Legământul Discipolului Boost
$29.99 Prețul inițial a fost: 29.99 USD.$14.99Prețul actual este: 14.99 USD.
Legământul Discipolului Boost
***Noul sezon The Vow of the Disciple Îmbunătățiți recuperarea și stimularea la prețuri speciale***
Ce vei trece prin
prima săptămână
Legământul discipolului Boost:
De ce ai vrea să cumperi The Vow Of The Disciple Boost de la noi?
Cei mai buni gardieni din joc
Putem adapta boostul doar pentru tine
Actualizări constante Rămâneți la curent
Echipa de asistență 20/7 pe chatul live
Securitatea dumneavoastră este importantă pentru noi
Cele mai corecte prețuri online
Legământul Discipolului boost and Carry
Gardienii sunt obișnuiți să ducă bătălii dificile. Fie că se confruntă cu cote copleșitoare într-un câmp de luptă sau că elaborează cu atenție strategii cu membrii echipei de pompieri pentru a înfrunta Grandmaster Nightfall, jucătorii din Destiny 2 au nevoie de un amestec precis orchestrat de abilități și experiență, completat de echipamentul exact potrivit, pentru a asigura victoria asupra jocului. câmpul de luptă. Când vine vorba de crearea unei experiențe uimitoare pentru jucători în următoarea expansiune Destiny 2 – The Witch Queen – echipa Bungie lucrează neobosit de luni de zile. Acestea includ noi abilități și echipamente pe care Gardienii le pot folosi în luptă (cum ar fi o reluare a subclasei Void), precum și noi abilități și echipamente pentru alte clase. De asemenea, anunță începutul unei campanii nou-nouțe, spre deosebire de orice altă campanie Destiny care a avut-o înainte.
Legământul Discipolului Boost și amplificarea
După ce au petrecut anul precedent dezvăluind pânzele înșelăciunilor lui Savathûn, Gardienii vor duce acum lupta direct către Regina Vrăjitoare pe propriul ei teren: misterioasa ei Lume Tronului, care va fi dezvăluită ca o locație nou-nouță în Destiny 2. La sosire. la locație, ei se vor confrunta cu un labirint complicat de dificultăți în timp ce încearcă să dezvăluie secretele lui Savathûn și al ei Lucent Brood - adversarii Stupului care au fost împuterniciți de aceeași Lumină care îi protejează pe Gardieni.
Întărirea Legământului Discipolului
Astăzi, vom arunca o privire asupra campaniei pentru The Witch Queen și vom explica de ce această aventură este cea mai „definitiv Destiny” campanie pe care Bungie a creat-o vreodată. Nu vă faceți griji, pasionați de tradiții, nu vom oferi nimic despre complot. În schimb, ne vom concentra asupra provocărilor și emoțiilor care ne așteaptă, precum și asupra modului în care echipa Bungie a mers mai presus și mai mult pentru a crea această campanie una pe care nu o veți uita curând.
Legământul Discipolului poartă
Designerul Destiny, Andrew Hopps, consideră că „unul dintre lucrurile pe care le-am realizat incredibil de bine în această campanie este ca fiecare misiune să pară distinctă și memorabilă”. „Acesta a fost unul dintre principiile noastre directoare. Pentru a evita senzația că fiecare misiune este un film fragmentat, am vrut să pară mai degrabă episoade TV separate dintr-un sezon din „Star Trek” sau „The Mandalorian”. Temele diferite din punct de vedere tematic, experiența jucătorului și momentele de neuitat ar trebui să distingă fiecare misiune, oferind în același timp arcul narativ general al campaniei”, spune echipa.
Recuperări de nivel de lumină Witch Queen
Când am vorbit cu echipa despre traseul pe care îl urmau pentru obiectivele campaniei, aceiași descriptori apăreau mereu și din nou în conversația mea. Termeni precum „epic”, „de neuitat” și chiar „bombastic” au fost folosiți pentru a descrie filmul. Pe măsură ce producția jocului a progresat, echipa a căutat inspirație în alte zone ale jocului, în special în temnițe, precum și în campania în sine.
Îmbunătățirea Legământului Discipolului
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenul, temnițele Destiny sunt aventuri lungi care implică caracteristici de joc unice și uneori complicate, narațiuni și adversari greu de învins. De asemenea, oferă premii mai mari pentru îndeplinirea sarcinilor.
Legământul Discipolului revine
Potrivit designerului Destiny, Alex Pfeiffer, „am vrut să facem ca obiectivele campaniei să pară puțin mai mult ca o experiență de temniță”. „Temnițele și misiunile exotice precum Presage sunt foarte ambițioase și sofisticate, dar nu toată lumea are ocazia să participe la ele. Ca urmare a dificultății lor și a necesității de a forma o echipă, am căutat să extragem ceea ce le face unice și să-l punem la dispoziția unui public mai larg.”
Legământul Discipolului a fost plătit serviciu
Acest sentiment de rafinament și provocare poate fi văzut într-o varietate de moduri pe parcursul noii campanii. Pfeiffer citează ca exemplu noile părți de traversare enorme ale campaniei, când Gardienii își vor putea întinde picioarele și vor explora locuri vaste care împing limitele a ceea ce este posibil în ceea ce privește mobilitatea.
Privind în urmă la dezvoltarea campaniei, Pfeiffer își amintește o evaluare internă a construcției care a avut loc în timpul verii, în timpul căreia feedback-ul despre campanie a fost simplu: „Adăugați mai mult din tot”. „Am avut o grămadă de comentarii pozitive din partea conducerii și a fost exact ca „În plus.” Am făcut progrese, dar haideți să continuăm să-l împingem înainte.” Acea „împingere” s-a exprimat într-o varietate de moduri, de la scenele epice de traversare până la inamicii mai mari și mai puternici, precum și funcții noi care au fost inspirate de jocul mai sofisticat bazat pe reguli, văzut în temnițe și raiduri, printre altele.
Potrivit producătorului Destiny, Katherine Walker, „există o mulțime de secțiuni de explorare fascinante în jocul nostru și acestea sunt unele dintre cele mai plăcute porțiuni”. „Avem doar oportunitatea de a studia și de a explora.” Procesul de descoperire și stăpânire a unei noi funcții de joc este o componentă foarte plăcută a [nouei campanii].”
Matt McConnell, un creator al jocului Destiny, este de acord. Când vine vorba de temnițe, spune el, „acolo funcționează cu adevărat analogia”. „Când te uiți la ceva de genul Pit of Heresy, te gândești: „Oh, da, îmi amintesc că am folosit acea sabie” și a fost o caracteristică destul de memorabilă a temniței. A fost ceva ce am făcut într-o luptă care a fost semnificativ diferită de orice altă bătălie în temniță pe care am experimentat-o înainte.
Potrivit lui McConnell, „majoritatea misiunilor [campaniei The Witch Queen] au un egal cu el”. „Fiecare au ceva care îi deosebește mecanic unul de celălalt, iar asta îi deosebește unul de altul.”
În timpul procesului de dezvoltare, echipa a petrecut o cantitate semnificativă de timp concentrându-se pe diferite grade de dificultate. La urma urmei, deși sistemele inspirate de temnițe și întâlnirile dificile pot fi distractive pentru anumiți jucători, obiectivul campaniei unui joc este, știți, să o finalizați de fapt la un moment dat. Subiectul frecvent de conversație al echipei s-a învârtit în jurul acelui funiș precar.
„Cred că cea mai vizibilă schimbare va fi concentrarea sporită pe acțiunea pe scară largă, explorare și crearea de confruntări mai pline de suspans.” Conducătorul testului Destiny, Nathan Thorell, a descris jocul ca fiind „accesibil”. „Sunt mai multe cazuri când se încălzește puțin, dar este încă accesibil.” Se intenționează ca, indiferent dacă ești singur sau într-o echipă de pompieri, să găsești un nivel de dificultate potrivit pentru abilitățile și experiența ta.
„Am văzut-o ca pe o experiență întreagă”, a spus McConnell. În același mod în care o poveste necesită vremuri de calm, vârfuri de interes și entuziasm și, de asemenea, provocare, am vrut ca aceste elemente să se reunească în moduri care să creeze o mare variație în experiență”, spune echipa.
Fă-te o legendă
Apoi sunt unii Gardieni care doresc ceva mai iute și mai picant în mesele lor. Genul de jucători care se ridică din pat dimineața și încep să arunce cuie în bolurile de cereale. Bungie a căutat să se asigure că Gardienii experimentați care caută o luptă au găsit un grad de dificultate adecvat abilităților lor dincolo de scara epică și diversitatea obiectivelor campaniei în sine, potrivit echipei Bungie. Drept urmare, a fost implementat modul Legendar din campania The Witch Queen.
Modul Legendar va fi accesibil încă de la începutul campaniei Reginei Vrăjitoare – nu va fi nevoie să finalizați mai întâi jocul pentru a accesa acest grad mai mare de dificultate. Ce pot anticipa jucătorii din joc? A fost o muncă riguroasă a echipajului, așa cum spune Alex Pfeiffer, pentru a se asigura că Legendary a fost doar cantitatea perfectă de transpirație, dar a meritat și efortul necesar pentru a trece peste.
Pentru a se potrivi cu dificultatea crescută, a spus Pfeiffer, „am intrat și am modificat foarte chirurgical variațiile la fiecare întâlnire pentru a se potrivi cu dificultatea mai mare”. El a citat fazele de întuneric ale întâlnirilor mari, în care ștergerea echipei îi determină pe jucători să se reseteze la începutul întâlnirii, ca exemplu. Împreună cu timpul suplimentar petrecut în dezvoltarea unei structuri pentru aceste misiuni de mare impact – care a inclus determinarea numărului de confruntări mari, puterea adversarului și alți factori – echipa a lucrat neobosit pentru a atinge un echilibru delicat, astfel încât jucătorul să nu se simtă copleșit.
Bannerele de campanie vor fi disponibile pentru prima dată într-o campanie și vor oferi un Super complet, energie de abilitate și muniție. Pe măsură ce finalizați cu succes această bătălie foarte epică, vă vom oferi dublul numărului de cutii cu premii [în comparație cu Modul Normal] la prima ta joc. Toate acestea măresc semnificativ gradul de intensitate al experienței.”
„Ceea ce ne-am propus a fost ca recompensele să fie mai împlinitoare decât au fost vreodată, indiferent de dificultatea pe care o alegeți.” Acest lucru a fost posibil datorită colaborării lui [Bungie] Joe Sifferman și a echipei Rewards”, a declarat Hopps. Între timp, am vrut să ne asigurăm că jucătorii se simt răsplătiți și motivați pentru timpul și munca lor, dacă sunt gata să își asume o sarcină mai dificilă în modul Legendar. Jucătorii care termină cu succes Campania la acest nivel mai provocator vor fi mai aproape de a deveni pregătiți pentru Raid și vor primi premii speciale suplimentare.”
„Spre încheierea dezvoltării, am avut oportunitatea de a juca întreaga campanie pe Legendary”, a spus McConnell. A însemnat foarte mult pentru mine să pot în sfârșit să-mi fac pofta de mâncare și să transpira în campanie. În ciuda faptului că lucrez în această echipă de mult timp și am jucat materialul până la moarte cu fiecare lansare, părea că era prima dată când voiam să las controlerul jos și să respir adânc... și apoi scufundă-te imediat înapoi în ea. A fost o adevărată provocare și a fost înviorător și entuziasmant să te confrunți cu ceva nou. Ca jucător de lungă durată, asta a fost o adevărată motivație pentru mine.”
Hopps a spus: „Vrem ca jucătorii să simtă că călătoresc cu adevărat în Mordor cu inelul, în loc să plece pur și simplu din Shire.” Ca rezultat, fiecare misiune ar trebui să pară o aventură uriașă plină de surprize. Pentru a face acest lucru, trebuie să distragi atenția jucătorului de la drumul bine uzat și să-l direcționezi către locații interesante și surprinzătoare.”
Destiny 2: The Witch Queen urmează să fie lansat astăzi.
Raidul Vow of the Disciple pentru Destiny 2 a fost un pic o navă cu scurgeri. Nu unul, ci doi șefi au fost extrași de date, precum și armele și-au făcut apariția online. Acum, totuși, am putea vedea ceea ce pare a fi unul dintre cele mai mari spoilere - imagini din scena de finalizare a raidului, de obicei rezervate puternicilor Gardieni care au depășit-o.
Vow of the Disciple Raid transportă și recuperează imaginile de la filmare
Mai jos, avem două imagini din scena finală din Raidul Vow of the Disciple. Deci, ca întotdeauna, iată ultima ta șansă de a privi în altă parte și de a evita orice spoilere.
Din imagini, pare să arate o creatură asemănătoare disprețului, atât intră în lume, cât și luptă împotriva unei grămadă de Gardieni. Acest lucru urmează probabil imediat după ce îl învingeți în luptă și vor exista imagini ulterioare pentru a explica ce se întâmplă în continuare.
Există sugestii că numele acestei figuri de rău augur este Raulk, primul discipol și va fi șeful final al raidului în sine. Acest lucru se potrivește cu toate ritmurile de poveste pe care le-am primit până acum și cu siguranță se potrivește cu imaginea redată 3D completă despre care am raportat anterior.
Acum, există șoaptă că scena completă a filmului Vow of the Disciple a făcut circulația, dar nu am reușit să găsim asta până acum. Cu toate acestea, aceste imagini pe care am reușit să le găsim sunt destul de spoilere, mai ales dacă ești un savant și știi ce înseamnă această monstruozitate uriașă pentru viitorul poveștii.
Cu lansarea completă a Raid la mai puțin de o săptămână distanță, vom primi clarificări despre toate acestea destul de curând, dar până atunci, cu toții putem doar specula asupra modului în care înfrângerea lui Raulk va avea implicații mai mari în viitoarea expansiune Lightfall.
recenzii 11 pentru Legământul Discipolului Boost
Produse asemănătoare
-
Boostul Lament
Evaluat 5.00 din 5$29.99Prețul inițial a fost: 29.99 USD.$14.99Prețul actual este: 14.99 USD.
administrator -
Au fost capabili să facă un nou raid extrem de provocator, destul de repede. Foarte impresionant prin viteza și comunicarea lor.
administrator -
Realizat la timp și comunicare excelentă din partea jucătorului meu profesionist
administrator -
Adevărații lucrători de minuni de la G4u și oricine altcineva care citește asta trebuie să știți că, în ciuda șanselor stivuite, acești cavaleri și salvatori au împlinit cele mai sălbatice vise ale unei persoane, au reușit acolo unde mulți alții ar fi eșuat și ar fi adus atât de multă bucurie iubitului meu și mie (nu știu totuși și îmi va da o ureche pentru cumpărarea unui dlc pe care îl avea deja) Dar vă promit că va plânge lacrimi de bucurie după ce va afla. Din partea de sus până la fundul inimii mele vă mulțumesc. Voi sunteți îngerii care umblă printre noi dând bucurie altora.
iti trimit toata dragostea si cea mai profunda recunostinta
administrator -
Folosesc acest serviciu atunci când nu am timp să-l macin cu fiul meu care joacă în mod regulat. Asta îmi dă timp să mă joc cu copiii mei. Multumesc baieti
administrator -
Un serviciu excelent, foarte rapid, am făcut tot ce mi-am dorit
administrator -
O treabă minunată de la profesionist. Foarte rapid si foarte profesionist
administrator -
Jucătorul meu profesionist avea o treabă de 16 ore până când am venit acasă de la serviciu! O treabă grozavă și sigur l-aș folosi din nou! Mi-a economisit atât de mult timp pe care nu îl aveam, astfel încât să mă pot concentra asupra părților din joc pe care le doresc.
administrator -
Serviciu uimitor foarte rapid și prietenos
administrator -
Performanță rapidă și profesioniști minunați cu care să lucrați. Mulțumesc
administrator -
A făcut treaba.
Misiunea a fost finalizată rapid și cererea pe care am făcut-o pentru sfârșitul jocului a fost onorată.
Mulțumit de rezultat.
administrator -
Un serviciu excelent ar recomanda