invocate și să ajungă la scânteia care atârnă deasupra capului.
În același timp, alți patru jucători trebuie să invoce platformele de care are nevoie jucătorul rupt. La fel ca și înainte, platformele trebuie declanșate într-o secvență în sens invers acelor de ceasornic începând de la platforma pe care a apărut patul. Cu toate acestea, cei patru activatori trebuie să omoare și căpcăunul în apropierea platformei lor și să se asigure că o faceți bine departe de poteca care coboară în centrul zonei. Acest lucru se datorează faptului că fiecare căpcăun va arunca o sferă de Lumină Coruptă atunci când este ucis, iar jucătorii trebuie să evite să se apropie de ea până la momentul potrivit. Jucătorul rămas poate „pluti”, ucigând toți inamicii rămași și ajutând activatorii cu uciderea căpcaunului.
Când jucătorul sfâșiat ajunge la scânteia de deasupra capului și o revendică, o navă funerară va zbura prin arenă și va livra un cavaler special numit Vas de Oryx, care va urca pe poteca centrală. Jucătorul sfâșiat trebuie să sară în jos pentru a-l intercepta și apoi ține apăsat Square sau X, în funcție de consolă, pentru a descarca scânteia și a fura aura cavalerului (rețineți că nu există o solicitare pe ecran pentru acest lucru, doar faceți-o când este aproape de cavaler) .
Furtul aurei cavalerului îl face pe cavaler vulnerabil pentru toți jucătorii și oferă, de asemenea, protecție împotriva daunelor tuturor jucătorilor care stau lângă jucătorul care a furat aura. În acest moment, fiecare jucător trebuie să converge spre Vasul Oryx și să-l omoare cât mai repede posibil. Se recomandă ca acest lucru să fie făcut în apropierea centrului arenei, pentru a evita sferele de Lumină Coruptă.
Odată ce vasul lui Oryx este ucis, Oryx se pregătește să-și folosească atacul final deschizându-și pieptul, emițând o lumină albă strălucitoare. Fiecare jucător trebuie să descarce cât mai multă putere de foc posibil în pieptul lui Oryx, urmărind ca centrul mort al zonei strălucitoare să fie sigur că va atinge punctul vulnerabil. Cu daune suficiente, Oryx se va clătina. (Cu daune insuficiente, echipa de pompieri va șterge.)
Acum, sferele de Lumină Corupte aruncate de Căpcăuni pot fi folosite. Patru jucători trebuie să alerge fiecare către o sferă și să stea lângă ea timp de aproximativ cinci secunde, până când apare un mesaj care confirmă acest lucru, apoi să alerge înapoi în aura purtată de jucătorul rupt pentru a fi protejat de detonarea Luminii Corupte. În acest timp, cel puțin un alt jucător trebuie să continue să deterioreze Oryx. Atâta timp cât Oryx suferă daune susținute în timp ce luminile corupte sunt detonate, detonarea va provoca o cantitate semnificativă de daune lui Oryx. Toți inamicii normali rămași vor fi uciși, iar Oryx se va înfiora și va cădea de pe marginea zonei.
Oryx se va ridica la capătul arenei și va începe să tragă asupra fiecărui jucător deodată, așa cum este indicat de cercurile albe care apar în pozițiile lor și apoi explodează. Acest lucru poate fi contracarat prin sprintare în jurul arenei. După scurt timp, barajul va înceta.
Când Oryx este sub 50% din sănătate, el nu va mai face atacul de baraj după ce luminile corupte sunt detonate și, în schimb, va crea o bulă de întuneric la un capăt al arenei și, unul câte unul, fiecare membru al echipei de pompieri va fi teleportat în aceasta. În interiorul bulei se află o mică arenă cu un perimetru cețos și a Umbra de Oryx. Sănătatea gardianului nu se reîncarcă în timp ce se află în bulă. Gardienii care nu au fost încă teleportați în balon îi pot ajuta pe cei care se află ucigând ceilalți inamici din arenă, care vor încerca să intre în balon și să interfereze cu lupta. Dacă ecoul este învins în decurs de un minut, arena se va dizolva și va readuce jucătorii la întâlnirea principală.
Când Oryx ajunge la mai puțin de 1% din sănătate, el va apărea în capătul îndepărtat al arenei și își va deschide pieptul. Echipa de pompieri trebuie să facă o cantitate mică de daune pieptului său pentru a-l ucide și a finaliza întâlnirea.
Schimbări eroice
De fiecare dată când un căpcăun mâncător de lumină este ucis, un cavaler mâncător de lumină va apărea pe platforma adversă și va încerca să detoneze prematur globul de lumină corupt.
Challenge
Oryx trebuie să fie complet deteriorat (de la 100% sănătate la 0%) într-o singură rulare; acest lucru se poate face prin detonarea a 16 sfere de lumină corupte simultan. După ce Oryx a fost eșalonat, globurile nu ar trebui să fie detonate, ci trebuie lăsate să rămână până când au fost uciși destui căpcăuni pentru a produce 16 globuri.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- Casca Touch Of Malice
- Element de clasă Touch Of Malice
- emblema Kingsbane
- Armă principală Touch Of Malice
Dificultate eroică
Setarea de dificultate eroică a fost disponibilă la ora 10:23 PDT pe 300 octombrie. Inamicii au acum un nivel recomandat de lumină de 320, care crește la XNUMX pentru întâlnirea finală cu Oryx. Ca și în celelalte raiduri, membrii echipei de pompieri nu se pot reînvia unul pe altul și pot fi aduși înapoi doar prin victorie, ștergere sau îndemânarea vrăjitorului în foc.
Jefui
Cufere
Chest 1
Primul cufăr este situat la capătul zonei de sărituri Tombship, lângă câmpul de forță care trebuie coborât pentru a trece. În stânga acestui câmp de forță se află un spate lung care urcă pe zid, la care se poate ajunge de la nava funcțională care trece printr-un salt cronometrat cu grijă. Mersul pe spate îi va conduce pe Gardieni la o ușă mică care este deschisă doar în timp ce câmpul de forță este ținut apăsat de plăci. Prin ușă este un cufăr și o oportunitate de a sări pe platforma de aterizare de pe partea opusă.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- 3-7 Wormspore
- 1 Rună învechită
- 1 Mote de Lumină
- 2 Sinteză de muniție specială
- 2 Sinteză de muniție grea
Chest 2
Al doilea cufăr se găsește în labirintul întunecat înainte de lupta cu Golgoroth. În labirint sunt ascunse patru plăci circulare mari de podea, pe care trebuie călcate în ordinea potrivită. Dacă direcția de la intrare până la ieșire se ia spre nord, plăcuțele trebuie călcate în această ordine: vest, sud-est, sud-vest, nord-est. Aceasta va deschide o ușă (găsită mergând către ieșire și îndreptându-se spre sud) care dezvăluie cufărul.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- 3-7 Wormspore
- 1 Rună învechită
- 1 Mote de Lumină
- 2 Sinteză de muniție specială
- 2 Sinteză de muniție grea
Chest 3
Al treilea cufăr se găsește în secțiunea de platforme imediat după Golgoroth. Când ajungeți la prima placă de activare, o mică margine poate fi văzută pe o coloană independentă din apropiere. Dacă Gardienii sar la această margine, își pot folosi Fantoma pentru a dezvălui un set de platforme invizibile din apropiere. Acest lucru va duce la o nouă cale de sărituri, peste mai multe seturi de platforme și revederea coloanei de sine stătătoare, care duce în cele din urmă la o ușă introdusă în corpul înclinat din partea îndepărtată a zonei. Cufărul este în cameră prin această ușă.
Recompense posibile:
- 2 Cioburi de mucegai
- 3-7 Wormspore
- 1 Rună învechită
- 1 fulgi de hadiu
- 2 Sinteză de muniție specială
- 2 Sinteză de muniție grea
- Armă sau armură exotică
Puncte de pradă
- După intrarea prin primul Portal
- După totemuri
- După ce l-a ucis pe Preotul Război
- După ce l-a ucis pe Golgoroth
- După ce le-a ucis pe Fiicele lui Oryx
- După ce l-a ucis pe Oryx
Lista de pradă
Toată prada obținută în modul Normal scade la un rating aleatoriu de atac/apărare între 310 și 320.
armură
Vânător
- Masca Darkhollow (casca)
- Prinderi Darkhollow (manușe)
- Darkhollow Chiton (armură pentru piept)
- Darkhollow Treads (armură pentru picioare)
- Manta Darkhollow (mantena)
Titan
- Coroana lui War Numen (cască)
- Pumnul lui War Numen (mănule)
- Cufărul lui War Numen (armură pentru piept)
- Cizme War Numen (armură pentru picioare)
- Semnul lui War Numen (marca)
Warlock
- Gura lui Ur (casca)
- Prinderea lui Eir (guantele)
- Prapastia Yuul (armură pentru piept)
- Calea lui Xol (armură pentru picioare)
- Bond of the Wormlore (legatură)
Armament
- Angohia lui Drystan (pușcă automată)
- Smite of Merain (pușcă cu puls)
- Doom of Chelchis (pușcă de cercetare)
- Zaouli's Bane (tun de mână)
- Midha's Reckoning (pușcă de fuziune)
- Sfidarea lui Yasmin (pușcă cu lunetă)
- Tăcerea lui A'arn (pușcă)
- Terminusul lui Qullim (mitralieră)
- Elulim's Frenzy (lansator de rachete)
Altele
- Shell Ucigatorul Regelui
- emblema Kingsbane
- Cioburi de mucegai (numai normal)
Eroic
Toată prada obținută în modul Heroic scade la un rating aleatoriu de atac/apărare între 310 și 335. Armurii și armele primesc prefixul „Harrowed” și au un aspect mai întunecat decât omologii lor din modul normal.
Pe lângă echipamentul Harrowed, emblema Ascendentului va cădea când Oryx este învins pe Heroic. Oryx este, de asemenea, garantat să arunce un articol pe Heroic, așa că Cioburile Moldering nu sunt nici aruncate, nici consumate.
390 Lumina
Versiunea 390 Light elimină totul de la versiunea 335 Light, precum și următoarele:
- Umbritor răuvoință (Oryx)
- XV1 Vrabie uzurpatoare (Oryx)
Modurile de provocare au o scădere garantată a uneia dintre următoarele:
- Angoșa lui Drystan (Adept) (pușcă automată)
- Smite of Merain (Adept) (pușcă cu puls)
- Doom of Chelchis (Adept) (pușcă de cercetare)
- Zaouli's Bane (Adept) (tun de mână)
Îmbunătățirea provocărilor în prima zi
Fiecare provocare de șef are asociată o pisă de pradă separată. Drop va conține un articol din colecția normală de pradă a șefului cu un atac sau apărare de 310, precum și un Artefact la 310. Dacă provocarea este finalizată pe Heroic, drop-ul va conține și un element Harrowed la 320 și un artefact la 320.
Există, de asemenea, articole care pot fi câștigate doar din provocări specifice.
- Provocarea preoților de război
- Emblema Servitorului Zeilor Viermelor
- Fragmentul calcificat XLIII, „Sfârșitul cronologiei eșuate”
- Provocarea Golgoroth
- Emblema Devoratorului de Lumină
- Fragment calcificat XLIV, „Strict Proof Eternal”
- Provocarea Oryx
- Emblema Luminii și Foamei
- Fragmentul calcificat XLV, „Le-aș închide pe toate în celule”.
- Agonarch Karve Jumpship (numai eroic)
Produse asemănătoare
-
Încercările de recuperare a lui Osiris
Evaluat 5.00 din 5$24.99Prețul inițial a fost: 24.99 USD.$18.99Prețul actual este: 18.99 USD. -
Boost de încercare la căderea nopții
Evaluat 5.00 din 5$24.99Prețul inițial a fost: 24.99 USD.$17.99Prețul actual este: 17.99 USD.
Recenzii
Nu există comentarii încă.